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Pág 1 CONTENIDOS DE TRABAJO OPERADOR COMPUTO 01 UTN - Municipalidad Escazú Ing. Fernando R. Agüero Díaz CONTENIDOS TEMATICOS 00 y 01 DE WINDOWS Y WORD Contenido CONTENIDOS TEMATICOS 00 y 01 DE WINDOWS Y WORD .......................................................................... 1 TEMA 00 Introducción al Curso ................................................................................................................ 2 Presentación del Curso.................................................................................................................. 2 TEMA 01 Introducción al uso del Computador ........................................................................................ 2 Concepto del Computador ............................................................................................................ 2 Componentes del computador ..................................................................................................... 4 Descripción y uso de Componentes Comunes del Computador ................................................... 4 Almacenamiento Digital ................................................................................................................ 6 Organización del Almacenamiento Digital .................................................................................... 7 Sistemas Operativos ...................................................................................................................... 9

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CONTENIDOS DE TRABAJO OPERADOR COMPUTO 01 UTN - Municipalidad Escazú Ing. Fernando R. Agüero Díaz

CONTENIDOS TEMATICOS 00 y 01 DE WINDOWS Y WORD

Contenido CONTENIDOS TEMATICOS 00 y 01 DE WINDOWS Y WORD .......................................................................... 1

TEMA 00 Introducción al Curso ................................................................................................................ 2

Presentación del Curso .................................................................................................................. 2

TEMA 01 Introducción al uso del Computador ........................................................................................ 2

Concepto del Computador ............................................................................................................ 2

Componentes del computador ..................................................................................................... 4

Descripción y uso de Componentes Comunes del Computador ................................................... 4

Almacenamiento Digital ................................................................................................................ 6

Organización del Almacenamiento Digital .................................................................................... 7

Sistemas Operativos ...................................................................................................................... 9

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TEMA 00 Introducción al Curso

Presentación del Curso

Propósito Definir el objetivo del programa, el curso y su continuidad

Establecer la interacción para el aprovechamiento de avance y aprendizaje de todo el grupo

Recalcar en la puntualidad y asistencia, así como el privilegio del cupo

Cronograma y evaluación Presentar la evolución general de los temas y la distribución de la evaluación

Justificar el arranque teórico y el seguimiento posterior práctico

Sobre las consultas extra clase, email y hora de consulta

Importancia de contar con cuenta de email, preferiblemente gmail

Recolección de asistencia, contactos y perfiles de cada asistente

TEMA 01 Introducción al uso del Computador

Concepto del Computador

Definición del Computador Un computador es una HERRAMIENTA que ejecuta instrucciones predefinidas con gran velocidad y precisión. Se dice que es pasiva, o de ejecución, pues necesita de instrucciones para funcionar.

Un computador está compuesto de varias partes tangibles que se denominan HARDWARE. Este Hardware ejecuta programas (Software) que interpretan las instrucciones enviadas al computador, esto mediante un lenguaje que la máquina pueda entender.

El conjunto de circuitos y elementos magnéticos, mecánicos y eléctricos de un sistema, o parte física, conforma el Hardware, la cual se dice es inútil. Para que el computador funcione requiere ser alimentado de instrucciones o elementos abstractos, no tangibles, que definen el software.

Algunos le dicen computadora, otros le llaman computador y en España lo llaman ordenador. Todos esos términos se refieren a cualquier artefacto que tenga un dispositivo fijo que realice procesos, recibe-procesa de alguna manera y entrega un resultado.

Principio eléctrico binario del Computador La naturaleza del funcionamiento del computador se basa en dos estados de activación, es decir bi-nario, que en un esquema de electricidad son el encendido y apagado. Los dos estados son denominados o conocidos como bits, los cuales fluyen por enlaces físicos o líneas que en conjunto son denominados BUSES.

El interruptor eléctrico se asocia a: Encendido Apagado, ON OFF, 1 0, Sí No

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Hardware

DVD Música

Nintendo WII Películas

Reproductor MP3 Juegos

Hardware y Software

DVD Música 12

Nintendo WII Películas 23

Reproductor MP3 Juegos 31

3 estados, uno por línea o bus, extienden el uso de dos condiciones, se pueden redefinir

Si Línea 01 111

No Línea 02 000

Tal véz Línea 03 010

Sin definir 100,001, 110,011,101

Clasificación de Computadoras Diversos tipos de computadoras permiten agruparlas como:

Supercomputadoras

MacroComputadoras o MainFrame

MiniComputadoras (Servidores)

MicroComputadoras (Estaciones de Trabajo, Torres, Portátiles)

Extensión de Micros y electrónica de consumo (Tabletas, HandHeld, PDAs, PocketPC, Clientes Inteligentes como Tvs, Refrigeradoras, Autos, SmatPhone, Consolas de Juegos, Etc.),

Usos de Computadoras Las computadoras pueden ser utilizadas para diversas tares, siendo la computadora de uso personal o PC la que más identifica cuando se habla del concepto.

Algunas de las funcionalidades se resumen como:

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Enviar información

Diversión con juegos

Visualizar información

Cambiar Información

Elaborar o crear información

Controlar dispositivos

Componentes del computador

Unidades Sistemáticas del Computador Un computador requiere de tres partes fundamentales, Unidad de control o proceso CPU, Unidad de entrada y salida EU - SU y la Unidad de Memoria de trabajo MU.

Descripción y uso de Componentes Comunes del Computador

CPU Los CPU han evolucionado en dispositivos electrónicos a baja escala de tamaño (microprocesadores).

RAM La memoria Principal en la que se almacenan datos temporales y se utiliza o accesa conforme se requiera o al azar (RAM Memoria de acceso Aleatorio)

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Los elementos fundamentales se colocan sobre una placa que permite la interconexión, denominada tarjeta principal o tarjeta madre (Mother Board)

ES Se requieren de dispositivos o elementos para suministrar información, dispositivos de entrada, y otros para entregar los resultados, dispositivos de salida.

Mouse, Teclado, Escáner, Cámara, Lector de Huellas, Monitor, Impresora, son casos de dispositivos periféricos de Entrada y Salida.

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Un elemento peculiar de los dispositivos son los elementos que permiten recuperar o almacenar entradas y salidas, estos son denominados como los medios de almacenamiento.

Almacenamiento Digital

Medios de Almacenamiento Digital Es necesario contar con un periférico que conserve los datos de forma permanente o controlada, estos son los dispositivos de almacenamiento que pueden ser fijos o variables (Escritura y Lectura WR, o solo Lectura R), CDs, DVDs, Blue Ray, Discos Duros, PenDrive o Llaves Maya, Memorias Flash o Tarjetas de Memoria. En ciertos procesos se utilizan los dispositivos de memoria auxiliares para apoyar el almacenamiento temporal de la RAM.

Noción de Códigos, Pseudocódigos y Lenguajes de Almacenamiento El código binario solo puede representar 2 estados, pero es el código que se ajusta al funcionamiento de procesos simples, por lo que si se requieren ampliar las expresiones se hace necesario un código basado en ese esquema.

Una estructura de 16 componentes (Hexa) es la que ha permitido expresar la mayor parte de símbolos de comunicación, denominada h

Hexagecimal. El código Hexagecimal contiene expresiones que ya no se expresan como 1 y 0, sino en conjunto de elementos del 0 al 9 y de la A a la F.

Las instrucciones que se almacenan en los dispositivos electrónicos se referencian como un lenguaje interpretable por la máquina, de ahí que se han generado expresiones que puedan ser interpretadas por el ser humano y de fácil y rápida escritura, el pseudocódigo y los lenguajes son los que permiten ese tipo de interacción.

Importancia del Código para almacenar texto y multimedia Si tratamos a la información en general, un texto común no representa de modo sencillo el conjunto que permita almacenar una imagen o un sonido, de ahí la importancia de utilizar las diversas formas de traducir o interpretar la información, los lenguajes y los programas.

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Teclado Idioma y Códigos El teclado es un elemento regional por cuanto se identifica con el idioma, por lo tanto puede variar su visualización pero su utilización sigue siendo funcional independiente de ese aspecto.

Cuando utilizamos un dispositivo de entrada posiblemente no nos permita acceso a toda la definición de elementos requeridos, caso de esto lo apreciamos en el teclado que se ha adaptado a diversas culturas idiomáticas, como el caso de un teclado inglés que no muestra la letra Ñ, para eso activamos una secuencia de código numérica:

el codigo ascii 164 = ñ ( letra eñe minúscula - letra n con tilde - enie )

el codigo ascii 165 = Ñ ( letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE )

el codigo ascii 169 = ® ( signo registrado )

el codigo ascii 189 = ¢ ( signo centavo )

Organización del Almacenamiento Digital

Archivos de datos y de interacción La información se puede manipular en diversas formas como pueden ser texto, imágenes, sonidos y videos, es decir datos de información. Por otro lado existe información de procesos que permiten interaccionar con dispositivos y datos, lo que corresponden a aplicaciones de comandos o ejecución (programas).

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Archivos y Carpetas Los archivos so objetos de información y proceso que pueden organizarse en estructuras de almacenamiento.

Cada estructura de almacenamiento se puede visualizar como un contenedor o caja que puede contener a su vez otros contenedores, así un contenedor puede contener otros contenedores e incluso archivos. El contenedor es conocido como carpeta, folder o directorio.

Tipos de Archivo y Nombres Por cuanto existen diversos tipos de información se hacer necesario diferenciar y clasificar los archivos de acuerdo a ese criterio, aunque internamente se cuente con un parámetro de identidad se debe ser lo más detallado para el sistema computacional.

El archivo ha de identificarse por un nombre y una extensión, en donde la extensión dará el una guía como parámetro indicador de tipo.

Aplicaciones *.exe

Documentos textuales

Word *.doc

Documentos multi legibles *.rtf

Word Perfect *.wpg

Sin Formato especial *.txt

Archivos gráficos *.pcx, *.gif, *.wmf, *.jpg, *.cgm

Archivos Multimedia *.wav, *.voc, *.mid, *.mp3, *.mp4

*.mov, *.avi

Hojas de Cálculo *.xls, .wk*

Hipertexto Página web *.htm, *.html

Páginas dinámicas *.asp, *.wrl, *.shl

Bases de Datos o afines Acces *.mdb

Dbase Y Foxbase *.dbf

Las extensiones de usuario no dan necesariamente la legitimidad de formatos, pues eso lo define al final el contenido.

Tamaños de archivos

El estado se representa por un elemento binario de dos posiciones, esto se representa como 1 Bit. Se dice que un Byte (B) equivale a un conjunto ordenado de bits, 8 unidades bit u 8 bits que representan los 16 estados del código Hexagecimal.

Matemáticamente Kilo significa 1000 unidades, como 1000 gramos es 1 Kilogramo o 1000 metros es 1 Kilómetro, así se habla de Kilobytes (KB), también de Megabytes (MB), Gigabytes (GB) y Terabytes (TB).

Kilo 1 000, Mega 1 000 000, Giga 1 000 000 000, Tera 1 000 000 000 000.

Kilo 1 000, Mega 1 000 Kilos, Giga 1 000 Megas, Tera 1 000 Gigas.

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Sistemas Operativos

Definición de Sistema Operativo Al ser el computador una herramienta, un objeto tangible y pos sí solo inútil, requiere de instrucciones, empezando por un conjunto de aplicaciones básicas que administren sus recursos, el Conjunto de procesos o aplicaciones que permiten la administración se denomina Sistema Operativo.

Existe una Secuencia de funcionalidad:

Archivo + Programa + Sistema Operativo y Computador

Evolución, tipos y ejemplos para ambientes de Sistemas Operativos Inicialmente la interacción se daba mediante expresiones textuales, Sistemas Unix, MS DOS, Novell.

Posteriormente se definieron sistemas con entornos gráficos para facilitar la administración, MS Windows, Linux GNU, MAC OS, Android.

Ambiente Windows El ambiente o sistema Windows es un sistema patentizado por Microsoft, ajustándose a diversos dispositivos computacionales y requerimientos de procesos.