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Contenido TEORÍA GENERAL PARA LA INSTALACIÓN, CONFIGURACIÓN Y MANTENIMIENTO DE REDES ........ 1

I. HISTORIA DE LA COMUNICACIÓN ........................................................................................ 1

1. Comunicación ............................................................................................................ 1

2. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN: ......................................................................... 1

3. PRIMERAS FORMAS DE COMUNICACIÓN: ................................................................. 2

4. INVENTOS PARA LA COMUNICACIÓN ........................................................................ 3

II. LA COMUNICACIÓN MEDIANTE TIC ..................................................................................... 4

1. LAS TIC EN PEDAGOGÍA ............................................................................................. 5

III. REDES DE DATOS ................................................................................................................. 7

1. HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS........................................................... 7

INTERNET ..................................................................................................................... 8

ARPANET .................................................................................................................... 10

2. CONEXIONES DE COMPUTADORAS O REDES DE COMPUTADORAS. ........................ 11

3. TIPOS DE REDES ....................................................................................................... 12

Según tipo de conexión .............................................................................................. 12

Según la tecnología de transmisión ............................................................................ 13

Según el servicio que prestan..................................................................................... 13

Según el área geográfica ............................................................................................ 14

Según la conexión lógica (TOPOLOGÍAS) .................................................................... 16

4. PROTOCOLOS DE REDES .......................................................................................... 17

1. MODELO OSI. ........................................................................................................ 17

2. MODELO TCP/IP .................................................................................................... 17

5. COMPONENTES PARA ARMAR UNA RED ................................................................. 23

6. ELECCIÓN DEL TIPO DE RED A INSTALAR .................................................................. 26

a. Escoger el lugar donde se instalara. ......................................................................... 26

b. Definir el tipo de red a instalar. ............................................................................... 26

1. REDES CABLEADAS ................................................................................................ 26

2. REDES INALÁMBRICAS .......................................................................................... 27

c. Dispositivos Activos y Pasivos de Redes .................................................................. 30

d. Croquis de Redes: .................................................................................................... 35

7. CABLEADO DE RED ................................................................................................... 36

8. ARMADO DE CABLES UTP ........................................................................................ 42

9. DIRECCIONAMIENTO DE REDES ............................................................................... 45

1. Como funciona el direccionamiento de red de una computadora ........................... 45

2. Tipos de Direcciones en una Red ............................................................................. 50

3. Clases de Red ........................................................................................................... 50

4. Direcciones Privadas y Direcciones Publicas ............................................................ 51

5. IP Dinámica e IP Estática .......................................................................................... 52

6. Mascaras de Subred ................................................................................................ 54

7. Puertas de Enlace (Gateway) ................................................................................... 55

8. DNS .......................................................................................................................... 55

9. CONFIGURACIÓN MANUAL DE DIRECCIÓN IP EN IPv4 ............................................. 56

Pág. 1

TEORÍA GENERAL PARA LA INSTALACIÓN, CONFIGURACIÓN Y MANTENIMIENTO DE REDES

I. HISTORIA DE LA COMUNICACIÓN

1. Comunicación

La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir

información de una entidad a otra. Los procesos de comunicación

son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes

que comparten un mismo repertorio de signos y tienen unas reglas

semióticas comunes. El funcionamiento de las sociedades humanas es posible gracias a la

comunicación. Esta consiste en el intercambio de mensajes entre los individuos.

2. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN:

EMISOR: medio que genera el mensaje.

TRANSMISOR: Transforma y codifica la información, generando señales electromagnéticas.

SISTEMA DE TRANSMISIÓN: Puede ser desde una sencilla línea de transmisión hasta una Compleja red que conecte a la fuente con el destino.

RECEPTOR: Acepta la señal proveniente del sistema de transmisión y la transforma de tal manera que pueda ser manejada por el dispositivo destino.

DESTINATARIO: representa el objeto o persona que recibe el la información o

paquete.

CÓDIGO: Es la forma que toma la información que se intercambia entre la

Fuente (el emisor) y el Destino (el receptor) de un lazo informático. Implica la

comprensión o decodificación del paquete de información que se transfiere.

Pág. 2

Ejercicio: Describa y enumere algunos inventos que surgieron antes que

las redes de computadoras con el fin de comunicarse.

3. PRIMERAS FORMAS DE COMUNICACIÓN:

Las primeras manifestaciones en la comunicación de la especie humana fue la voz, las señales de humo y sus dibujos pictóricos; posteriormente al evolucionar, fue la escritura, el elemento que permitió desarrollar las culturas que hoy se conocen. Las artes como la música y el teatro, forman parte fundamental en la formación y desarrollo de la misma especie y sus culturas.

Con el desarrollo de las civilizaciones y de las lenguas escritas surgió también la necesidad de comunicarse a distancia de forma regular, con el fin de facilitar el comercio entre las diferentes naciones e imperios.

Las antiguas civilizaciones utilizaban a mensajeros, mas adelante, se utilizó al caballo y las palomas mensajeras; con el invento de la rueda esto casi desapareció.

A partir de que Benjamin Franklin demostró, en 1752, que los rayos son chispas eléctricas gigantescas, descubrimiento de la electricidad; grandes inventos fueron revolucionando este concepto, pues las grandes distancias cada vez se fueron acercando. 1836 año en que Samuel F. B. Morse creo lo que hoy conocemos Telégrafo. Tomas Edison, en 1874, desarrolló la telegrafía cuádruple, la cual permitía transmitir dos mensajes simultáneamente en ambos sentidos.

A pesar de este gran avance, no era suficiente lo que lograba comunicar, es decir, esto era insuficiente pues se requería de algún medio para la comunicación de la voz. Ante esto, surge el teléfono, inventado por Alexander Graham Bell, que logra la primera transmisión de la voz en 1876.

Así los primeros sistemas telegráficos y telefónicos utilizaban cable para lograr la transmisión de mensajes. Con los avances en el estudio de la electricidad, el físico alemán Heinrich Hertz descubre, en 1887 descubre las ondas electromagnéticas, estableciendo las bases para la telegrafía sin hilos. Pero no fue hasta el siglo XX, cuando se inventan los

Pág. 3

tubos al vacío y el surgimiento de la electrónica, que se logran grandes avances, se inventa el radio, la primera emisión fue en 1906 en los Estados Unidos. En 1925 existían ya 600 emisoras de radio en todo el mundo.

4. INVENTOS PARA LA COMUNICACIÓN

IMPRENTA: La imprenta fue inventada por Gutenberg en el año

1450, y el primer libro que se imprimió fue la Biblia, este invento

revoluciono completamente al mundo pero sobretodo en el

aspecto cultural ya que toda la información contenida en los libros

se pudo imprimir y repartir por todo el mundo rápidamente.

RADIO: La radio fue inventada por un italiano llamado Guglielmo Marconi en

1896 haciendo que a partir de que se produjese el invento de la radio todas las

comunicaciones se desarrollasen a una mayor velocidad ya que esta era capaz

de transmitir sonido a larga distancia.

TELÉFONO: Se puede decir que el teléfono fue inventado en dos partes del

mundo distintas pero al mismo tiempo, es decir, en el año 1876, aquí se

mostraron los proyectos tanto de Graham Bell como el de Elisha Gray , pero

el modelo de Bell fue mucho más certero y preciso. Este invento produjo un

gran revuelo social ya que gracias a el las personas se podían comunicar a

larga distancia de una forma bastante sencilla.

TELÉGRAFO: El telégrafo fue inventado por un hombre llamado Samuel

Morse en el año 1791 y este fue el primer invento que hizo posible que

distintos mensajes fuesen enviados y recibidos en distintas partes del

mundo utilizando además un código Morse basado en tonos cortos y

largos.

MÁQUINA DE ESCRIBIR: La máquina de escribir fue inventada por la señora

Henry Mill en Gran Bretaña en el año 1714 y este fue el primer invento que

se utilizó para la copia de documentos de una forma más veloz y sencilla.

TELEVISIÓN: La televisión fue inventada por el alemán Paul Gottlieb Nipkow en

1884 y fue uno de los inventos que mas revoluciono mundialmente el mercado del

momento y el mundo en general ya que este invento era capaz de transmitir

gracias a los satélites imágenes y sonidos a larga distancia y a tiempo real.

Pág. 4

II. LA COMUNICACIÓN MEDIANTE TIC

Tecnologías de la información y la comunicación

Las tecnologías de la información y

la comunicación (TIC o bien NTIC

para nuevas tecnologías de la

información y de la comunicación)

agrupan los elementos y las técnicas

usadas en el tratamiento y la

transmisión de las informaciones,

principalmente de informática,

internet y telecomunicaciones.

Las tecnologías de la información y

la comunicación no son ninguna

panacea ni fórmula mágica, pero

pueden mejorar la vida de todos los

habitantes del planeta. Se disponen

de herramientas para llegar a los

Objetivos de Desarrollo del Milenio,

de instrumentos que harán avanzar

la causa de la libertad y la

democracia, y de los medios

necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan,

Secretario general de la Organización de las Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase

de la WSIS, Ginebra 2003).

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y

particularmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para

convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.

Se puede reagrupar las TIC según:

Las redes.

Los terminales.

Los servicios.

Pág. 5

Ejercicio: Enumere en una lista en su libreta algunos inventos que

utilizan las TIC para facilitar la comunicación a las personas.

Investigación: en la tabla que aparece a continuación aparece escriba los ejemplos de

tecnología de información que sirve para mejorar la educación y enseñanza.

N° ÁREAS O CAMPOS EN DONDE SE APLICAN LAS TIC

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1. LAS TIC EN PEDAGOGÍA

Los avances tecnológicos abren posibilidades de innovación en el ámbito educativo, que

llevan a repensar los procesos de enseñanza/aprendizaje y a llevar a cabo un proceso continuo de

actualización profesional.

VENTAJAS

DESDE LA PERSPECTIVA DEL APRENDIZAJE

Interés. Motivación

Interacción. Continúa actividad intelectual.

Desarrollo de la iniciativa.

Aprendizaje a partir de los errores

Mayor comunicación entre profesores y alumnos

Aprendizaje cooperativo.

Alto grado de interdisciplinariedad.

Alfabetización digital y audiovisual.

Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información.

Mejora de las competencias de expresión y creatividad.

Fácil acceso a mucha información de todo tipo.

Visualización de simulaciones.

Pág. 6

PARA LOS ESTUDIANTES

A menudo aprenden con menos tiempo

Atractivo.

Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.

Personalización de los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Autoevaluación.

Mayor proximidad del profesor.

Flexibilidad en los estudios.

Instrumentos para el proceso de la información.

Ayudas para la Educación Especial.

DESVENTAJAS

DESDE LA PERSPECTIVA DEL APRENDIZAJE

Distracciones.

Dispersión.

Pérdida de tiempo.

Informaciones no fiables.

Aprendizajes incompletos y superficiales.

Diálogos muy rígidos.

Visión parcial de la realidad.

Ansiedad.

Dependencia de los demás.

PARA LOS ESTUDIANTES

Adicción.

Aislamiento.

Cansancio visual y otros problemas físicos.

Inversión de tiempo.

Sensación de desbordamiento.

Comportamientos reprobables.

Falta de conocimiento de los lenguajes.

Recursos educativos con poca potencialidad didáctica.

Virus.

Esfuerzo económico.

Ejercicio 1: Crear una cuenta de correo en Gmail, así mismo habilitar el

drive personal y enviar un ensayo sobre TIC al maestro.

Ejercicio 2: Mediante formularios Google Doc llenar sus datos

personales y demás información que el maestro le asigne.

Pág. 7

III. REDES DE DATOS

1. HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS.

A principio de los años 60 solamente existían unas cuantas computadoras aisladas. El usuario tenia que estar cerca del computador porque los terminales, los únicos mecanismos de acceso al computador, estaban conectados al computador mediante un cable, La única posibilidad de acceso remoto era mediante el uso de una línea telefónica local.

RESUMEN DE LA EVOLUCIÓN DE LA REDES

En 1966 dos computadores fueron conectados a través de un enlace discado de 1200 bps

entre los laboratorios Lincoln y la compañía System Development Corporation.

En 1967 Lawrence G. Roberts del MIT presenta el primer plan para crear ARPANET

(Advanced Research Projects Administration Network) en una conferencia en Ann

Arbor, Michigan.

En 1969 se establece la primera conexión de ARPANET. Los nodos eran

minicomputadoras Honeywell DDP-516 con 12K en memoria con líneas telefónicas

de 50 kbps.

1970 La universidad de Hawaii desarrolla la primera red conmutada.

1971 ARPANET crece a 15 nodos

1972 Ray Tomlinson adapta su programa de correo electrónico para ARPANET

1973 ARPANET cambia su nombre a DARPANET.

1974 Vinton Cerf and Bob Kahn publican "A Protocol for Packet Network

Intercommunication" el cual especifica la arquitectur de un programa de control

de transmisión (Transmission Control Program, TCP).

1978 TCP se divide en TCP e IP.

1979 USENET.

Pág. 8

1983 ARPANET se divide en ARPANET y MILNET. The military network, MILNET. 68

nodos de los 113 fueron mudados a MILNET.

1984 Se introdujo Domain Name Service.

1988 Robert Morris, hijo de un experto de computación de la National Security

Agency,

envía un gusano a través de la red, afectando a6,000 de los 60,000 hosts

existentes. Él programó el gusano para reproducirse a sí mismo y filtrarse a través

de los computadores conectados. El tamaño de los archivos llenaba la memoria de

las máquinas desabilitándolas.

1991 El CERN, en Suiza, desarrolla la World Wide Web (WWW) y Tim Berner-Lee

crea el lenguaje HyperText Markup Language (HTML).

1993 La NCSA crea Mosaic el primer navegador gráfico.

1994 Dos estudiantes de doctorado de Stanford, Jerry Yang y David Filo, crean Yet

Another

Hierarchical Officious Oracle (Yahoo).

En la actualidad las redes evolucionan a una velocidad significativa. Constantemente

aparecen nuevos protocolos, aplicaciones y dispositivos que mejoran las comunicaciones

en diferentes niveles.

INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de

comunicación interconectadas que utilizan la familia de

protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas

heterogéneas que la componen funcionen como una red

lógica única, de alcance mundial.

Pág. 9

Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de

computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en

Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web

(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.

La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota

de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como

medio de transmisión.

Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro

de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad

de esta organización de buscar mejores maneras de

usar los computadores de ese entonces, pero

enfrentados al problema de que los principales

investigadores y laboratorios deseaban tener sus

propios computadores, lo que no sólo era más costoso,

sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y

recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la

Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos

legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron

integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años

70.

Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación

con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la

información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera,

disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información

generada en sus actividades.

Tamaño de Internet

Es difícil establecer el tamaño exacto de Internet, ya que éste crece continuamente y no

existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de

determinar su tamaño.

Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda (Google, MSN,

Yahoo!, and Ask Jeeves) estimaba que existían 11.500 millones de páginas Web.

Pág. 10

Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 63.000

millones de páginas web.

Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de

búsqueda, pero este método no abarca todas las páginas online. Utilizando este criterio

Internet se puede dividir en:

Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de búsqueda.

Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como páginas en Flash,

páginas protegidas por contraseña, inaccesibles para las arañas, etc. Se estima que el

tamaño de la Internet profunda es varios órdenes de magnitud mayor que el de Internet

superficial.

Investigación: Copie en su libreta y estudie el tamaño que actualmente

tiene el internet en números de usuarios, así como la cantidad de páginas

web existentes para finales de 2012.

ARPANET

La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue

creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DOD" por sus

siglas en inglés) como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El

primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de

Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP iniciada en 1983.

Mientras todo esto ocurría, ARPA y Taylor seguían interesados en crear una red de

ordenadores. Al final de 1967, Taylor contactó a Lawrence G. Roberts (del Laboratorio

Lincoln, en el MIT) con el objeto de que liderase el proyecto de creación de la nueva red.

Roberts ya conocía a Davies gracias a la mencionada conferencia sobre multiplexación en

el tiempo.

Pág. 11

El concepto original de Roberts consistía en utilizar

la técnica de multiplexación en el tiempo, uniendo

máquinas directamente con cables telefónicos. En

una de las primeras reuniones (de 1967), muchos

participantes no estaban dispuestos a que sus

computadoras tuvieran que gestionar líneas

telefónicas. Uno de estos participantes, Wesley A.

Clark, tuvo la idea de usar pequeños ordenadores

separados sólo para gestionar los enlaces de comunicaciones. Esta idea permitió

descargar de trabajo a las computadoras principales, además de aislar la red de la distinta

naturaleza de cada computadora.

Sobre esta base comenzó el diseño inicial de ARPANET. Roberts presentó su primer plan

en un simposio de 1967. En este mismo evento se encontraba presente Roger

Scantlebury, colaborador de Davies. Gracias a este encuentro discutieron la idea de la

conmutación de paquetes, y permitió a Roberts conocer el trabajo de Baran.

2. CONEXIONES DE COMPUTADORAS O REDES DE COMPUTADORAS.

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos

o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de

dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier

otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y

ofrecer servicios.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es

compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la

confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la

velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de

estas acciones.

Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de

computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta

interconectadas básicamente para compartir información y recursos.

Pág. 12

3. TIPOS DE REDES

Las redes se pueden clasificar de acuerdo a los siguientes tópicos:

Según tipo de conexión

Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar señales

electromagnéticas de alta frecuencia que posee

dos conductores concéntricos, uno central, llamado

vivo y uno exterior denominado malla o blindaje,

que sirve como referencia de tierra y retorno de las

corrientes; los cuales están separados por un

material dieléctrico que, en realidad, transporta la

señal de información.

El cable de par trenzado es una forma de conexión

en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores

interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.

Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares.

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un

hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían

pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Medios no guiados

Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como

medio de unión de las diversas estaciones de la red.

Red por infrarrojos, permiten la comunicación entre dos

nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata

de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos

dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la

comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.

No disponen de gran alcance y necesitan de visibilidad entre

los dispositivos.

Red por microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de

transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz,

alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz

para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta

600 Mbps; etc.

Pág. 13

Según la tecnología de transmisión

Red Point-To-Point (Punto a Punto): es aquella en la que existe multitud de conexiones

entre parejas individuales de máquinas.

Red broadcast o de Difusión: se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de

comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete

enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria

puede procesarlo.

Según el servicio que prestan

Pág. 14

Redes Troncales: Una red troncal (o backbone) es una red utilizada para interconectar

otras redes, es decir, un medio que permite la comunicación de varias LAN o segmentos.

Suelen ser de alta capacidad y permiten un mayor rendimiento de las conexiones LAN de

una empresa.

Redes de Distribución: Son aquellas que utilizan las compañías locales para hacer

llegar sus servicios a los usuarios que los soliciten.

Redes de Acceso: o redes de última milla, son redes que conectan las usuarios

finales con las empresas que prestan el servicio de internet.

Según el área geográfica

Red de área local (LAN): Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio.

Red de campus (CAN): Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o área industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.

Pág. 15

Red de área metropolitanas (MAN): Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o medios ópticos.

Red de área extensa (WAN y redes globales): Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por microondas y satélites.

Pág. 16

Según la conexión lógica (TOPOLOGÍAS)

Topología de red: La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los

nodos que conforman una red para comunicarse.

2. red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones

(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes

dispositivos.

3. red anillo: cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a

la primera.

4. Red estrella: las estaciones están conectadas directamente a un punto central y

todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

5. Red de malla: cada nodo está conectado a todos los otros.

6. Red en árbol: los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión

topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella

interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

7. Red mixta: se da cualquier combinación de las anteriores.

DIAGRAMA DE TOPOLOGÍAS DE REDES INFORMÁTICAS.

Tarea: Realice un glosario en su libreta de forma clara y ordenada de los

términos básicos de redes que encuentre en este manual.

Pág. 17

4. PROTOCOLOS DE REDES

En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse

unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Un protocolo es una

regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, un protocolo

puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la

comunicación.

1. MODELO OSI.

El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open

system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización

Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir, es un marco de referencia

para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional

para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital

Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network

Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma

general a todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de

red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.

2. MODELO TCP/IP

El modelo TCP/IP es un modelo

de descripción de protocolos de

red creado en la década de 1970

por DARPA, una agencia del

Departamento de Defensa de los

Estados Unidos. Evolucionó de

ARPANET, el cual fue la primera

red de área amplia y predecesora

de Internet. EL modelo TCP/IP se

denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de

protocolos de red específicos para permitir que una computadora pueda comunicarse en

una red.

Pág. 18

TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían

ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.

Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre

computadoras.

TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura

de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.

Nota: EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet

Engineering Task Force (IETF).

Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos computadoras, se deben llevar a

cabo muchos procedimientos separados.

El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o

niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de

comunicaciones modular.

Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número

de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de

red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas

superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo.

Pág. 19

De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente

inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve

resultados.

Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6

(presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir

los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de

aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de

diálogo.

Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del

modelo OSI.

Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.

Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 1 (física) y 2 (enlace

de datos) del modelo OSI.

5. Capa de Aplicación

La capa de aplicación del modelo TCP/IP maneja protocolos de alto nivel, aspectos de

representación, codificación y control de diálogo. El modelo TCP/IP combina todos los

aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y asegura que estos datos

estén correctamente empaquetados antes de que pasen a la capa siguiente. TCP/IP

incluye no sólo las especificaciones de Internet y de la capa de transporte, tales como IP y

TCP, sino también las especificaciones para aplicaciones comunes. TCP/IP tiene protocolos

que soportan la transferencia de archivos, e-mail, y conexión remota, además de los

siguientes:

Pág. 20

FTP (Protocolo de transferencia de archivos): es un servicio confiable orientado a

conexión que utiliza TCP para transferir archivos entre sistemas que admiten la

transferencia FTP. Permite las transferencias bidireccionales de archivos binarios y

archivos ASCII.

TFTP (Protocolo trivial de transferencia de archivos): es un servicio no orientado a

conexión que utiliza el Protocolo de datagrama de usuario (UDP). Es útil en algunas

LAN porque opera más rápidamente que FTP en un entorno estable.

NFS (Sistema de archivos de red): es un conjunto de protocolos para un sistema de

archivos distribuido, desarrollado por Sun Microsystems que permite acceso a los

archivos de un dispositivo de almacenamiento remoto, por ejemplo, un disco

rígido a través de una red.

SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo): administra la transmisión de

correo electrónico a través de las redes informáticas. No admite la transmisión de

datos que no sea en forma de texto simple.

TELNET (Emulación de terminal): Telnet tiene la capacidad de acceder de forma

remota a otro computador. Permite que el usuario se conecte a un host de

Internet y ejecute comandos. El cliente de Telnet recibe el nombre de host local. El

servidor de Telnet recibe el nombre de host remoto.

SNMP (Protocolo simple de administración de red): es un protocolo que provee

una manera de monitorear y controlar los dispositivos de red y de administrar las

configuraciones, la recolección de estadísticas, el desempeño y la seguridad.

DNS (Sistema de denominación de dominio): es un sistema que se utiliza en

Internet para convertir los nombres de los dominios y de sus nodos de red

publicados abiertamente en direcciones IP.

6. Capa de Transporte

La capa de transporte proporciona servicios de transporte desde el host origen hacia el

host destino. En esta capa se forma una conexión lógica entre los puntos finales de la red,

el host transmisor y el host receptor. Los protocolos de transporte segmentan y re-

ensamblan los datos mandados por las capas superiores en el mismo flujo de datos, o

conexión lógica entre los extremos. La corriente de datos de la capa de transporte brinda

transporte de extremo a extremo.

Se suele decir que internet es una nube. La capa de transporte envía los paquetes de

datos desde la fuente transmisora hacia el destino receptor a través de la nube. El control

de punta a punta, que se proporciona con las ventanas deslizantes y la confiabilidad de los

números de secuencia y acuses de recibo, es el deber básico de la capa de transporte

cuando utiliza TCP.

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La capa de transporte también define la conectividad de extremo a extremo entre las

aplicaciones de los hosts.

Los servicios de transporte incluyen los siguientes servicios:

Protocolos TCP Y UDP

Segmentación de los datos de capa superior

Envío de los segmentos desde un dispositivo en un extremo a otro dispositivo en

otro extremo.

Características del protocolo TCP

Establecimiento de operaciones de punta a punta.

Control de flujo proporcionado por ventanas deslizantes.

Confiabilidad proporcionada por los números de secuencia y los acuses de recibo.

Se dice que internet es una nube, por que los paquetes pueden tomar múltiples

rutas para llegar a su destino, generalmente los saltos entre routers se representan

con una nube que representa las distintas posibles rutas. La capa de transporte

envía los paquetes de datos desde la fuente transmisora hacia el destino receptor

a través de la nube. La nube maneja los aspectos tales como la determinación de la

mejor ruta, balanceo de cargas, etc.

7. Capa de Internet

Esta capa tiene como propósito seleccionar la mejor ruta para enviar paquetes por la red.

El protocolo principal que funciona en esta capa es el Protocolo de Internet (IP). La

determinación de la mejor ruta y la conmutación de los paquetes ocurren en esta capa.

Protocolos que operan en la capa de internet:

IP proporciona un enrutamiento de paquetes no orientado a conexión de máximo

esfuerzo. El IP no se ve afectado por el contenido de los paquetes, sino que busca

una ruta de hacia el destino.

ICMP, Protocolo de mensajes de control en Internet suministra capacidades de

control y envío de mensajes.

ARP, Protocolo de resolución de direcciones determina la dirección de la capa de

enlace de datos, la dirección MAC, para las direcciones IP conocidas.

RARP, Protocolo de resolución inversa de direcciones determina las direcciones IP

cuando se conoce la dirección MAC.

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Funciones del Protocolo IP

• Define un paquete y un esquema de direccionamiento.

• Transfiere los datos entre la capa Internet y las capas de acceso de red.

• Enruta los paquetes hacia los hosts remotos.

A veces, se considera a IP como protocolo poco confiable. Esto no significa que IP no

enviará correctamente los datos a través de la red. Llamar al IP, protocolo poco confiable

simplemente signfica que IP no realiza la verificación y la corrección de los errores. De esta

función se encarga TCP, es decir el protocolo de la capa superior ya sea desde las capas de

transporte o aplicación.

8. Capa de Acceso de Red

También denominada capa de host de red. Esta es la capa que maneja todos los aspectos

que un paquete IP requiere para efectuar un enlace físico real con los medios de la red.

Esta capa incluye los detalles de la tecnología LAN y WAN y todos los detalles de las capas

físicas y de enlace de datos del modelo OSI.

Los controladores para las aplicaciones de software, las tarjetas de módem y otros

dispositivos operan en la capa de acceso de red. La capa de acceso de red define los

procedimientos para realizar la interfaz con el hardware de la red y para tener acceso al

medio de transmisión. Los estándares del protocolo de los módem tales como el Protocolo

Internet de enlace serial (SLIP) y el Protocolo de punta a punta (PPP) brindan acceso a la

red a través de una conexión por módem.

Debido a un intrincado juego entre las especificaciones del hardware, el software y los

medios de transmisión, existen muchos protocolos que operan en esta capa. Esto puede

generar confusión en los usuarios. La mayoría de los protocolos reconocibles operan en

las capas de transporte y de Internet del modelo TCP/IP.

Son funciones de esta capa: la asignación de direcciones IP a las direcciones físicas, el

encapsulamiento de los paquetes IP en tramas. Basándose en el tipo de hardware y la

interfaz de la red, la capa de acceso de red definirá la conexión con los medios físicos de la

misma.

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5. COMPONENTES PARA ARMAR UNA RED

Los componentes de una red tienen funciones específicas y se utilizan dependiendo de las

características físicas (hardware) que tienen.

Para elegirlos se requiere considerar las necesidades y los recursos económicos de quien

se desea conectar a la red, por eso deben conocerse las características técnicas de cada

componente de red.

SERVIDOR:

Son computadoras que controlan las

redes y se encargan de permitir o no

el acceso de los usuarios a los

recursos, también controlan los

permisos que determinan si un nodo

puede o no pertenecer a la red

La finalidad de los servidores es

controlar el funcionamiento de una

red y los servicios que realice cada

una de estas computadoras

dependerán del diseño de la red

ESTACIÓN DE TRABAJO: Es el nombre que reciben

las computadoras conectadas a una red, pero que no

pueden controlarla, ni alguno de sus nodos o

recursos de la misma

Cualquier computadora puede ser una estación de

trabajo, siempre que este conectada y se comunique

a la red

NODOS DE RED: Un nodo de red es cualquier elemento que se

encuentre conectado y comunicado en una red; los

dispositivos periféricos que se conectan a una computadora se

convierten en nodos si están conectados a la red y pueden

compartir sus servicios para ser utilizados por los usuarios,

como impresoras, carpetas e información.

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TARJETA DE RED:

Son tarjetas de circuitos integrados que se

insertan en unos órganos de expansión de la

tarjeta madre y cuya función es recibir el

cable que conecta a la computadora con una

red informática; así todas las computadoras

de red podrán intercambiar información.

Las tarjetas de red se encargan de recibir la

información que un usuario desea enviar a

través de la red a uno de los nodos de esta y

la convierte en un paquete, luego envía la

información a través de un cable que se

conecta a la tarjeta

CONMUTADORES O SWITCH:

Los conmutadores utilizan la información de la

dirección de cada paquete (TCP/IP) para

controlar el flujo del tráfico de la red. Por medio

de la monitorización de los paquetes que recibe,

un conmutador distingue qué dispositivos están

conectados a sus puertos, y envía los paquetes a

los puertos adecuados solamente.

Un conmutador reduce la cantidad de tráfico innecesario porque la información recibida

en un puerto se envía solamente al dispositivo que tiene la dirección de destino correcta.

MÓDEM: es un dispositivo que se conecta directamente a un

ordenador y que utiliza la línea telefónica para llamar a sitios

remotos, como puede ser un servicio online o un ISP. La tarea

fundamental de un módem es convertir los datos digitales que el

ordenador necesita en señales analógicas, para transmitirlas por la

línea de teléfono o viceversa.

La velocidad a la que un módem transmite se mide en Kilobits por

segundo (Kbps). La mayor ía de los módems utilizados hoy en día

transmite a velocidades que varían entre los 28.8Kbps y los 56Kbps.

Los módems también se definen según su norma ITU (Unión de

Telecomunicaciones Internacional).

Por ejemplo, un módem que es capaz de descargar a velocidades de hasta 56Kbps, es

denominado V.90.

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EL ROUTER (enrutador o encaminador): es

un dispositivo hardware o software de

interconexión de redes de

ordenadores/computadoras que opera en

capas. Este dispositivo interconecta

segmentos de red o redes enteras. Hace

pasar paquetes de datos entre redes

tomando como base la información de la

capa de red.

El router toma decisiones lógicas con

respecto a la mejor ruta para el envío de

datos a través de una red interconectada y

luego dirige los paquetes hacia el segmento

y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos parámetros. Una de

las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que va destinado el paquete

(En el caso del protocolo IP esta sería la dirección IP).

SISTEMAS OPERATIVOS DE

RED: Su ordenador tiene un

sistema operativo de red

que le permite ofrecer

servicios a través de la red, a

otros usuarios.

Existen diferentes tipos de

sistemas operativos de red.

Por ejemplo, Microsoft ha creado una serie de sistemas operativos entre los que se

cuentan: Windows 95, Windows NT, Windows 2003, Windows XP, Novell, Unix, etc.

Estos sistemas operativos se comunican con otros dispositivos en su red utilizando un

conjunto de normas. Estas normas se conocen como Protocolos.

Un sistema operativo puede soportar varios protocolos, pero solamente los dispositivos

que utilizan el mismo protocolo pueden comunicarse entre sí.

Cuando conecta su ordenador a la red (utilizando una tarjeta Tarjeta de Red, PCMCIA o

módem), el ordenador asocia automáticamente un protocolo con dicho dispositivo. El

protocolo asociado por defecto con el dispositivo dependerá del sistema operativo

instalado en el ordenador.

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6. ELECCIÓN DEL TIPO DE RED A INSTALAR

a. Escoger el lugar donde se instalara.

b. Definir el tipo de red a instalar sea inalámbrica o cableada.

c. Conocer los componentes necesarios para la instalar.

a. Dispositivos Activos (Router, Modem, etc.).

a. Dispositivos Pasivos de una Red.

d. Realizar un croquis para la instalación de la red.

e. Realizar el presupuesto necesario para la instalación de la red.

f. Realizar un Mapeo de Red.

g. Conexión e instalación física.

h. Configuración y direccionamiento de la red.

a. Escoger el lugar donde se instalara.

b. Definir el tipo de red a instalar.

1. REDES CABLEADAS

Se comunica a través de cables de datos (generalmente basada en Ethernet. Los cables de

datos, conocidos como cables de red de Ethernet o cables con hilos conductores (CAT5),

conectan computadoras y otros dispositivos que forman las redes. Las redes alámbricas

son mejores cuando usted necesita mover grandes cantidades de datos a altas

velocidades, como medios multimedia de calidad profesional.

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Ventajas:

Costos relativamente bajos

Ofrece el máximo rendimiento posible

Mayor velocidad – cable de Ethernet estándar hasta 100 Mbps.

Desventajas:

El costo de instalación: siempre ha sido un problema muy común en este tipo de

tecnología, ya que el estudio de instalación, las canaletas, conectores, cables y

otros no mencionados suman costos muy elevados en algunas ocasiones.

El acceso físico es uno de los problemas más comunes dentro de las redes

alámbricas. Ya que para llegar a ciertos lugares dentro de la empresa, es muy

complicado el paso de los cables a través de las paredes de concreto u otros

obstáculos.

Dificultad y expectativas de expansión es otro de los problemas más comunes, ya

que cuando pensamos tener un numero definidos nodos en una oficina, la mayoría

del tiempo hay necesidades de construir uno nuevo y ya no tenemos espacio en los

switches instalados.

2. REDES INALÁMBRICAS

Las redes inalámbricas no es más que un conjunto de computadoras, o de cualquier

dispositivo informático comunicados entre sí mediante soluciones que no requieran el uso

de cables de interconexión.

En el caso de las redes locales inalámbricas, es sistema que se está imponiendo es el

normalizado por IEEE con el nombre 802.11b. A esta norma se la conoce más

habitualmente como WI-FI (Wiriless Fidelity).

Con el sistema WI-FI se pueden establecer comunicaciones a una velocidad máxima de 11

Mbps, alcanzándose distancia de hasta cientos de metros. No obstante, versiones más

recientes de esta tecnología permiten alcanzar los 22, 54 y hasta los 100 Mbps.

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Ventajas:

Flexibilidad.

Dentro de la zona de cobertura de la red inalámbrica los nodos se podrán

comunicar y no estarán atados a un cable para poder estar comunicados

Poca planificación.

Con respecto a las redes cableadas. Antes de cablear un edificio o unas oficinas se

debe pensar mucho sobre la distribución física de las máquinas, mientras que con

una red inalámbrica sólo nos tenemos que preocupar de que el edificio o las

oficinas queden dentro del ámbito de cobertura de la red.

Diseño.

Los receptores son bastante pequeños y pueden integrarse dentro de un

dispositivo y llevarlo en un bolsillo, etc.

Robustez.

Ante eventos inesperados que pueden ir desde un usuario que se tropieza con un

cable o lo desenchufa, hasta un pequeño terremoto o algo similar. Una red

cableada podría llegar a quedar completamente inutilizada, mientras que una red

inalámbrica puede aguantar bastante mejor este tipo de percances inesperados

Inconvenientes de las Redes Inalámbricas.

Calidad de Servicio.

Las redes inalámbricas ofrecen una peor calidad de servicio que las redes

cableadas. Estamos hablando de velocidades que no superan habitualmente los 10

Mbps, frente a los 100 que puede alcanzar una red normal y corriente. Por otra

parte hay que tener en cuenta también la tasa de error debida a las interferencias.

Esta se puede situar alrededor de 10-4 frente a la 10-10 de las redes cableadas.

Esto significa que has 6 órdenes de magnitud de diferencia y eso es mucho.

Coste.

Aunque cada vez se está abaratando bastante aún sale bastante más caro.

Recientemente en una revista comentaban que puede llegar a salir más barato

montar una red inalámbrica de 4 ordenadores que una cableada si tenemos en

cuenta costes de cablear una casa.

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Desventajas:

Evidentemente, como todo en la vida, no todo son ventajas, las redes inalámbricas

también tiene unos puntos negativos en su comparativa con las redes de cable. Los

principales inconvenientes de las redes inalámbricas son los siguientes:

Menor ancho de banda.

Las redes de cable actuales trabajan a 100 Mbps, mientras que las redes

inalámbricas Wi-Fi lo hacen a 11 Mbps. Es cierto que existen estándares que

alcanzan los 54 Mbps y soluciones propietarias que llegan a 100 Mbps, pero estos

estándares están en los comienzos de su comercialización y tiene un precio

superior al de los actuales equipos Wi-Fi.

Mayor inversión inicial.

Para la mayoría de las configuraciones de la red local, el coste de los equipos de

red inalámbricos es superior al de los equipos de red cableada.

Seguridad.

Las redes inalámbricas tienen la particularidad de no necesitar un medio físico para

funcionar. Esto fundamentalmente es una ventaja, pero se convierte en una

desventaja cuando se piensa que cualquier persona con una computadora portátil

solo necesita estar dentro del área de cobertura de la red para poder intentar

acceder a ella.

Interferencias.

Las redes inalámbricas funcionan utilizando el medio radio electrónico en la banda

de 2,4 GAZ. Esta banda de frecuencias no requiere de licencia administrativa para

ser utilizada por lo que muchos equipos del mercado, como teléfonos

inalámbricos, microondas, etc., utilizan esta misma banda de frecuencias.

Incertidumbre tecnológica.

La tecnología que actualmente se está instalando y que ha adquirido una mayor

popularidad es la conocida como Wi-Fi (IEEE 802.11B). Sin embargo, ya existen

tecnologías que ofrecen una mayor velocidad de transmisión y unos mayores

niveles de seguridad, es posible que, cuando se popularice esta nueva tecnología,

se deje de comenzar la actual o, simplemente se deje de prestar tanto apoyo a la

actual.

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c. Dispositivos Activos y Pasivos de Redes

INTRODUCCIÓN: Las redes de computadores están conformadas por equipos activos y

pasivos, que se interconectan para su desarrollo y funcionamiento, aquí conoceremos

cada uno de esos componentes de red.

¿QUE SON EQUIPOS ACTIVOS DE UNA RED?

Dispositivo electrónico que distribuye banda ancha a determinada cantidad de equipos

(Computadores) de una red. (Switch, router) Son los equipos que se encargan de

distribuir en forma activa la información a través de la red, como concentradores, redes

inalámbricas, switches, etc.

ACTIVOS

HUB: También denominado concentrador. Cuando

se transmiten señales eléctricas por un cable, se

produce una degeneración proporcional a la

longitud del cable, lo que se denomina Atenuación.

Un hub es un simple dispositivo que se añade para

reforzar la señal del cable y para servir de bus o

anillo activo.

Normalmente, un repetidor no modifica de

ningún modo la señal, excepto amplificándola

para la transmisión por el segmento de cable extendido. Básicamente las características

de un repetidor son las siguientes:

Define la topología lógica de la red Sirve para definir la topología física estrella dentro

de un cableado estructurado, cuando se utiliza cable de cobre trenzado. Regenera las

señales de red para que puedan viajar más lejos.

Se usa principalmente en sistemas de cables lineales como Ethernet

Opera en el nivel más bajo de la pila de un protocolo: el nivel físico. No se usa en

protocolos de más alto nivel. Dos segmentos conectados por un repetidor deben usar el

mismo método de acceso a la comunicación. Los segmentos conectados mediante un

repetidor forman parte de la misma red y tienen la misma dirección de red.

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BRIDGE (PUENTE): El puente es el dispositivo que

interconecta las redes y proporciona un camino de

comunicación entre dos o más segmentos de red o subredes.

El Bridge permite extender el dominio de broadcast, pero

limitándole dominio de colisión. Algunas razones para

utilizar un puente son las siguientes: Para ampliar la extensión

de la red o el número de nodos que la constituyen. Para

reducir el cuello de botella del tráfico causado por un número excesivo de nodos nidos.

Para unir redes distintas y enviar paquetes entre ellas, asume que ejecutan el mismo

protocolo de red.

GATEWAY (COMPUERTA PASARELA): Una pasarela consiste en una computadora u

otro dispositivo que actúa como traductor entre dos sistemas que no utilizan los

mismos protocolos de comunicaciones, formatos de estructura de datos, lenguajes y/o

arquitecturas. Una pasarela no es como un puente, que simplemente transfiere la

información entre dos sistemas sin realizar conversión. Una pasarela modifica el

empaquetamiento de la información o su sintaxis para acomodarse al sistema destino. Su

trabajo está dirigido al nivel más alto de la referencia OSI, el de aplicación.

ENRUTADOR O ROUTER: Los enrutadores son

conmutadores de paquetes (o retransmisores a nivel de

red) que operan al nivel de red del modelo de protocolo de

Interconexión de sistemas abiertos OSI.

Los enrutadores conectan redes tanto en las áreas locales

como en las extensas, y cuando existen más de una ruta

entre dos puntos finales de red, proporcionan control de

tráfico y filtrado de funciones. Dirigen los paquetes a través de las rutas más eficientes

o económicas dentro de la malla de redes, que tiene caminos redundantes a un

destino. Son uno de los equipos más importantes dentro de una red, así como son el

núcleo del enrutamiento de Internet. Es uno de los equipos que más adelantos

tecnológicos ha sufrido, adaptándose a los avances en los protocolos y a los nuevos

requerimientos en servicios. Estos equipos, ya no sólo transportan datos sino que

también han incluido la posibilidad de transportar aplicaciones antes no

presupuestadas, como la voz. La voz sobre IP emerge como una tecnología muy

prometedora, y los routers son los protagonistas en esta avanzada.

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SUICHES (SWITCH): Son dispositivos utilizados para

entregar todo el ancho de banda a un segmento de red

en una fracción de tiempo. Permite utilizar toda la

velocidad inter.‐red. Un switch en su presentación es

muy parecido al hub, sólo difiere en su función

lógica y en la adición de unos puertos para funciones

adicionales. El switch realiza transferencia de tráfico de broadcast y de multicast, pero

disminuye el dominio de colisión al mínimo. Algunas características especiales de los

switch son las siguientes: Número de puertos. Se consiguen de 12 o 24 puertos. Además

de los puertos nominales (12 o 24), tienen otros puertos adicionales que sirven

para conectar un equipo a una velocidad mayor o para unirlo a otro switch.

También se le pueden conectar opcionalmente, módulos para interconexión por fibra

óptica.

EL MODEM: es un dispositivo que sirve para enviar

una señal llamada modulada y mediante otra señal

llamada portadora ella envía señales o recibe datos

digitales que vienen siendo ceros y unos o llamado

vinario y los trasforma a datos analógicas para

mandar la información.

Tarjeta de Red: La tarjeta de red es el dispositivo que nos

permite conectar la estación (ordenador u otro equipo de

red) con el medio físico de transmisión (cable).

Se le llama tarjeta porque normalmente es una tarjeta que

se coloca en uno de los slot libres del PC, pero cada vez son

más los equipos que la llevan incorporada en la placa base.

Las tarjetas de red pueden disponer de varios tipos de

conectores. Los más habituales son el tipo BNC y el RJ-45, para conectar con cableado de

tipo coaxial o UTP respectivamente.

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¿QUE SON EQUIPOS PASIVOS DE UNA RED?

Elemento que se utiliza para interconectar los enlaces de una red de datos su

utilización se define en las normativas internacionales. Armarios, Paneles, Tomas,

Canalizaciones.

CONECTOR DOBLE HEMBRA UTP RJ45 CAT. 5E.

Para la conexión de latiguillos de parcheo o terminales rígidos de enlaces principales.

JACKS / CONECTORES: El conector BNC es un tipo de conector para uso con cable coaxial.

El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales

utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite información a través de cables de

par trenzado. Por este motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet:

DOBLADOR DE PUNTOS: Cuerpo central del doblador macho y conectores hembras

construido en policarbonato, estos ofrecen una solución económica para ampliar las

señales a transmitir por un cable de 4 pares trenzados.

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CABLES DE REDES (UTP, Fibra, Coaxial).

TOMAS DE SEGURIDAD: Sirve para la conexión del cableado eléctrico.

CANALETA: Medio de protección y enrutamiento del cableado de red y cableado

eléctrico Canaleta PVC.

PATCH PANEL: Los llamados Patch Panel son utilizados en algún punto de una red

informática donde todos los cables de red terminan. Se puede definir como paneles donde

se ubican los puertos de una red, normalmente localizados en un bastidor o rack de

telecomunicaciones. Todas las líneas de entrada y salida de los equipos (ordenadores,

servidores, impresoras… etc.) tendrán su conexión a uno de estos paneles.

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d. Croquis de Redes:

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7. CABLEADO DE RED

Actualmente, la gran mayoría de las redes están conectadas por algún tipo de cableado,

que actúa como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Hay

disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de

las diferentes redes, desde las más pequeñas a las más grandes.

Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables publican unos

catálogos con más de 2.000 tipos diferentes que se pueden agrupar en tres grupos

principales que conectan la mayoría de las redes:

Cable coaxial.

Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).

Cable de fibra óptica.

CABLE COAXIAL

Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más

utilizado. Existían dos importantes razones para la

utilización de este cable: era relativamente barato, y

era ligero, flexible y sencillo de manejar.

Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de

cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento

de metal trenzado y una cubierta externa.

El término apantallamiento hace referencia al

trenzado o malla de metal (u otro material) que

rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento

protege los datos transmitidos absorbiendo las

señales electrónicas espúreas, llamadas ruido, de

forma que no pasan por el cable y no distorsionan

los datos. Al cable que contiene una lámina aislante

y una capa de apantallamiento de metal trenzado se

le denomina cable apantallado doble. Para entornos

que están sometidos a grandes interferencias, se

encuentra disponible un apantallamiento cuádruple.

Este apantallamiento consta de dos láminas

aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal

trenzado.

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Tipos de cable coaxial

Hay dos tipos de cable coaxial:

Cable fino (Thinnet).

Cable grueso (Thicknet).

Cable Thinnet (Ethernet fino). El cable Thinnet es un cable coaxial flexible de unos 0,64

centímetros de grueso (0,25 pulgadas). Este tipo de cable se puede utilizar para la mayoría

de los tipos de instalaciones de redes, ya que es un cable flexible y fácil de manejar.

El cable coaxial Thinnet puede transportar una señal hasta una distancia aproximada de

185 metros (unos 607 pies) antes de que la señal comience a sufrir atenuación.

La característica principal de la familia RG-58 es el núcleo central de cobre y los diferentes

tipos de cable de esta familia son:

RG-58/U: Núcleo de cobre sólido.

RG-58 A/U: Núcleo de hilos trenzados.

RG-58 C/U: Especificación militar de RG-58 A/U.

RG-59: Transmisión en banda ancha, como el cable de televisión.

RG-60: Mayor diámetro y considerado para frecuencias más altas que RG-59, pero

también utilizado para transmisiones de banda ancha.

RG-62: Redes ARCnet.

Cable Thicknet (Ethernet grueso). El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente

rígido de aproximadamente 1,27 centímetros de diámetro. Al cable Thicknet a veces se le

denomina Ethernet estándar debido a que fue el primer tipo de cable utilizado con la

conocida arquitectura de red Ethernet. El núcleo de cobre del cable Thicknet es más

grueso que el del cable Thinnet.

Cuanto mayor sea el grosor del núcleo de cobre, más lejos puede transportar las señales.

El cable Thicknet puede llevar una señal a 500 metros. Por tanto, debido a la capacidad de

Thicknet para poder soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se

utiliza como enlace central o backbone para conectar varias redes más pequeñas basadas

en Thinnet.

Para conectar una computadora al cable coaxial, hay que cortar el cable y, luego, colocar

un conector BNC macho en cada tramo, y enchufar los dos conectores BNC macho en un

conector en forma de T. Por ultimo, se debe conectar la tercera pata sobrante de la T, en

la tarjeta de red de cada computadora. Si la computadora está en un extremo del cable,

tendremos que poner entonces una ficha denominada terminadora (resistencia), que se

conecta en el extremo de la T.

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TIPOS DE COAXIALES

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CABLE DE PAR TRENZADO

En su forma más simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y

entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin

apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).

Cable de par trenzado sin apantallar (UTP)

El UTP, con la especificación 10BaseT, es

el tipo más conocido de cable de par

trenzado y ha sido el cableado LAN más

utilizado en los últimos años. El segmento

máximo de longitud de cable es de 100

metros.

El cable UTP tradicional consta de dos

hilos de cobre aislados. Las

especificaciones UTP dictan el número de

entrelazados permitidos por pie de cable;

el número de entrelazados depende del

objetivo con el que se instale el cable.

La especificación 568A Commercial Building Wiring Standard de la Asociación de Industrias

Electrónicas e Industrias de la Telecomunicación (EIA/TIA) especifica el tipo de cable UTP

que se va a utilizar en una gran variedad de situaciones y construcciones. El objetivo es

asegurar la coherencia de los productos para los clientes. Estos estándares definen cinco

categorías de UTP:

Categoría 1. Hace referencia al cable telefónico UTP tradicional que resulta

adecuado para transmitir voz, pero no datos. La mayoría de los cables telefónicos

instalados antes de 1983 eran cables de Categoría 1.

Categoría 2. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de

hasta 4 megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados

de hilo de cobre.

Categoría 3. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de

hasta 16 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con

tres entrelazados por pie.

Categoría 4. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de

hasta 20 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.

Categoría 5. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de

hasta 100 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.

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Categoría 5a. También conocida como Categoría 5+ ó Cat5e. Ofrece mejores

prestaciones que el estándar de Categoría 5. Para ello se deben cumplir

especificaciones tales como una atenuación al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155

Mhz y 4 pares para la comprobación del Power Sum NEXT. Este estándar todavía

no está aprobado

Nivel 7. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categoría 5 y la

capacidad de soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mínimo de 10 dB debe

alcanzarse a 200 Mhz y el cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT,

más estrictas que las de los cables de Categoría 5 Avanzada.

Cable de par trenzado apantallado (STP)

El cable STP utiliza una

envoltura con cobre

trenzado, más protectora y

de mayor calidad que la

usada en el cable UTP. STP

también utiliza una lámina

rodeando cada uno de los

pares de hilos. Esto ofrece

un excelente apantallamiento en los STP para proteger los datos transmitidos de

intermodulaciones exteriores, lo que permite soportar mayores tasas de transmisión que

los UTP a distancias mayores.

CABLE DE FIBRA ÓPTICA

En el cable de fibra óptica las señales que se

transportan son señales digitales de datos en

forma de pulsos modulados de luz. Esta es una

forma relativamente segura de enviar datos debido

a que, a diferencia de los cables de cobre que

llevan los datos en forma de señales electrónicas,

los cables de fibra óptica transportan impulsos no

eléctricos. Esto significa que el cable de fibra óptica

no se puede pinchar y sus datos no se pueden

robar.

El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con

grandes capacidades debido a la carencia de atenuación de la señal y a su pureza.

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CARACTERÍSTICAS DE LOS CABLES DE RED

Características Cable coaxial Thinnet (10Base2)

Cable coaxial Thicknet (10Base5)

Cable de par trenzado (10Base T)1

Cable de fibra óptica

Coste del cable Más que UTP Más que Thinnet UTP: menos caro STP: más que Thinnet

Más que Thinnet, pero menos que Thicknet.

Longitud útil del cable2 185 metros (unos 607 pies)

500 metros (unos 1.640 pies)

UTP y STP: 100 metros (unos 328 pies)

2 kilómetros (6.562 pies).

Velocidad de transmisión

4-100 Mbps 4-100 Mbps UTP:4-100 Mbps STP:16-500 Mbps

100 Mbps o más (> 1Gbps).

Flexibilidad Bastante flexible Menos flexible que Thinnet

UTP: más flexible STP: menos flexible que UTP

Menos flexible que Thicknet

Facilidad de instalación Sencillo de instalar

Medianamente sencillo de instalar

UTP: muy sencillo; a menudo preinstalado STP: medianamente sencillo

Difícil de instalar.

Susceptibilidad a interferencias

Buena resistencia a las interferencias

Buena resistencia a las interferencias

UTP: muy susceptible STP: buena resistencia

No susceptible a las interferencias.

Características especiales

Las componentes de soporte electrónico son menos caras que las del cable de par trenzado

Las componentes de soporte electrónico son menos caras que las del cable de par trenzado

UTP: Las mismas que los hilos telefónicos; a menudo preinstaladas en construcciones. STP: Soporta índices de transmisión mayores que UTP

Soporta voz, datos y vídeo.

Usos presentados Medio para grandes sitios con altas necesidades de seguridad

Redes Thinnet UTP: sitios más pequeños con presupuesto limitado STP: Token Ring de cualquier tamaño

Instalación de cualquier tamaño que requiera velocidad y una gran integridad y seguridad en los datos.

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8. ARMADO DE CABLES UTP

En el mercado existen cables de red de varias medidas ya hechos, pero en

ocasiones necesitamos hacerlo nosotros, bien porque no haya la medida que

necesitamos o bien porque necesitemos pasarlo a través de paredes y tubos. Vamos

a ver los diferentes componentes que necesitaremos para hacernos nuestro cable de red.

Es el cable que se utiliza para conexiones de red. Puede ser de varios tipos y categorías,

siendo el más empleado el de categoría 5 (C5), a ser posible blindado. Tiene en su interior

4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja, blanco

verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrón y marrón).

Lo podemos comprar por metros o en bobinas de 100 y 300 metros. Es importante

recordar que la longitud máxima de un cable de red no debe exceder de los 90 metros.

Vamos a numerar los hilos:

1. Blanco – Naranja

2. Naranja

3. Blanco – verde

4. Verde

5. Blanco – Azul

6. Azul

7. Blanco – café

8. café

HERRAMIENTAS NECESARIAS:

Cable de red UTP

2 conectores RJ-45

(alguno de repuesto por

si algo sale mal...)

2 capuchones para

proteger los conectores

(opcional)

Crimpadora y pelacables

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Pasos para la realización del cable de red: 1º. Cortar cable con la longitud deseada.

2º. Pelar el recubrimiento gris en los extremos, (1cm apróx.).

3º. Ordenar y aplanar los cables de pares según el estandar elegido (A o B).

4º. Colocar conector, (comprobar).

5º. Crimpar/Prensar el conector.

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ORDEN DE LOS HILOS SEGÚN SEA EL TIPO.

El orden estándar de colocación de los hilos, siempre con la pestaña del conector hacia Abajo, seria:

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9. DIRECCIONAMIENTO DE REDES

1. Como funciona el direccionamiento de red de una computadora

El direccionamiento es una función clave de los

protocolos de capa de Red que permite la transmisión de

datos entre hosts de la misma red o en redes diferentes.

El Protocolo de Internet versión 4 (IPv4) ofrece

direccionamiento jerárquico para paquetes que

transportan datos.

Diseñar, implementar y administrar un plan de

direccionamiento IPv4 efectivo asegura que las redes

puedan operar de manera eficaz y eficiente.

Cada dispositivo de una red debe

ser definido en forma exclusiva. En

la capa de red es necesario

identificar los paquetes de la

transmisión con las direcciones de

origen y de destino de los dos

sistemas finales. Con IPv4, esto

significa que cada paquete posee

una dirección de origen de 32 bits

y una dirección de destino de 32

bits en el encabezado de Capa 3.

Estas direcciones se usan en la red

de datos como patrones binarios.

Dentro de los dispositivos, la lógica digital es aplicada para su interpretación. Para quienes

formamos parte de la red humana, una serie de 32 bits es difícil de interpretar e incluso

más difícil de recordar. Por lo tanto, representamos direcciones IPv4 utilizando el formato

decimal punteada.

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Punto Decimal

Los patrones binarios que representan direcciones IPv4 son expresados con puntos

decimales separando cada byte del patrón binario, llamado octeto, con un punto. Se le

llama octeto debido a que cada número decimal representa un byte u 8 bits.

Por ejemplo: la dirección

10101100000100000000010000010100

Es expresada en puntos decimales como:

172.16.4.20

Tenga en cuenta que los dispositivos usan la lógica binaria. El formato decimal punteado

se usa para que a las personas les resulte más fácil utilizar y recordar direcciones.

Porciones de red y de host

En cada dirección IPv4, alguna porción de los bits de orden superior representa la

dirección de red. En la Capa 3, se define una red como un grupo de hosts con patrones de

bits idénticos en la porción de dirección de red de sus direcciones.

A pesar de que los 32 bits definen la dirección host IPv4, existe una cantidad variable de

bits que conforman la porción de host de la dirección. El número de bits usado en esta

porción del host determina el número de hosts que podemos tener dentro de la red.

Para asignar una dirección exclusiva a 200 hosts, se utilizará el último octeto entero. Con 8

bits se puede lograr un total de 256 patrones de bits diferentes. Esto significa que los bits

para los tres octetos superiores representarían la porción de red.

Ejemplo: el host que se ve a continuaciones es el numero 1 que esta ubicado en la

direccion 192.168.10.0

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Conversión de binarios a decimales

Para comprender el funcionamiento de un dispositivo en una red, es necesario considerar

las direcciones y otros datos de la manera en que lo hace un dispositivo: en notación

binaria. Esto significa que es necesario ser hábil en la conversión de binario en decimal.

Sistema de numeración binaria

En el sistema de numeración binaria la raíz es 2. Por lo tanto, cada posición representa

potencias incrementadas de 2. En números binarios de 8 bits, las posiciones representan

estas cantidades:

2^7 2^62^5 2^4 2^32^2 2^1 2^0

128 64 32 16 8 4 2 1

El sistema de numeración de base 2 tiene solamente dos dígitos: 0 y 1.

Cuando se interpreta un byte como un número decimal, se obtiene la cantidad que esa

posición representa si el dígito es 1 y no se obtiene la cantidad si el dígito es 0, como se

muestra en la figura.

1 1 1 1 1 1 1 1

128 64 32 16 8 4 2 1

Un 1 en cada posición significa que el valor para esa posición se suma al total. Ésta es la

suma cuando hay un 1 en cada posición de un octeto. El total es 255.

128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255

Un 0 en cada posición indica que el valor para esa posición no se suma al total. Un 0 en

cada posición produce un total de 0.

0 0 0 0 0 0 0 0

128 64 32 16 8 4 2 1

0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 = 0

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Observe la figura para obtener los pasos para convertir una dirección binaria en una

dirección decimal.

En el ejemplo, el número binario:

10101100000100000000010000010100

Se convierte en:

172.16.4.20

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Tenga en cuenta estos pasos:

Divida los 32 bits en 4 octetos.

Convierta cada octeto a decimal.

Agregue un "punto" entre cada decimal.

Conversión de decimales a binarios

No sólo es necesario poder realizar una conversión de binario en decimal, sino que

también es necesario poder realizar una conversión de decimal en binario. Con frecuencia

es necesario examinar un octeto individual de una dirección que se proporciona en

notación decimal punteada. Tal es el caso cuando los bits de red y los bits de host dividen

un octeto.

Para convertir una dirección a binario es necesario seguir los pasos siguientes: ejemplo.

Convertir: 192.168.1.1

1. Separamos cada octeto, dejando como primer octeto 192

2. Dividimos el octeto entre 2 hasta llegar a 0, tomando en cuenta el resultado de cada

división, si el resultado deja residuo decimal asignamos un 1 si no un 0.

192 / 2 = 96 -------- 0

96 / 2 = 48 ------------0

48 / 2 = 24 ------------0

24 / 2 = 12 ------------0

12 / 2 = 6 -------------0

6 / 2 = 3 --------------0

3 / 2 = 1.5 ------------1 (colocamos un 1 ya que como resultado tenemos un .5)

1 / 2 = 0.5 ------------1

3. El número obtenido lo ordenamos de abajo hacia arriba para obtener el numero

decimal:

El número binario es: 11000000

4. Una vez que hemos hecho el proceso con los demás octetos la dirección IP en binario

nos queda de la siguiente forma:

11000000.10101000.00000001.00000001

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2. Tipos de Direcciones en una Red

Dentro del rango de direcciones de cada red IPv4, existen tres tipos de direcciones:

Dirección de red: la dirección en la que se hace referencia a la red.

Dirección de broadcast: una dirección especial utilizada para enviar datos a todos los

hosts de la red.

Direcciones host: las direcciones asignadas a los dispositivos finales de la red.

3. Clases de Red

En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases

(classful network architecture. En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que

una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names

and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.

En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando

los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que

la cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la dirección reservada para

broadcast (últimos octetos en 255) y de red (últimos octetos en 0)), es decir, 16

777 214 hosts.

En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red,

reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de

modo que la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts.

En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red,

reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que

la cantidad máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts.

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La dirección 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificación local.

La dirección que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la red en la

que se ubica. Se denomina dirección de red.

La dirección que tiene los bits correspondientes a host iguales a uno, sirve para

enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina

dirección de broadcast.

Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia máquina. Se

denomina dirección de bucle local o loopback.

El diseño de redes de clases (classful) sirvio durante la expansión de internet, sin embargo

este diseño no era escalable y frente a una gran expansión de las redes en la decada del

90, el sistema de espacio de direcciones de clases fue reemplazado por una arquitectura

de redes sin clases Classless Inter-Domain Routing (CIDR) en el año 1993. CIDR esta basa

en redes de longitud de mascara de sub red variable (variable-length subnet masking

VLSM) que permite asignar redes de longitud de prefijo arbitrario. Permitiendo una

distribución de direcciones más fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y

"desperdiciando" las mínimas posibles.

4. Direcciones Privadas y Direcciones Publicas

Direcciones Privadas

Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se

denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los

hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o

por los hosts que no se conectan a Internet.

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En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en

dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se conecten a través del

protocolo NAT. Las direcciones privadas son:

Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts).

Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 16 redes clase B

contiguas, uso en universidades y grandes compañías.

Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts). 256 redes clase C

contiguas, uso de compañías medias y pequeñas además de pequeños

proveedores de internet (ISP).

Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan

conectividad externa. En las redes de gran tamaño a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo,

los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automáticos que no se

conectan a la red pública, de manera que las direcciones privadas son ideales para estas

circunstancias. Las direcciones privadas también se pueden utilizar en una red en la que

no hay suficientes direcciones públicas disponibles.

Direcciones Públicas

Son aquellas que tienen un libre acceso a internet y usualmente se utilizan para

configuración de servidores en internet donde se tienen un libre acceso a información.

5. IP Dinámica e IP Estática

IP dinámica

Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host

Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima

determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada

cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección

IP del cliente.

DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de 1993. El estándar RFC 2131

especifica la última definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo

BOOTP, que es más antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas

redes continúan usando BOOTP puro.

Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. Éstas suelen

cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.

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Ventajas

Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios de Internet (ISP).

Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.

Desventajas

Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.

Asignación de direcciones IP

Dependiendo de la implementación concreta, el servidor DHCP tiene tres métodos para

asignar las direcciones IP:

manualmente, cuando el servidor tiene a su disposición una tabla que empareja

direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de

la red. Sólo clientes con una dirección MAC válida recibirán una dirección IP del

servidor.

automáticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una

dirección IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier

cliente que solicite una.

dinámicamente, el único método que permite la reutilización de direcciones IP. El

administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada

ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicación TCP/IP configurado

para solicitar una dirección IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de

red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de

validez limitado.

IP fija o estática

Una dirección IP fija es una direccón IP asignada por el usuario de manera manual (Que en

algunos casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red (ISP en

el caso de internet, router o switch en caso de LAN) en base a la Dirección MAC del

cliente. Mucha gente confunde IP Fija con IP Pública e IP Dinámica con IP Privada.

Una IP puede ser Privada ya sea dinámica o fija como puede ser IP Pública Dinámica o Fija.

Una IP Pública se utiliza generalmente para montar servidores en internet y

necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pública se la configura

de manera Fija y no Dinámica, aunque si se podría.

En el caso de la IP Privada generalmente es dinámica asignada por un servidor DHCP, pero

en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet o a

la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del número de IP que tenemos, si

esta cambiara (fuera dinámica) sería más complicado controlar estos privilegios (pero no

imposible).

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Las IP Públicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un costo

adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario después de haber recibido la

información del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la

primera conexión.

Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de

dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie

la IP como ocurre con las IP Públicas dinámicas.

6. Mascaras de Subred

La máscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de

una dirección IP. Dada la dirección de clase A 10.2.1.2 sabemos que pertenece a la red

10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La máscara se forma

poniendo a 1 los bits que identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta

forma una dirección de clase A tendrá como máscara 255.0.0.0, una de clase B

255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0.

Los dispositivos de red realizan un AND entre la dirección IP y la máscara para obtener la

dirección de red a la que pertenece el host identificado por la dirección IP dada. Por

ejemplo un router necesita saber cuál es la red a la que pertenece la dirección IP del

datagrama destino para poder consultar la tabla de encaminamiento y poder enviar el

datagrama por la interfaz de salida. Para esto se necesita tener cables directos.

Creación de subredes

El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez creando subredes

autónomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando necesitamos agrupar todos los

empleados pertenecientes a un departamento de una empresa. En este caso crearíamos

una subred que englobara las direcciones IP de éstos. Para conseguirlo hay que reservar

bits del campo host para identificar la subred estableciendo a uno los bits de red-subred

en la máscara. Por ejemplo la dirección 172.16.1.1 con máscara 255.255.255.0 nos indica

que los dos primeros octetos identifican la red (por ser una dirección de clase B), el tercer

octeto identifica la subred (a 1 los bits en la máscara) y el cuarto identifica el host (a 0 los

bits correspondientes dentro de la máscara). Hay dos direcciones de cada subred que

quedan reservadas: aquella que identifica la subred (campo host a 0) y la dirección para

realizar broadcast en la subred (todos los bits del campo host en 1).

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7. Puertas de Enlace (Gateway)

Una pasarela o puerta de

enlace (del inglés gateway) es un dispositivo,

con frecuencia una computadora, que

permite

interconectar redes con protocolos y arquite

cturas diferentes a todos los niveles de

comunicación. Su propósito es traducir la

información del protocolo utilizado en una

red, al protocolo usado en la red de destino.

La puerta de enlace es normalmente un

equipo informático configurado para dotar a

las máquinas de una red de área

local conectadas a él de un acceso hacia una

red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de

direcciones IP (Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones

permite aplicar una técnica llamada "enmascaramiento de IP", usada muy a menudo para

dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única

conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.

8. DNS

Domain Name System o DNS (en

español: sistema de nombres de dominio)

es un sistema de nomenclatura jerárquica

para computadoras, servicios o cualquier

recurso conectado a Internet o a una red

privada. Este sistema asocia información

variada con nombres de

dominios asignado a cada uno de los

participantes. Su función más importante,

es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios

asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y

direccionar estos equipos mundialmente.

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9. CONFIGURACIÓN MANUAL DE DIRECCIÓN IP EN IPv4

1. DAR CLIC EN INICIO, Y PANEL DE CONTROL

2. EN EL PANEL DE CONTROL, BUSCAR LAS CONFIGURACIONES DE REDES Y

RECURSOS COMPARTIDOS:

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3. CLIC EN CENTROS DE REDES Y RECURSOS COMPARTIDOS:

4. CLIC EN LA OPCIÓN DE CAMBIAR CONFIGURACIÓN DEL ADAPTADOR:

Pág. 58

5. CLIC DERECHO EN CONEXIÓN DE ÁREA LOCAL Y DESPUÉS CLIC EN PROPIEDADES:

6. DOBLE CLIC EN LAS PROPIEDADES DEL PROTOCOLO IPv4

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7. CAMBIAR LAS CONFIGURACIÓN DE LA IP, MASCARA, GATEWAY, DNS.

EJEMPLO:

a. IP de la Pc = 192.168.1.2

b. Mascara = 255.255.255.0 (porque la IP es de clase C).

c. Puerta de Enlace = 192.168.1.1 (Dirección del Router).

d. DNS primaria = 200.10.10.1 (Establecida por el ISP).

e. DNS secundaria = 200.11.10.2 (Establecida por el ISP).

Clic en Aceptar y listo!!!, la computadora tiene configuración IP Estática.

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BIBLIOGRAFÍAS

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http://edithlupaca.wordpress.com/

http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_comunicaciones:

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Venezuela, Prof. Gilberto Díaz (Redes de Computadoras, Introducción)

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