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PRESENTACIÓN

En el contenido dispuesto para el desarrollo de la tercer semana de estudio, encontrará información correspondiente a cómo crear textos, los métodos de selección, la edición simple y la edición avanzada de objetos; el adecuado estudio y profundización en estos temas le permitirá continuar con el apropiado conocimiento de los comandos utilizados en AutoCAD y así podrá realizar excelentes proyectos de dibujo.

Por otra parte, también encontrará los comandos referentes al

dimensionamiento que permiten añadir acotaciones de todo tipo sin necesidad de dibujar sus elementos (flechas, líneas, textos, etc.) de manera individual.

En ambos casos, AutoCAD provee la facilidad de guardar y asignarles un

nombre a los estilos de texto y dimensionamiento que se vayan creando, lo que facilita su uso posterior.

Resultado de Aprendizaje:

Manejar herramientas de AutoCAD para la creación de textos y edición de objetos.

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TABLA DE CONTENIDO

PRESENTACIÓN .................................................................................................... 2

1. TEXTO ................................................................................................................ 5

1.1. Texto en una Línea .......................................................................................... 5

1.2. Edición de los Objetos de Texto ....................................................................... 9

1.3. Estilos de Texto .............................................................................................. 11

1.4. Texto de Líneas Múltiples ............................................................................... 19

2. TABLAS ............................................................................................................ 21

3. MÉTODOS DE SELECCIÓN ............................................................................ 24

3.1. Métodos de Selección de Objetos ................................................................ 24

3.2. El Uso de Filtros de Selección ...................................................................... 29

3.3. Selección Rápida .......................................................................................... 35

3.4. Seleccionar Similares ................................................................................... 40

4. EDICIÓN SIMPLE ............................................................................................. 43

4.1. Copiar ............................................................................................................. 43

4.1.1. Copia múltiple: ...................................................................................... 48

4.2. Desplazar ...................................................................................................... 51

4.3. Borrar ............................................................................................................ 53

4.4. Escalar .......................................................................................................... 54

4.5. Recortar ........................................................................................................ 57

4.6. Alargar .......................................................................................................... 62

4.7. Girar .............................................................................................................. 65

4.8. Longitud ........................................................................................................ 68

4.9. Alinear ........................................................................................................... 74

4.10. Unir (Juntar) .................................................................................................. 78

4.11. Estirar ........................................................................................................... 83

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4.12. Descomponer................................................................................................ 87

4.13. Deshacer Cambios ....................................................................................... 90

5. EDICIÓN AVANZADA ....................................................................................... 94

5.1. Desfase ......................................................................................................... 94

5.2. Simetría ........................................................................................................ 97

5.3. Matriz .......................................................................................................... 101

5.4. Empalme ..................................................................................................... 109

5.5. Chaflán ....................................................................................................... 112

5.6. Fusionar Curvas .......................................................................................... 117

GLOSARIO .......................................................................................................... 120

WEBGRAFIA ....................................................................................................... 122

CRÉDITOS .......................................................................................................... 124

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1. TEXTO

En la mayoría de los casos, todos los dibujos que se realizan en AutoCAD, se les debe agregar Texto. En algunos planos se incluirán especificaciones de estos y en otros, al menos contendrán su nombre, de esta forma se conocerán mejor sus contenidos. 1.1. Texto en una Línea

En algunos planos, las anotaciones que se hacen constan de una o dos palabras; la expresión más simple para anotar una palabra (puede ser para identificar un espacio) se hace de la siguiente manera, por ejemplo: sala; y para esto se utiliza el comando “Texto”.

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Ejemplo de cómo hacer un TEXTO: con altura, punto inicial y punto final:

1. Pulsar el botón o escribir el comando TEXTO en la ventana de comandos.

2. Hacer clic en la opción A, y una línea, que se en cuentra en la Barra de

Herramientas de Acceso Rápido.

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3. Precisar el punto inicial del texto, haciendo clic en el área de trabajo. 4. Precisar la altura del texto: Para este ejercicio el valor es 8. 5. Precisar el ángulo de rotación, es decir la ubicación del texto que puede ser

horizontal o vertical; Para este ejercicio el valor es 0

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6. Escribir el texto requerido: AutoCAD 2014. 8. Hacer doble ENTER 9. Al seleccionar el texto, esté se ilumina y aparecen dos grips o pinzamientos que se pueden mover modificando la figura del texto.

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1.2. Edición de los Objetos de Texto

Esta opción, es utilizada para editar un texto, ya sea para cambiar un nombre o una anotación.

Ejemplo de cómo editar un TEXTO: 1. Escribir un texto cualquiera, por ejemplo: AutoCAD 2014

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2. Hacer doble clic sobre el texto - o escribir DDEDIC

3. Escribir el nuevo texto requerido: SENA

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4. Pulsar la tecla ENTER

1.3. Estilos de Texto

Se utilizan para crear tipos de textos de manera personalizada de acuerdo a las necesidades y gustos del usuario.

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Ejemplo de cómo crear un Estilo de Texto:

1. Pulsar el botón Anotación

2. Hacer clic en el botón de estilo de Texto STANDARD.

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3. Dar clic en Administrar Estilos de Texto y allí aparecerá un cuadro de dialogo.

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4. Seleccionar la opción Nuevo.

5. Dar nombre al nuevo estilo: SENA.

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6. Hacer clic en Aceptar

7. En tipo de letra, seleccionar VERDANA

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8. En el campo de llenado de Altura dar el valor de 25.

9. Hacer clic en Aplicar y Cerrar

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10. Pulsar la tecla ENTER y hacer clic en Definir actual y en Cerrar 11. Seleccionar el texto y hacer clic en el botón Anotación.

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12. Hacer clic en el botón de estilos de texto STANDARD y seleccionar el nuevo estilo de texto: SENA

13. Finalmente se podrá visualizar que el texto ha cambiado de estilo.

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1.4. Texto de Líneas Múltiples

Se utiliza para crear textos de más de una palabra o párrafos, por tal razón el uso de texto en una línea es nulo, y se lleva a cabo el uso de texto de líneas múltiples.

Ejemplo de cómo utilizar el texto de LÍNEAS MÚLTIPLES:

1. Hacer clic en la flecha de Texto

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2. Hacer clic en Texto de líneas múltiples

3. Precisar la primera esquina

4. Indicar la esquina opuesta y escribir el texto deseado: SENA AutoCAD 2014 y hacer clic por fuera del cuadro del texto

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5. El texto ha sido creado

2. TABLAS

Este comando permite insertar tablas para registrar en ellas los datos respectivos de los proyectos a diseñar, con la inclusión de ésta, es posible realizar algunos cálculos similares a los realizados en Excel, sin embargo no tienen el mismo desempeño de las tabas realizadas en dicho programa.

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Ejemplo de cómo crear una TABLA:

1. Pulsar el botón o escribir el comando TABLA

2. Inmediatamente aparece un cuadro de diálogo en el que se deben dar los siguiente valores: Columnas: 5 Anchura de la columna: 50 Filas de datos: 3 Altura de la fila: 2

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3. La tabla se ha creado

4. Para insertar datos, hacer clic en cada casilla.

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3. MÉTODOS DE SELECCIÓN

3.1. Métodos de Selección de Objetos

Como en la mayoría de programas, todos los documentos son editables tanto en contenido como en forma, para poder realizar este proceso es necesario hacer selección de lo que se desea editar con ayuda del mouse; lo mismo sucede en AutoCAD, cuando se desea copiar, cortar, pegar, borrar o llevar a cabo alguna otra modificación; sin embargo debido a que se trata de un programa en algunos casos complejo se hace necesario llevar a cabo un procedimiento más específico, el cual se indicará a continuación.

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Ejemplo de cómo SELECCIONAR OBJETOS:

1. Cuando se inicia un comando de edición, por ejemplo el comando COPIAR, AutoCAD convierte el cursor en un pequeño recuadro llamado CAJA DE SELECCIÓN.

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2. En la ventana de línea de comandos aparece la orden: DESIGNAR OBJETOS, allí se seleccionan los que serán editados.

3. Se seleccionan los objetos a modificar; antes de hacerlo, AutoCAD los resalta cuando se tocan con el cursor.

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4. Una vez seleccionados los objetos, quedan resaltados con una línea punteada.

5. A su vez la ventana de línea de comandos indica cuantos comandos se han seleccionado hasta el momento.

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6. Para eliminar un objeto no deseado dentro de los seleccionados, se pulsa la tecla SHIFT y se vuelve a hacer clic sobre el mismo.

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3.2. El Uso de Filtros de Selección

Es utilizado para filtrar (determinar criterios para seleccionar objetos en función de su tipo o de sus propiedades) o formar grupos de selección de acuerdo a su tipo o propiedades. Por ejemplo, pueden ser círculos (Tipo de objeto) de color rojo (propiedades).

Ejemplo de cómo utilizar el comando FILTER:

1. Escribir el comando FILTER en la LINEA DE COMANDOS, inmediatamente aparecerá el Cuadro de Dialogo de Filtros de Selección de Objetos.

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2. Hacer clic en seleccionar filtro (seleccionar círculo).

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3. Hacer clic en añadir a la lista.

4. Dar clic en seleccionar filtro (seleccionar color).

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5. Dar clic en seleccionar, buscar el color rojo y hacer clic en aceptar.

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6. Hacer clic en añadir a la lista

7. Estos dos objetos se pueden grabar con el nombre CIRCULO ROJO en el cuadro de texto ubicado al lado del Botón GUARDAR COMO

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8. Hacer clic sobre GUARDAR COMO

9. En Actual queda: CIRCULO ROJO

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10. Dar clic en aplicar y salir del cuadro de diálogo

3.3. Selección Rápida

Esta opción permite crear un grupo de selección, antes de dar o seleccionar un comando. Sus funciones son parecidas a las de la opción FILTRO, pero ésta no permite que se creen listas de criterios ni se puedan grabar.

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Métodos para activar la Selección rápida:

1. Selección Rápida está disponible en la ficha inicio en el grupo utilidades.

2. También se puede escribir directamente en la ventana de línea de comandos SELECR,

3. Un tercer método es utilizar el menú contextual haciendo clic en el botón derecho del mouse en el área de trabajo cuando no hay ningún objeto seleccionado.

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Ejemplo de cómo utilizar la SELECCIÓN RÁPIDA: 1. De cualquiera de las tres maneras aparece un cuadro de diálogo en

donde se establecen rápidamente los criterios para seleccionar objetos.

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2. En la primera aplicación, la selección se realiza sobre todo el dibujo, e indica que se desean seleccionar todos los círculos.

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3. Al pulsar ACEPTAR todos los círculos quedan seleccionados.

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3.4. Seleccionar Similares

Posee características semejantes a las de selección rápida, pero además permite seleccionar objetos con propiedades similares, ya sea el color o el tipo de línea.

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Ejemplo de cómo hacer una SELECCIÓN SIMILAR:

1. Hacer un dibujo que contenga líneas verticales, horizontales, y círculos

2. Escribir el comando SELECTSIMILAR

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3. Seleccionar objetos o establecer los parámetros de selección

4. Seleccionar una línea recta y pulsar la tecla ENTER, así, todas líneas del

dibujo quedan seleccionadas, (esto mismo se puede realizar con otros objetos que se estén trabajando <<circulos, arcos, etc>>).

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4. EDICIÓN SIMPLE

En muchos programas informáticos, el proceso de edición es el mismo o poseen las mismas funciones como copiar, pegar, cortar, etc.; pero en el programa de AutoCAD son ejercicios que se ajustan a procedimientos particulares, en donde cada uno cobra importancia a pesar de la sencillez de su técnica. A continuación se describirán cada uno de los comandos existentes, para llevar a cabo la edición simple.

4.1. Copiar

Permite efectuar la copia de objetos o entidades dibujados previamente.

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Ejemplo de cómo utilizar el comando COPIAR:

1. Dibujar un círculo

2. Pulsar el botón o escribir el comando COPIAR

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3. Seleccionar el círculo y presionar la tecla ENTER

4. Dar un punto base de desplazamiento

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5. Ubicar el círculo hasta donde se requiera

6. Hacer clic izquierdo con el mouse para copiar el círculo

7. Para copiar con medidas, seleccionar nuevamente el círculo

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8. Como punto de desplazamiento escribir: @50,0 y pulsar la tecla ENTER (esto hace que la copia se desplace 50 unidades hacia la derecha)

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4.1.1. Copia múltiple

Este procedimiento es semejante al de copia simple, sin embargo, posibilita la opción de crear múltiples copias del objeto con tan solo ejecutar una vez el comando.

Ejemplo de cómo realizar una Copia Múltiple:

1. Dibujar un círculo

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2. Seleccionar el objeto

3. Pulsar el botón o escribir el comando COPIAR

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4. Como centro de desplazamiento marcar el centro del mismo círculo.

5. Digitar en la Línea de Comando la letra M para realizar copia múltiple, (esta letra corresponde a MATRIZ o a precisar el segundo punto).

6. Digitar el número de copias que quieren realizar.

7. Mover el mouse libremente por la pantalla y dar clic para fijar las copias

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4.2. Desplazar

Esta opción, permite mover un objeto seleccionado a partir de un punto inicial y un punto final.

Ejemplo de cómo utilizar el comando DESPLAZAR:

1. Dibujar un rectángulo

2. Seleccionar el rectángulo

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3. Pulsar el botón o escribir el comando DESPLAZAR

4. Precisar el punto base de desplazamiento

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5. Precisar segundo punto de desplazamiento o punto final y presionar la tecla ENTER.

4.3. Borrar

Permite eliminar los objetos que no se necesitan en un dibujo o proyecto. Su uso es muy sencillo, solo basta con seleccionar un objeto y pulsar la tecla SUPRIMIR o simplemente seleccionar el objeto haciendo clic sobre él y en la Barra de Herramientas Básicas escoger la herramienta BORRAR.

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4.4. Escalar

Permite modificar el tamaño de un objeto de manera proporcional dependiendo del factor de escala requerida. Si el factor de escala es 1, entonces el dibujo permanece igual; pero si el factor de escala es 3 significa que el dibujo original se amplía el mismo número (3) de veces. También es posible reducir el dibujo y para este caso el factor de escala está por

debajo de la unidad y puede ser 0.5 que en su caso sería la mitad del tamaño original.

Ejemplo de cómo utilizar el comando ESCALAR:

1. Dibujar un rectángulo

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2. Pulsar el botón o escribir el comando ESCALA

3. Seleccionar el rectángulo

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4. Precisar un punto base (puede ser la esquina inferior izquierda)

5. Precisar el factor de escala: 3 y hacer ENTER (el tamaño del rectángulo ha sido aumentado tres (3) veces).

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4.5. Recortar

Este comando recorta los elementos sobrantes de un dibujo tomando como base un eje que sirve de intersección.

Ejemplo de cómo utilizar el comando RECORTAR:

1. Dibujar los rectángulos sugeridos

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2. Pulsar el botón o escribir el comando RECORTAR

3. Seleccionar los objetos a recortar

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4. Seleccionar la línea que sirve de base para el corte (la línea vertical señalizada)

5. Hacer clic con el botón derecho del mouse y seleccionar lo que se quiere recortar (seleccionar las líneas de la derecha)

6. Presionar la tecla ENTER (aparece la siguiente figura)

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7. Pulsar el botón o escribir el comando RECORTAR

8. Seleccionar los objetos a recortar

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9. Seleccionar la línea que sirve de base para el corte (la línea vertical señalizada)

10. Hacer clic con el botón derecho del mouse y seleccionar lo que se quiere recortar (selecciona las líneas indicadas)

11. Pulsar la tecla ENTER (aparece la siguiente figura)

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4.6. Alargar

Comparte el botón con el comando Recortar. Este comando permite extender uno o varios objetos hasta una línea o contorno especificado. Estos objetos son polilíneas abiertas, Splines y arcos.

No se puede utilizar para alargar elipses, círculos y polilíneas cerradas como el rectángulo.

Ejemplo de cómo utilizar el comando ALARGAR:

1. Dibujar la siguiente figura

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2. Pulsar el botón o escribir el comando ALARGAR

3. Seleccionar el objeto hasta el cual se va a largar el objetos o líneas

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4. Seleccionar un objeto de origen o varios objetos para unirlos a la vez

5. Seleccionar desde el borde más cercano al objeto al cual se van a alargar

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6. Después de alargar las líneas seleccionadas la figura queda así:

4.7. Girar

Este comando permite girar o rotar uno o varios objetos o dibujos.

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Ejemplo de cómo utilizar el comando GIRAR:

1. Dibujar la siguiente figura

2. Pulsar el botón o escribir el comando GIRAR

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3. Precisar un punto base de giro

4. Dar un valor: 45 o según la posición requerida

5. Después de rotar la figura queda así

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4.8. Longitud

Este comando permite ver la longitud de los segmentos de una línea o el ángulo incluido en los arcos.

Este comando no se puede aplicar en objetos cerrados y presenta varias opciones para trabajarlo:

- Incremento: Varía la longitud de un objeto adicionando el valor indicado, cuando se aplica a arcos incrementa el valor del ángulo. Ejemplo de cómo utilizar el comando LONGITUD por Incremento:

1. Dibujar un Arco.

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2. Pulsar el botón Longitud o escribimos el comando Longitud

3. En la línea de comando aparece el comando Incremento.

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4. Pulsar la letra I en la línea de comando.

5. En la línea de comando se indica la longitud de Incremento, para este ejemplo será de: 145

6. Se debe designar el objeto que se va a cambiar.

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7. Hacer clic izquierdo, para que de esa forma el objeto cambie de longitud.

- Porcentaje: Reconoce la longitud actual del objeto como un 100%, y si se cambia este valor por 145 incrementa en un 45%. Si se toman valores menores a 100% la longitud se reduce.

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Para utilizar el comando LONGITUD por Porcentaje, se deben seguir los siguientes pasos:

1. Dibujar una línea horizontal.

2. Pulsar el botón Longitud o escribir comando Longitud

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3. Seleccionar el objeto.

4. En la línea de comando aparece el comando Porcentaje.

5. Pulsar la letra P en la línea de comando.

6. En la línea de comando se indica el porcentaje de longitud, en este caso será de: 145

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7. Se debe designar el objeto a cambiar.

8. Finalmente, se debe hacer clic con el botón izquierdo del mouse, de

esta forma el objeto ha cambiado de longitud.

4.9. Alinear

Este comando se utiliza para alinear un objeto respecto a otro y además permite modificar la escala.

Para alinear un objeto solo se requieren al menos dos puntos de referencia.

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Ejemplo de cómo utilizar el comando ALINEAR:

1. Dibujar las siguientes figuras:

2. Pulsar el botón o escribir el comando ALINEAR

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3. Designar objetos: seleccionar el triángulo pequeño que se va alinear con el triángulo grande

4. Precisar el primer punto de origen

5. Precisar el primer punto de mira

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6. Precisar el segundo punto de origen

7. Precisar el segundo punto de mira y pulsar la tecla ENTER

8. Para cambiar el tamaño teclear S (si) o N (no)

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9. Como para este ejemplo no se va a cambiar el tamaño, se debe hacer doble clic y las figuras quedan así:

4.10. Unir (Juntar)

Este comando, como su nombre lo indica, es utilizado para unir segmentos individuales de líneas que al final se muestran como un solo objeto.

Para unir un segmento con otro es necesario que el extremo de un objeto termine donde inicia el siguiente.

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Ejemplo de cómo utilizar el comando UNIR: Importante: Solo funciona con secciones de líneas

1. Dibujar dos líneas y una elipse.

2. Trazar dos líneas horizontales atravesando los objetos dibujados.

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3. Seleccionar la herramienta recortar

4. Seleccionar las dos líneas horizontales.

5. Seleccionar las secciones de los objetos que se desean recortar

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6. A continuación seleccionar las partes a separar.

7. Pulsar el botón o escribir el comando UNIR

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8. Designar o seleccionar un objeto de origen o varios objetos para unirlos a la vez

9. Unir la parte final de la línea o arco con la parte inicial del objeto similar

10. Para cerrar la elipse digitar la letra E en la línea de comando.

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11. Después de unir los objetos pulsar la tecla ENTER y de esta manera quedan convertidos en polilíneas.

. 4.11. Estirar

Este comando permite estirar o alargar líneas y objetos, más no arcos, círculos, ni bloques.

Para poder aplicar este comando es necesario tener una ventana de captura,

si hay un objeto contenido dentro de la ventana solamente se desplaza; pero si lo toca o captura ahí si lo estira.

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Ejemplo de cómo utilizar el comando ESTIRAR:

1. Dibujar los siguientes objetos:

2. Pulsar el botón o escribir ESTIRAR en la ventana de comandos.

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3. Al seleccionar todos los objetos y dar un punto base de estiramiento, lo que se hace es desplazarlos.

4. Si se seleccionan los objetos intersectándolos y se da un punto base, se estira el objeto u objetos.

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4.12. Descomponer

Este comando permite descomponer o separar polilíneas, en elementos individuales; ya sea en una línea o en un arco. Es decir cuando se dibuja un objeto; ya sea un cuadrado u otro objeto que contenga líneas y arcos, al seleccionarlo se comporta como un solo objeto.

También permite descomponer bloques.

Ejemplo de cómo utilizar el comando DESCOMPONER:

1. Dibujar el siguiente objeto:

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2. Pulsar el botón o escribir DESCOMP

3. Designar objetos (seleccionar el objeto dibujado, cada uno actúa en forma individual)

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4. Cuando esté seleccionado el objeto, pulsar la tecla ENTER y al seleccionar nuevamente el objeto se cambia la figura seleccionada

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4.13. Deshacer Cambios

Este comando permite revertir o volver hacia atrás el último cambio realizado. Esta acción se puede repetir varias veces, hasta buscar el objeto deseado o como se tenía antes de la actualización realizada.

Ejemplo de cómo DESHACER cambios:

1. Dibujar un objeto.

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2. Realizar una serie de transformaciones al objeto.

3. Para revertir estos cambios, dirigirse a la Barra de Herramientas de Acceso Rápido y pulsar hasta devolver el dibujo a su estado inicial, también se puede desplegar su lista tomando la opción deseada y hacer clic para devolver el dibujo a su estado inicial.

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4. Otra alternativa es ir a la ventana de Línea de Comandos y pulsar ahí

directamente el comando DESHACER, al pulsar la línea de comandos solicita el número de operaciones que desea revertir, se escribe el número.

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5. EDICIÓN AVANZADA

5.1. Desfase

Distancia específica utilizada para crear un nuevo objeto cuya forma será paralela a la forma del objeto original.

Ejemplo de cómo utilizar el comando DESFASE:

1. Dibujar los siguientes objetos:

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2. Pulsar el botón o escribir DESFASE

3. Precisar una distancia de desfase: 40

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4. Precisar un punto en el lado del desplazamiento, se puede dar hacia afuera o hacia adentro según se requiera

5. Pulsar la tecla ENTER.

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5.2. Simetría

Este comando duplica uno o más objetos de forma simétrica respecto a un eje de referencia, como si estos se reflejaran en un espejo.

Ejemplo de cómo utilizar el comando SIMETRIA:

1. Dibujar los siguientes objetos:

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2. Pulsar el botón o escribir SIMETRIA 3. Designar objetos

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4. Hacer clic con el botón derecho del mouse

5. Precisar primer punto de línea de simetría haciendo clic sobre el objeto.

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6. Escribir punto final y señalar la línea o eje que está debajo del dibujo y al final se mostrará un pinzamiento o grip

7. Al mover el mouse hacia la derecha o hacia abajo, se notará que la figura seleccionada que se refleja en el espejo, dejarla en el lado que se quiera y hacer clic con el botón izquierdo. Inmediatamente aparece un texto preguntando “si desea que el objeto original se borre o no Si / No, si da Si el objeto original se borra y si da No se mostrarán los dos”.

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5.3. Matriz

Este comando permite crear una secuencia de objetos siguiendo un patrón geométrico regular que puede ser rectangular o polar.

En el primer caso, pide especificar el número de filas y columnas, así como el

desplazamiento entre ellas. Para el segundo caso, determinar el centro de la matriz, el número de repeticiones del objeto y el ángulo a cubrir. También en este caso, se podrá elegir la opción de girar los objetos conforme cambia el ángulo, o mantenerlos en su posición original.

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Ejemplo de cómo utilizar la matriz RECTANGULAR:

1. Dibujar un cuadrado de lado 5mm.

2. Seleccionar objeto

3. Pulsar el botón o escribir MATRIZ

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4. Seleccionar Rectangular (matriz rectangular). Escribir R

5. Al Seleccionar MATRIZ RECTANGULO se multiplican los cuadros y se despliega la opción CREACION DE MATRIZ

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6. Designar el número de Columnas: 4 y Asignar un valor de distancia entre Columnas: 7.5 mayor a la medida horizontal.

7. Pulsar ENTER

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8. Seleccionar Filas. Escribir F, Designar el número de Filas: 4 y asignar un valor de distancia entre Filas: 7.5 mayor a la medida.

9. Pulsar ENTER y se podrán visualizar los objetos

Ejemplo de cómo utilizar la Matriz Polar:

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1. Dibujar los siguientes objetos

2. Pulsar el botón Matriz polar o escribir MATRIZPOLAR

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3. Designar objetos: seleccionar los dos círculos superiores, el rojo y el azul

4. Pulsar la tecla ENTER y Especificar el punto central de la matriz

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5. Al especificar el punto central de la Matriz, automáticamente aparecerán en el área superior denominada Cinta de Opciones, los comandos que se podrán modificar según el requerimiento del usuario para realizar la matriz polar.

6. Indicar el número de elementos de la matriz: 8 y pulsar la tecla ENTER.

7. La figura queda de la siguiente manera.

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5.4. Empalme

Este comando permite unir dos líneas o polilíneas por medio de un arco. El valor del radio del arco se puede especificar.

Ejemplo de cómo utilizar el comando EMPALME:

1. Dibujar el siguiente objeto

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2. Pulsar el botón o escribir EMPALME

3. Designar o seleccionar el primer objeto

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4. Designar o seleccionar el segundo objeto: escribir R y hacer ENTER

5. Precisar radio de empalme: 100 (este valor es menor que la longitud de cada línea a empalmar)

6. Seleccionar el segundo objeto (al instante de seleccionarlo se muestra la siguiente figura)

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5.5. Chaflán

Este comando permite unir dos líneas o polilíneas con distancia y ángulos especificados, siempre y cuando no sean paralelas.

Ejemplo de cómo utilizar el comando CHAFLÁN:

1. Dibujar el siguiente objeto

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2. Pulsar el botón o escribir CHAFLAN

3. Designar la primera línea en la barra de comandos, digitando la letra D (Distancia) y pulsar la tecla ENTER.

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4. Precisar primera distancia de chaflán: 50 (este valor es menor que la longitud de cada línea a empalmar) y pulsar la tecla ENTER.

5. Precisar segunda distancia de chaflán: 50. Por defecto se toma el valor de

la primera distancia y si ambos valores son iguales, se da un ángulo de 45 grados. También se pueden dar valores diferentes según se requiera y pulsar la tecla ENTER.

6. Seleccionar la primera línea.

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7. Posteriormente seleccionar la segunda Línea.

8. La figura quedará de la siguiente manera.

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9. Si se requiere hacer chaflán a otras aristas, sencillamente se debe pulsar la tecla ENTER y luego seleccionar la primera y segunda línea, así aparecerán las aristas requeridas, la figura queda de la siguiente manera.

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5.6. Fusionar Curvas

Este comando es utilizado para crear splines que sirven para unir los puntos finales de unas curvas abiertas con líneas o polilíneas y también curvas entre sí.

Ejemplo de cómo utilizar el comando FUSIONAR CURVAS:

1. Dibujar los siguientes objetos

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2. Pulsar el botón o escribir FUSIONAR CURVAS

3. Seleccionar el primer objeto

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4. Seleccionar el segundo objeto

5. Al final quedan los objetos editados con las siguientes formas

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GLOSARIO

Alargar: Este comando permite extender uno o varios objetos hasta una línea o contorno especificado. Alinear: Este comando permite alinear un objeto respecto a otro e incluso modificando su escala. Chaflán: Con este comando permite unir dos líneas o polilíneas con distancia y ángulos especificados, siempre y cuando no sean paralelas. Descomponer: El comando descomponer es utilizado para separar las líneas y los arcos de las polilíneas y los convierte en objetos independientes. Desfase: Distancia entre dos objetos paralelos que se utiliza ´para crear un nuevo objeto cuya forma sea paralela a la forma del objeto original. Deshacer cambios: Este comando permite revertir o volver hacia atrás el último cambio que hayamos realizado. Desplazar: Comando utilizado para mover o desplazar el objeto u objetos seleccionados a partir de un punto base y un punto de ubicación. Empalme: Este comando permite unir dos líneas o polilíneas por medio de un arco. Escalar: Permite modificar el tamaño de un objeto de manera proporcional dependiendo del factor de escala requerida. Estirar: Este comando permite estirar o alargar líneas y objetos, más no arcos, círculos, bloques ni círculos. Grips: Son los pequeños cuadrados que aparecen cuando los objetos se seleccionan con el punto de mira directamente desde el símbolo del sistema. Longitud: Comando que permite ver la longitud de los segmentos de una línea o el ángulo incluido el de los arcos.

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Matriz: Esta orden crea una secuencia de objetos siguiendo un patrón geométrico regular que pueden ser rectangulares o polares. Modificar: Un término general que define la acción de cambiar los objetos o entidades de dibujo. Recortar: Este comando recorta los elementos sobrantes de un dibujo tomando como base un eje que sirve de intersección. Simetría: Creación de una nueva versión de un objeto existente reflejándolo de manera idéntica con respecto a una línea preestablecida o a un plano.

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WEBGRAFIA

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CRÉDITOS

Líderes de Proyecto

Carlos Fernando Cometa Hortúa Juan Pablo Vale Echeverry

Líder de Línea

Julián Andrés Mora Gómez

Experto Temático

Carlos Julio García Flórez

Asesora Pedagógica

Leidy Diana Cuellar Serna

Editora

Ana María Beltrán Hurtado

Equipo de Diseño

Lina Marcela García López

Dalys Ortegón Caicedo Yisell Buitrago Rodríguez

Nazly María Victoria Díaz Vera Liam Pamela Hermida

Equipo de Programación

Luis Fernando Amórtegui García Charles Richar Torres Moreno Carlos Andrés Orjuela Lasso

Sergio Andrés Camacho