consultoría de desarrollo de videojuegos. propuesta de mejora del crazy block

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Trabajo de consultoría realizado por los alumnos de la asignatura Mecánicas de Juego I de 2ºA del Grado Oficial de Diseño de Productos Interactivos en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad) con la colaboración de la desarrolladora Lucía Sánchez.Una de las posibles salidas laborales de nuestros alumnos de grado es la figura de consultor de desarrollo de videojuegos, una tarea que llevo realizando desde hace más de 7 años dentro del sector. Ante esta situación me pareció necesario que trabajaran el concepto de consultor y este año hemos realizado diversas actividades con los alumnos de segundo curso para entrenarles en las diversas facetas de este perfil, contacto con clientes, definición del problema, creación de métricas, análisis de monetización, etc.Hace unos meses recibí información sobre una joven desarrolladora llamada Lucía Sánchez que con sólo 14 años había creado y puesto en el mercado Crazy Block y además estaba creando su propio sello de videojuegos bajo el nombre de Unicorn Gamer. Al probar el videojuego y ver sus posibilidades, pensé que podría ser interesante que mis alumnos de U-tad pudieran ayudarle a profundizar en las mecánicas. De esa forma realizaran una actividad de consultoría similar a la que ocurre en la industria del videojuego, trabajando sobre un proyecto real y ayudando a esta joven emprendedora, que amablemente estuvo interesada en participar.El resultado es el mostrado en las siguientes páginas, la única limitación que tenían era que no podían sobrepasar las 100 palabras y debían hacer una reflexión directa a Lucía. Para completar esta acción de consultoría debían poner en práctica todos los recursos a su alcance, lo aprendido durante la asignatura, lo adquirido en estos dos años que llevan estudiando en U-tad, su conocimiento como videojugadores y su experiencia como desarrolladores en ciernes.Profesor: Carlos González TardónAutores: Lucía Sánchez / Sergio Arroyo / Manuel Jesús Segura / Damián Leal / Luis Dorrego / Andrés Yordi / Juan Carlos Marcos / Carlos de León / Carlos De María / Jose Carlos Guisado / Agustín Taverner / Alfonso Jiménez / Ceferino Pérez / David Carvajal / Aleix Villanueva / Daniel Vallés / Ricardo Pascual

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  • Consultora de Desarrollo

    Propuesta de Mejora del Videojuego Crazy Block

    Trabajo de consultora realizado por los alumnos de la asignatura Mecnicas

    de Juego I de 2A del Grado Oficial de Diseo de Productos Interactivos en el

    Centro Universitario de Tecnologa y Arte Digital (U-tad) con la colaboracin

    de la desarrolladora Luca Snchez.

    Profesor:

    Carlos Gonzlez Tardn

    Autores:

    Luca Snchez / Sergio Arroyo / Manuel Jess Segura / Damin Leal / Luis Dorrego / Andrs

    Yordi / Juan Carlos Marcos / Carlos de Len / Carlos De Mara / Jose Carlos Guisado / Agustn

    Taverner / Alfonso Jimnez / Ceferino Prez / David Carvajal / Aleix Villanueva / Daniel Valls /

    Ricardo Pascual

  • Introduccin

    Carlos Gonzlez Tardn

    Profesor de Mecnicas de Juego I, U-tad, 2015

    Una de las posibles salidas laborales de nuestros alumnos de grado es la figura de consultor de

    desarrollo de videojuegos, una tarea que llevo realizando desde hace ms de 7 aos dentro del

    sector. Ante esta situacin me pareci necesario que trabajaran el concepto de consultor y

    este ao hemos realizado diversas actividades con los alumnos de segundo curso para

    entrenarles en las diversas facetas de este perfil, contacto con clientes, definicin del

    problema, creacin de mtricas, anlisis de monetizacin, etc.

    Hace unos meses recib informacin sobre una joven desarrolladora llamada Luca Snchez que

    con slo 14 aos haba creado y puesto en el mercado Crazy Block y adems estaba creando su

    propio sello de videojuegos bajo el nombre de Unicorn Gamer. Al probar el videojuego y ver

    sus posibilidades, pens que podra ser interesante que mis alumnos de U-tad pudieran

    ayudarle a profundizar en las mecnicas. De esa forma realizaran una actividad de consultora

    similar a la que ocurre en la industria del videojuego, trabajando sobre un proyecto real y

    ayudando a esta joven emprendedora, que amablemente estuvo interesada en participar.

    El resultado es el mostrado en las siguientes pginas, la nica limitacin que tenan era que no

    podan sobrepasar las 100 palabras y deban hacer una reflexin directa a Luca. Para

    completar esta accin de consultora deban poner en prctica todos los recursos a su alcance,

    lo aprendido durante la asignatura, lo adquirido en estos dos aos que llevan estudiando en U-

    tad, su conocimiento como videojugadores y su experiencia como desarrolladores en ciernes.

    Luca Snchez

    Creadora de Crazy Block / Unicorn Gamer

    He estado leyendo y analizando las propuestas de mejora de tus alumnos y me han parecido

    todas muy interesantes y procurar incluirlas en la actualizacin que tengo pensado hacer

    dentro de poco.

    El men de niveles, men de pausa, sistema de guardado, imagen tutorial y aadir enemigos

    han sido unas de la propuestas que sin duda intentar aadir ya que me parecen

    indispensables para mejorar mi juego.

    Participar en esta actividad me ha parecido una experiencia muy interesante, me ha ayudado

    mucho a darme cuenta de los errores que podra mejorar y te agradezco muchsimo que me

    hayas dado la oportunidad de poder colaborar con vosotros.

    https://twitter.com/carlosgtardonhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.unicorngamer.crazyblock&hl=eshttp://www.unicorngamer.com/https://twitter.com/lsanchezpozo
  • Comentarios de los alumnos sobre Crazy Block

    Sergio Arroyo

    Hola Luca, tu juego tiene gran potencial pero le falta mejorar algunos aspectos, por ello te

    propongo las siguientes mejoras.

    Para empezar, algo fcil de implementar y que mejorara enormemente la experiencia del

    jugador es crear un sistema de mens. En cada nivel el jugador debera disponer de un botn

    para poder volver al men principal y una vez all poder elegir niveles que ya ha jugado.

    Otra mejora que podras tener en cuenta es implementar un sistema de puntuacin en los

    niveles o aadir un tutorial que explique al jugador como jugar antes de comenzar el primer

    nivel.

    Manuel Jess Segura

    Hola Luca. Al contrario que mis compaeros no voy a hablarte de mecnicas, ni de lo que est

    bien o mal. Este comentario va dirigido a t como diseadora. Doy por hecho que eres lo

    suficientemente madura para apreciar la verdadera calidad de tu juego a pesar de los

    comentarios de tus fanboys, y por ello te animo a que, con la ayuda que ya te han prestado los

    medios, aproveches para que el siguiente tenga mucha mejor calidad. Si algn consejo puedo

    darte es que seas consciente de donde ests y a donde quieres ir. No vas a volver a tener 14

    aos as que aprovchate mientras puedas.

    Damin Leal

    Bien hecho, Luca. El juego funciona bien y est teniendo xito. Enhorabuena.

    Hay varias cosas que se pueden mejorar, como el men principal o la pantallita debug. Pero

    me centrar en dos:

    Primera: Deja que el jugador vea el nivel; no hagas que el bloque tome impulso nada mas

    empezar. Deja que lo vea y piense cmo superarlo.

    Segunda: Mucho cuidado con los anuncios. Estorban mucho y saltan de repente. He entrado

    varias veces sin querer. Solo eso es motivo para desinstalar y dar mala crtica. Lo dicho,

    cuidado.

    Sigue haciendo juegos!

    https://twitter.com/sergioarroyoaphttps://twitter.com/ManuelJSegurahttps://twitter.com/damianlealclara
  • Luis Dorrego

    Hola Luca, te dejo mis observaciones mnimas para completar la primera versin cerrada de

    Crazy Block:

    -No deberas mostrar una consola de frames en una build pblica, no es muy atractivo y da

    seal de inacabado (como los grficos y efectos de sonido que no parecen definitivos).

    -En un juego de puzles es necesario poder elegir que nivel quieres jugar tanto desde el men

    principal como de pausa (a parte de poder saber cuales has completado ya). Desarrolla los

    mens.

    -Presenta a tu personaje! Haz que el usuario se encarie con l. Adems, usa el primer nivel

    para ensearle a jugar.

    Andrs Yordi

    Hay realmente muchas cosas que cambiara en el juego para mejorarlo, pero creo que lo ms

    importante sera el hacerlo un poco divertido al menos, que el jugador desease quedarse y

    jugar ms niveles, no que tuviese que repetir 3 veces viendo caer la caja para poder pasarse un

    nivel, eso no da dificultad, solo hace que el jugador no quiera volver a repetir el nivel por no

    tener que esperar a que se reinicie, estos niveles seran los primeros que eliminara.

    Tambin intentara darle un aspecto un poco ms atractivo, ya que no tiene ni pies ni cabeza,

    todos los juegos de puzles que hay ahora mismo y que tiene algo de renombre, tiente cierta

    coherencia por rara que se (una nia que va destruyendo caramelos para ayudar a distintos

    seres imaginarios)

    Juan Carlos Marcos

    Hola Luca, he jugado a Crazy Block y a continuacin te menciono algunos detalles que quiz

    te venga bien aplicar al juego.

    Hay que tener en cuenta siempre que los jugadores no saben jugar a nada, as que ofrecerles

    un tutorial siempre es una buena idea. Esto puedes hacerlo mediante una pantalla de

    explicacin o un nivel muy sencillo con seales visuales.

    Otra cosa interesante sera darle diferentes caractersticas o poderes a los bloques de

    diferente color, lo que adems de gustar a los jugadores te permite crear muchos ms niveles.

    Espero haberte sido de ayuda.

    https://twitter.com/_dorre_https://twitter.com/ayordi93https://twitter.com/jcm_hawke
  • Carlos de Len

    Creo que le vendra bien tener un men donde el jugador pueda para de jugar a descansar y de

    paso poder elegir qu nivel quiere, por si le apetece jugar algn nivel anterior. A esto aadirle

    un sistema de puntuacin, ya sea por tiempo o por nmero de taps para que haya un reto ms

    all de pasarse el nivel y favorezca que quieran volver a repetir los niveles. Y por ltimo

    quitara la friccin inicial para que el jugador tuviese tiempo de pensarse el nivel antes de

    actuar.

    Carlos De Mara

    A la hora de mejorar este juego nos moveremos en 2 sencillos pilares Diseo y

    programacin.

    Diseo- Definir una curva de dificultad que haga que el jugador no se sea sobrepasado a cada

    nivel, la aparicin de mecnicas debe ser fluida, no basta con un nivel para que se entienda la

    mecnica.

    Recomendable integrar sistema de guardado y de seleccin de nivel, para facilitarle la vida al

    jugador.

    Programacin- Solucionar fallos tales como paso automtico de niveles en caso de muerte,

    fsicas de deslizamiento variables e impredecibles.

    Con estos sencillos pasos la experiencia ser mucho ms satisfactoria para el usuario.

    Jose Carlos Guisado

    Los elementos ms importantes que atender a la hora de mejorar el juego son dos: la inclusin

    de los elementos de mens y la creacin y manejo de la curva de dificultad.

    El primer punto se refiere a la introduccin de elementos bsicos: men de inicio (con unos

    ajustes mnimos, inicio del juego, seleccin de niveles y guardado de progreso), men de

    pausa, crditos, etc.

    El segundo se refiere a ordenar los niveles de forma lgica: los primeros niveles muy simples,

    casi sin elementos destructibles, seguido de retos puntuales, introduciendo ms elementos

    (nuevos cubos?) segn se dominan los conceptos anteriores.

    https://twitter.com/cdeleonmzhttps://twitter.com/josecguisado
  • Agustn Taverner

    Hola Luca Snchez,

    Sobre tu juego Crazy Block algunas de las propuestas que puedo darte son las siguientes:

    aadira un men de seleccin de niveles para no tener que empezar siempre desde el

    principio, la esttica la cambiaria a algo ms simple (por ejemplo: impossible game), intentara

    colocar menos cuadrados a romper sobre todo aquellos con los que el cuadrado no se va a

    tocar o no va a interaccionar, aadira un pequeo tutorial, una progresin de niveles ms

    lineal donde se aprecie una curva de dificultad ms definida.

    Muchas gracias por preguntar,

    Alfonso Jimnez

    Quitar la posibilidad de resetear el nivel para que exista una mayor dificultad en el juego.

    Aadir un men para que sea ms atractivo para los jugadores, y darles la posibilidad de que

    puedan cambiar entre los niveles.

    Mejorar la colocacin de los bloques ya que en ocasiones hay algunos bloques ms grandes

    que otros y no se puede avanzar. Para solucionarlo es necesario revisar su disposicin en el

    nivel con respecto al resto de figuras.

    En ocasiones el desliz del personaje al moverse es tanto excesivo como corto ya que muchas

    veces va tan rpido que en ocasiones no te da tiempo a destruir los bloques verdes. Y por el

    contrario avanza a una velocidad demasiado lenta.

    Algunas mejoras con respecto a los grficos son necesarias ya que se ve que no estn cortas de

    una forma correcta.

    Ceferino Prez

    Luca te recomiendo principalmente que intentes arreglar los problemas estticos ya que es lo

    que ms empeora la experiencia con el juego (consola en la parte superior izquierda, bloques

    verdes que no respetan mrgenes o mens poco claros y que no funcionan (enlace a la web).

    Adems te recomiendo que intentes exprimir ms el juego aadiendo funcionalidades que son

    fciles de implementar, como portales que te teletransporten, armas, enemigos o la

    posibilidad de tener que manejar a ms de un Happy Block

    nimo, te deseo suerte en tu experiencia en el mundo de los videojuegos.

    Un saludo, Cefe

    https://twitter.com/agustintavernerhttps://twitter.com/fonsi95https://twitter.com/ceferinoperez95
  • David Carvajal

    El concepto de juego me ha parecido bastante entretenido, pero habra que matizar algunos

    pequeos aspectos para que ganara mucho. En primer lugar, pulira un poco la curva de

    dificultad de los niveles ya que el juego no me supone demasiado reto a medida que voy

    avanzando, como si lo hara Cut the Rope, por ejemplo. Si se arregla esto el juego sera muy

    divertido y ya solo faltara retocar algunas cosas ms fciles como serian unos grficos ms

    pulidos, msica, opcin de rejugar niveles

    Creo que es un buen juego al que le hacen falta unos pequeos retoques. Enhorabuena!

    Aleix Villanueva

    Hola Lucia, Crazy Block es un juego que puede triunfar puliendo y mejorando algunos aspectos

    del mismo. Una interfaz inicial al comienzo del juego para mostrar informacin como tu

    nombre y el icono del juego, as como un men para seleccionar los niveles seria de utilidad

    tanto para ti como para los usuarios, as como una pantalla de muerte en la que podras

    mostrar el nivel en el que se encuentra el jugador y aprovechar para incluir la publicidad en

    ese momento. Incluir algunos efectos de sonido ms como msica de fondo, golpear una

    plataforma y sonido de derrota.

    Daniel Valls

    Unifica el estilo visual, si utilizas colores planos utilzalo para todo y no mezcles degradados.

    Utiliza una grid para alinear todos los objetos, y tambin para rotarlos. Utiliza ms tipos de

    cuadrados, los que muestras al principio de color amarillo deberan estar ms presentes.

    Aade un men al juego, con los niveles ya completados y los que faltan por completar, y una

    pausa al iniciar el nivel para poder visualizar el nivel antes de empezar a jugar. Ten claro a la

    hora de disear que niveles son de tipo puzle y cules de habilidad/velocidad, o de ambos

    tipos.

    Ricardo Pascual

    El juego est bastante bien, con su curva de dificultad, objetivos bien explicados y sus niveles.

    Lo primero que falta es un guardado ya que si no el jugador lo jugar una vez, se pasar unos

    cuantos niveles y la prxima vez al empezar de nuevo no querr repetir los niveles y lo dejar.

    Luego yo pondra una pequea imagen que explique la mecnica de tocar/destruir bloques ya

    que no se explica y se descubre toqueteando. Por ltimo, para que quede pro, eliminar el

    cuadro de los fps, opciones y que se pueda volver a la pantalla de inicio.

    https://twitter.com/david14carvajalhttps://twitter.com/aleixdwtfomghttps://twitter.com/darak93https://twitter.com/95_richi