¡consejos!
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CONSEJOS ARQUITECTURATRANSCRIPT
CONSEJOS!1. La universidad te entrega herramientas, no necesariamente un trabajo.2. Como la universidad te entrega herramientas, reconcelas y potncialas. En qu eres bueno?3. No todos seremos arquitectos-diseadores-starchitects. Muchas escuelas de arquitectura alrededor del mundo se enfocan en ese perfil de arquitecto. Sin embargo, no existe tanto mercado para aquello ni tampoco todos tenemos los mismos intereses.4. No, no existe un nico perfil de arquitecto/a, sino muchos. Y no solo lo decimos nosotros, sino tambin Jos Castillo, cofundador deArquitectura 911sc,ganador del ODA14y delAudi Urban Future Award 2014.
5. Arrisgate con tus propuestas en la universidad, pues es el mejor momento para explotar al mximo la creatividad. Tal como dijo una vezWayne Gretzky-gran jugador canadiense de hockey sobre hielo-, siempre "te pierdes el 100% de los tiros que no lanzas".
6.Aprende del fracaso.
7. Pregntalo todo.8. Aprender es ms fcil que nunca: complementa tu conocimiento con cursos online gratuitos de tu inters, tales comoedX, una plataforma digital que ofrece cursos gratuitos y acreditados de las mejores universidades del mundo: MIT, Harvard, Berkeley, ETH Zrich, la Universidad de Pekn (Beijing) y la Universidad de Tokio.
9. Dibuja. ENTRENA TU OJO!10. En serio, dibuja. Sal a la calle y dibuja. Observars detalles que a simple vista omitiras. Es ideal para agudizar el ojo arquitectnico.11. Difcilmente trabajars t solo una vez titulado, as que tmate en serio los trabajos grupales.12.Intersate por losmateriales: aunque no estn demasiado presentes durante la universidad, tendrs que conocerlos y manejarlos para integrarlos a tus obras en la vida laboral. Un nuevo mundo que los recin egresados se topan a boca de jarroal titularse.
13. Recicla.14. En serio, recicla! Arquitectura es una carrera muy cara y ocupamos muchsimo papel y cartn en la elaboracin de nuestras maquetas: a veces, la caja de tu cereal favorito puede ser un buen aliado para estas primeras instancias de exploracin espacial.15. No le tengas miedo al papel en blanco. Muchas vecesrayando o dibujandolibremente sobre l las ideas vendrn a tu mente. El trabajo muscular que hace tu brazo al dibujar sobre el papel, permitir que tus ideas se conecten.
16. Ejercita la capacidad de debatir con tus compaeros y amigos. Pues al momento de defender (y vender) ideas y proyectos debes convencer a muchos (y no slo arquitectos).17. Reconoce tus errores. Si te fue malen la ltima entrega, reflexiona: en qu fallaste?, qu se debera modificar?, qu podras potenciar?18. No consideres al pie de la letra los comentarios de tus profesores sobre tus proyectos. Nillegues a la clase siguiente diciendo "lo hice porque la semana pasada usted me dijo...".Hey, el proyecto es tuyo.
19.La mayora de los profesores apelan a corregir la coherencia del discurso de nuestro proyecto. Slo que esto recin lo comprendemos una vez ya titulados.20. POR FAVOR, NO TE JACTES DE SER MASOQUISTA. Trabajar quince horas seguidas no te asegura la misma productividad durante todo ese tiempo. Asegrate de dormir de vez en cuando. O salir a trotar. O simplemente salir de la pieza donde ests trabajando. Toma aire fresco, pues el aire se vicia. Si no nos crees, pregntale a tu profesor de climatizacin (o a tus padres).21. Escucha a tu profesor(a). Puede ser que no soportes su arrogancia, pero dale crdito a su experiencia. De seguro aprenders algo de l o ella, aunque sea, a no ser nunca como ellos.22. Evita las pastillas para mantenerte despierto y busca alternativas sanas: algn tipo de t, beber agua fresca, una caminata cada cierta cantidad de horas o una fruta en particular que te ayude.23. Jactarse de dormir poco, beber mucho caf y cargar con el rostro cansado toda la semana no es para sentirse orgulloso. Eso es masoquismo.24.Evita ser una persona monotemtica: no hables siempre de arquitectura con tus amigos, tu familia o tu pareja. T tienes otros intereses y temas igual de apasionantes. No aburras al resto.
25. Rodate de personas con intereses diversos de los tuyos. Eso enriquecer tu visin del mundo, pondr a prueba tus dogmas y te ayudar a crecer como persona.26. No les diremos eso de "If you don't like something, change it. If you don't like your job, quit" ("Si note gusta algo, cmbialo. Si no te gusta tu trabajo, renuncia"), pues sabemos que es complicado y las cosas no estn fciles,menos tras aos de crisis econmica. Mejor les diremos "haz lo que quieras con tu vida, pero asume las consecuencias".Es ms responsable, sensato y real.
27. Arquitectura es una carrera apasionante: no slo se mezclan tus ideas y conocimiento, sino tambin tus emociones. Plsmalas en tus proyectos.28.A diferencia de otras carreras, en las que si estudias, te aseguras que saldrs bien en los exmenes, en Arquitectura puedes pasar noches enteras trabajando en tu proyecto para recibir una calificacin infame. El temple es un nuevo msculo que conoces y aprendes a ejercitar durante estos aos.29. No te asles a trabajar solitario en tu dormitorio o taller: cuando parece que tu proyecto perdi todo rumbo, la opinin de un compaero puede ser la salida de ese momento angustioso.30. EVITA EL SINDROME DEL VIAJERO SIN CALCETAS.Si puedes viajar, evita el sndrome del'turista con calcetas',ese estereotipo del viajero que evita todo contacto real con el pas que visita, se contenta con la visin oficial (y turstica) de los lugares, come en las mismas cadenas transnacionales que en su ciudad de residencia y cuando se encuentra con algo que no entiende, exclama "ste es un pas muy raro!".
31. Entonces qu recomendamos para tu prximoviaje? Evita los tours oficiales, recorre las ciudades bien informado, conoce barrios no tursticos y cuando algo te parezca extrao, pregntate por qu ocurre. Y habla con quienes viven o trabajan ah.
32. La universidad te impone una jerga arquitectnica rebuscada, superficial y arcaica. Podras explicar sencillamente tu proyecto en tres minutos a tu familia y amigos (no arquitectos)?33. Entre hacerlo y no hacerlo, siempre hacerlo.34.En la desesperacin, dale una vuelta a tu proyecto. Literalmente.35.En las prximasvisualizaciones/rendersde tus proyectos, incorpora a personas latinoamericanas. Si identificaste bien a tu usuario, lo lgico que es tus imgenes lo respalden. Ya hemos hablado de esto anteriormente cuando les presentamos lainiciativa de Escalatina.
36.Cuando redactes la memoria de tu proyecto, lela varias veces y s conciso. Ya lo deca el poeta chilenoVicente Huidobro:"el adjetivo si no da vida, mata"
37. El papel todo lo soporta, pero las cosas cambian cuando adquierenespesor, estructura, materialidad, normativa y espacialidad.
38. Segn el aviador y escritorAntoine de Saint-Exupry, quien deca: "la perfeccin se consigue, no cuando no haya ms que aadir, sino cuando no hay nada ms por quitar". Compartimos totalmente su opinin.
39. Evita los supuestos en tus proyectos: investiga, corrobora, analiza y cuestiona.40. MAQUETA, EJERCICIO DE ENSAYO Y ERROR. Considera el maquetear comouna experiencia de"prueba y error", pues generalmente perdemos mucho tiempo (y dinero) en hacermaquetas perfectamente terminadasy hasta escultricas, cuando su finalidad primera es experimentar a escala, la espacialidad de nuestro proyecto. Transmtele a tu profesoreseaprendizaje personal.
41. El total es ms importante que la suma de las partes: intentavisualizar siempre el todo, al mismo tiempo que vas diseando y corrigiendo en detalle cada uno de los espacios que componen tu propuesta.42. Si simples gestos geomtricos con materiales sencillos son capaces de generar juegos de luz y sombra magnficos, tal vez no sea necesario romperse la cabeza pensando en maneras de innovar con maquetashechas de hielo o gelatina.No se inventa la plvora todos los das.43. No te obsesiones diseando el mobiliario de los espacios si ni siquieratienes el proyecto completo. Recuerda que la funcin de los bloquesCADen planta es dar referencias de escala y uso de cada uno de los espacios. Su funcin no es decorar el dibujo.
44. Si al mostrarle tuplanimetraa un amigo te dice que parece la silueta de un perro o una cara feliz, quizs algo no anda bien.
45. Reconocer tuserrorestambin implica desprenderse de algunas ideas preconcebidas en el diseo de todo proyecto arquitectnico y urbano. Podr sonarte familiar eso de primero tener la imagen final de la propuesta y luego armar el discurso que justifique todo eso.
46. Que un proyecto haya sido un xito en algn pas nrdico, nada te asegura que lo volver a ser si copias su diseo y estrategias en un contexto distinto(sobre todo si es latinoamericano).47. Las discusiones tericas en la universidad suelen responder a contextos ya pasados. Conoces cules son lasprincipales discusioneshoy en da?
48.Cuando postules a unagran y prestigiosa oficina de arquitectura, no aceptes una prctica no pagada. No te estn haciendo un favor, es un empleo. Y ellos, una empresa.Lo mnimo es recibir un sueldo!
49. En los prximos 40 aos,otros 3 mil millones de personas se incorporarn a las ciudades, principalmente enAsiayfrica. Se abren cientos de nuevos desafos urbanos, arquitectnicos y sociales. En un planeta que se transforma rpidamente,Has pensado lo que eso significa para la profesin (y tu futuro)?
50. Lo ms importante: no sigas al pie de la letra todos estos consejos. Son slo recomendaciones y las decisiones finalmente las tomas t, tal como en tu proyecto de taller.