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¡¡ CONOZCA EL BEISBOL!! El béisbol es un deporte practicado por dos equipos, con nueve

jugadores cada uno, que se alternan sucesivamente en juego ofensivo y

defensivo.

Los jugadores se pueden sustituir por otros sin que los salientes

puedan volver al juego.

CAMPO DE JUEGO El terreno de juego tiene hierba y tierra . Suele llamarse << cuadro>>

o << campo interior>> (infield) al cuadrado en que están las bases y a la parte

de la tierra que lo rodea en su mitad, y << campo exterior>> (outfield) a toda

la parte de hierba de atrás.

SITUACIÓN DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO El equipo a la defensiva sitúa a sus nueve jugadores en el campo según

sus posiciones: 1) lanzador, 2) receptor, 3) 1ª base, 4) 2ª base, 5) 3ª base,

6) medio, 7) exterior izquierda, 8) exterior centro y 9) exterior derecha.

Gráfico núm.1.

El equipo a la ofensiva sitúa a sus jugadores en el banco y, uno

después de otro, van colocándose en la << zona del bateador>> para pegar a la

pelota.

Los guías ( coach) son miembros del equipo a la ofensiva, que han de

situarse en las zonas marcadas para ellos, cercanas a las bases 1ª y 3ª, uno

en cada una. Uno de los guías suele ser ayudante del entrenador (manager),

y ambos deben de estar uniformados de igual modo que su equipo. Su misión

es la de dirigir y aconsejar al bateador y a los corredores en bases.

MARCADOR La duración de un partido de béisbol no tiene tiempo limitado. Se

juega a nueve entradas, teniendo cada entrada dos partes en las que cada

equipo juega una vez a la ofensiva y otra a la defensiva.

Lo que en otros deportes se denominan goles, tantos, puntos etc, en

el béisbol se llaman << carreras>>.

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Estas carreras las marcan solamente los jugadores a la ofensiva,

cuando uno de ellos, por el efecto de su batazo o ayudado por el de sus

compañeros, ha recorrido las tres bases, sin ser eliminado, y ha llegado a la

base-meta (home) de donde salió.

Las carreras se van anotando en el marcador por entradas, según las

vaya produciendo cada equipo, y al final se suman dándose un vencedor.

Al no aceptarse el empate en el béisbol, de haberlo se jugarán tantas

entradas extras como sean necesarias para proclamar un vencedor.

EQUIPO A LA DEFENSIVA El lanzador y el receptor son los únicos jugadores que tienen sitio fijo

en algunos momentos de su actuación.

Los jugadores a la defensiva se distinguen del siguiente modo:

lanzador, receptor, jugadores del cuadro y exteriores.

Lanzador. Es un jugador clave en el equipo y tiene que lanzar la pelota

hacia su receptor de forma que, pasando por una zona comprometida entre

las axilas y las rodillas del bateador ( jugador contrario que actúa a la

ofensiva), y por encima de la base-meta (home), el bateador no le pegue y si

lo intenta, no la dé. Este lanzamiento se denomina bola buena (strike) para

el lanzador.

Clases de bolas buenas (strikes) Son tres las clases de << strikes >>: << strike>> no bateado, <<strike>>

bateado y << strike>> fallado.

1) es <<strike>> no bateado el lanzamiento que el árbitro juzga ha

pasado por la zona reglamentaria y el bateador decide no darle.

2) Es <<strike>> bateado el lanzamiento al que el bateador pega,

enviando la bola fuera de la banda.

3) Es <<strike>> fallado un lanzamiento cualquiera que el bateador

intenta dar, pero no lo consigue.

Todo otro lanzamiento que no se juzgue <<strike>> por el árbitro de

denominará bola mala.

Tres bolas buenas (strikes) lanzadas seguidas o alternas, eliminan al

bateador.

Cuatro bolas malas lanzadas seguidas o alternas, antes que tres bolas

buenas, dan derecho al bateador a ocupar la primera base sin riesgo alguno.

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Jugadores del cuadro (infielders) dentro de los jugadores a la

defensiva están, como hemos visto, la 1ª base, 2ª base 3ª base y el medio, a

los que por su especialización se les denomina << jugadores de cuadro>> ya

que juegan dentro o en las proximidades del mismo

La misión de estos jugadores es la de cortar la trayectoria de

cualquier pelota bateada, procurando eliminar al jugador que bateó y que se

ha convertido en corredor.

Si la pelota va hacia el terreno de la 1ª base, éste ha de cogerla y

pisar la almohadilla antes de que el corredor lo haga, eliminándole. ( Out).

Si la bola fuera por los dominios de 2º, 3ª bases o del medio, éstos

habrán de cogerla y tirarla a su compañero de 1ª base para que llegue a

posesión de éste y pise la almohadilla antes de que lo haga el corredor,

eliminándole. (out)

Estando ocupada alguna de las bases, el jugador del cuadro ha de

tirar la pelota a su compañero de la base a la que se dirija el corredor más

adelantado para eliminarlo. ( out)

Exteriores ( outfielders). Como los anteriores, estos son jugadores a

la defensiva, pero su actuación se desarrolla fuera del campo y en los

extremos del terreno. Su misión consiste en coger todas las pelotas

bateadas que vayan por su demarcación, tanto por el aire como por el suelo,

y una vez cogida la pelota enviarla a su compañero del cuadro mejor situado

para que este a su ve, efectúe la jugada conveniente sobre un corredor

contrario, y eliminarlo (out)

VARIAS FORMAS DE ELIMINACIÓN (OUTS) Las eliminaciones (outs), como es natural, sólo pueden efectuarse por

jugadores a la defensiva, y eliminados sólo pueden serlo los jugadores a la

ofensiva.

Las formas más usuales de la eliminación son las siguientes:

a) Por lanzamientos, cuando de le cantan tres << strkes>> al bateador

antes de recibir cuatro bolas malas.

b) Coger en el aire una bola bateada, sin que antes haya tocado suelo.

c) Llegar el corredor, una vez que ha bateado, a pisar la almohadilla,

después de que la pelota haya llegado a poder del defensor de la 1ª base.

d) Ser tocado el corredor por la bola bateada, cuando él va de una

base a otra.

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e) Ser tocado un corredor con la pelota en el cuerpo por un contrario,

no estando aquel en contacto con una almohadilla.

f) Interferir la acción de un jugador a la defensiva.

g) Batear fuera del sitio marcado en el suelo para los bateadores.

Otras formas de eliminación serán conocidas por los aficionados a

medida que vayan asistiendo a partidos. No las citaremos aquí para no

ampliar demasiado nuestro resumen.

Cuando tres jugadores a la ofensiva son eliminados, los equipos

cambian de situación; el que estaba a la defensiva pasa a la ofensiva y

viceversa.

EQUIPO A LA OFENSIVA El principal objetivo del equipo a la ofensiva es el de anotar carreras.

Los jugadores a la ofensiva se denominan bateadores mientras están en la

acción de pegar a la bola y con el bate en la mano, pero cuando han bateado

la pelota validamente, se convierten en corredores en base.

Estos jugadores van a batear por orden riguroso, establecido de

antemano y comunicado al árbitro por escrito. Su misión es pegar a los

lanzamientos del lanzador contrario, procurando evitar la bola fuera del

alcance de los jugadores a la defensiva y avanzar las bases que permita su

batazo o el de sus compañeros que bateen detrás de él. De esta forma, el

bateador, al convertirse en corredor, ha de alcanzar la 1ª almohadilla, la 2ª,

la 3ª, y si llega a la base-meta anotar una carrera.

El bateador procurará pegar solamente a aquellos lanzamientos que

pasen por la zona del <<strike>>, bolas buenas.

Es muy de tener en cuenta que cuando el lanzador tira y pega en el

cuerpo del bateador, habiendo hecho éste lo necesario para impedirlo, el

bateador pasa a la primera base sin riesgo y como si hubiera bateado.

El corredor, lógicamente, debe estar muy atento y evitar por todos

los medios ser eliminado el estar fuera de las bases.

DIFERENTES TIPOS DE BATAZOS Batear es la acción del jugador a la ofensiva, cuando pega a la pelota

enviada por el lanzador.

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a) Batazo bueno que permite al bateador alcanzar al bateador una,

dos o tres bases, sin ser eliminado

b) Batazo fuera. Caso de un batazo que va directamente fuera de las

bandas izquierda o derecha. Este batazo es nulo en su efectividad.

c) Batazo de bolea. En este batazo la pelota va elevada y es cogida,

en el aire, y sin tocar el suelo por un jugador a la defensiva. En

este caso siempre es eliminado el bateador

d) Batazo se cuatro bases ( home-run). Batazo máximo por el que el

bateador corre las cuatro bases sin riesgo, anotando carrera. En

este caso la pelota sale, casi siempre, fuera del campo por el aire.

e) Batazo rodado. La pelota va por el suelo, botando más o menos y

suele ser cogida por un jugador del cuadro para hacer la

eliminación adecuada. Cuando por un batazo rodado el bateador

llega a la 1ª base sin ser eliminado, este batazo se convierte en

bueno.

f) Batazo fuera. Otro caso de batazo que va afuera de las badas,

derecha o izquierda, pero que antes toca o bota dentro del cuadro

y sale fuera antes de llegar a las almohadillas de 1ª y 3ª bases.

En este caso f) y en el anterior b), ls dos primeros <<batazos fuera>>,

seguidos o alternos, son cantados <<strikes>>, pero los siguientes que pueda

batear el jugador son nulos.

Todo ello ocurre igual con los batazos de rebote que van hacia atrás

del receptor.

g) Batazo de sacrificio. Este batazo se produce al tocar el bateador

suavemente la bola, dejándola descolocada dentro del cuadro, de

modo que permita a un compañero avanzar una base, aunque el

bateador se sacrifique, quedando eliminado en la 1ª base. Si

teniendo el bateador dos << strikes>>este batazo sale fuera de las

bandas, de contará como tercer << strike>> y el bateador será

eliminado.

Como indicación final añadiremos que los batazos que tocan dentro del

terreno legal de juego y luego salen fuera de banda, por detrás de las

almohadillas 1ª y 3ª, son validos. En estos casos no se aplica la regla de los

apartados b) y f)

ARBITROS Y ANOTADOR

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El cuerpo arbitral se compone de un árbitro principal y árbitros de

bases, que pueden ser uno, dos o tres.

El árbitro principal actúa detrás de la base-meta y del receptor, y ha

de decidir, muy principalmente, si los lanzamientos del << pitcher>> lanzador

pasan por la << zona de strike>> o no lo hacen.

Los árbitros de bases dan las decisiones que corresponden a las

posiciones que deben atender, por ejemplo: siendo dos, uno se ocupa de 1ª y

2ª bases, y el otro de la 3ª, y siendo uno, éste se ocupa de la 1ª y 2ª bases,

y entonces el árbitro principal da sus decisiones propias de la base-meta, y

las que sean necesarias en la 3ª base.

El anotador lleva en un cuaderno de anotaciones, mediante signos

convencionales, el desarrollo del juego y la labor particular de cada jugador,

tanto en la defensiva como en la ofensiva.

BÉISBOL ESCOLAR

1. EL TERRENO DE JUEGO Estará formado por cuatro bases:

-a- El “home”

-b- 1ª base

-c- 2ª base

-d- 3ª base

El home es el lugar donde se batea.

El lugar del lanzador –e-, llamado pitcher, se sitúa en medio del

cuadrado formado por las tres bases y el home ( más próximo a éste último)

2.LOS JUGADORES Un equipo se compone de 9 jugadores y un cierto número de

suplentes. Lanzador, receptor, primer base, segunda base, tercer base,

medio, exterior izquierdo, exterior derecho, exterior centro.

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3.NORMAS DEL JUEGO

- El objetivo del jugador que batea es golpear la pelota lanzada

por el “ pitcher” y avanzar por las distintas bases, sin ser eliminado, hasta

alcanzar de nuevo el “ home”

- El bateador dispone de tres intentos para golpear la pelota

lanzada por el “pitcher”. En caso de no acertar ( “ strike”) en ninguno de los

tres intentos, quedaría eliminado, pudiendo volver a batear cuando todos

sus compañeros lo hayan intentado.

- Si el jugador consigue batear pero la pelota sale por la línea

formada entre el home o la primera base o la línea formada entre el home y

la tercera base, se considerará “strike”.

- Si el jugador consigue batear pero considera que la situación no

resulta ventajosa para él, puede quedarse en la base sin salir de ella y sin

soltar el bate. Esta acción se considera como un “strike”.

- Si un jugador consigue batear y corre hacia la primera base, debe

llegar a esta antes de que un jugador contrario pise la primera con la pelota

en la mano ( cierra únicamente la 1ª base) o antes de que lo haga el “pitcher”

en su base ( cierra todas las bases), de lo contrario quedaría eliminado. Esta

norma también es valida para los jugadores situados en otras bases y que se

dirigen a la siguiente.

- Sin un jugador consigue batear y un contrario captura la pelota

antes de que toque suelo, se denomina “aire” y queda eliminado todo el

equipo, pasando a se r bateador el equipo que era lanzador.

- Si un equipo acumula tres jugadores eliminados, habrá cambio, y el

equipo que era lanzador pasará a ser bateador y viceversa.

- Si un jugador consigue batear y recorrer todas las bases de una

carrera, se le concederá tres puntos o carreras.

- Si un jugador consigue llegar al home iniciando la carrera desde la

1ª, 2ª ó 3ª base, se le concederá un punto o carrera.

- No puede haber más de un compañero en la misma base, quedando

eliminado el jugador que llegue a una base ya ocupada.

- Un jugador puede quedar eliminado si en su carrera hasta la base es

tocado por un contrario que este en posesión de la pelota.

- Si la bola lanzada por el “pitcher” golpeara al bateador, este y sus

compañeros ( si los hubiese) adelantarían una base.

- Consideramos “alcanzar” la base cuando se pisa o se pasa por detrás

de esta.

- En ningún caso el jugador que haya salido de la base podrá regresar

a ella, estando obligado a alcanzar la siguiente base, así como tampoco podrá

adelantar en su carrera a ningún compañero de equipo. De modo que si un

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jugador batea la pelota, decide no jugarla (“ sitrike”) quedándose en la base

y un compañero, situado en otra base, inicia su carrera, quedaría eliminado.

- Si un bateador considera que el “pitcher” no le lanza la pelota

dentro de la zona preestablecida, puede decidir no batear y quedarse

inmóvil, con lo que consigue que el “pitcher” obtenga un fallo, denominado

“bola 1”. Si el “pitcher” acumula tres bolas con el mismo bateador, queda

eliminado de esa función, debe ser sustituido por otro compañero, y el

bateador y sus compañeros ( si los hubiese distribuidos por las distintas

bases) adelantarán una base.

BÉISBOL HISTORIA

Desarrollado a partir del rounders, un juego infantil británico, el

béisbol fue importado a las colonias americanas en el siglo XVIII, donde fue

conocido por varios nombres, como town ball. Gradualmente, el terreno de

juego fue evolucionando hasta alcanzar su forma actual de diamante; las

palcas planas sustituyeron a los postes en el papel de bases; se

establecieron las posiciones de campo y el béisbol se convirtió en el juego

de 18 jugadores y 9 entradas que es hoy. En Estados Unidos, el primer

partido de béisbol profesional entre clubs organizados tuvo lugar el 19 de

junio de 1846, en Hoboken ( New Jersey). El béisbol, reconocido como << el

deporte nacional americano>>, se juega en toda América del norte y central,

en Japón y en otros países del lejano Oriente y Europa.

SINOPSIS

Se juega entre dos equipos de 9 jugadores cada uno. Durante 9

periodos llamados entradas, los equipos el batear la pelota y el cogerla. El

objetivo es primero por uno u otro medio a la primera base, y avancen por

las bases hasta el home sin ser eliminados, con lo que marcan una carrera o

tanto. En cualquiera de las entradas, un equipo batea hasta que tres

jugadores hayan sido eliminados legalmente, momento en el cual

intercambian las posiciones. Al final de las 9 entradas ( con ciertas

excepciones) gana el equipo que haya marcado más carreras.

AREA DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO

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El área de juego se compone de un terreno interior y un extracampo.

Estas dos áreas, en las que están incluidas las líneas limítrofes, son el

territorio bueno; el resto es territorio de foul.

El terreno de juego es un cuadrado de 90 pies ( el <<diamante>>), con

una base en cada esquina: el home, la primera base, segunda base y tercera

base. El lugar del lanzador “pitcher” está situado a 60 pies y 6 pulgadas de

la punta trasera del home; es un circulo de 18 pies de diámetro que se

encuentra sobre la parte superior aplanada de un montículo bajo ( llamado

<<el montículo>>), cuya altura supera en 10 pulgadas a la del home.

El extra campo es el área que se encuentra entre las dos líneas de

foul, y se forma por la extensión de los lados del cuadrado. Su tamaño no es

uniforme en todos los campos se béisbol; si embargo, debe haber por lo

menos 250 pies desde el home a la obstrucción más cercana en territorio

bueno. En los partido profesionales debe haber 325 pies o más a lo largo de

las líneas de foul, y al menos 400 pies hasta el campo central. Se

recomienda que haya al menos 60 pies desde el home hasta cualquier limite

que esté más allá de la zona de juego.

En su mayor parte, el área de juego está cubierta por hierba natural

o artificial; pero algunas áreas son de tierra. Sobre el campo están

marcadas de blanco las líneas de foul, los 3 pies de las líneas de la primera

base y las lineas que rodean el box del bateador, el box del receptor

“catcher”, y el box del siguiente bateador.

Home. Es un cuadrado de goma blanca de 17 pulgadas con dos esquinas

recortadas para formar un pentágono. La punta opuesta al lado más largo se

coloca en la intersección de las líneas de la primera y tercera bases.

Otras bases. Están marcadas con bolsas de lona, cuadrados de 15

pulgadas de lado y 3-5 pulgadas de espesor, que se han rellenado con algún

material blando. Las bolsas de la primera y tercera bases se colocan

totalmente en la parte interior del campo de juego; la bolsa de la segunda

base está cerrada en la base.

La placa del lanzador. Llamada comúnmente << la goma>>, es una

lengüeta rectangular de goma blanca cuyas dimensiones son 24 pulgadas de

longitud y 6 de anchura.

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Los bancos de los jugadores, uno por cada equipo, no deben estar a

menos de 25 pies de las líneas de bases.

BÉISBOL 2

El bate. Puede tener hasta 42 pulgadas de longitud y 2 ¾ pulgadas de

diámetro en su parte más ancha. Debe ser liso y redondeado, y el de los

partidos profesionales ha de estar echo de una sola pieza de madera, o de

madera laminada cuya textura sea paralela a la longitud del bate. En los

partidos profesionales no están permitidos los bates de aluminio.

La parte del mango puede estar cubierta de con cinta o tratada con

brea de pino, o cualquier material que mejore la sujeción, siempre que tales

materiales no se extiendan más de 18 pulgadas a contar desde el extremo.

Están permitidos los bates cupped, cuyos extremos anchos son

cóncavos en lugar de convexos, siempre que la indentación del extremo del

bate se adapte a las regulaciones especificas. Los bates de colores solo se

pueden utilizar con un permiso especial.

La pelota está hecha de hilo enrollado alrededor de un corcho, goma o

núcleo similar, y cubierta de cerda de caballo o vaca fuertemente cosida.

Debe pesar entre 5 y 5 ¼ onzas, y tener una circunferencia de entre9 y 9 ¼

pulgadas.

Los jugadores no deben estropear ni manchar la pelota frotándola con

papel de lija u otras sustancias prohibidas.

En todo momento del juego debe haber un suministro de pelotas de

repuesto se pondrá una nueva pelota en juego:

a) cuando la pelota haya sido bateada fuera del campo de juego o a la

zona de espectadores;

b) cuando la pelota existente se haya manchado o por cualquier otro

motivo no sea ya conveniente utilizarla;

c) a petición del lanzador.

Vestuario. Todos los miembros del equipo deben llevar camisetas,

pantalones y calcetines de idéntico color, factura y estilo. La longitud de las

mangas puede variar de un jugador a otro, pero las mangas de los brazos de

un jugador deberán ser idénticas. Las camisetas que se vean deberán se de

un color uniforme. Todos los jugadores deben llevar números de

identificación de al menos 6 pulgadas de altura en la parte posterior de las

camisetas. En los uniformes de los jugadores están prohibidos los botones

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de cristal y de metal pulido y los dibujos que imiten o sugieran una pelota de

béisbol.

Los zapatos pueden llevar placas en las suelas o punteras, pero los

extremos puntiagudos están prohibidos.

En el interior del campo los jugadores pueden llevar algunos

elementos protectores, siempre que se conformen a las especificaciones y

dimensiones permitidas. Un receptor puede llevar un guante siempre que sea

de color uniforme, que no podrá ser blanco ni gris.

Al batear un jugador bebe llevar un casco protector; los cascos se

asemejan a las gorras ordinarias, pero son de plastico endurecido;

gradualmente ha sido aumentada la eficacia del casco, que cubre las sienes y

las orejas.

JUGADORES Y AUXILIARES Jugadores. Un equipo se compone de 9 jugadores y un cierto número

de suplentes. El orden de bateo de cada equipo debe de entregarse al

árbitro antes del inicio del partido; y ese orden deberá seguirse, salvo si se

hace alguna sustitución. El jugador que lance al primer bateador deberá

estar indicado en el orden de bateo.

Sustituciones. Se pueden hacer en cualquier momento del partido en

que la pelota esté muerta. Los sustitutos deberán batear en la misma

posición que el jugador reemplazado. Una vez haya salido el partido, un

jugador no podrá volver a participar en él. Si lo aprueban las autoridades de

la liga correspondiente, podrá designarse un jugador ( el hiter o el bateador

designador) en el orden de bateo para batear siempre en el lugar del

lanzador cuando le toque batear a éste. El lanzador sigue lanzando a menos

que sea reemplazado por un suplente, en cuyo puesto seguirá bateando el

bateador designado. El bateador designado no realiza ninguna otra función

en el juego. Puede ser reemplazado por un suplente de bateador designado,

pero una vez que sea reemplazado no podrá volver al juego bajo ninguna

circunstancia. No se podrán hacer sustituciones múltiples que alteren la

rotación del bateo del bateador designado.

Auxiliares. El juego es controlado hasta por 4 árbitros. Es árbitro

principal es también el árbitro de la placa o almohadilla, y se situa tras el

receptor para tomar todas las decisiones referentes al lanzamiento y el

bateo. Los otros árbitros son los responsables de tomar las decisiones

referentes a las bases. Un puntuador oficial llevará un registro de las

incidencias del juego.

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Auxiliares de equipo. El manager es el responsable de la

administración y conducta del equipo. Es ayudado por los entrenadores de

uniforme, que dirigen las acciones del bateador y los corredores de las

bases desde sus posiciones en boxes de entrenador.

BEISBOL3 DURACIÓN Duración. Un partido reglamentario se compone normalmente de 9

entradas. Cada entrada tiene dos partes: la <<superior>>, o primera parte, en

la que batea el equipo visitante, y la << inferior>> o segunda parte>>, en la que

batea el equipo local. Una media entrada termina cuando tres miembros del

equipo bateador han sido eliminados legalmente. Si el equipo local va

ganando al cabo de 8 ½ entradas, no se juega la segunda parte de la novena

entrada. El partido también termina durante la segunda parte de la novena

entrada si el equipo local marca una carrera ganadora en esa mitad de la

entrada.

Si al final de las 9 entradas la puntuación está empatada, el juego

seguirá durante todas las entradas que sean necesarias para deshacer el

empate.

Partido detenido. Un partido en el que el árbitro, por cualquier razón,

haya detenido el juego, se considerará juego reglamentario si:

a) se han completado cinco entradas;

b) el equipo local gana en 4 entradas ó 4 entradas y una fracción y el

equipo visitante ha completado 5 entradas

c) el equipo local marca una o más carreras en su mitad de la quinta

logrando un empate en la puntuación.

Si el partido se detiene antes de que se cumplan estas condiciones

será nulo.

Si un partido que a durado lo suficiente para ser reglamentario es

detenido cuando hay un empate en la puntuación, se considera empatado y

deberá jugarse de nuevo.

Partido suspendido. Un partido puede suspenderse si se interrumpe

por falta de luz, mal tiempo o cualquier otra circunstancia extrema, pero ha

progresado lo suficiente para considerarlo reglamentario. Se reanudará en

fecha posterior en el punto exacto en que se suspendio.

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Tiempo. Es el enuncio del árbitro de una interrupción legal durante el

juego, y mientras dura, la pelota se considerará muerta. El tiempo puede ser

decidido :

A) por las condiciones climáticas o de luz;

B) por un accidente de un jugador o árbitro;

C) a petición de un manager, para sustituir o consultar con un jugador

D) cuando un extremo se sale del área de juego para coger una pelota

bateada lanzada a gran altura en el aire;

E) cuando un árbitro expulsa a un jugador;

F) por cualquier otra razón que estime oportuna el árbitro.

NORMAS DE JUEGO Inicio del juego. Los jugadores del equipo local toman sus posiciones

en el campo y el primer bateador del equipo visitante toma su posición en el

box del bateador.

El partido empieza cuando el árbitro dice << juego>>; entonces la

pelota está viva y en juego y sólo estará muerta cuando el árbitro diga

<<tiempo>> o por cualquier otra causa legal.

Cuando la pelota es puesta en juego, todos los jugadores, salvo el

lanzador y el receptor, se situaran en cualquier parte del territorio valido.

El lanzador adoptará su posición reglamentaria sobre el montículo. El

receptor se encontrará de pie o agachado directamente detrás del home,

podrá abandonar su posición para coger una pelota, salvo que el lanzador

esté dando intencionalmente una base por bolas, en cuyo caso el receptor no

deberá abandonar su box hasta que la pelota haya sido soltada por el

lanzador.

Juego en el campo. Un jugador toca la base cuando la toca con su

cuerpo cogida la pelota con seguridad en su mano o guante. Toca a un

jugador cuando lo toca con la pelota o con la mano o guante que sostiene la

pelota.

Un jugador logra una cogida cuando obtiene la posesión segura de la

pelota con la mano o el guante, que no utiliza ninguna otra parte de su

uniforme en su intento de conseguirla. Debe sostener la pelota el tiempo

suficiente para demostrar que la tiene bien controlada, y que la suelta

voluntariamente.

Un jugador que se hace con una pelota que rueda o rebota por el suelo

en territorio valido puede elegir entre lanzarle a la primera base tratando

de eliminar al bateador corredor o lanzarla a otra base para tratar de

eliminar a un corredor anterior.

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El jugador que no esté en posesión de la pelota ni esté tratando de

cogerla no podrá obstaculizar a ningún corredor. Un jugador no puede tocar

la pelota con ninguna parte de su uniforme separada de su lugar o persona,

ni lanzar el guante o una parte de su uniforme a la pelota.