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UNICARIBE Resumen de Conceptos Seminario de Informática. Tema: Resumen de Conceptos. Nombre: Ranfis Ovalle 2006-0315 Profesor: José Tavarez Ranfis Ovalle Page 1

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Page 1: Conceptos Para Web

UNICARIBE

Seminario de Informática.

Tema:Resumen de Conceptos.

Nombre:Ranfis Ovalle 2006-0315

Profesor:José Tavarez

11 de Julio del 2010

Santo Domingo, Republida Dominicana

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Índice.

Introducción.......................................................................................................................................4

Historia de la WWW...........................................................................................................................5

ICANN:................................................................................................................................................7

Domain Name:...................................................................................................................................7

Domain Name System:.......................................................................................................................7

Web Server:.......................................................................................................................................8

Apache Server:...................................................................................................................................8

Web Service:......................................................................................................................................8

Wamp:................................................................................................................................................9

Datacenter:........................................................................................................................................9

Hosting Services Provider.................................................................................................................10

Empresas Proveedoras de los Servicios de Hosting:.........................................................................10

Black List:.........................................................................................................................................10

FTP:..................................................................................................................................................10

SMTP:...............................................................................................................................................11

TCP/IP:..............................................................................................................................................11

HTTP:................................................................................................................................................11

HTTPS:..............................................................................................................................................11

SSL:...................................................................................................................................................12

URL:..................................................................................................................................................12

Puertos de Comunicación (HTTP, FTP, Etc.):....................................................................................12

Templates:.......................................................................................................................................13

Cascade:...........................................................................................................................................13

Frame:..............................................................................................................................................14

Skin:..................................................................................................................................................14

Firewall:............................................................................................................................................14

DMZ:.................................................................................................................................................14

LAN:..................................................................................................................................................15

WAN:................................................................................................................................................15

VLAN:...............................................................................................................................................15

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Add-Ons:..........................................................................................................................................15

PlugIn:..............................................................................................................................................16

Spam:...............................................................................................................................................16

Bibliografía.......................................................................................................................................17

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Introducción.

Este documento es un resumen de conceptos, los cuales se pueden utilizar en la materia de Seminario de Informática, los conceptos contenidos en este documento, va desde lo que es la www, Domain Name, los protocolos TCP/IP, Plugins, Spam, entre otros.

Todos estos conceptos serán planteados de manera simple y sencilla, todas las deficiones fueron extraídas del internet, desde varios espacios públicos a los cuales se puede tener facir acceso.

También es importante destacar que los conceptos resumidos en este documento, son de vital importancia para toda aquella persona que desee tener por lo menos una panorámica de todo lo concerniente al mundo del internet, pero de una manera técnica y profesional, es de vital importancia que se aprendan estos conceptos, ya que cualquier persona que aprenda los conceptos aquí expuestos, podrá hablar de manera profesional, delante de cualquier persona y en cualquier momento.

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Historia de la WWW.

La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.

En los años 60, Douglas Engelbart, mientras trabajaba en el Stanford Research Institute, propuso el NLS (oNLine System), un entorno de trabajo por computadora, con un sistema para almacenar publicaciones, con catálogos e índices para facilitar la búsqueda, y con reglas establecidas para citar documentos, de modo que fuera más fácil para los lectores acceder a los documentos referenciados. Era un entorno con teclado, pantalla, ratón e impresora, con posibilidad de teleconferencia y correo electrónico a través de una red de computadoras para una rápida comunicación entre los profesionales. Tenía las herramientas básicas de composición, estudio, organización y modificación de información. Los ficheros se guardaban jerárquicamente para su mejor organización. Se trabajaba con los documentos en modo multiventana, para ver varios documentos a la vez en ventanas diferentes, y se podían copiar objetos seleccionados de una ventana a otra.

El término "hipertexto" fue acuñado por Ted Nelson en 1965, en su artículo "A File Structure for the Complex, the Changing, and the Indeterminate", que leyó durante la vigésima conferencia anual de la Association of Computer Machinery (ACM). Ted Nelson ideó un modelo para la interconexión de documentos electrónicos. El proyecto Xanadu aún continúa luchando para conseguir un modelo de hipertexto superior al que trajo la World Wide Web.

En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisón DD del CERN, redacta la propuesta, que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales utilizándose para tal efecto el término mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la world wide web el 12 de noviembre de 1990.

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Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase: el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web que al mismo tiempo describían el proyecto.

El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio disponible públicamente en Internet.

El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush.

El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en castellano, Tejiendo la Red), explica que él había sugerido repetidamente que la unión entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. En el proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform Resource Identifier.

World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento: WWW sólo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos.

A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia. El 30 de abril de 1993, el CERN anunció que la web sería gratuita para todos, sin ningún tipo de honorarios.

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ICANN:Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) es una organización sin

fines de lucro que opera a nivel internacional, responsable de asignar espacio de direcciones numéricas de protocolo de Internet (IP), identificadores de protocolo y de las funciones de gestión [administración] del sistema de nombres de dominio de primer nivel genéricos (gTLD) y de códigos de países (ccTLD), así como de la administración del sistema de servidores raíz. Aunque en un principio estos servicios los desempeñaba Internet Assigned Numbers Authority (IANA) y otras entidades bajo contrato con el gobierno de EE.UU., actualmente son responsabilidad de ICANN.

Como asociación privada-pública, ICANN está dedicada a preservar la estabilidad operacional de Internet, promover la competencia, lograr una amplia representación de las comunidades mundiales de Internet y desarrollar las normativas adecuadas a su misión por medio de procesos “de abajo hacia arriba” basados en el consenso.

Domain Name:Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o

equipos conectados a la red Internet.

El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.

Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (Ej. Sería necesario utilizar http://216.34.94.183 en vez de http://dominio.com).

Domain Name System:Domain Name System (o DNS, en español: sistema de nombre de dominio) es un sistema

de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.

El DNS es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.

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Web Server:Un servidor web es un programa que está diseñado para transferir hipertextos, páginas

web o páginas HTML (HyperText Markup Language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música. El programa implementa el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) que pertenece a la capa de aplicación del modelo OSI. El término también se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.

Apache Server:Es un servidor web HTTP de código abierto para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.),

Microsoft Windows, Macintosh y otras, que implementa el protocolo HTTP/1.1 y la noción de sitio virtual. Cuando comenzó su desarrollo en 1995 se basó inicialmente en código del popular NCSA HTTPd 1.3, pero más tarde fue reescrito por completo. Su nombre se debe a que Behelendorf quería que tuviese la connotación de algo que es firme y enérgico pero no agresivo, y la tribu Apache fue la última en rendirse al que pronto se convertiría en gobierno de EEUU, y en esos momentos la preocupación de su grupo era que llegasen las empresas y "civilizasen" el paisaje que habían creado los primeros ingenieros de internet. Además Apache consistía solamente en un conjunto de parches a aplicar al servidor de NCSA. Era, en inglés, a patchy server (un servidor "parcheado"). El servidor Apache se desarrolla dentro del proyecto HTTP Server (httpd) de la Apache Software Foundation. Apache presenta entre otras características altamente configurables, bases de datos de autenticación y negociado de contenido, pero fue criticado por la falta de una interfaz gráfica que ayude en su configuración.

Web Service:Los servicios web son la revolución informática de la nueva generación de aplicaciones que

trabajan colaborativamente en las cuales el software está distribuido en diferentes servidores.

Un servicio web es un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios web para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet. La interoperabilidad se consigue mediante la adopción de estándares abiertos. Las organizaciones OASIS y W3C son los comités responsables de la arquitectura y reglamentación de los servicios Web. Para mejorar la interoperabilidad entre distintas implementaciones de servicios Web se ha creado el organismo WS-I, encargado de desarrollar diversos perfiles para definir de manera más exhaustiva estos estándares.

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La informática se inicio con programas monousuarios implantados en grandes ordenadores. Posteriormente estas primeras aplicaciones alcanzaron la capacidad de atender a diferentes usuarios. Pasaron los años y llego la arquitectura cliente-servidor, que gracias a este modelo de desarrollo, la aplicación se dividía en una parte que interaccionaba con el usuario y otra parte destinada al procesamiento de información. En este acercamiento se consiguió que cada una de las partes que constituían la aplicación pudiera residir en computadoras distintas. Con el paso del tiempo, la computación aumento y llego la era de las aplicaciones distribuidas en las cuales los procesos se realizaban en diferentes unidades. De este paso surgió la tecnología Internet para solventar las problemáticas asociadas a fallo de aplicación centralizado. Véase documentación acerca de los orígenes de Internet.

Wamp:(Windows-Apache-MySQL- PHP/Python/PERL) Es un completo paquete al estilo

’apachefriends’ que te permite instalar y configurar fácilmente en tu sistema lo último del servidor Web Apache, el lenguaje de programación PHP y el servidor de base de datos MySQL.

El término hace referencia al sistema creado por la conjunción de esas aplicaciones libres (de código abierto) y el sistema operativo Windows. Este grupo de aplicaciones generalmente son usados para crear servidores web. WAMP provee a los desarrolladores con los cuatro elementos necesarios para un servidor web: un sistema operativo (Windows), un manejador de base de datos (MySQL), un software para servidor web (Apache) y un software de programación script web (PHP, Python o PERL).

Otra popular combinación de aplicaciones es el LAMP, que es totalmente gratuito. También existen el MAMP y el FAMP.

Datacenter:

Es denominado como la ubicación donde se concentran todos los recursos necesarios para el procesamiento de la información de una organización. También se conoce como centro de cómputo en Iberoamérica, o centro de cálculo en España o centro de datos por su equivalente en inglés data center. También se puede decir que es un repositorio centralizado, ya sea físico o virtual, para el almacenamiento, gestión y difusión de datos e información organizada en torno a un conjunto de conocimientos o en relación con un negocio particular.

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Hosting Services Provider.

Un servicio de alojamiento web es un tipo de alojamiento de Internet del servicio que permite a individuos y organizaciones para hacer su propio sitio web accesible a través de la World Wide Web. Web hosts son empresas que ofrecen espacio en un servidor de su propiedad o de arrendamiento para uso de sus clientes, así como proporcionar la conectividad a Internet, normalmente en un centro de datos. Hosts de Internet también puede proporcionar un espacio de centro de datos y conectividad a Internet para los servidores que no les pertenecen a ubicarse en su centro de datos, llamada de colocación.

El ámbito de aplicación de servicios de alojamiento es muy variado. El más básico es la página web y de archivos pequeños de hospedaje, donde los archivos pueden ser cargados a través de File Transfer Protocol (FTP) o una interfaz Web. Los archivos se entregan generalmente a la Web "tal cual" o con escasa elaboración. Muchos proveedores de servicios Internet (ISP) ofrecen este servicio gratuito a sus suscriptores. Las personas también pueden obtener la página Web de otros proveedores de hosting, el servicio alternativo. Sitio web personal de alojamiento suele ser gratis, anuncios patrocinados, o de bajo costo. Sitio de negocios de alojamiento web a menudo tiene un mayor gasto.

Empresas Proveedoras de los Servicios de Hosting: Estas empresas son encargadas de brindar servicios hosting a empresas o personas que necesiten alojamiento web, para accesibilidad de datos a través de la World Wide Web. Existen diferentes empresas que proveen estos servicios, entre estas empresas tenemos:

Hosting USA, Latino Web Hosting USA, 000WebHost, AlterHosting, Dominicana Hosting, Cabrera Systems S. A., Megadigitos, ServersRD, etc…

Black List:Estas empresas son encargadas de brindar servicios hosting a empresas o personas que

necesiten alojamiento web, para accesibilidad de datos a través de la World Wide Web.

FTP:File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos, es un servicio que permite

trabajar con archivos (copiar, modificar, borrar) desde una PC hacia un servidor remoto. En dichos servidores remotos se alojan grandes cantidades de shareware y freeware, que están a disposición del público para que haga un download a su computadora. También podemos decir que es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.

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SMTP:Simple Mail Transfer Protocol o Protocolo Simple de Transferencia de Correos, es un

protocolo de la capa de aplicación. O más bien un protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.). Otros lo definen como un servicio complejo de correo a través de servidores, usando un protocolo estándar para enviar y para recibir el correo. Puede sonar extraño, pero un servidor del SMTP recibe y envía el correo, y los correos que le llegan los envía de la misma manera que recibe, es decir, con el SMTP.

TCP/IP:Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) / Internet

Protocol (En español Protocolo de internet), estos protocolos son la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.

HTTP:Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto)

es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999.

HTTPS:Hypertext Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de transferencia de

hipertexto), es un protocolo de red basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.

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SSL:Secure Socket Layer, es un sistema diseñado y propuesto por Netscape Communications

Corporation. Se encuentra en la pila OSI entre los niveles de TCP/IP y de los protocolos HTTP, FTP, SMTP, etc. Proporciona sus servicios de seguridad cifrando los datos intercambiados entre el servidor y el cliente con un algoritmo de cifrado simétrico, típicamente el RC4 o IDEA, y cifrando la clave de sesión de RC4 o IDEA mediante un algoritmo de cifrado de clave pública, típicamente el RSA. La clave de sesión es la que se utiliza para cifrar los datos que vienen del y van al servidor seguro. Se genera una clave de sesión distinta para cada transacción, lo cual permite que aunque sea reventada por un atacante en una transacción dada, no sirva para descifrar futuras transacciones. MD5 se usa como algoritmo de hash.

En resumen es un protocolo que Proporciona cifrado de datos, autenticación de servidores, integridad de mensajes y, opcionalmente, autenticación de cliente para conexiones TCP/IP.

URL:Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos), es una secuencia de

caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etc…

Puertos de Comunicación (HTTP, FTP, Etc.):Los puertos de comunicación son una interfaz para comunicarse con un programa a través

de una red. Un puerto suele estar numerado. La implementación del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué programa entregará los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite a una máquina establecer simultáneamente diversas conexiones con máquinas distintas, ya que todos los paquetes que se reciben tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos diferentes.

Los números de puerto se indican mediante una palabra, 2 bytes (16 bits), por lo que existen 65535. Aunque podemos usar cualquiera de ellos para cualquier protocolo, existe una entidad, la IANA, encargada de su asignación, la cual creó tres categorías:

1. Los puertos inferiores al 1024 son puertos reservados para el sistema operativo y usado por "protocolos bien conocidos". Si queremos usar uno de estos puertos tendremos que arrancar el servicio que los use teniendo permisos de administrador.

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2. Los comprendidos entre 1024 (0400 en hexadecimal) y 49151 (BFFF en hexadecimal) son denominados "registrados" y pueden ser usados por cualquier aplicación. Existe una lista pública en la web del IANA donde se puede ver qué protocolo usa cada uno de ellos.

3. Los comprendidos entre los números 49152 (C000 en hexadecimal) y 65535 (FFFF en hexadecimal) son denominados dinámicos o privados, porque son los usados por el sistema operativo cuando una aplicación tiene que conectarse a un servidor y por tanto necesita un puerto por donde salir.

Para mencionar algunos de la lista publica de IANA, tenemos:

Puerto/protocolo

Descripción- felipe cabezas

20 y 21/tcp FTP File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Ficheros) – datos

25/tcpSMTP Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo Simple de Transferencia de Correo)

53/tcp DNS Domain Name System (Sistema de Nombres de Dominio)

80/tcpHTTP HyperText Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de HiperTexto) (WWW)

8080/tcp HTTP HTTP-ALT ver puerto 80. Tomcat lo usa como puerto por defecto.

Templates:Es un patrón de diseño que define una estructura algorítmica en la súper clase, delegando

la implementación a las subclases. Es decir, define una serie de pasos, en donde los pasos serán redefinidos en las subclases.

Cascade:Es una herramienta que te permite generar documentos en HTML con elementos de hojas

de estilo CSS, de manera que tienes control total sobre el diseño y maquetación de tu página web.

Puedes controlar el formato y posición de cada elemento de la web fácilmente: imágenes, campos de texto, menús, etc. Puedes pre-visualizar en tu navegador web el resultado final, mientras aún estás trabajando en la página. El resultado se guarda en formato HTML y está listo para usarse en tu web.

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Frame:También denominado Marco, es un sistema estructural que soporta los otros

componentes de una construcción física. En palabras más simple, es un control de contenido que ofrece capacidad para navegar y mostrar el contenido. Frame se puede hospedar dentro de otro contenido, como pasa con otros controles y elementos.

Skin:También llamado theme, tema o tapiz, son una serie de elementos gráficos que, al

aplicarse sobre un determinado software, modifican su apariencia externa. Estos elementos son independientes de la propia aplicación, con lo que esta puede tener entre sus opciones varias de estas pieles o ninguna, mostrando una apariencia estándar menos vistosa. Sin embargo, cada piel se puede aplicar exclusivamente sobre un software determinado, no pudiendo enviarse a otros programas.

Es común el uso de estos elementos añadidos para mostrar una apariencia similar a la de otros sistemas operativos o a la de productos de la competencia. Muchas empresas distribuyen entornos de desarrollo que permiten crear piel para sus productos, con el fin de popularizar su software mediante una apariencia atractiva. En otros casos hay empresas especializadas en crear pieles o herramientas para crearlas y aplicarlos sobre software de terceros. Dado que en muchas ocasiones son creados por los propios usuarios, es habitual encontrar pieles que recuerden a grupos musicales o programas de televisión.

Firewall:Un muro de fuego es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear

el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.

DMZ:Desmilitarized Zone (Zona Desmilitarizada), o red perimetral es una red local que se ubica

entre la red interna de una organización y una red externa, generalmente Internet. El objetivo de una DMZ es que las conexiones desde la red interna y la externa a la DMZ estén permitidas, mientras que las conexiones desde la DMZ sólo se permitan a la red externa, los equipos (hosts) en la DMZ no pueden conectar con la red interna. Esto permite que los equipos (hosts) de la DMZ puedan dar servicios a la red externa a la vez que protegen la red interna en el caso de que intrusos comprometan la seguridad de los equipos (host) situados en la zona desmilitarizada. Para cualquiera de la red externa que quiera conectarse ilegalmente a la red interna, la zona desmilitarizada se convierte en un callejón sin salida.

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LAN:Local Area Network (red de área local, red local) es la interconexión de varias

computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más equipos.

WAN: Wide Area Network, (Red de área Amplia), Son redes que se extienden sobre un área

geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.

VLAN:Virtual LAN (Red de Area Local Virtual), es un método de crear redes lógicamente

independientes dentro de una misma red física. Varias VLANs pueden coexistir en un único conmutador físico o en una única red física. Son útiles para reducir el tamaño del Dominio de difusión y ayudan en la administración de la red separando segmentos lógicos de una red de área local (como departamentos de una empresa) que no deberían intercambiar datos usando la red local (aunque podrían hacerlo a través de un enrutador o un switch capa 3 y 4).

Add-Ons:También son conocidos como extensiones, plugins, snap-ins, etc… Son pequeños

programas opcionales que sólo funcionan anexados a otro y que sirven para incrementar o complementar sus funcionalidades. Las barras de Google y Yahoo! son add-ons para los navegadores y tienen opciones y funciones que incrementan la potencialidad del mismo.

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PlugIn:Los Complementos son una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una

función nueva y generalmente muy especifica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la API. También se lo conoce como plug-in(del inglés "enchufable"), add-on (agregado), complemento, conector o extensión.

Los complementos permiten:

Que los desarrolladores externos colaboren con la aplicación principal extendiendo sus funciones.

Reducir el tamaño de la aplicación Separar el código fuente de la aplicación a causa de la incompatibilidad de las

licencias de software

Spam:Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados, no deseados o

de remitente desconocido, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.

Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías de internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, wikis, foros, blogs, también a través de popups y todo tipo de imágenes y textos en la web.

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Bibliografía.

Los conceptos contenidos en este documento, fueron obtenidos y variado escasamente, directamente desde las siguientes direcciones electrónicas:

http://www.icann.org/tr/spanish.html

http://es.wikipedia.org/wiki/

http://www.desarrolloweb.com/articulos/957.php

http://www.alegsa.com.ar/Dic/wamp.php

http://www.iec.csic.es/criptonomicon/ssl.html

http://www.alegsa.com.ar/Dic/add-on.php

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