conceptos e ideas de manovich de los nuevos medios
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EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓNCarlos Sánchez Sánchez
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¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? Los nuevos medios, son objetos culturales
(gráficos, videos, formas, espacios y textos) que, gracias al avance de la informática, son medios analógicos convertidos a una representación digital. Son computables.
Gracias al código binario, los medios analógicos fueron transformados en elementos digitales y discretos capaces de ser procesados por ordenadores.
Las redes entre ordenadores e Internet también se consideran objetos de los nuevos medios.
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NUEVOS MEDIOS FRENTE A LOS MEDIOS CLÁSICOS
Los medios clásicos son analógicos, los nuevos son digitales.
Los nuevos medios comparten el mismo código digital; una sola maquina puede soportar varios soportes (convergencia).
En los medios clásicos, la copia del original provocaba la perdida de calidad.
En los nuevos medios, los el numero de copias es ilimitado.
Los nuevos medios son interactivos.
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CONCEPTOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Objeto Representación Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación
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OBJETO
¿Qué es un objeto?
Un objeto en los nuevos medios puede ser una fotografía, un video, un diseño tridimensional, un sitio web, etc., que ha sido creado/diseñado/elaborado para una producción en masa.
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REPRESENTACIÓN
¿Qué es la representación? Un sitio web, un videojuego o una imagen, son
objetos culturales porque representan referentes externos, tienen similitudes con objetos físicos o por su valor y contenido histórico.
Los radares muestran objetos de la realidad
Los videojuegos pueden hacernos vivir diferentes historias, como combatir en la Segunda Guerra
Mundial
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MODULARIDAD
¿Qué es la modularidad?
Los objetos de los nuevos medios como las imágenes y gráficos 3D, son composiciones de elementos mas pequeños (pixeles, polígonos) que por si solos no tienen apenas significado pero en conjunto forman los objetos de los nuevos medios.
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AUTOMATIZACIÓN ¿Qué es la automatización?
Esta permite que la realización de operaciones como la creación o manipulación pueden ejecutarse de una forma mas rápida con el fin de ser mas eficientes.
Existen dos tipos de automatización:
Alto nivel
Bajo Nivel
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AUTOMATIZACIÓN DE ALTO NIVEL
La inteligencia artificial es el mas claro ejemplo. Desde la existencia de bots capaces de simular una
conversación humana, hasta en el mundo de los videojuegos donde nos enfrentamos a enemigos controlados por el ordenador con la intención de eliminarnos, pero con la capacidad si se quiere de flanquearnos o esquivar nuestros ataques
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VARIABILIDAD
¿Qué es la variabilidad?
Los objetos en los nuevos medios tienen atributos, o como se puede decir, variables, como por ejemplo, el color, el tamaño, tipo de objeto, como si fuera un coche y pudiéramos elegir el modelo, color, extras, etc.
Esto no seria posible sin la modularidad, ya que al dividir un objeto en otros mas pequeños, podemos cambiarlos para que el resultado global sea distinto.
Gracias a la variabilidad, podemos tener de un objeto el numero de combinaciones diferentes que se quiera.
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VARIABILIDAD
Principios de la variabilidad.
Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos.
Se puede separar el contenido de la interfaz. La información del usuario puede usarse para
adaptar la composición del medio. Interactividad de tipo arbóreo (menús). Hipermedia. Ecualizaciones periódicas. Escalabilidad.
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TRANSCODIFICACIÓN
¿Qué es la variabilidad?
En los nuevos, los objetos se han informatizado, y cada uno de ellos tiene su propio lenguaje y comportamiento, esto se entiende como “formato”.
Los nuevos medios pueden pensarse como si tuvieran dos capas, una cultural y una informática. Integran una composición.
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TRANSCODIFICACIÓN Capa Cultural: A esta capa pertenecen la enciclopedia,
el cuento, la historia y la trama.
Capa Informática: En esta capa se encuentran el proceso de paquetes, la clasificación y la concordancia, la funciones, las variables y el lenguaje informático.