computadores y servidores
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Generalidades de computadorews y servidoresTRANSCRIPT
1. SERVIDORES
En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a
otras computadoras denominadas clientes.
También se suele denominar con la palabra servidor a:
Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras
aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que
permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios
de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado
original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de
cliente y de servidor.
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de
otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un
miniordenador, una computadora personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay
computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los
servidores por antonomasia.
Ejemplo de un servidor del tipo rack.Un servidor no es necesariamente una máquina de última
generación de grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser
desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de
datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende
del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está
leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su
red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.
Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor también puede ser un proceso que
entrega información o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-servidor no necesariamente implica tener
dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresión a un proceso
servidor en un mismo ordenador.
Tipos de servidores
En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores:
Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes
en la red.
Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de
otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede
cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras
funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la
impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacena, envía, recibe, en ruta y realiza otras operaciones relacionadas
con email para los clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, envía, recibe, en ruta y realiza otras funciones necesarias para la
transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.
Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de
contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de
la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la
red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para
aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos
u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también proporciona servicios de
seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de
computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros
canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición
remota, responde llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y realiza la
autentificación necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la
red.
Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente,
aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y
sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la
interfaz operadora o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación) que se
requiere para trabajar correctamente.
Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás
material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye
este contenido a clientes que la piden en la red.
Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras
computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. También puede hacer
referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas,
prestando el servicio.
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes
de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.)
disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal
no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.
Servidor de impresión: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de
ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un "print server" (servidor de impresión), a
actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando que se
termine un trabajo de impresión.
Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:
Servidor dedicado: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la
red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes.
Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino también
pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.
2. COMPUTADORES DE ESCRITORIO
Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en España) es una
computadora personal que es diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio -
como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portátiles.
Puede referirse a dos tipos de computadoras:
1. Computadoras de uso doméstico en hogares.
2. Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa
Las computadoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia,
videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen
de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin
embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio
es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de
un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio está relacionado normalmente con las
tareas productivas y administrativas de los empleados: creación de informes, presentaciones,
memorandos (véase suite ofimática), comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas,
etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el ámbito
empresarial.
Obsérvese que mientras un particular debe preocuparse normalmente de una o dos computadoras
únicamente, una empresa puede tener como activo un parque de cientos o miles de computadoras
personales. En este sentido existen dos actuaciones complementarias
Mantenimiento hardware.- La computadora de escritorio, como cualquier máquina, está sujeta a
defectos y averías. La incidencia de una avería en un usuario doméstico suele reducirse a una mera
molestia. En el ámbito empresarial el impacto de una avería supone como poco, la pérdida de tiempo de
trabajo de un empleado. Pero existen casos donde hay pérdida monetaria y de imagen. Generalmente,
en puestos de trabajo de atención al público; por ejemplo, en las ventanillas de una oficina bancaria, o
en el puesto de trabajo de un broker o Agente de bolsa. La garantía de mantenimiento de una
computadora de escritorio suele durar de dos a cinco años; esto obliga a las empresas a renovar su
parque de computadoras muy frecuentemente.
Mantenimiento software.- Todas las computadoras necesitan software para funcionar. La instalación de
software en miles de equipos repartidos por una oficina o diversas sedes no es nada trivial. Además,
esta actividad es prácticamente obligatoria en la empresa. Las actualizaciones de software y los parches
de seguridad son necesarios para evitar las mismas consecuencias que tendría una avería del hardware.
Los problemas típicos de una empresa respecto al software de escritorio son:
La presencia de software "pirata" o no autorizado. Esto puede derivar en serios perjuicios
económicos, además del malfuncionamiento del software corporativo.
Incompatibilidades de las aplicaciones corporativas con el hardware o el sistema operativo.
Cada computadora puede contar con una versión distinta de sistema operativo, controladores,
etc.
Descontrol de las licencias de software comercial: esto involucra tanto software autorizado, e
incluso pagado, pero no utilizado, como software que no se usa porque faltan licencias. La
renovación y expiración de licencias también es un problema a considerar.
La configuración del software y del sistema operativo para cada usuario.
La distribución e instalación de software: tanto corporativo como comercial.
Un error típico de las empresas es desarrollar (o comprar) software sin saber qué características tienen
las computadoras personales donde debe ser usado; por ejemplo, es frecuente desarrollar software
para Windows XP y una versión concreta de Internet Explorer; cuando llega el momento de la respectiva
instalación resulta que parte del parque de computadoras aún tiene instalado Windows 95 o una
versión antigua del navegador.
3. COMPUTADORA PORTATIL
Un ordenador portátil es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y
3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los
ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño
reducido; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar
conectadas a una corriente eléctrica.
Historia
MacBook Air. Sony VAIO Serie P (2009).El primer ordenador portátil considerado como tal fue el Epson
HX-20, desarrollado en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de
científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su
ordenador con toda la información que necesitaban de un lugar a otro. El Osborne 1 salió al mercado
comercial con el formato que actualmente los distingue, aunque entonces eran sumamente limitados,
incluso para la tecnología de la época. En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el
estándar para el resto de los que han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada de
Windows 95, la venta de los portátiles se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa las ventas
de los equipos de escritorio.
En el tercer trimestre de 2008, las ventas de los portátiles superaron por primera vez las de los equipos
de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.[1]
El ordenador portátil de 100 dólares Artículo principal: Ordenador portátil de 100 dólares Prototipo de la
primera generación de los ordenadores portátiles de 100 dólares. En el año 2005, los miembros
universitarios del MIT Media Lob, incluyendo a Nicholas Negroponte y Lewis Stiward introdujeron el
portátil de 100 dólares y el proyecto Un portátil por niño. El objetivo era diseñar, fabricar y distribuir
portátiles suficientemente baratos para proveer a cada niño en el mundo pueda tener acceso a
conocimientos y métodos educativos modernos. Los ordenadores portátiles serían vendidos a los
gobiernos y repartidos a los niños en las escuelas estadounidenses y otros países incluyendo
Latinoamérica, el ordenador portátil fue considerado el aparato más útil del mundo porque ya que era
pequeño era muy fácil de manejar y no era tan pesado como los otros.
Componentes.- Muchos de los componentes de un ordenador portátil son similares a los componentes
de los ordenadores de escritorio, pero habitualmente son de menor tamaño, con componentes
similares, algunos de los cuales se citan a continuación:
o CPU de bajo consumo: Intel Core 2 Duo, Intel Core, Intel Atom (en equipos de 10,1" o inferior),
AMD Turion, AMD Phenom o AMD Fusion.
o Disco duro de 2,5" (6,35 cm) o menor, frente a los discos de 3,5" (8,89 cm) de los ordenadores
de escritorio.
o Módulos de memoria RAM SO-DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM
usuales en los ordenadores de escritorio.
o Unidad lectora y grabadora de CD, DVD o Blu-Ray de formato reducido (slim).
o Teclado integrado, que suelen tener una distancia de recorrido más corta para las
combinaciones y para un reducido grupo de teclas. No suele contar con teclado numérico y las
teclas de función pueden estar colocadas en sitios que difieren de un teclado de ordenador de
sobremesa.
o Pantalla integrada tipo TFT, WXGA u OLED que a su vez realiza la función de tapa del portátil y
facilita su movilidad. Los portátiles más modernos cuentan con una pantalla de 13 pulgadas (33
cm) o mayor, con resoluciones de 1280×800 (16:10) o 1366 × 768 (16:9) pixeles o superiores.
Algunos modelos utilizan pantallas con resoluciones comunes en ordenadores de sobremesa
(por ejemplo, 1440×900, 1600×900 y 1680×1050.) Los modelos con iluminación basada en LED
tienen un menor consumo de electricidad y ángulos de visión más anchos. Los que cuentan con
pantallas de 10 pulgadas (25 cm) o menos poseen una resolución de 1024×600, mientras que los
de 11.6 (29 cm) o 12 pulgadas (30 cm) tienen resoluciones estándares de portátiles.
o Panel táctil para manejar el puntero en lugar del ratón.
o Cargador o abreviadamente PSU (del inglés Power Supply Unit, fuente de alimentación), que
tiende a ser universal (denominado Universal Power Adapter for Mobile Devices - UPAMD).
o Los portátiles se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía. Producen un voltaje de
corriente continua de unos 12 voltios (en el rango de 7.2 a 14.8 voltios).
o Batería, que suele tener típicamente una duración de 2 a 4 horas en equipos de 15,6". Una
batería de 6 celdas en un netbook con Intel Atom puede proporcionar una duración de unas 6
horas dependiendo del modelo y el uso.
Common Building Block es el estándar de Intel y los principales fabricantes de portátiles para los
componentes.
Características.- Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador que permite tanto
cargar la batería, como dar suministro de energía (incluso con el ordenador apagado, generalmente
mediante el puerto USB). El Consorcio Wireless Power está desarrollando una especificación para la
recarga inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles.
Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de
energía.
En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que los ordenadores de mesa,
incluso menor capacidad en los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia en los
microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosos.
Suelen contar con una pantalla LCD y un ratón táctil.
En general, cuentan con Tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión.
No hay todavía un factor de forma industrial estándar para los portátiles, es decir, cada fabricante tiene
su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de
que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir. Incluso a
menudo existen incompatibilidades entre componentes de portátiles de un mismo fabricante.