cómo jugar con facilidad los finales de ajedrez (2003)

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  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    1/143

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    2/143

     

    Ian Snape

    Editorial La

    Casa

    del Ajedrez

    Calle San Marcos, 41

    Teh fono 91 521 2008 -

    Fax 9

    531 3880

    Madrid - 28004

    Email: [email protected]

    Direccion Internet: httD:llwww.lacasadelaiedrez.com

    Titulo original:

    hess endings made simple

    Gambit Publications, 2003.

    Direccion Editorial: Andres Tijman Marcus

    Consejero Editorial: Daniel Elguezabal Varela

    Traducci6n: Antonio Gude

    Diseno de portada: Claudia Tijman

    I.S.B.N.:(10)

    I.S.B.N.:(13)

    Dep6sito Legal:

    84-935454-0-6

    978-84-935454-0-6

    M.4.640-2007

    Impresi6n: Impresos

    y

    Revistas

    SA

    Impreso

    en

    Espana - Printed in Spain

    No

    esta permltlda la reproducci6n total

    0

    parcial de esta publicacl6n, ni

    su

    tratamlento i n f o r m ~ t i c o ni

    la transmision de ninguna forma 0 p ~ r cualQuler medlo, ya sea electr6nico,

    m e ~ n l c o

    p ~ r fotocopias,

    p ~ r reglstro u otros medios, sin el permlso previo

    p r

    escrlto de los titulares del copyright.

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

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    Sumario

    Introduccion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    I Finales sin peones .

    El

    mate

    de alfil

    y

    caballo .

    Dama

    contra torre .

    8

    Torre y alfil contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    Torre contra alfil

    12

    Torre contra caballo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    13

    1 Finales de peones

    16

    La

    oposicion: teorfa basica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    16

    La

    oposicion: triangulacion

    17

    La oposicion: jugadas para ceder

    el

    tumo

    18

    Casillas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    Trucos de coronacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..

    2

    La regia del cuadrado 21

    La

    CQ'1 ;Q

    entre reyes

    21

    La

    casilla

    de

    coronacion

    22

    Factores clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    22

    Eiemplos practicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    . .

    24

    3 Finales de

    torre ODm

    pHD 0 peoDes 28

    Reencuentro con

    la

    carga entre reyes

    29

    La

    torre que corta el

    paso 29

    Metodo ganador

    estAndar

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..

    3

    Forzando la promocion menor

    3

    EI extraiio caso del pe6n de torre 31

    La

    fuerza del rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,

    31

    Torre contra dos peones unidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    . .

    32

    4 Finales de torres y peones 34

    Tecnica basica del despliegue

    de

    torre

    34

    La posicion

    de

    Lucena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    S

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    4/143

    La defensa de la tercera fila posicion de Philidor) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

    Desplazamiento del rey situado delante del peon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    La

    defensa frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    La

    defensa por ellado corto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

    EI peOn de torre y la posicion de Vancura , . . . . . . . . . . . . . .

    39

    La

    torre basculante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    42

    Torre y dos peones contra torre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

    Torre y dos peones contra torre y peon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

    Torre

    y treslcuatro peones contra torre y dosltres peones ninguno pasado). . . 47

    Ejemplos practicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

    5 Finales de caballos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    52

    Como detener a un peon sin

    el

    apoyo del

    rey • • • • • •

    52

    Caballo contra dos

    0

    tres peones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    53

    Redes

    de

    mate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    54

    Finales

    de

    caballo contra caballo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    58

    E iemplos practicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

    6 Finales de aIftIes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

    Alfil de color err6neo y peOn de torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    63

    Tablas ftustrantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    65

    Alfil contra dos 0 tres peones crcaci6n de un bloqueo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

    Alfiles del mismo color y peones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

    Alfiles de diferente color y peones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    72

    ~ i m p l o s practicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

    7 Finales de alftl coatra cabano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    78

    Alfil y

    peOn

    contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

    Caballo y

    peOn

    contra alfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    80

    ~ i m p l o s pnicticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

    8

    Finales

    de

    damu

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    85

    Dama

    contra

    peOn

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    85

    Dama y

    peOn

    contra

    clama

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

    La fuerza del peOn pasado

    m s

    avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88

    Dama contra torre y peOn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

    9 Ejerc:ic:IOI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    91

    10

    SOluc ioaes

    117

    indice de .iugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    140

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    Introducci n

    Este libro estA

    Dirigido a quienes desean realizar un significativo progreso en su

    tecnica de finales y

    estAn

    dispuestos a dedicarle

    algUn

    tiempo a su estudio.

    Basado en modelos didacticos conceptos y planes antes que en la

    memorizaci6n 0 el calculo.

    Concentrado en aquellas areas en las que el campo para progresar se

    supone que es mayor.

    Personalmente me resulta mucho mas

    flicit

    basar mis jugadas en la

    comprensi6n

    de los

    planes

    y

    conceptos relacionados con una particular

    posici6n que en el calculo de variantes.

    Es

    inevitable sin embargo que se

    requieran ciertos calculos.

    La gratificaci6n que nos reporta mejorar la

    tecnica de finales puede ser

    considerable. En primer lugar es sorprendente el bajo nivel de la tecnica en

    esta fase del juego incluso en jugadores fuertes. En segundo lugar la

    confianza es importante al jugar ajedrez. La falta de confianza al afrontar

    el

    final puede traducirse en un exceso de propuestas de tablas en posiciones

    superiores. sobre todo

    al

    enfrentarse a oponentes de mayor nivel. A

    la

    inversa. si enfoca usted

    el

    final con confianza no s61 jugara muchas mas

    posiciones favorables sino que su disposici6n mental enriquecida por esta

    confianza Ie pennitiri mejorar sus resultados.

    El

    libro

    se

    divide en dos partes.

    a

    primera parte se ocupa de la teorla.

    La segunda parte contiene 1 ejercicios que ellector debera resolver junto

    con las correspondientes soluciones. Todos los ejercicios sin excepci6n

    estAn tomados de partidas reales.

    5

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    1 Finales sin peones

    EI

    mate de alfil

    y cabaDo

    Este es el Unico mate bisico que ofrece

    dificultad. Puede usted pensar que

    es

    fa-

    cil, pero O

    10

    es.

    En un tomeo de ajedrez rapido. en el

    sur de Londres. pude observar c6mo un

    maestro intemacional no conseguia rea-

    Iizar este mate de

    aim

    y caballo. Al fi-

    nal, despues de muchas jugadas, y cuan-

    do estaba claro ya que no sabia c6mo

    ejecutarlo, ahog6 a

    su

    oponente. Cinco

    meses despues, jugando en el tercer ta-

    blero

    de

    un match por equipos en la Ii-

    ga londinense, el jugador del equipo

    ri-

    val dio con mucha eficiencia el mate

    eD

    cuesti6n.

    Como curiosidad anecd6tica, el maes-

    tro intemacional a que antes me referf

    defendfa el primer tablero del equipo

    contrar1o y vio, con una triste sonris ,

    con que competencia asestaba su com-

    paftero el mate cuya t cnica el desco-

    Docia.

    Comenzaremos a partir de la posici6n

    del primer diagrama.

    Las

    blancas, para comenzar, deben

    llevar

    aI

    rey adversario a una de las ban-

    das.

    t.Ae4+ We7 2.WeS Wfl 3 . ~ d 6 Wg7

    4 l t ~ f 5

    Wb8 S.Wf6 Wh7

    6 . ~ e 7

    Wh8

    7 . ~ g 6 W h 7

    Las

    blancas ban creado ahora Is pri-

    mera posici6n clave: el caballo en Ia ca-

    silla g6 , una

    de

    las otras casillas

    equivalentes ( b3 , por ejemplo).

    Observe

    1

    siguiente:

    I

    El alfil

    y

    el rey acnian conjunta-

    mente para impedir que el

    rey

    negro es-

    cape del

    cereD

    hacia a8 .

    6

    COMO

    JUOAll CON FACILIDAD

    WS FINALES

    DE AJEDREZ

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    2) El alfil

    se

    utiliza para reconducir al

    rey negro, empujandolo por la columna

    bU.

    3) El caballo realiza un zigzag, que es

    el primer modelo a recordar.

    S..idS

    Wh6

    9..tgS

    WhS

    10

    teS

    Wh6

    Ahora el rey ira irremediablemente

    hacia

    hi .

    1 l . ~ g 4 +

    Wh5

    1 l . ~ f 5 ~ b

    13.cbf4

    Wb5 14..lr7+ Wb4

    A medio camino del zigzag se logra

    la segunda posici6n clave. Con

    el

    ca

    ballo en g4 , controlando las casillas

    negras e3 y

    £2 ,

    el rey negro

    es

    em-

    pujado hacia el rinc6n, pues el alfil con

    trola las casillas blancas. Observe c6mo

    se emplea el alfil para cerrar el paso al

    rey negro e impedirle que retroceda.

    De

    aqui

    en

    adelante, las blancas puedcn

    progresar sencillamente hasta aIcanzar

    Ia

    posici6n de mate, como sigue:

    IS..ig6

    Wb3

    16 te3 Wb4 17.tlgl+

    mh3 18.WfJ Wb2 19.Wfl Wbl 20.J.f5

    Wb2 21.J.e6 Wbl

    1l.ote3

    i t l b 2 2 3 . ~ n +

    'itlb124..idS++

    El conocimiento que se requiere para

    dominar la tecnica de mate puede, por

    tanto, resumirse asl:

    I)

    Primero, el rey negro es empujado

    hacia una de las bandas.

    2) A continuaci6n, las blancas des

    vlan al rey enemigo a uno de los rin

    cones del mismo color que cl alfil, picza

    que asesta el mate. N6tese c6mo coo

    peran caballo y alfiI: el caballo cubre las

    casillas de color opuesto a las del alfil.

    3) El mate se precede con una pirueta

    de caballo en g6 casilla equivalente.

    Este ultimo procedimiento no siem

    pre es el camino mas rapido para

    dar

    mate, pero Sl es un modelo estandar que

    nos resulta mas facil de recordar.

    FINALES SIN PEONES

    7

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    8/143

    Dama contra torre

    La dama gana facilmente contra aIfil 0

    caballo. Sin embargo, ganar contra la

    torre no tan facil y, frente a

    un

    defensor

    experimentado,

    el

    mate es m s dificil

    que el de alfil y caballo.

    En el Campeonato Mundial FIDE,

    disputado en Moscu 2001, P. Svidler no

    consigui6 vencer a

    B.

    Gelfand en un

    final de dama contra torre, que concluy6

    en tablas por la regia

    de

    los

    S

    movi

    mientos.

    Tomemos este ejemplo

    como

    posi

    ci6n

    de

    partida. El primer objetivo de

    las blancas es alejar

    la

    torre

    de

    su rey,

    10

    que pennitirl

    I II daml,

    oportunamente,

    capturarla con

    un

    jaque.

    EI objetivo de

    las

    negras es, natural

    mente, el opuesto: mantener su torre no

    mas lejos de dos casillas de su monarca.

    a primera fase consiste en hacer retro

    ceder al rey negro. Veamos de que ma-

    nera:

    1,C;te4 We7

    1

    • •

    7+ Wd6 3."'6+

    We7

    4

    • •

    7 ~ e 6

    Hemos llegado a la primera posici6n

    critica. Ahora las blancas llevan su da-

    ma aI

    sector opuesto' un tema estandar

    en estos finales, con

    10 que

    se Ie har di

    ficilla vida a la torre.

    5

    • •

    7

    Las negras tienen problemas.

    S .. 17

    S

    ..gf

    permitiria a las blancas ganar

    la torre con 6.WleS

    q;f7

    7.'f lc7+

    WeS

    S.YfbS

    Wd7

    9.Wla7 .

    Esta evoluci6n

    en

    zigzag

    es un

    procedimiento a recordar.

    s gn,

    {mica

    opci6n decente a la linea

    principal, pennite a

    las

    blancas acercar

    se

    haciendo 6.Wtg4 q;f 7.Wth4 q;g6

    8.q;e5.

    Ahora

    las

    blancas pueden hacer retro

    ceder una fila al rey negro:

    · · I 6 + ~ e 7

    Seria un grave error hacer 6 ..gf6?,

    debido a 7.WteS Wd6

    8.WteS ,

    cazando

    la torre.

    7 . W e 5 ~ f 8

    a Unica jugada

    que

    no sea separarse

    de la torre.

    R• •h6+WgS

    Ver

    el di gr m siguiente

    Otra posici6n clave. Ahora

    las

    blan-

    8

    COMO JUOAR

    CON FACILIDAD LOS FINALES

    DE

    AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    9/143

    cas

    efectUan

    una importante jugada de

    espera:

    9.eb5

    Las

    blancas deben

    tener

    mucho cui-

    dado

    en

    evitar trucos de abogado.

    Un

    ejemplo tfpico de este

    error son

    los siguientes movimientos

    9 . ~ e 6 l e 7

    IO Wffi?? (obviamente, bay que llevar el

    rey a d6 )

    10

    .. J;fe6+ y tablas.

    ' WI7 10.885+ Wb7

    11 We6

    JlfI

    Ahora bay otra jugada

    de

    espera que

    sella la suerte de

    las

    n e p

    11.8141g8 13.8e4+ cbg7

    14 We7

    Wb8

    1 5 . e e 5 ~ b 7

    1 6 ~ f 7

    Las negras

    no

    pueden evitar el mate.

    Resumiendo, los temas en el

    fmal

    de

    dama vs

    tom

    son:

    I Las blancas tratan

    de

    forzar la se-

    paraci6n entre

    tom

    y rey contrarios, de

    forma que

    la

    tom pueda ser capturada

    con

    un

    jaque de

    dama 0

    bien

    dar

    mate

    al Fey negro

    en

    la banda.

    2)

    Las

    negras deben inantener rey y

    torre con una separaci6n maxima de dos

    casillas entre ambos

    Las blancas consiguen su prop6sito

    mediante:

    1

    Jaques

    para

    obligar

    aI

    Fey negro a

    retroceder.

    2) Acoso gradual, con

    I. dam.

    acer-

    candose al rey enemigo

    para

    restringir

    su movilidad.

    3

    Jugadas de espera con la dama,

    que • menudo suponen desplazarse de

    uno a otro lado del rey

    d ~ b i l

    4 Si la torTe se separa de su rey, las

    blancas

    deber8n calcu1ar

    los jaques

    para

    caprurarla, a menudo con una aproxima-

    ci6n en zigzag, a

    fin

    de a1canzar la dia-

    gonal precisa.

    Como puede verse,

    en

    la practica

    no

    es

    ficil.

    FINALES SIN PEONES

    9

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    10/143

    Torre

    y

    alfil contra torre

    Como sin duda sabra usted,

    el

    final

    de

    tone

    y

    alfil

    vs

    tone es

    de

    tablas te6-

    ricas. Con todo, y tras examinar mi base

    de datos, casi el

    5 1 de

    estos finales

    fue

    ganado en la practica.

    l,Por que una posici6n

    de

    tablas

    te6-

    ricas, que a primera vista no parece di

    ficil de defender, se traduce en un

    re-

    sultado

    tan

    pobre por parte del bando

    defensor? La siguiente partida nos mues

    tra con mucha claridad la tecnica

    gana-

    dora

    VaUeJo - Miezis

    Campeonato

    de

    Europa por equipos

    Le6n2001

    La posici6n del diagrama refleja la si

    tuaci6n

    de la

    partida despues

    de la

    ju

    g d S de

    las blancas, en la que han

    to

    mado

    el Ultimo

    pe6n negro.

    Como puede observarse, la posici6n

    del segundo jugador en este momento es

    buena.

    6S

    WdS

    66.le7 Wd6

    67.lel

    En

    primer lugar, las blancas utilizan

    su tone para cortar 0 restringir al

    rey

    enemigo.

    67 WdS 68..tf4 Ib 69.1e5+ We6

    70.c;tfl ftO+

    71 c;te4 le1+

    nie3 \td6

    73.lds+me6

    En segundo lugar, las blancas mejo

    ran la posici6n de su rey, utilizando su

    alfil para guarecerse de los jaques de

    to-

    rre.

    74.1.5 c;td6

    Las blancas estan ahora listas

    para

    la

    siguiente

    fase.

    Observe

    la

    combinaci6n

    de estrategias:

    1

    Desviar al rey negro.

    2 Situar la torre enfrente del alfil pa

    ra

    defenderlo.

    10

    C6MO

    JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES

    DE

    AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    11/143

    3)

    A vanzar con el rey (protegiendo la

    torre).

    4) Desplazar el alfil bacia delante

    pa-

    ra

    proteger

    aJ

    rey

    de

    los jaques.

    No

    hay que decir que las negras tie

    nen posibilidades de oponerse a esta

    es

    trategia, jugando, por ejemplo, el rey a

    "d7", en lugar de a "b7".

    75.1.6+ me7 76.md4 Wb7 77.Ie6lel

    7S.Wd5

    Hemos alcanzado una posici6n criti

    ca. Ahora

    1610

    hay

    tres

    jugadas que sal

    van a las negras.

    La

    torre debe jugarse a

    "c2", "g2" "b2".

    SOlo

    desde estas ca

    sillas dispone la torre de la suficiente ca

    pacidad de maniobra y de la posibilidad

    de regresar a la acci6n, por la sexta, sep

    tima y octava filas. Esto guarda simili

    tud con los finales de torre y pe6n, en

    los que la torre defensora generalmente

    esta mejor situada, por la misma raz6n,

    en el flanco opuesto al que se encuentra

    su rey.

    7S...lal 79. e7+ mc8 SO me6 mdS

    SI.Be4

    le2+ 1 l ~ lel

    er

    l

    diagrama

    sigui nt

    Los esfuerzos de las blancas han da-

    do

    sus ftutos: el rey negro

    est

    con

    fmado en la ultima fila y

    su

    torre atada a

    Ia

    columna "c", a fm de

    no

    permitir

    .Ab6

    y

    ge8++.

    A las blancas

    sOlo

    les resta asestar el

    golpe de gracia.

    83. el

    83J:la4, pasando la torre al otro flan

    co,

    aUn

    es mas rapido.

    83 c 3

    o 83 .. J:lc4 84.Bd2+

    me8

    8S.Bf2.

    M 11l

    Las

    negras estAn perdidas.

    En resumen: los temas en el fmal de

    torre y alfil contra tom se basan en las

    tentativas de las blancas

    por

    reducir al

    rey contrario en la banda:

    I)

    Utilizando su torre para obligar al

    rey debit a retroceder.

    2) Mejorando 18 posici6n de su rey

    para apoyar a la torre.

    3)

    Empleando el alfil como escudo

    del reY contra los jaques.

    En la practica, esto no sera suficiente

    p r

    lograr la victoria, siempre y cuando

    las ncgras jueguen su torre con

    la

    pre

    cisi6n necesaria.

    FINALES SIN PEONES

    11

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    12/143

    Torre contra aim

    Tambim este final es de

    tablas

    te ri-

    cas,

    y algo

    m s

    tacil para el defensor que

    el final

    anterior. Seg(m mi

    base

    de

    da-

    tos, el 75 de

    las

    partidas que desem-

    bocan

    en este

    fmal terminan en

    tablas.

    AI margen de

    a t8ctica

    las

    blancas

    5610

    pueden esperar tener 6xito si consiguen

    encemr aI rey negro en

    la

    banda. Una

    vez

    allf, las negras deben lIevar su feY al

    rincon

    de

    color opuesto aI a1fil.

    Petrovle - Makllmovlc

    Herceg Novi 2000

    En

    la posici6n

    del

    diagrama. por ejem-

    plo,las blancas no pueden progresar, ya

    que

    si

    Idl

    es ahogado.

    En

    caso de

    que

    jueguen las negraa, deben mover el alfil

    lejos, con

    la

    intencion de hacer jaque

    aI

    rey adversario.

    91 .•..ib6 91.ld1

    All

    9 3 ~ f 3 ~ b l

    94.ld7 ebbl 9S.lb7 . lbl

    Tablas.

    Sin embargo, incluso

    en

    esta posici6n

    es posible

    que el

    banda debil se equivo-

    que.

    Gonda-Pael

    Budapest 2001

    EI

    juego continuo asi:

    93_.Ad6?? 94.1.7 b 9S.ld7

    Las negras se rindieron.

    Cualquier otro desplazamiento sensi-

    ble

    del a1fil en la diagonal, babria per-

    mitido

    a las negras responder con

    un

    jaque

    a

    un

    ataque

    de

    torre. Por consi·

    guiente, es

    importante

    recordar que,

    en

    este

    tipo de

    posicion,

    el altil necesita

    responder aI ataque de

    tom con

    un ja

    que aI rey enemigo.

    Por esta razOn, tiene

    sentido mover

    el

    altillejos

    del feY

    rival.

    Incluso a nivel de Grandes Maestros

    se cometen errores.

    Ver

    l

    d agrama s gu ente

    Holmsten - Rytsbagov

    Campeonato

    de

    Finlandia

    por equipos 2001

    9O... b S ? ?

    A juzgar por las bases de datos, situar

    el feY detnb del aim es un error habi-

    tual.

    Con 90

    ...

    Wb6. cl juego era

    tablas.

    12

    c Mo

    JUOAR

    CON

    FACILJDAD

    LOS

    FINALES

    DE

    AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    13/143

    9Mtlts

    Las negras

    se

    rindieron.

    Desde

    la

    perspectiva de las blancas,

    se trata

    de

    llevar al rey enemigo al borde

    del tablero y

    tratar

    de mantenerlo ale

    jado de los dos rincones de tablas.

    En

    tal

    caso, el bando

    fuerte

    tendri la posibi

    lidad de combinar el ataque al alfil con

    una

    amenaza

    de mate.

    Wedberg - Eralt

    Campeonato

    de

    Succia

    Orebro2000

    Este es el tipo

    de

    posici6n que las

    blancas buscan.

    EI rey

    de las negras se

    encuentra en el rinc6n enimeo y, como

    consecuencia

    de

    ello, no pueden expui

    sar aI rey blanco

    de

    "b6" con un jaque

    de alfil. La partida finaliz6 asf:

    1I0.Be' .lg411UIe8+Acs112. h8

    Las negras se rindieron.

    Torre contra caballo

    En

    condiciones nonnales, no existe

    una victoria folzada en el

    final

    de

    tom

    vs. caballo. Sin embargo, la base

    de

    datos contiene un 27%

    de

    partidas que

    se

    ganan

    con este final.

    j Cu8I

    es

    la

    ra-

    z6n? Hay dos posibles respuestas:

    1

    El bando defensor esta muy mal

    situado

    al

    entrar en el final (por ejem

    plo,

    con el

    caballo separado

    de

    su rey),

    o bien

    2)

    Clavado en la banda, el jugador en

    inferioridad no consigue encontrar los

    recursos defensivos de que dispone.

    EI

    budo defensor eata muy

    mallitoldo

    Asumiendo que

    no

    puede ganarse el

    caballo, en cuyo caso se ganaria facil

    mente, las

    dem8s

    posibilidades son:

    1

    EI rey

    defensor csta confinado en

    la banda,

    y o

    2

    EI

    caballo puede ser cazado.

    er l

    diagrama

    sigui nt

    Kose -

    StanoJoski

    Estambul2001

    Las negras acaban de capturar un

    peOn

    en 84 y la posici6n blanca

    es

    de-

    sesperada. Con

    cuaIquiera

    de

    las

    dos

    ju

    gadas de caballo, este se pierde. y

    cbf

    serfa mate.

    S610

    queda:

    FINALES sm

    PEONES

    J3

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    14/143

    83.

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    15/143

    68.112 wn 69.118 itlll 70.11'7 itlb3 107 Wdl lOS.mll

    7l.lg8 itlgl 71.lgJ itlel 73.10 mel

    74.ftrs g 75.fte5 n 76.mD+ mdl

    77.Id5 mel 78.1e5+ mdl 79.ldS

    cile1 80.Be5+

    Tablas.

    EI ejemplo siguiente ofrece una dura

    adverteneia de

    1

    que sueede euando

    e[

    bando defensor

    se

    relaja, asumiendo que

    1 peor ya ha pasado.

    Sandlpan - Boldman

    Wiesbaden 2001

    Durante

    las ultimas catorce jugadas,

    las

    negras se ban estado defendiendo

    bien,

    en una

    posiei6n de tablas

    muertas

    De

    modo que ahora las blaneas intentan

    un

    ultimo truco: darle algOn espacio a su

    rival.

    10S.We4

    Well06.Wf3 itldl+ 107.mgJ

    108 .. Je4+??

    Las negras se dejan arrastrar por su

    nueva Iibertad.

    En

    lugar de ]a textual,

    con la simple IOS

    ...

    Wel seguirian te

    niendo

    l s

    tab]as en el bolsillo, eomo

    tambi6n seria el caso moviendo el ca

    ballo a bl , b3 0 c4 .

    109.cile3

    fle3

    1l0.\fld3

    Las negras se rindieron.

    Se pierde el caballo 0 es

    mate.

    No

    creo que el jugador con negras dunniese

    muy bien aqueUa noche.

    En resumen:

    estas

    posieiones de rey y

    caballo en la Ultima (primera) fila, en

    casillas contiguas, amenudo resultan de

    finales de torre VS. peOn. Son tab las, a

    menos que el caballo

    el

    rey

    se

    en-

    cuentren en a 1 , h

    1 ,

    a8 bS . La

    clave de la defensa es mantener rey y

    caballo juntos, y eonservar esa posiei6n.

    FINALES

    SIN PEONES

    15

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    16/143

    2 Finales de peones

    La oposicion: teona b sica

    Las negras juegan ahora:

    6S ekeS 66.WfS eke7 67.WeS ekeS

    Si las blancas juegan

    68.litffi,

    las

    ne-

    gras ganan la oposicion asi: 68 ...

    itf8

    69.e7+ liteS

    7 0 . ~ e 6

    con ahogado.

    Este es

    un ejemplo de oposicion

    cer-

    cana.

    La oposicion tambien puede ser

    dislanle.

    En el diagrama siguiente, por ejem-

    plo, las negras ganan la oposicion dis-

    tante jugando su rey a c7 e7 , que

    son casillas de oposicion potencial.

    J er el diagrama siguienle

    La oposicioo. gira en

    tome

    a situa-

    ciones de

    zugzwang mutuo

    en las que

    el

    bando aI que Ie corresponde jugar de-

    bilita su posici6n. Las jugadas de

    pe6n

    para perder tiempo son

    muy

    importantes

    y deben ser cuidadosamcnte prcscrva-

    das,

    ya

    que

    permiten al jugador ganar Ia

    oposicion. La regia general, por

    tanto,

    es

    optimizar la posicion del

    rey

    propio an-

    tes de jugar

    un

    pe6n.

    Respetando dicho principio, en el si-

    guiente diagrama, las blancas primero

    optimizan la posicion de su rey, antes de

    mover

    el

    pe6n

    para

    perder

    tiempo. Eso

    se consigue ganando repetidamente la

    oposicion.

    Yer

    el diagrama siguienle

    l.litel

    Wc7

    1.Wc4

    Wc6 J.el Wb6

    4.WdS

    Wc7 S. iI1c5 Wb7

    6.cbd6

    Wb6

    7.c4

    Wb7

    l.cS

    Wc8

    9.Wc6 WbI

    lO.tbd7

    Y las blancas ganan.

    16

    c6Mo JUGAR CON

    FACILIDAD

    LOS FINALES DE AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    17/143

    En la siguiente diagrama, las blancas

    solo tienen una forma de g8Oar, a saber,

    rodear su pc6n

    para podcr

    hacerse con la

    oposicion.

    Vkdl ~ 1 1

    1 ~ c 3

    ~ e

    3 ~ e 4 ~ d

    4 ~ d 4

    Las blancas ganan.

    a

    posici6n puedc

    dcsplazarsc

    una

    columna

    a

    la dcrecha, 0

    una

    0 dos) co-

    lumnas a

    Ia izquicrda. y

    sigue existiendo

    el mismo procedimiento ganador. Esto

    se debe a que obUga

    al

    rey

    negro a cu

    brir tcrreno lateralmente, pcnnitiendo a

    las bl80cas ganar la oposicion con su

    maniobra de rey a

    c4 .

    Si en lugar de cstc proced.imiento, las

    blancas llevasen su

    rey por

    el lado

    derecbo del peOn,

    entonccs el

    rey

    negro

    podria ganar la oposicion distantc y, por

    tanto, lograr tablas, de estc modo:

    1 ~ e 2 ?

    ~ f 7 2 ~ e 3

    ~ e 7

    La oposiciOn: triangulacion

    e trata

    de

    un procedimiento

    estandar

    para

    ganar la oposici6n. Es preciso que

    exista algona ventaja en la posicion (por

    ejemplo,

    mis

    casillas, espacio,

    etc.)

    que

    permita al banda fuerte (digamos, las

    blancas) arrebatar la oposicion a su

    ad

    versario.

    Beaaett -

    WeueU

    Westford

    999

    En csta posicion, por ejemplo, el

    rcy

    negro se ve limitado a dos casillas, c8

    y d8 0 c8 y b8 ),

    para

    responder a

    WcS con ...

    c 7

    as blancas, por otra

    parte, tienen trcs casillas disponiblcs

    dcsde las cuales lIegar a cS .

    La

    inme

    diata cbd6 no serfa buena, por ...cbd8,

    con la oposicion.

    FINALES DE

    PEONES

    17

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    18/143

    Las blancas, en consccuencia, juegan

    asf:

    5 7 . ~ d 4 ~ d I 5 l . i f l e 4 .el59. ifldS

    Ahora se ba lIegado a la misma po-

    sici6o, peru correspondiadoles jugar a

    las

    negras.

    59

    lfle7 6O.'lfle5 ~ e

    61.'lflb6

    ~ b

    61.ciflxa6 63. Iilb6 b l 6 4 . e 7 +

    Las negras se rindieron.

    La opo.id6n: J8gada. para

    ceder el tamo

    La

    posici6n del siguiente diagrama

    serfa tablas si el pe6n estuviese situado

    en

    g3 . Sin embargo, con el pe6n

    en

    gl , las

    blancas disponen

    de

    una juga-

    da para perder tiempo en g3 , con la

    que pueden

    ganar

    la oposici6n.

    u

    blancas

    ganan

    fAcilmente tras

    las

    siguicntcs jugadas:

    1.1l *1'7 l . ~ a s . ~ 1 6

    ~ f I I 4 . 1 4

    ~ c l 5 . g S

    ~ f I I 6 . I i l b 7

    Como regia general, por tanto, es

    im-

    portante

    preservar

    jugadas que permitan

    perder tiempo, basta que la posicion de

    rey se baya optimizado.

    ca.ma.

    clave

    Hay

    dos reglas sencillas

    pan

    ahorrar

    tiempo,

    0

    piincipios para

    confirmar que

    puede conseguirse la oposicion, sin ne

    cesidad

    de

    mayo

    cAlculos.

    Como

    en

    otros

    casos,

    estos atajos resultan

    espe

    cialmente 6tiles en apuros de tiempo y

    partidas rapidas. Son aplicables a

    101

    fi-

    nales de

    cb A

    VS. y W A

    VI. w A,

    con posiciones bloqueadas, cuando

    Be

    trata de peones de las columnas b, c, d,

    e, f,

    g ,

    pcro

    DO si son peones de

    torre.

    La primcra regia es de aplicacion si

    el pe6n se encuentra en Ia quinta fila.

    Si

    el rey blanco puede lIegar a una de las

    dos casillas delanteras del pe6n (0 las

    equivalentes

    de las

    columnas

    conti

    guas), eso significa que puede conseguir

    Ia

    oposiciOn

    y

    que,

    por tanto, el final es-

      ganado.

    En fanna de diagrama,

    podernos

    reo

    presentarlo

    asf:

    Si

    el rey blanco puede lIegar a una de

    las casillas marcadas COD una estrella,

    como

    en

    este

    ClIO,

    las

    blancas

    gana.

    La

    razOn es que siempre disponcin de un

    tiempo

    de

    reserva con el pe6n. Ni si-

    18

    c6Mo maAR

    CON

    FACD..IDAD LOS FINALES DE AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    19/143

    quiera importa que en d6 baya un

    peOn negro.

    En esta posicion. por ejemplo, las

    blancas juegan:

    ute6

    il»e7 2 We7

    wea

    3 Wxd6 Wd8

    4 We6

    Wei

    S d6

    Wd86 d7

    Las

    blancas ganan.

    La

    segunda regla es aplicable cuando

    el pe6n

    se encuentra entre la segunda y

    la cuarta filas. En tales casos,

    si

    el rey

    blanco puede

    lIegar

    a cualquiera de

    las

    tres

    casillas

    que se

    encuentran

    dOl

    tilas

    delante del peon (en la misma columna

    o

    las dOl

    contiguas), podr6 ganar

    la

    opo-

    sicion. Esto puede representarse en

    for

    ma de diagrama (empleando la segunda

    tila, como ejemplo):

    ler l diagrama siguiente

    Con los reyes situados tal y

    como

    se

    indica, las

    blancas, si juegan, pueden a1-

    canzar una de las casillas clave y ganar.

    No

    bay

    que decir que 10 contrario no es

    necesariamente cierto. ya

    que

    la oposi-

    cion tambim puede conseguirse, por

    ejemplo, si el

    rey

    blanco Uegase a "lilli,

    con el rey negro en £5 .

    En

    el siguiente ejemplo,

    el

    conoci-

    miento de

    las

    casillas clave ayuda a

    las

    negra5 a defenderse.

    Las

    negras saben que si penni1en a

    las blancas capturar su peOn en la sexta

    (0

    sq,tima) tila, perderin. Tambien est

    claro que

    1

    mismo sucederi despu6s

    de

    l Wfn

    2.eS. Por consiguiente, no es

    diflcil encontrar la

    (mica

    defensa:

    l ...d

    Ahora, cuando el rey blanco capture

    el

    peOn

    enemigo en

    lieS ,

    las negrasjue-

    gan su rey a "e7". bacimdose con

    la

    oposicion.

    La

    partida es tablas.

    FINALES DE

    PEONES

    19

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    20/143

    Trucos de coronaci6n

    A menudo puede crearse un peOn pa

    sado. con un tipido desenlace de

    la

    par

    tida, en situaciones en

    las

    que puede

    no

    resultar evidente a primera vista.

    En esta

    c18sica

    posici6n, las blancas

    pueden forzar la coronaci6n de un peOn

    con:

    1.b6

    exb61 a6

    bxa6 3.e6

    as blancas ganan.

    Atacar

    la

    base de una cadena de peo

    nes es un tema muy comUn.

    G. Kov6cs - E.

    KovAcs

    Campeonato

    de

    Hungria por equipos

    1993-94

    Las negras acaban de jugar 39 ..

    g7-

    g511, pennitiendo

    40.e5 .

    atacando la nueva base de Ia cadena

    negra de peones.

    40 ..

    fXe5

    41.bxgS WdS 41.Wd3 e4+

    43.fXe4+ We5

    44.Wel

    Las

    negras se rindieron.

    Snape - Radovanovic

    Richmond (nipidas) 2003

    Las ncgras

    ban

    cometido el error de

    cambiar damas en "c4". Ahora, despues

    de su ultimajugada, ... g 7 - n

    las

    blan

    cas hacen:

    l.eS

    buS

    Por supuesto, es Mucha mejor hacer

    1...c;te7, pero despues de 2.00 las blan

    cas tendrfan un

    final

    con un pe6n pasa

    do

    protegido, que tambi6n estarfa gana

    do, aunque con mas esfuerzo. Ahora, el

    pe6n

    a

    corona:

    2.aS We

    3 M

    axb6 4.a6

    Las blancas ganaron.

    20

    c6MO

    JUGAR CON FAClLlDAD LOS FINALES DE AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    21/143

    La regia del cuadrado

    Lamentablemente. como el rey

    s610

    puede moverse cada vez una casilla, se

    requiere una cantidad de calcul0 despro-

    porcionada en los finales

    de

    reyes y

    pe

    nes.

    Pero disponemos

    de

    una herra-

    mienta

    que

    I)os ayuda

    en

    situaciones

    en

    las que

    8610 se requiere

    ca1cular

    si el

    rey

    p0dr8 0 no alcanzar a un pe6n. Es co-

    nocida como

    la

    regia el cuadrado

    En

    la

    posici6n del diagrama, juegan

    blancas.

    Se

    traza un cuadrado cuyos la-

    dos van desde la casilla que el pe6n ocu-

    pa

    hasta su casilla

    e

    coronaci6n como

    se indica en

    el diagrama). Si el rey bian-

    co puede entrar en el cuadrado al jugar

    como es

    el caso

    aquf),

    entonces eso

    significa

    que

    puede alcanzar

    al pe6n.

    Esto

    permite simplificar

    el

    calculo

    en

    detenninadas lineas.

    La

    l l rgl l

    entre reyes

    Como regia general,

    si

    hay rutas al-

    ternativas que pueda tomar el

    rey

    hacia

    determinada casilla,

    debe

    tomar aquella

    que obstaculice

    al

    rey contrario.

    De

    ese

    modo, 10 que inicialmente era una carre-

    ra igualada, puede entonces ganarse.

    Eagluad Rydberg

    Copenhague

    1899

    Despues de 79 .. .cbf3?

    las

    blancas

    pudieron jugar 80.

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    22/143

    Hanley - Webster

    Campeonato BritAnico por equipos

    (4NCL) 1999-2000

    Las negras toman el camino a "g2",

    entorpeciendo

    10

    m s

    posible al rey de

    las blancas.

    58,..\te4

    Aunque esto significa un tiempo mas,

    las blancas pierden dos tiempos en pro

    gresar bacia el flanco de rey. Si, en lu

    gar de la textual, se jugase

    S8...q; f4?

    las blancas podrlan hacer tablas con

    59.Wd4

    Wg3

    60.We5

    Wg4

    61.Wn;

    gS

    62.g3, y ambos peones son capturados.

    S 9 . ~ c 5 1 5 6 O . ~ d 6 1 4 6Vbe6 g3

    Las blancas se rindieron.

    La casiDa de coronaci6n

    Dado que los tiempos son criticos en

    los finales de peones, la posibilidad de

    coronar un pe6n con jaque a menudo

    puede ser un factor decisivo. Ambos

    bandos necesitan, por tanto, prestar una

    cuidadosa reflexi6n a que pe6n avanzar

    y d6nde situar su rey despues de, por

    ejemplo. capturar peones enemigos.

    Wyder - Sbeeban

    Correspondencia 2000

    Las negras tienen la ventaja de un rey

    mas agresivo.

    La

    partida finaliz6 asi:

    66 \tg167.me3

    t n

    68.mfJ

    f66 .me3

    g5

    Las blancas se rindieron.

    La clave es que, puesto que

    7 0 . ~ f 3

    pierde (por 70 ...g4+)

    y

    70.0, por

    70 gxh4 71.gxh4

    ~ g 2

    las blancas de

    ben intentar

    70.hxgS fxgS

    7l.f4. pero

    ahora, despues de 7l...h4 72.gxh4, las

    negras juegan

    72

    ... g4 , y el pe6n "g"

    coronani con jaque.

    Factores clave

    Hasta aqui hemos visto tecnicas, pero

    l.cuales son los factores que determinan,

    en circunstancias normales, la ventaja.

    en su caso, en los finales

    de

    peones? Es

    tos factores son:

    1

    La posici6n de los reyes.

    2) La existencia,

    0

    la posibilidad de

    crear, peones pasados distantes, que

    pueden forzar al

    r y

    contrario a

    un

    largo

    viaje.

    22

    C6MO

    JUOAR

    CON FACILIDAD

    LOS

    FINALES DE AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    23/143

    J

    a existencia de

    un

    peOn pasado

    protegido, porque ata de fonna decisiva

    al rey enemigo.

    4) La

    relativa movilidad,

    0

    falta

    de

    movilidad, de las mayorlas de peones.

    En el ejemplo que sigue, el peon "b",

    pasado y distante, concede a las blancas

    una f cil victoria. Observe que primero

    las

    blancas mejoran la posicion

    de

    su

    rey,

    y solo entonces avanzan dicho peon.

    vafld3

    ~ e 6 1 . ~ d 4

    Wd6

    3.b4

    ~ e ;

    4.bS+ ~ d 6 S.b6

    We ;

    6.b7 ~ : s : b 7

    7.W:s:d5 We7 8.We6

    Wd8 '.Wf6 Wei

    IO.W:s:as ~ t 7 Ivbh6

    Las blancas canan.

    Sin embarao, como puede verse por

    el

    ejemplo sipieate, un

    peOn

    pasado y

    protegido aim puede resultar

    mis fuerte

    que

    un peOn

    pasado distante.

    La

    posicion es la misma que en el Ul-

    timo ejemplo, coo fa adicion

    de

    un

    peOn

    blanco en "d4" y otro negro en

    "c4".

    EI

    peOn pasado y protegido de las aegras

    (en "e4") es clemasiado fuerte, atando

    al

    rey blanco. EI rey

    de

    las nC&J 8S deam

    bula en tomo a b4 y, una vez esta-

    blecida

    una

    posicion de rey superior,

    cambian

    su

    peOn

    e por el b

    y se tra

    gao el

    peOn

    "d".

    Vllldl ~ d 6

    1 . ~ c 3

    ~ c 6 3 . ~ b 4 ~ b 6

    4 . ~ c 3

    Wb5

    5.Wc2

    ~ b 4 6.\flbl

    e3

    7.Wel e18.Wdl

    W:s:bJ

    9 ~ : s : e l

    Las

    blancas

    no

    pueden evitar la per-

    dida de sus ~ o n e s

    9 ..Wc l O . ~ e 3 Wc3

    Las

    negras

    canan.

    N6tese que el

    peOn

    e

    5610

    se

    aYan-

     za

    cuando todos los demas factores se

    han optimizado.

    FINALES DE PEONES

    23

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    24/143

    Ejemplos practicos

    Nos

    detendremos ahora

    en unos

    cuan

    tos ejemplos practicos.

    En

    la posici6n

    del

    siguieote diagrama, las negras tieneo

    dos ventajas: la posibilidad

    de

    crear un

    pe6n pasado

    en el

    fIanco

    de

    dama

    y los

    vulnerables peones blancos

    del

    flanco

    de

    rey.

    Gonchar -

    HouB

    Olimpiada Femenina, Bled 2002

    La

    tecnica

    por coosiguiente,

    sera

    I Tratar

    de crear

    debilidades

    en

    la

    estructura

    de

    peones blancos del flanco

    de

    rcy, para ulterior pcoctraci6n

    del rey

    negro.

    2)

    Movilizar los peones

    a

    y

    b pa-

    ra crear

    un

    pe6n pasado distante.

    38.

    g5

    La

    Unica

    jugada ganadora. pues

    de no

    ser asf,las blancas harlan gS.

    39.eS+We6

    Todo

    ha

    terminado. La estructura de

    peones blancos en el flanco

    de

    rcy que

    da destruida, y la partida finaliz6 asi:

    4O.hg5 WIe5 4Vif1c4 We4 42.16

    fIg6

    43.15 f 44 d:ld5 a5

    Las

    blancas

    se

    rindieron.

    Tkacblev - Nguyen Anb Dung

    Mundial FIDE, Moscu

    2001

    Las blancas ganan facilmente, gracias

    a

    la

    fuerza

    de

    su

    peOn

    pasado y prote

    gido. La posici6n del rey se optimiza,

    y

    luego el pe6n

    se

    cambia

    para que el

    rey

    de las

    blancas pueda penetrar

    en

    campo

    negro.

    6 3 . ~ 5

    Wl7 64.e7

    Wf7

    65.Wb6

    We8

    6 6 . ~ I g 6

    ~ I e 7

    67.Wg7

    as

    ncgras se rindieron.

    El rey blanco gana

    la

    oposici6n y

    acaba ganando el pe6n

    d

    negro.

    24

    c6Mo

    JUGAR

    CON FACILIDAD

    LOS

    FINALES DE AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    25/143

    La siguiente posicion es un ejemplo

    dpico de c6mo debe enfocarse un final

    con peones en ambos flancos.

    MaUshauskas

    - SvesbDikov

    Vilnius 1997

    Juegan negras, despues de que las

    blancas

    ban

    capturado pieza

    en

    "e3".

    La

    posici6n

    de

    los reyes es mas

    0

    mcnos

    equivalente. Las negras cuentan con una

    fluida mayoria de peones en el flanco de

    rey, que sirve

    de

    contrapeso a la mayo

    ria de peones blancos del ala de dama,

    ligeramente comprometidos, pero mas

    avanzarlos.

    La tecnica que

    se

    aplique debe ser:

    1

    Buscar jugadas de peon que op

    timicen la movilidad

    de

    los peones pro

    pios y reducir

    la

    movilidad de los peo

    nes enemigos.

    2) Optimizar la posicion del rey.

    3

    Movilizar los peones del ala

    de

    rey.

    39

    ••

    f5

    Las negras

    no

    quieren permitir e4,

    Que incrementaria el control de las blan

    cas sobre las casillas centrales y, junto

    con

    un

    potencial g4, reduciria seria

    mente la movilidad de los peones del

    fianco

    de

    rey.

    4O Wc4 We6 41.h4 g6 42.bS

    Si 42.c6,

    42

    ..b6 , con ventaja deci

    siva.

    41

    ••

    b643.c6

    43.bxa6 bxa6 44.mb4 md7

    4S maS

    mc6

    46.mxa6

    gS

    y ... f4

    - .

    43

    ••axb5+ 44.Wxb5 bxc6+ 45.Wxc6 g5

    46.hxg5 hxgS 47.WcS

    47

    g4

    Ahora las blancas tienen problemas

    para

    retroceder y cubrir a su peon "g".

    48.Wc4 f4 49.eJ:f4 exf4 50.Wd4

    f3

    El peon pasado y protegido pennite a

    las negras ganar a placer.

    FINALES DE PEONES

    25

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    26/143

    En el ejemplo siguiente, de nuevo ve

    remos a las negras operar en ambos flan

    cos.

    Barmaldn - ZviagiDtsev

    Elist8 1997

    Juegan negras. La posici6n de los re

    yes es equivalente. Las negras, sin em

    bargo, tienen dos peones m6viles en el

    flanco de rey, que

    no

    pueden ser ata

    cados

    por

    el rey blanco, y la amenaza de

    crear un

    peOn

    pasado "e" 0 r'. La ma

    yoria blanca

    en

    el flanco de dama esta.

    por el momento, congelada. EI resultado

    es

    que el

    rey

    negro tiene libcrtad de mo

    vimientos, mientras que el rey blanco

    estA atado a

    la

    amenaza que plantean los

    peones "en

    y "f'.

    38 4

    La estrategia de las negras es debili

    tar

    los peones contrarios del flanco de

    dama y luego llevar su rey

    at

    sector para

    capturarlos.

    39 bu4

    Si 39.Wd3,

    entonces tras

    39 .. axb3

    4O.axb3

    Woo

    41.Wc3 f4 ,

    el

    peOn

    "f'

    y

    la amenaza de ... e4 Y ...0 atan aUn

    m s

    al rey blanco: 42.Wd3

    md6

    43.md2

    me6

    44.mc3 mf6 , ganando.

    39 ..

    We6 4O.Wd3

    Wb6 41.Wc3

    wa

    41.mb3 e4 43 he4

    he4

    44.mc3

    mu4

    45.Wdl mal 46.We3

    Wnl

    47.Wxe4

    Wal

    48.'ltd3 Wb4 49.Wdl

    mxc4 SO.mel Wd4

    5V tdl me4

    Las

    blancas se rindieron.

    Por ultimo, un ejemplo de estrategia

    de bloqueo por parte de las negras.

    Kasparov - Uk6

    Linares 2000

    La posici6n negra es delicada. Las

    blancas tienen un

    peOn

    pasado y pro

    tegido, y su objetivo, por tanto, es abrir

    26

    C6MO

    JUQ Jl CON FACILIDAD LOS FINALES

    DE

    AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    27/143

    un

    punto de invasi6n en el

    Oanco

    de rey,

    despues de 1 cual deberian sanar La

    (mica esperanza de las negras radica

    en

    impedir que el rey blanco pueda

    pene-

    trar,

    cosa

    que

    se

    disponen

    a

    bacer

    crean-

    do

    una fonnacion de bloqueo.

    30

    ••

    f 6 3VidJ e6 31.ciIM

    Se ha alcanzado una posicion critica.

    Las negras finalizan ahora su blo-

    queo.

    32

    ••

    g5

    Cierto que bay otras altemativas de

    tablas, pero esta es la

    mAs

    directa.

    33.bS

    A 33.hxSS,

    hxSS, con

    igualdad.

    33

    ••

    Wd7 34.e4 e 3S.e5

    Si

    3s.cbd3,

    eS, con equilibrio.

    35 ••15 36 pf5

    e:d5

    37.e6

    37 ••f4

    Este es

    eJ

    correcto avance de

    peOn,

    ya

    que es vital coronar con jaque, caso de

    que las blancas dirijan su rey hacia

    "eS"

    y

    "ft)"

    para apoyar la coronacion

    de

    su

    peOn

    "en.

    38.We4

    38.\tleS? t3 39.e7 \tld7 4 O . ~ f t f2

    41.c6+ \tle8 42.c7 ne , Sanando.

    38._We7

    Tablas.

    fINALES DE PEONES

    27

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    28/143

      Finales de torre contra peon peones

    Antes de pasar a los finales de torres

    propiamente dichos, nos detendremos en

    finales

    de

    torre vs peon 0 peones. Estos

    finales

    a

    menudo

    se

    producen del final

    de

    lhA

    vs ~ h A en el que uno de los

    bandos ha tenido que entregar su torre

    por

    un pe6n rival avanzado, en el mo-

    mento de coronar. Por consiguiente, es

    importante apreciar que muchos finales

    inferiores de este tipo pueden salvarse

    gracias a la fuerza del rey. Comenzamos

    con un divertido estudio que se ha pu-

    blicado en numerosos libros y manuales.

    F.Saavedra

    (correccion

    de

    otro de G. Barbier)

    lasgow

    Weekly

    Citizen

    1895

    1

    ••

    ftd6+

    Esto es obligado, pues de otro modo

    el pe6n corona.

    1 . ~ b 5

    Las blancas no pueden pasar a la co-

    lumna e , debido a la respuesta ..

    ~ t l -

    cl.

    Por otro lado, subir a la septima fila

    permitiria a las negras hacer tablas con

    ...gd7. La secuencia,

    por

    tanto, es for-

    zada, si las blancas quieren jugar a ga-

    nar.

    l ldS+ 3 . ~ b 4 Id4+

    4 . ~ b 3

    1d3+

    5 . ~ c l

    Esto parece el fin para las negras,

    pe-

    ro

    aim

    disponen

    de

    una ultima y sutil

    trampa.

    S .. d4 6.c81

    La

    verdadera clave para conseguir

    8

    victoria. En caso de 6.c8if?, continUa

    6.. ~ c 4 + 7.1lxc4, ahogado.

    6 ..

    a 4 7 . ~ b 3

    Para

    no

    rccibir mate, las negras de-

    ben perder la torre.

    28

    C6MO JUGAR CON FACIUDAD LOS FINALES DE AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    29/143

    Reencuentro con la carga

    entre reyes

    Los finales de torre vs peOn a menu-

    do

    suponen

    una

    carrera

    entre

    los dos re-

    yes: uno trata de llegar en auxilio de su

    peon, mientras que el otro se dirige a

    atacarlo. A veces es posible evaluar co-

    rrectamente estas situaciones, contando

    sencillamente el

    nUmero

    de jugadas que

    cada bando debe hacer para llegar con

    su

    rey, pero,

    10

    mismo que en

    los

    fmales

    de

    peones, en muchos casos el camino

    de

    cada

    rey

    puede interferir con

    el

    del

    otro, haciendo que a

    uno de

    los reyes Ie

    cueste mas tiempo del que sugiere un

    simple c6mputo. Para ganar el final, el

    bando fuerte debe cei lir su torre al

    peOn.

    Desde la perspectiva del bando debit, su

    rey procUl'lU'i bloquear la aproximacion

    del

    rey contrario, acercandose al peOn,

    pero

    c rg ndo

    al

    rey enemigo. Como

    parte de esta tecnica, el peon normal-

    mente

    avanzm antes,

    dejando al rey en

    una posici6n mas de interceptar, seguido

    del avance del rey. Es similar a las

    tee-

    nicas de la oposici6n en los finales

    de

    peones.

    En

    esta posicion, las negras

    5610 tie-

    nen una jugada que les permita salvarse

    con tablas:

    73 •••

    cbe4

    73

    ...

    g 4 ?

    no

    impide el acercamiento

    del rey blanco y pierde, por

    7 4 . ~ d 5 f 3

    7 5 J ~ f 8 ~ g 3

    7 6 . ~ e 4

    f2

    77.rJJe3 ~ g

    7 8 . ~ e 2 - .

    74.fle8+ WdJ 75.lfS We 76.WdS 0

    EI final es tablas.

    Las

    blancas tendrin

    que entregar la torre por el pe6n f'.

    La torre que corta el paso

    El

    bando fuerte tiene varias posibles

    tecnicas ganadoras

    a su

    disposicion. La

    primera y mis sencilla consiste en cortar

    al

    rey enemigo. Para que esto sea con-

    cluyente, el

    rey

    del

    bando

    debil debe

    ser

    recluido dentro de su tercera fila

    0

    mis

    atris, a fin de que

    el

    banda fuerte tenga

    tiempo de atacar al peOn, despues de su

    avance, y antes de que pueda ser apoya-

    do por su rey.

    Las blancas juegan simplemente ..

    1.Ac5

    y todo ha terminado. Despues de

    l...g3,

    J ~ c 3

    gana

    el

    peon.

    FINALES DE TORRE CONTRA PE6N 0 PEONES

    29

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    30/143

    Metodo gaDador estSDdar

    KerUn - Prins

    Olimpiada de Buenos Aires 1939

    Esta partida mueslra el metodo gana

    dor estandar.

    52 ••dlc3

    Acercar

    el

    reyes

    vital.

    53.15 Wd4 54.WB Wd5 5S.Wf6 Wd6

    56

    56 ..

    10

    57.1117 We7 58.lIb7Ibl+

    Despues de 59 .. gg1, las negras

    po-

    dran llevar el rey a l columna f' y

    capturar el

    peOn

    FOrzaDdo la promoci6D meDor

    En la siguiente

    partida,

    la existencia

    de una red de mate obliga a las negras a

    promocionar el

    peOn

    en caballo en eir

    cuostancias dificiles.

    58.ftb8

    Romanubln - Rort

    Essen 2000

    La {mica tentativa de jugar a ganar.

    58 e159.ftbl+w

    6O Wt3

    6O

    ..

    l ~

    Jugada Unica Ahora, sin embargo,

    las negras

    tendr8n

    la ingrata tarea de

    30

    c6MO JUGAR

    CON

    FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    31/143

    defender un final de tone vs caballo.

    con sus piezas en la banda (vease

    la

    sec

    cion conespondiente sobre finales de to

    rre vs caballo).

    6t.WIIl tidl

    61.ldl tiet

    63.lfl Wit

    64.101 g l

    6S.WB

    6s Wn?

    La posicion.

    por

    supuesto.

    es

    tablas.

    pero sOlo

    hay una jugada

    que las consi

    gue. 6S

    ...

    eh4 . Las blancas

    han

    puesto

    las cosas todo 10 dificiles que era posi

    ble a

    su

    oponente.

    66.117

    tie1+ 67.We3 Wgt 68.Wel

    tigl69.1b7 €lf4+ 70.Wo

    Las

    negras

    se rindieron.

    Aunque la posicion

    est

    perdida

    reo-

    dirse parece un poco

    prematuro.

    i..0 tal

    vez

    era

    el momento

    de

    hacerlo?

    EI emalo easo del pe6n

    detorre

    Normalmente, esperamos que los es

    cenarios en que participa un peOn

    de to-

    ne sean mas tabliferos que los demas

    Sin embargo,

    en

    los fmales de torre

    vs

    peon

    10 cierto es

    precisamente

    10

    contra

    rio. En la siguiente posicion, las negras

    realizan efectivas jugadas

    de

    espera con

    su

    tone

    y

    fuerzan el mate.

    PetruJIn - Yaku.bev

    Novosibirsk

    2001

    73.1a8 Wbl 74.183

    o

    bien

    74.lh8.

    Las

    negras

    se

    rindieron.

    La

    fuena

    del rey

    Regresando a

    mi

    comentario inicial.

    la posicion del siguiente diagrama, que

    corresponde

    una

    partida mia, muestra

    la

    fuerza del

    rey.

    FINALES

    DE TORRE

    CONTRA ProN 0 PEONES

    31

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    32/143

    De

    Mauro - Snape

    Mundial por Correspondencia

    Semifmal 2002

    Con negras, llevaba

    un

    buen tiempo

    en el lado malo de la posicion. Sin em

    bargo, las blancas me habfan permitido

    simplificar a una diflcit posicion en las

    ultimas jugadas y,

    seg m

    pronto se vera,

    el juego ahora es tablas. Como de cos-

    tumbre, las blancas necesitan el apoyo

    del rey

    para

    que su pe6n Begue a la

    casilla lObS .

    Las

    negras tienen tambien

    la intencion de empujar su pe6n, apa

    yandolo con su rey, por

    ffi ,

    lieS",

    etc.

    No obstante, en este momento las ne

    gras tienen dos problemas: su torre est

    mal situada en g51O y la torre blanca im

    pide el avance de su rey. EI primer paso,

    por tanto, es optimizar la posicion de la

    torre.

    46 ..lgI

    Desde aqui, la torre cuenta con posi

    bles jaques en

    lib

    I

    o,

    "cI" y "al

    ",

    puede

    retirarse a "gS" en el momento oportu

    no, y proteger la casilla de promocion

    del peon "f'. No es tan buena 46 ..gg2,

    porque Ie da menos espacio para jaquear

    a la torre y

    t a m b i ~ n

    porque el peon "f'

    puede obstaculizar su camino, una vez

    que Uegue a "£2".

    47.b6

    Ha Ilegado el momento de avanzar el

    pe6n.

    47 ••

    15 48.ld4

    Las

    blancas

    amenazan

    con llevar la

    torre a la columna "btl para apoyar el

    pe6n y proteger a su rey de los jaques.

    4S.gd3 seria equivalente. Si 4S.b7?,

    entonces 4S

    ...gb

    I asegura las tablas.

    La

    principal altemativa de

    las

    blancas es

    dejar la torre en "d6", desde donde corta

    al rey negro, y avanzar con su propio

    rey:

    4 S . ~ b S

    f4 49.b7

    f3

    50Jld2 gbl+

    S l . ~ c 6

    gcl+ S 2 . ~ b 6 gbI+ S 3 . ~ a 7

    gal+

    S 4 . ~ b S

    gbI

    S S J ~ f 2 E b3 S6.E c2

    S 6 . ~ c 7

    gc3+

    =

    56 ..Wffi S 7 . ~ c 7 ~ e S

    SS.bSYf

    gxb8

    5 9 . ~ x b 8 ~ e =.

    48

    ••

    c;tf6 49.b7 f g8

    SO.Wb5

    c;te5

    51.1.4

    Bb8 52.We6 f4 53.We7 fb:b7+

    S4.Wxb7

    54

    ••0

    Con tablas.

    Torre contra

    dos

    peones uDidos

    En

    estos finales son de aplicacion los

    siguientes principios (para una explica

    cion mas facit, he asumido que las blan

    cas tienen la torre):

    I)

    La torre es, en general, favorita pa

    ra

    ganar.

    2) Si el rey blanco se encuentra en

    frente de los peones, entonces, normal

    mente las blancas

    ganan,

    sin que im

    porte 1 avanzados que los peones pue

    dan estar.

    3) Si ambos reyes estan

    muy

    lejos de

    los peones, la torre nonnalmente ganara,

    si los peones se encuentran en la quinta

    fila, 0 mas atras.

    32

    C6MO

    JUGAR.

    CON FACILIDAD LOS FINALES DE AIEDRFZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    33/143

    4) Sin embargo, si el rey negro est

    mucho mejor situado

    que el

    blanco,

    de

    beria tener pocos problemas para ase-

    gurar unas tablas

    vCase

    torre

    vs

    peon),

    y las

    negras tienen buenas posibilidades

    de ganar si los peones se eneuentran en

    la

    euarta tila

    0

    mas adelante.

    La tecniea, en los casos m s margi

    nales,

    es

    situar, si es posible, el rey por

    de1ante de los peones y

    la

    torre detris

    del pe6n

    m s avanzado.

    Examinando la base de datos, he po-

    dido

    comprobar que estos fmales no

    sue len

    jugarse bien.

    con

    un gran

    ninnero

    de

    jugadas innecesarias

    de

    torre.

    Como

    puede verse por

    la

    siguiente

    partida, hasta los peones en sexta son

    insutieientes, si el rey enemigo est bien

    situado enftente de ellos.

    POlaard - Plerrot

    Budapest 200 I

    Las blancas situarin

    su

    torre detr8s

    de

    los peones y su

    rey

    directamente en

    rrente.

    Una vez que uno de los peones avan

    ce, el rey se situad en el agujero y los

    peones acabarin cayendo.

    71.Be8

    Wd3 7l.WD c;fle

    Ahora,

    las

    blaneas deberian haber

    ju-

    gado:

    73.2UI Wd3 74.Wel

    A 7 4 ~ b f 3 ? ? Wd2, con igualdad.

    74 ••We 75.1

    as

    blancas ganan. pues los peones

    eBen.

    Como veremos en

    la

    posicion

    que si-

    gue,

    si

    ambos reyes estan distantes

    de

    la

    accion,

    la

    torre puede eazar ambos peo

    nes, aunque se eneuentren en quinta

    y

    sexta

    fila.

    Ulb7

    e

    2.lb4

    Ambos peones negros caen, y las

    blancas ganan.

    Observe que aunque los reyes estu

    viesen m s cerca de

    Ia

    accion, la casilla

    "h7" seguiria siendo el lugar correeto

    para la torre, pues desde ella puede in

    movilizar a ambos peones.

    FINALES DE

    TORRE

    CONTRA POON 0 PEONES

    33

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    34/143

    4 Finales de torre y peones

    Si los finales de peones constituyen el

    fundamento de toda la teorla de finales,

    en la practica, los de torres con peones)

    son el material basico de los finales.

    Suelen producirse con una frecuencia de

    4 6 5 veces en relaci6n con aquellos.

    Por ejemplo: en el periodo entre 1997 y

    2001, Gary Kasparov jug6 solamente 9

    finales de peones, mientras que la base

    de datos contiene 40 finales suyos de to-

    rres y peones. En el caso de Michael

    Adams, la relaci6n es de 2 contra 50.

    La proporci6n en la pnictica

    de

    estos

    dos Grandes Maestros,

    se

    corresponde

    con la general, y tambien es coherente

    en relaci6n con el mlmero total de par-

    tidas. En mi propia practica, por ejem-

    plo, casi una de cada cinco partidas sue-

    Ie terminar en un fmal de torres y peo-

    nes.

    Teeniea basic a del despJiegue

    de

    torre

    En primer lugar, conviene recordar la

    tecnica basica en la evoluci6n de la torre

    en

    estos finales:

    I

    La torre debe situarse detras de los

    peones.

    la Detras de sus propios peones pa-

    ra apoyar su avance, y

    Ib

    Detras de los peones enemigos

    para inhibir su avance, atar a las piezas

    contrarias a su defensa y maximizar la

    actividad de la torre.

    2) La actividad de la torre es muy

    importante. Actividad significa libertad

    y facilidad de movimientos, infiltracion

    en la posici6n del adversario, etc. Mas

    adelante trataremos esto con mayor de-

    talle.

    Para empezar, estudiaremos a conti-

    nuaci6n algunos finales de torre y pe6n

    contra torre.

    Citemos algunos aspectos adiciona-

    les, desde el punto de vista del bando

    defensor:

    I Si

    fuese posible, conviene situar

    el

    rey delante del pe6n.

    2) Al elegir a que lado del peon situar

    la torre, siempre elija el lado largo. De

    esta forma, es mas probable que la torre

    conserve la posibilidad de realizar ja-

    ques de mantener su posici6n sin ser

    hostigada.

    3)

    Si

    el rey no pudiese permanecer

    delante del pe6n, desplacelo al lado mas

    corto. Esto, combinado con la torre en el

    lado largo, optimiza

    la

    actuacion defen-

    siva.

    Desde

    la perspectiva del atacante, un

    primer paso es, con frecuencia, es dispo-

    ner la torre cortando

    al

    rey defensor, pa-

    ra que este no pueda situarse enfrente

    del peon.

    34

    COMO JUGAR CON F ACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    35/143

    La posicion de Lucena

    De las tecnieas ganadoras para ha-

    eer tablas, en los finales de torre y peo

    nes

    qutza la

    mas

    famosa sea la posici6n

    de Lucena.

    Rice-Snape

    Hastings Challengers 2000-01

    En primer lugar, se desvia al rey.

    81...

    e7+

    En este caso, tambien vale 81..Jih7,

    pero esta jugada no seria posible si la

    torre blanca estuviese en h6 .

    82.Wdl

    Aqui

    sum

    un pequeno trauma, basta

    que comprendi que a

    82.Wn

    se

    contesta

    82 .. itm 83Jlxg2 gf7+ 84.Wg3 gg7+,

    ganando.

    82 ..

    le5

    La jugada clave, conoeida como ma

    niobra del puente . El rey negro saldni

    por b2 il y, en respuesta a los

    ja-

    ques, subini hasta la cuarta fila, donde

    interpondni la torre, poniendo tennino a

    la partida.

    83.lg8 Wfl

    84.IIIB+

    Wg

    85.1g8+

    W

    86.Wdl

    o

    bien

    86Jif8+ Wg4 8Hlg8+ gg5,

    ganando.

    86

    • ~ e

    Las blaneas se rindieron.

    Se trata

    de

    una tecnica ganadora es

    tandar, que se produce con notable

    fre-

    cuencia.

    Defensa de la tercera

    ma

    (posicion de Philidor)

    Esta es la tecnica basica para el ban

    do defensor y, por tanto, el metodo evi

    dente con que hay que comenzar. Sin

    embargo, en primer lugar es importante

    fINALES

    DE TORRE

    Y

    PEONES

    35

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    36/143

    entender la amenaza que la defensa de la

    tercera fila pretende neutralizar.

    En

    este

    diagrama las blancas ganan

    con:

    1.fta8+

    Wd7

    1.e6+

    La clave. El pe6n avanza con jaque

    y

    el rey negro es alejado de la casilla cri-

    tica de promoci6n ("e8").

    1 .. Wd6

    3.fta6+

    We7 4.e7

    10

    Si 4 ... d 7 entonces 5.ga7+, y las

    blancas ganan.

    S.We6

    S . ~ g 7 ? seria un grave error, porque

    permitiria

    d 7

    con tablas.

    S ••ftel+ 6.Wn 110

    o

    bien 6 ... d 7.eSW+, ganando.

    7.lIf6

    Y las blancas ganan.

    Vol vamos a la defensa

    de

    la tercera

    fila.

    Las negras sitUan

    su

    torre en la sexta

    fila (que

    es

    su tercera fila).

    1...Bc6

    EI

    rey negro esta situado de forma

    optima en "eS", enfrente del peOn blan

    co, de modo que su torre puede patrullar

    por

    la sexta fila EI blanco no puede

    ganar pues tan pronto como avancen el

    peOn a "e6", la torre negra regresari a

    cl y se dispondri a jaquear al rey blan

    co por su retaguardia. Esta defensa

    es

    aplicable sea cual sea la columna en que

    se encuentre el pe6n del ban do fuerte.

    Pero

    i Y

    si fuese el tumo de las blan

    cas? En tal caso, la mejor tentativa de

    jugar a ganar es:

    1 . ~ f 6

    Ahora las blancas se encuentran en

    posici6n de ejccutar

    su

    amenaza

    gaS+

    y

    e6

    (vCase diagrama siguiente), y las

    negras

    de en

    impedirla.

    S610

    hay una

    jugada, pero esa jugada es perfectamen-

    36

    COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    37/143

    te logica,

    dada

    la necesidad de impedir

    e6+.

    Las

    negras deben jugar:

    t .••

    gel

    Es demasiado tarde para una defensa

    en

    la tercera fila, con

    ..

    gc6+, ya que

    las

    blancas van

    un

    tiempo por delante y

    pueden jugar 2.e6. Despues de 2 . ~ c 8

    las blancas ganan con

    3 J : ~ h 7

    2. if1e6

    Ahora las negras juegan if1f8, y

    hemos

    alcanzado la defensa dellado cor-

    to, que se cubre mas adelante

    en

    esta

    secci6n.

    La

    estrategia defensiva

    se

    aplicaria

    igualmente si, correspondiendoles jugar

    a las negras, su torre estuviese en "dl ,

    antes

    que en "cl , y

    no

    pudiese regresar

    a

    la

    tercera

    fila

    en

    una

    sola jugada.

    Desplazamiento del rey situado

    delante del peon

    Como

    hemos visto, situar

    el

    rey

    de-

    lante

    del

    pe6n es un logro clave para el

    bando defensor. Existe una tecnica para

    csto,

    en

    situaciones en las que el rey de-

    fensor ha sido cortaclo, donde la desven-

    taja en

    su posici6n

    s610

    es marginal.

    En esta posici6n, las negras fuerzan

    el paso

    de

    su rey a travCs de la columna,

    desatiando a la torre enemiga

    con

    la

    propia torre. No bay que decir que las

    negras deben veriticar siempre

    que,

    tras

    u

    cambio

    de

    torres, el

    fmal

    de peones

    sea tablas.

    •J;le8 1.gfS ~ e 7 3 . ~ g 4 g 4 . ~ g 5

    lb:fS+ S . ~ x f S ~

    Las negras ban alcanzado un

    fmal de

    peones tablas.

    a defensa frontal

    Si

    el

    bando defensor

    no

    logra oponer

    a tiempo la defensa de la tercera fila,

    hay cierto nfunero

    de

    diferentes opcio-

    nes

    disponibles.

    La

    defensa frontal

    es

    la

    segunda tecnica basica.

    En

    esta posici6n,

    cl

    rey blanco no ha

    podido pasar a la columna g . Sin em-

    bargo, la posici6n sigue siendo tablas.

    I.Bal

    ~ g

    1.lIg1+ ~ b 3.lIb1+ cbg3

    4.Bg1+

    Las negras

    no

    pueden progresar.

    La

    torre blanca puede jaquear en "gl"

    Y

    "hi", y

    el

    rey negro

    no

    puede acer-

    carse a la torre, debido a que caeria

    el

    peon de g5 .

    FINALES DE TORRE

    Y PEONES 37

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    38/143

    Observese

    que

    si el

    peon

    estuviese

    en

    g4 en lugar de en g5 (y la torre, di-

    gamos, en f7 ), esta defensa bubiera si-

    do insuficiente.

    De

    modo similar, si el rey blanco es-

    tuviese en e2 0 "el", esta defensa

    tampoco bubiera sido suficiente.

    I.Dal DIS

    De este

    modo, las negras defienden

    su

    peOn, preparandose para realizar

    una

    rna-

    niobra

    en

    zigzag

    con

    el rey basta g2 .

    Si

    el

    rey

    blanco

    estuviese

    en

    e3

    en

    lu-

    gar

    de en e2 , entonces podria respon-

    der

    q e4, atacando

    de

    inmediato

    la

    torre.

    1. h1+

    Wg4 3. g1+

    Wh3 4. hl+

    Ahora, sin embargo, las negras ganan

    con

    4 ••Wgl

    Esta

    defensa

    no da

    resultado

    cuando

    el

    peon

    es de

    las columnas c , d , e ,

    o

    r',

    porque

    en

    estos casos

    el

    bando

    fuerte tiene la columna extra necesaria

    para maniobrar.

    En Ia

    posicion del diagrama, asoma-

    mos

    que las negras acaban

    de

    regresar

    con

    su torre a c8 parajugarla a e8 , a

    fin

    de

    disputar la columna e , 0 bien

    de

    adoptar la defensa frontal.

    Vbg4Dg8+

    L.De8 2J::ixe8 q xe8 3.q gS q f7

    4.q fS es un final

    de

    peones perdido.

    1.WhSDb8+

    o

    bien 2 ..

    Jim U:te4,

    ganando.

    3.Wg6 D18+ 4.Wt7

    Las blancas ganan, pues la columna

    adicional permite

    a

    rey llegar a f7 .

    En el

    caso de los peones a y b ,

    hay varias defensas. Resumiendo,

    sin

    embargo, la defensa frontal, cuando se

    trata de peones b

    0

    g :

    38

    C6MO

    JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DB AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    39/143

    I

    EI

    peOn se encuentra en su cuarta

    fila 0

    mas

    atras; y

    Z

    EI rey defensor se encuentra en

    "e3"

    (en

    el caso del peOn en g5 ) 0 su

    casilla equivalente

    en

    otras situaciones.

    Esta disposicion es necesaria por dos ra-

    zones. Primera, para contener al

    rey

    ene

    migo

    dentro

    de

    las columnas

    "g"

    y "b"

    )'. segunda, para poder atacar

    la

    torre,

    si

    decide proteger su peOn de lOgS con

    .. ~ f S

    La defeosa

    por

    ellado corto

    Esta defensa es

    aplicabJe

    a los peones

    c , "d", "e" y "f", y constituye

    la se-

    gunda

    Unea

    defensiva, si el bando

    d ~ b i l

    no

    tiene tiempo de oponer la defensa en

    la tercera fila, pero si ba podido situar su

    que es posible

    la

    crucial

    66.e6+.

    La

    par-

    tida finalizO as(:

    66

    ...cbd6 6 7 J : ~ d 8 Wc7

    68.e7 gfl+ 69.cbgS y las negras se rin

    dieron.

    La

    defensa conceta

    es;

    Moo.Be3

    rey

    enfrente del

    pe6n. 65.cbe6 cbfB

    Boudre - GoUala

    Bagneux

    2000

    Las

    negras tieneD que situar la torre

    detras

    del

    pe6n blanco. Sin embargo, se

    equivocaron,

    con

    64

    gal?

    65.gh8+

    ~ d 7 . De nuevo vemos 1 que sucede

    cuando

    la torre no esm detrls del peon:

    Las

    negras lJevan su rey allado corto,

    a

    fin

    de

    no

    interferir con

    los

    jaques

    de

    su torre en ellado largo.

    66.gb8+ Wg7 67.ge8

    gal

    Disponiendose a jaquear en

    la

    colum

    na "a". Las negras hacen tablas.

    EI peOo de torre y Ia posicion

    de Vaocura

    Hay

    otro grupo

    de

    posiciones defen

    sivas que estudiaremos

    en

    esta seccion:

    aqueJlas en que

    el

    pe6n de torre se en

    cuentra en la sexta septima

    fila,

    con su

    torre por delante.

    Ver

    l diagrama sigui nl

    Esta posicion tematica se produce

    muy a

    menudo.

    Las negras tienen su

    torre situada de fonna optima, por detris

    FINALES DE TORRE

    Y PEONES

    39

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    40/143

    del peOn avanzado

    "a".

    Siempre

    que

    mantengan su rey en

    "g7"

    0 "h7"

    para

    impedir

    la

    torre basculante: vCase

    mas

    adelante), las blancas no pueden pro

    gresar.

    Por ejemplo:

    v.fle4 Bal

    I... JJrl l? . ~ h 8 ,

    ganando.

    1.WdSBal 3.Wc61al4.Wb7

    Ahora,

    las

    negras no tienen mas que

    jaquear

    al

    rey contrario y regresar a la

    columna "a":

    4_.Bb2+

    Asi, las negras hacen tablas.

    Esta escena sucede a menudo, pero

    con

    peones en cl tlanco

    de

    rey. EI banda

    defensor nccesita protegerse contra el

    truco

    ~ h 8 - h 7 ,

    ganando la

    torre

    por

    medio de una cuidadosa situaci6n de su

    rey, que es un terna rccurrentc

    Sin embargo,

    las

    cosas

    no

    son tan

    fi

    ciles para el defensor si el peOn se en

    cuentra en la sexta fila.

    Jugando blancas, se gana

    asf:

    v,lle4

    Bal

    2.cbdS

    l l

    3.Wc6

    Bal

    4.Wb7 Bal 5.lbI

    Ib1

    6.WaI

    l l

    7.a71dl

    8.1b6

    Y las blancas ganan. Desde

    8

    pers

    pcctiva de las blancas, la Iccci6n es que

    avanzar el pe6n

    a la septima fila es

    un

    error, incluso con otros peones sobre el

    tablero, a menos que haya un camino

    claro hacia la victoria.

    Si, por otra parte, jugasen las negras,

    el defensor tendrian tiempo

    para

    oponer

    la posici6n defensiva de Vancura:

    1

    .•BaS

    1.We4lbS

    . ~ d 4

    Bb6

    4 . ~ c S

    1f6

    Ver l diagrama sigu ente

    La

    posici6n

    de

    Vancura.

    En "87", el

    rey

    est8 a salvo de

    la

    maniobra flh8-h7+

    Ydefiende su torre.

    40

    COMO JUGAR

    CON FACILIDAD

    LOS FINALES DE AJEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    41/143

    Si

    el rey blanco intenta progresar, la

    torre puede jaquearlo lateralmente y re-

    gresar a

    f6 .

    Por ultimo, si se avanza el

    peon, la torce puede situarse de inme-

    diato detras del mismo.

    5.mbS

    5.a7 ga6, con igualdad.

    5

    .JUS+ 6.Wb6

    lf6+ 7.WeS lf5+

    8.md4 f6

    Tablas.

    Veamos que sucede si el defensor no

    dispone la posici6n de Vancura y el rey

    blanco se refugia en "a7". La cuesti6n

    critica

    es

    la proximidad del rey negro.

    En la posici6n del diagrama, el rey

    negro esta demasiado lejos, y las blan-

    cas ganan. La tecnica ganadora consiste

    en:

    I)

    Jugar

    la

    torre a "b8" y luego a

    "b4". Esto obliga a la torce enemiga a

    salir de la columna "b" y

    Ie

    da cobertura

    al rey blanco en "b6" y "bS", necesaria

    para poder escapar de los jaques de la

    toere en

    00 "c8".

    1

    Una vez que la torce defensora se

    ha

    quedado sin jaques, la torce atacante

    puede situarse en "a4", detru del pe6n,

    para empujarlo a su casilla

    de

    promo-

    cion.

    l.llb8 gel 1. lb4 md7 3.mb6 ge6+

    4.WbS le7

    S ~ 8 4 I e 8

    6.87

    laS

    7.Wb6

    We8

    8.ld4

    Con zugzwang Las blancas ganan.

    Para conseguir tablas, el rey negro

    debe haber Uegado a una de las tees ca-

    sillas enmarcadas en la posici6n que si-

    gue.

    Ver

    l diagrama sigui nt

    Ulb81e11.lb4

    Ahora las negras juegan:

    FINALES DE TORRE Y PEONES

    41

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    42/143

    1 ..

    Wc7

    De esta fonna, las blancas quedan en-

    cerradas, y el final es tablas.

    La torre baKulante

    En la secci6n anterior hemos aludido

    a

    la

    to e basculante

    l.lb8

    Las

    negras no pueden ahora capturar

    el pe6n a , debido a gh7+, ganando la

    torre.

    Se

    trata de una habitual soluci6n

    tactics para el bando fuerte, y no s61 en

    conjunci6n con el pe6n a . El tema

    puede ampliarse, como veremos en cl

    ejemplo siguiente.

    Stobl KorcbDoi

    Tilburg 1993

    as blancss explotan la mala situa-

    ci6n de las piezas negras:

    SUlbS WI7 8

    •• 7

    Wxh8

    83

    ••

    8 8+

    Y las blancas ganan.

    Torre y dos peones contra torre

    Este final esta nonnalmente ganado

    por el banda fuerte. Sin embargo, hay

    un nlimero razonable de posiciones de

    tablas, y las posibilidades de salvar el

    juego dependen de si los peones estan 0

    no unidos y de que peones se trata (ade-

    mas, por supuesto, de la posici6n de re-

    yes y torres). En general, puede

    afl1-

    marse que los peones unidos ganan,

    si

    bien las combinaciones de peones a+b

    o ng+h ofrecen mas posibilidades de

    tablas que las demas. EI bando fuerte

    debe progresar lentamente, sin forzar

    acontecimientos, y, sobre todo, asegu-

    nmdose de que, en la fase critica, la to-

    rre este situada de fonna que intercepte

    los jaques de flanco.

    42

    C6MO JUGAR CON FACILIDAD LOS

    FINALES

    DE AlEDREZ

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    43/143

    Kulaots

    -

    Sepp

    Pubajarve

    2001

    Esta partida muestra

    una

    buena tCcni-

    c a

    ganadora en el escenario mis diflcil,

    a saber,

    con peones

    S

    y "h", utilizando

    el peOn

    "g" como escudo.

    EI peOn hit

    avanza

    primero y el rey se esconde

    tras

    el, seguido del avance del

    peOn

    h .

    45.b5+

    ..:bb6

    46

    . .:bb4 le4+

    47.14

    1.4

    48.1lb6+ Wb7 49.b6 1.5 58.15 le5

    SUflbS

    laS

    Ahora hemos llegado a la posici6n

    critics.

    szJle6

    Para protegcr de los jaques Iaterales a

    su rey, cuando este llegue a ne6

    n

    5Z••

    lbS

    S3J1e7+ WIB 54.WI 1b6+

    SS.WfSlb5+ S6.Wf6

    Las

    negras

    se

    rindicron.

    Las mejores opciones de tablas

    del

    bando

    i l se

    producen cuando

    los

    peo

    nes estan

    separados,

    pero en el mismo

    flanco,

    10

    que pennitc

    aI

    rey defensor

    participar en la neuttalizaci6n de ambos

    peones. (Peones situados, por ejemplo,

    en las columnas "a+d", "e+h",

    a+c

    f+h ).

    Este Ultimo caso, en particular,

    ofrece buenas posibilidades de tablas,

    resultado que se produjo en el

    41

    %

    de

    los finales que contiene

    mi

    base de da

    tos.

    En la

    siguiente partida veremos c6-

    mo, con sus piczas bien situadas, el

    ban-

    do

    defensor logra crear las condiciones

    necesarias

    para

    salvarse.

    Karpov

    - Bareev

    Tilburg

    99

    Las

    negras adoptan

    una

    estrategia de

    fensiva similar a

    la

    de la tercera fila

    (posici6n de Philidor). Primcro, dis-

    FINALES DE

    TORRE V PEONES

    43

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    44/143

    ponen una barrera en la quinta fila con

    su torre. Posterionnente, cuando las

    blancas avanzan sus peones, la torre de-

    fensora da un rodeo y jaquea al rey

    blanco.

    7t

    .. laS

    72 c f1b4

    fthS 73.aS

    c f1b7

    74.c4

    lgS

    7S cS

    Bgt

    76 c f1c4 c f1a6

    Las negras han logrado un final de

    torre

    y peon

    contra torre.

    77.B

    Bg4+

    78

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    45/143

    Lutikov - Taimanov

    Leningrado 1955

    65 •.

    gc1+

    a clave en esta posiciones es situar

    la

    torre en la ultima

    fila,

    obligando

    at

    rey contr"ario a subir a la segunda fila.

    66.Wel Wg5

    Avanzar el peOn, con 66 .. g3, seria

    prematuro, ya que

    tras

    67.gaS el rey

    negro quedaria expuesto a los jaques de

    la torre.

    67.lb3 Wb4 68.Wrz 3+ 69.Wf3 10

    70.'iYe4

    f3 7UbfJ

    71

    BIl

    Con

    la

    inminente caida del peOn "g"

    y el rey blanco distanciado de

    la

    acci6n,

    las

    negras ban conseguido una posici6n

    ganadora.

    n.Wel

    Ixgl

    73Jlfl

    Ia2

    74.1h8+

    Wg4 75.gb7

    g 76Jlg7+

    Wb3 77.Wf3

    'iYbl 78.Bb7+ 'iYgI

    79.lb7

    ga3+

    SO.'iYg4 gel 81.Bf7Ie8 81.cbf'J Jlb8

    as blancas se rindieron.

    Si el bando fuerte cuenta con un pe6n

    pasado, entonces sus posibilidades

    de

    victoria aumentan. Esto es especialmen

    te cierto si

    los

    peones

    estin separados,

    ya que tal situaci6n suele permitir el

    avance del pe6n libre para atar a la torre

    contraria, mover entonces el rey y ganar

    el peOn enemigo.

    SutOVlky

    - Tlvlakov

    Olimpiada de Bled 2002

    EI plan de las negras es situar su torre

    detras del pe6n "a" y avanzarlo para atar

    asl a la torre blanca. Luego, utilizando el

    rey blanco y el pe6n "h" como escudo

    contra los jaques, incorporar a la acci6n

    a

    su

    propio rey. Eso, combinado con ja-

    FINALES

    DE

    TORRE Y PEONES

    4S

  • 8/17/2019 Cómo Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez (2003)

    46/143

    ques en la columna "a", pennitini ganar

    el peon "h" blanco y ganar.

    51 .•.

    ga8

    En este tipo de posici6n, la situaci6n

    de la torre es vital. Observe que si la to-

    rre negra estuviese defendiendo su peon

    "a" por delante (por ejemplo: en

    "al