como adiestrar a un gato

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  • 7/24/2019 Como Adiestrar a Un Gato

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    Como adiestrar a un gato:

    Primero, debes recordar que cualquier animal slo puede ser entrenado para hacer aquellas

    cosas que le son instintivas. Puedes ensearle a un perro a recoger algo y a trartelo en su

    boca, porque l ya sabe cmo hacerlo en forma natural. Pero no podras ensear a un perro a

    hacer un dibujo con un marcador, porque los perros no hacen esas cosas en forma natural.

    Qu es adiestrar?

    De igual modo, puedes ensearle a un gato a dar la pata, o a sentarse, pues esos son

    comportamientos naturales en un gato (todos los gatos se sientan y "dan la tendrs mucho

    xito si quieres entrenar a un gato a que malle cuando alguien toca la puerta.

    Adiestrar es en realidad "engaar" al animal para que haga algo "por instinto", o "sin pensar en

    ello". Tu gato seguramente tiene varios comportamientos de este tipo. Cuando abres una lata

    o una bolsa (de cualquier cosa), acaso no viene corriendo? Eso es porque el gato ha

    asociado el sonido de la lata o la bolsa que se abre con algo rico para comer, y no puede

    evitar venir! El necesita venir, aunque nueve de cada diez veces no haya comida para l.

    Te mostrar cmo hacer para que tu gato asocie un comportamiento con una accin y una

    palabra tuya.

    Reforzando positivamente los comportamientos

    Los comportamientos instintivos deben ser reforzados (premiados) constantemente. Puedes

    ensear a tu gato a dar la pata, por ejemplo, en unos pocos minutos. Pero si deseas que

    contine el comportamiento, incluso luego de que ya no lo premies ms, debes continuar el

    entrenamiento regularmente durante aproximadamente una semana, y luego de eso premiarlo

    cada tanto.

    Cmo funciona

    Primero, necesitars algo para usar como premio. Esto por lo general significa comida,

    idealmente algo que tu gato adore absolutamente... y que a la vez no sea algo que le das muy

    a menudo. Cuanto ms oloroso, mejor! Puedes utilizar trozos muy pequeos de sardina, pero

    pedacitos de comida para gato con sabor tambin funcionar muy bien (especialmente si no

    es su comida habitual).

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    Como ejemplo, ensemosle a dar la pata. Sostn el premio escondido entre tus dedos, estira

    el brazo hacia el gato colocando tu mano justo por delante de l (como si se lo ofrecieras).

    Espera a que el gato intente alcanzar la tu mano con su patita. Si intenta pararse y obtenerla

    directamente con la boca, comienza nuevamente. Al principio, es posible que necesitesmostrarle la comida primero, o darle una probadita. En el momento en que toque su patita con

    tu mano, di "SALUDA" o "LA PATITA" (no es importante lo que digas, lo importante es que

    siempre digas lo mismo), y dale su premio.

    Repite lo anterior una y otra vez, durante varios das. La combinacin entre tu lenguaje fsico

    (te agachas con la mano extendida) y el verbal ("estmulo que quieres que asocie con el

    premio.

    Luego de varias veces, haz lo mismo, pero sin comida en la mano. Muy pronto el gatoaprender que cuando te agachas, extiendes tu mano, y dices SALUDA, el debera tocarte con

    su patita, simplemente porque podra haber algo rico en tu mano!

    Repite esto cada tanto en forma diaria, durante una semana. Luego del segundo da,

    comienza a hacerlo ms y ms veces sin la comida. Al gato no le importar, el seguir

    "saludando". Simplemente debes asegurarte de que, cada tanto, el gato obtenga su

    recompensa.

    Luego de una semana, tu gato debera poner su patita en tu mano cada vez que te agaches,

    extiendas la mano y digas "SALUDA". El comportamiento se ha implantado de tal forma, que

    es probable que ni siquiera haga falta que digas SALUDA! Slo recuerda de premiar el

    comportamiento algunas veces. Y como con cualquier comportamiento, debes practicarlo de

    tanto en tanto, para que no se lo olvide.

    Bastante sencillo, verdad? Ahora, utilizando los principios que aprendiste aqu, intenta

    ensear a tu gato a acudir cuando lo llamas, o a sentarse cuando se lo ordenas, o cualquier

    otro comportamiento natural (saltar, subirse encima de tus piernas, bajarse de los muebles...).

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    mentira que un utensilio tan chico como un silbato o un clicker pueda tener tanto poder para

    ensear nuevos comportamientos a diferentes especies animales.

    En esencia, el clicker es como una abreviatura del "muy bien" o "buen chico". Le identifica al

    animal qu comportamiento causa refuerzo. Realmente se trata de un "reforzador secundario"ya que en s el sonido no tendra significado alguno si no se asocia a otro reforzador que el

    animal instintivamente reconozca como bueno: comida, caricias o su juego favorito - estos

    constituyen el "reforzador primario". As pues, el clicker se convierte en arma poderosa cuando

    se ha asociado con este otro tipo de refuerzo primero... una vez ya est asociado, se puede

    utilizar de muchsimas maneras para ensear diversos comportamientos, moldear

    comportamientos que nos agraden, etc.

    Las ventajas del clicker se resumen del siguiente modo:

    *Identifica con precisin el comportamiento correcto. El clicker marca el instante y la

    finalizacin del comportamiento deseado, a diferencia de las palabras que son un sonido ms

    largo. Al marcar la finalizacin del comportamiento tambin, el clic indica el tiempo del

    comportamiento antes de que el refuerzo sea posible.

    * Puede funcionar bien a distancia. Es poco prctico intentar tirar un premio si el animal est

    alejado de nosotros en el instante preciso que realiza el comportamiento que deseamos.

    * El clicker eventualmente sustituye los premios motivando al animal igualmente. Esto presenta

    la ventaja aadida de que desva la mente del del animal del refuerzo primario al trabajo en s

    - el animal que est demasiado motivado por el premio se concentra peor en el

    comportamiento que debe ejecutar.