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Nuevas formas de lectura de Comics mediante AR y QRTRANSCRIPT
VIÑETAS EN REALIDAD VIÑETAS EN REALIDAD AUMENTADAAUMENTADA Y CÓDIGOS Y CÓDIGOS QRQR
Nuevas formas de leer comicsNuevas formas de leer comics
Ramón Sánchez Verdú
1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN2.2.--CODIGOS CODIGOS QRQR3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEERNUEVAS FORMAS DE LEER4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEERNUEVAS FORMAS DE LEER5.5.-- CONCLUSIÓNCONCLUSIÓN6.6.-- BIBLIOGRAFÍABIBLIOGRAFÍA
1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN
• Informatización de la Sociedad
1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN• Nativos Digitales Vs Inmigrantes Digitales
1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN• Nativos Digitales Vs Inmigrantes Digitales
“[…]la nueva juventud educada con la televisión, los “[…]la nueva juventud educada con la televisión, los “[…]la nueva juventud educada con la televisión, los “[…]la nueva juventud educada con la televisión, los ordenadores, y los videojuegos, procesar información verbal y ordenadores, y los videojuegos, procesar información verbal y visual en varios niveles y al mismo tiempo les parece no solo visual en varios niveles y al mismo tiempo les parece no solo
natural, sino preferible” (Paul natural, sino preferible” (Paul GravettGravett, London , London DaylyDaylyTelegraphTelegraph, 1990), 1990)
1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN
• El Comic vs Medios Audiovisuales
Imágenes Imágenes ComicComicMedios Medios
AudiovisualesAudiovisualesImágenes Imágenes
y Texto y Texto ComicComic
Medios Medios AudiovisualesAudiovisuales
Viñetas + TextoViñetas + Texto Imagen + SonidoImagen + Sonido
LECTOR ACTIVOLECTOR ACTIVO LECTOR PASIVOLECTOR PASIVO
1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN
• Comic digital
Es aquella historieta que no se encuentra en un soporte físico.Es aquella historieta que no se encuentra en un soporte físico.
• Comic + digital
Es aquella historieta en soporte físico o digital que nos Es aquella historieta en soporte físico o digital que nos permite acceder a contenidos digitales mediante un permite acceder a contenidos digitales mediante un dispositivo audiovisual con cámara.dispositivo audiovisual con cámara.
1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN• Comic + digital
Formas de unir lo real con lo virtual. Formas de unir lo real con lo virtual.
Códigos Códigos QRQR Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Formas de unir lo real con lo virtual. Formas de unir lo real con lo virtual.
REALIDAD MEZCLADAREALIDAD MEZCLADA
1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN• Comic + digital
MUNDO MUNDO REALREAL
MUNDO MUNDO VIRTUALVIRTUAL
1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN• Comic + digital
Permite dotar de contenidos extra a los comics
2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• QR acrónimo de Quick Response (Respuesta Rápida).
2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• QR acrónimo de Quick Response (Respuesta Rápida).
•Surgen a mediados de los 90.
2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• QR acrónimo de Quick Response (Respuesta Rápida).
•Surgen a mediados de los 90.
•Es una forma de codificación bidireccional.
2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR
PosiciónPosición
AlineamientoAlineamiento
SincronizaciónSincronización
Patrones de Patrones de datosdatos
2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• QR acrónimo de Quick Response (Respuesta Rápida).
•Surgen a mediados de los 90.
•Es una forma de codificación bidireccional.
•Permite codificar hasta 4296 caracteres.
ATENCIÓNATENCIÓNCuanto mas caracteres mas compleja es la trama del código Cuanto mas caracteres mas compleja es la trama del código
y mas difícil de descodificar. y mas difícil de descodificar.
2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• ¿Qué codificar?
No requieran
conexión WEB
Requieran
conexión WEB
Tarjetas información
personal
Tarjetas información
personal
TextosTextos
Direcciones web Direcciones web
2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• Aplicaciones para generar y descodificar QR
2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR
2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR
Portada de “X-O Manowar” (Mayo 2012).
3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA• Mezcla elementos reales con virtuales.
3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA• Tipos
Móvil De Escritorio
3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA• ¿Cómo funciona?
3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA• ¿Cómo funciona?
3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA• Funcionalidades
3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA
4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEER COMICSNUEVAS FORMAS DE LEER COMICS• Contenidos Extra
Entrevistas con autores o dibujantes.
Desarrollo de los Desarrollo de los dibujos.
Información adicional de los personajes.
Información adicional de la historia.
4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEER COMICSNUEVAS FORMAS DE LEER COMICS• Mejoras al comic
Animación de viñetas.
Personajes en 3D.
Locuciones de voz.
Música ambiental.
Cambios de puntos de vista en viñetas
4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEER COMICSNUEVAS FORMAS DE LEER COMICS• Comunidad
Foros.
Blogs.
Webs de autores.
Webs de críticos.
Redes Sociales
4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEER COMICSNUEVAS FORMAS DE LEER COMICS•Llegar a los Nuevos lectores
Nativos digitales
La industria del comic poco a poco se va adaptando a las posibilidades que ofrecen las
nuevas tecnologías. Las Realidad Aumentada y los Realidad Aumentada y los Códigos QR son dos buenos ejemplos para dar una nueva
experiencia al lector de comics.
6.6.-- BIBLIOGRAFÍABIBLIOGRAFÍAFigueroa, M. A. A. (2012). MODELO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE CON REALIDAD AUMENTADA. Revista Internacional de la Educación en Ingeniería, 5(1), 1-7.
Cerliani, L. Saltando el Umbral MAYA: Experimentación, Tecnología e Historieta.
Rioja Berejano, M., Calzada Martínez, J., & Rodríguez Martín, A. (2011). Shop & Go: aplicación móvil Android para optimización de rutas en
supermercados.
Delmar, J. L. (2012). Transformaciones comunicativas en el consumo del tráiler cinematográfico en internet. Questiones publicitarias: revista internacional de comunicación y publicidad, (17), 94-109.
Jiménez Varea, J. (2004). Construcción-lectura del cómic digital. In Arte y nuevas tecnologías: X Congreso de la Asociación Española de Jiménez Varea, J. (2004). Construcción-lectura del cómic digital. In Arte y nuevas tecnologías: X Congreso de la Asociación Española de Semiótica (pp. 660-667). Fundación San Millán de la Cogolla.
Rodríguez, J. M. P., Von Sprecher, R., & TRENTA, M. (2009). Cómics y videojuegos: dos industrias culturales en conexión. Área Abierta, (25), 4-
4.
Singh, S., Cheok, A. D., Ng, G. L., & Farbiz, F. (2004, June). 3D augmented reality comic book and notes for children using mobile phones. In
Proceedings of the 2004 conference on Interaction design and children: building a community (pp. 149-150). ACM.
MacIntyre, B., Bolter, J. D., Moreno, E., & Hannigan, B. (2001). Augmented reality as a new media experience. In Augmented Reality, 2001. Proceedings. IEEE and ACM International Symposium on (pp. 197-206). IEEE.
Román Graván, P. (2012). Diseño, elaboración y puesta en práctica de un observatorio virtual de códigos QR. @ tic. revista d'innovacióeducativa, (9), 96-107.
Prensky, M. (2001). Digital natives, digital inmigrants. On the Horizon (9), 1-6.
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