combinaciones del poker

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COMBINACIONES DEL POKER La carta más alta Si en el transcurso de la partida de poker ningún jugador consigue formar alguna de las combinaciones presentadas más abajo, ni siquiera una pareja, el ganador de la partida será el que tenga la carta más fuerte, siendo el As la mejor en estos casos. Es también la carta más fuerte la que desempata dos combinaciones idénticas. Esta carta es entonces una carta de acompañamiento o de ayuda, y se llama Kicker . Esta noción es importante e interviene frecuentemente, ya que 5 cartas son comunes a todos los jugadores (las cartas comunitarias). Por ejemplo, si el cuadro común muestra un Q- Q -8-3-2 y tienes en tu mano Q-10, serás vencido por un jugador que tenga Q -J ó Q-K. Pareja o Par Dos cartas del mismo valor combinadas con 3 cartas cualesquiera. La pareja de Ases es la más fuerte y la de 2 es la más débil. Doble Pareja o Doble Par K -K-7-7-2. Si dos jugadores tienen cada uno una doble pareja, desempatan con la pareja más fuerte. Por ejemplo, A-A-6-6 es más fuerte que Q-Q-J-J. Trío o Pierna Es una mano de 3 cartas del mismo valor, combinadas con 2 cartas cualesquiera: K-K-K-2-9 ó 2-2-2-5-A. Escalera 5 cartas consecutivas que no son del mismo palo. Por ejemplo: 6-7-8-9-10.

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Combinaciones Del Poker

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Page 1: Combinaciones Del Poker

COMBINACIONES DEL POKERLa carta más alta

Si en el transcurso de la partida de poker ningún jugador consigue formar alguna de las combinaciones presentadas más abajo, ni siquiera una pareja, el ganador de la partida será el que tenga la carta más fuerte, siendo el As la mejor en estos casos. Es también la carta más fuerte la que desempata dos combinaciones idénticas. Esta carta es entonces una carta de acompañamiento o de ayuda, y se llama Kicker . Esta noción es importante e interviene frecuentemente, ya que 5 cartas son comunes a todos los jugadores (las cartas comunitarias). Por ejemplo, si el cuadro común muestra

un Q- Q -8-3-2 y tienes en tu mano Q-10, serás vencido por un jugador que tenga Q -J ó Q-K.

Pareja o Par Dos cartas del mismo valor combinadas con 3 cartas cualesquiera. La pareja de Ases es la más fuerte y la de 2 es la

más débil.

Doble Pareja o Doble Par K -K-7-7-2. Si dos jugadores tienen cada uno una doble pareja, desempatan con la pareja más fuerte.

Por ejemplo, A-A-6-6 es más fuerte que Q-Q-J-J.

Trío o Pierna Es una mano de 3 cartas del mismo valor, combinadas con 2 cartas cualesquiera: K-K-K-2-9 ó 2-2-2-5-A.

Escalera 5 cartas consecutivas que no son del mismo palo. Por ejemplo: 6-7-8-9-10.

Las escaleras se clasifican entre ellas en función del valor de la carta más alta. El As es la carta más fuerte en la combinación de la Escalera Real (A-K-Q-J-10); pero es la carta más débil en A-2-3-4-5.

Quintillaquintilla Seria tener una mano con cuatro cartas iguales del mismo valor mas un comodín. Existen 13 combinaciones

posibles

Page 2: Combinaciones Del Poker

Color 5 cartas del mismo palo (Picas, Corazones, Diamantes, o Tréboles) que no son consecutivas. Para desempatar dos

colores, uno se basa en el valor de la carta más fuerte y en caso de empate nuevamente, en el de la carta siguiente.Por ejemplo: A-J-8-5-3 de Diamantes es más fuerte que A-9-8-5-3 de Diamantes. En el poker no hay diferencia de

valor entre los palos. Aunque, como todos sabemos, Corazones y Diamantes no son el mismo palo, y Picas y Tréboles tampoco.

Full 3 cartas del mismo valor combinadas con otras 2 del mismo valor, es decir un Trío más una Pareja. En el poker, los

Full se clasifican entre ellos según el valor de las cartas del Trío. Por ejemplo: K-K-K-3-3 es más fuerte que Q-Q-Q-A-A.

Poker four4 cartas del mismo valor. El poker de Ases es el más fuerte de los Four of a Kind, y el de valor 2 es el más débil.

Escalera Color 5 cartas del mismo palo que se siguen.

Por ejemplo: 4-5-6-7-8 de Tréboles.

Flor ImperialLa Escalera Real es una escalera del As al 10, del mismo palo (Picas, Corazones, Diamantes o Tréboles).

Es la combinación más fuerte del poker.

Page 3: Combinaciones Del Poker

PRINCIPIOS BASICOSEl poker se juega con un mazo de 52 cartas (sin comodines o jokers). El objetivo es formar la mejor combinación de cinco cartas con las 2 cartas de tu mano y 3 cartas de las 5 cartas comunes a todos los jugadores. El objetivo es llevarse el bote constituido por las apuestas de los jugadores.Una partida de poker texas holdem se juega con un número entre 2 y 10 jugadores por mesa. Cuando se juegan grandes torneos, muchos más jugadores participan de éste y son repartidos en mesas de 10 jugadores máximo. Antes de comenzar la partida, todos los jugadores roban una carta y el que obtiene la carta más fuerte es nombrado repartidor (también dealer, croupier o botón). En el poker online, en cambio, las cartas son distribuidas automáticamente.El croupier reparte las cartas a todos los participantes y su posición determina quién jugará primero; es decir, el jugador que tiene a su izquierda. Luego la ronda va en el sentido de las agujas del reloj.Las apuestas obligatorias, llamadas "Blind" permiten comenzar el juego. La small blind (Ciega Pequeña) es la apuesta obligatoria que efectúa el primer jugador situado a la izquierda del croupier, y la Big Blind (Ciega Grande ) es efectuada por el jugador siguiente. La Ciega Grande vale el doble de la Ciega Pequeña.En el transcurso de un torneo de poker online o real, a un nivel avanzado, se apela al Ante. El Ante es una apuesta obligatoria que todos y cada uno de los participantes de la mesa deben realizar antes de que el croupier reparta las cartas. Es una especie de pago para tener derecho jugar, habiendo participado todos en la formación del bote.Las apuestas en el poker son aquellas que los jugadores anuncian a sus oponentes en la ronda de palabra. A su turno, cada jugador puede:

Retirarse o Fold: Abandonar el juego.Pasar o Check: No apostar en una ronda pero seguir en el juego.Igualar o Pagar o Call: Igualar la apuesta de los jugadores anteriores para seguir jugando.Apuesta o Bet: Hacer una apuesta para obligar a los jugadores a retirarse o a seguirte pagando.Subir: Hacer una apuesta superior a la de los otros jugadores.

En general, los participantes que tienen una buena combinación de cartas suben para aumentar la cantidad de dinero en el bote. Los jugadores a los que les es indiferente ganar o no lleven una gran mano van a contentarse con seguir el juego de sus predecesores.Los jugadores que consideran que sus manos son malas decidirán retirarse de la partida, con el fin de perder la menor cantidad de dinero posible. Luego, cada uno es libre de hacer un Farol o Bluff: Subir para hacer creer a los otros jugadores que se tiene una buena mano, cuando en realidad no es el caso, esperando que otros jugadores se asusten y decidan acostarse.