combinaciones 1

Upload: pablomatus

Post on 01-Jun-2018

268 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    1/66

    gor mo c ec er

    Y

    .

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    2/66

    .

    Se dice que el ajedrez es un juego de estrategia donde dos

    personas exprimen sus ingenios movilizando sus piezas y

    desarrollando proyectos basados en elementos tales como la

    fuerza el valor numrico de varias iezas , tiem o la eficacia

    con la cual las piezas son desarrolladas, o el radio de accin de

    cada pieza), el espacio (el territorio controlado por cada jugador),

    .

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    3/66

    A los buenos jugadores les gusta escoger una estrategia y

    seguirla a su conclusin lgica.

    Lamentablemente, a menudo son frustrados por un factor extrao

    ue hace a todoaleatorioconocidocomo la tctica.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    4/66

    Algunos filsofos dicen que la tctica es sorpresiva como el

    azar y puede destruir todos los planes.

    Tambin dicen que la vida es lo que nos pasa mientras tratamos

    de llevar a cabo nuestros lanes. Tctica es Vida?

    A los buenos jugadores les gusta escoger una estrategia y.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    5/66

    La tctica puede tantoapoyarsu propia estrategia ydestruirla

    estrategia de su opositor.

    Es como el viento que cae sobre los proyectos estratgicos

    enerales ue tiene el oder de cambiar cual uier situacin.

    As, llegamos a esta definicin de la tctica:

    La tctica es las maniobrasque aprovechan oportunidadesa

    corto plazo.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    6/66

    Es la jugada a jugada que hay que cuidar.

    Deca Tigran Petrosian que uno poda concebir el esquema ms

    bello y bien concebido, para ir rodeando al enemigo, pero un

    descuido tctico un doblete de caballo ue asamos or alto nos

    hace prosaicamente perder una torre, una jugada oportunista, que

    aprovecha una coyuntura, no un plan concebido por el ingenio,

    camino, como encontrarse una moneda en el suelo, y todo

    cambia.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    7/66

    Se premia no al arquitecto, que crea y construye, sino al

    oportun sta que esta pen ente e menor error.

    .

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    8/66

    ,suerte, del oponente, premiado ms por estar alerta de la

    oportunidad que por creativo.

    A la inversa, usted puede usar la tctica a su ventaja.

    Ella puede actuar como un sistema de advertencia temprano que

    impide a su opositor meterse en nuestros proyectos con trucos.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    9/66

    Cuando usted trabaja en las lecciones en este curso, usted se dar

    cuenta de que la tctica es realmente las alarmas de aviso de la

    estrateg a.

    Si se mantiene encima de las osibilidades tcticas, usted ser

    capaz de defenderse contra las incursiones tcticas de su opositor

    y obligarle a seguir el camino estratgico que usted quiere que l.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    10/66

    Pero Qu otra cosa es la estrategia sino una tctica ms lenta, a

    mas largo plazo?

    La estrategia aparece cuando no podemos calcular todas las

    u adas osibles or ser demasiadas entonces estimamos no

    calculamos,no vemos jugada a jugada sino colocar piezas y

    peones de manera tal que tengan el mximo potencial hasta que

    cantidad de jugadas posibles se reduzca lo suficiente para poder

    calcularlas y entonces, todo ser tctica.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    11/66

    Tctica y su expresin ms bella, la combinacin.

    El gran campen Lasker defina la combinacin:

    En los casos raros en los cuales un u ador uede descubrir una

    variante, o un conjunto de variantes, que conducen a un resultado

    deseable de manera forzada, a la totalidad de estas variantes y, , .

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    12/66

    La Escuela Sovitica la defina as:

    Una combinacin es un sacrificio combinado con una secuencia

    forzada de jugadas, que explota particularidades especficas de la

    osicin en la es eranza de alcanzar un cierto ob etivo.

    Pero eso no basta para reconocer o descubrir la posibilidad de

    favorezca al oponente.

    Debemos aprender a reconocer a una combinacin antes deque suceda.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    13/66

    El GM Yuri Averbach nos ofrece una manera de reconocer a una

    combinacin:

    Averbach considera que casi todas las combinaciones estn

    basadas de al n modo en un doble ata ue, i ualando la

    definicin del GM Reuben Fine, una combinacin es en dos

    palabras: Doble ataque.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    14/66

    Si consideramos el trmino doble ataque en un sentido ms

    amplio del que ha sido hecho hasta ahora por los tericos, a

    sa er no s mp emente como un ataque a os puntas,sino como

    una combinacin de ataques y amenazas, notamos que el

    doble ata ue en una forma o el otro es la base de la ma ora de

    las operaciones tcticas.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    15/66

    El doble ataque es tremendamente importante, y recomiendo que

    usted pase mucho tiempo revisando los ejemplos de dobles

    ataques.

    Una vez ue usted ha dominado el material, notar ue las

    combinaciones en sesiones posteriores tambin implican dobles

    ataques, lo que parece confirmar la teora de Averbach.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    16/66

    Ahora, como notamos ms fcil estas posibilidades de doble

    ataque?

    El primer campen mundial por correspondencia, Cecil J. Purdy,

    nos da una fcil re la a se uir:

    Examine en cada jugada cada captura y cada jaque posible, y

    cada captura y jaque que sera posible si nuestras piezas pudieran

    trayectoria.

    O seaCapturas y Jaques, Capturas y Jaques Saltando.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    17/66

    Quiere decir que en cada jugada busquemos la posibilidad de

    una combinacin?

    Pues ms bien, operaciones tcticas que abarcan maniobras

    tcticas sin con sacrificio, cuando son con sacrificio, son

    combinaciones, si quiere llamarlas as.

    contacto inmediatoentre piezas nuestras y las del enemigo o en

    contacto mediato.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    18/66

    Qu se quiere decir con mediato? Tras 1. e4 e5 2.Cf3, este

    caballo est encontacto inmediato con el pen e5yen contacto

    me ato, a una uga a e stanc a, e estar en contacto con e

    pen f7 (puede jugar en el futuro a g5 o e5 y atacar f7).

    Saltar es como un contacto mediato, por eso lo de Capturas y

    Jaques y Capturas y Jaques Saltando.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    19/66

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    20/66

    Si no hay nada tctico, y nos hemos asegurado de observar bien,

    podemos pensar en como colocar nuestras piezas y peones de

    manera que tengan mejor espacio, mejor radio de accin y

    desarrollo, mejor estructura de peones, para que cuando el

    momento ue ha a tctica a arezca, estemos lo me or colocados

    para aprovechar la oportunidad.

    ,

    colocados para la tctica, que es la que manda.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    21/66

    Veamos un ejemplo de cmo ver una posicin de dos maneras.

    HABLAREMOS DEL ALGORITMO SCHLECHTER.

    Karl Schlechter fue quizs el mejor jugador del mundo durante

    un lustro, en el que casi, como Capablanca, no perdi una sola

    .

    Veremos un ejemplo con sus ideas.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    22/66

    dos maneras de pensar,primero veremos la posicional, aunque

    en la partida real hay que hacerlo al revs, primero pensar de la

    manera tctica, pero aqu, para ilustrar mejor la idea lo hacemos

    al revs, pero usando el llamado Algoritmo de Schlechter.

    Este algoritmo lo mencion dos o tres veces en sus conferencias

    en Viena este maestro austriaco, pero un estudioso sovitico es el

    ,

    gracias a las revistas soviticas de los aos 1930s, como sistema

    de Levenfish , pero como se le llame, se puede decir que es

    sumamente nstruct vo y que a muc a n ormac n so re unaposicin.

    .

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    23/66

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    24/66

    occidentales como el finlands Sarapu, que luego emigr a

    Nueva Zelandia, lo dio a conocer en revistas europeas.

    Acc enta mente top tam n en Austr a con os tra a os e

    Schlechter, pero no eran fcil de digerir, mientras Levenfish, sintanto rodeo los ex lic mu claramente, ero el e em lo ue

    presento es el que eligi Sarapu, que me parece ideal para

    explicar el algoritmo de Schlechter o el sistema Levenfish.

    24

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    25/66

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    26/66

    Juicio:

    Primero vamos a examinar la situacin material.

    El blanco tiene torre por alfil y pen, pero el negro tiene dos

    . ,

    menos parejo.

    26

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    27/66

    Segundo, vamos a pasar a la parte ms importante, a juzgarlas

    ventajas y desventajas posicionales.

    Usamos el algoritmo Schlechter o sistema de Levenfish de

    .

    27

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    28/66

    Las ventajas de este sistema es que lo ayuda a uno a tener una

    comprensin muy completa de la posicin y a estimar cual

    jugador tiene las mejores oportunidades.

    por descubrir que debe uno hacer para mejorar nuestra posicin.

    28

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    29/66

    Su desventaja es que toma tiempo y uno tiene una limitada

    racin en los torneos, pero uno puede hacer mucho de su

    trabajo durante el tiempo de reflexin del oponente.

    29

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    30/66

    Reyes.

    Empecemos con los reyes. Est claro que el rey blanco esta

    muy peligrosamente situado.

    .

    El rey blanco est protegido principalmente por dos peones.

    30

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    31/66

    Por el contrario, el rey negro est seguro, lejos de cualquier

    amenaza.

    Y la ventaja para el Final del negro es que su rey est ms cerca

    .

    31

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    32/66

    Damas.

    La dama blanca cuida el pen dbil de c3 y la casilla dbil f2,

    adems de que clava el caballo de e4.

    Cf2+ o Cxc3.Esta atada a tareas defensivas.

    32

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    33/66

    La dama negra cuida su pen dbil f7 y esta volando, nadie la

    cuida, tambin est indirectamente atacada por la dama blanca,

    saltando. Pero la dama negra puede moverse y mejorar su

    .

    Nuestro diagnstico:ambas estn pasivamente colocadas.

    33

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    34/66

    La Torre Rey Blanca y la Torre Negra.

    La torre rey tiene presin sobre el pen f7, pero esta atada a la

    defensa de f2, as que su movilidad est limitada.

    34

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    35/66

    La torre negra est activamente colocada, cerca del centro, tiene

    presin sobre el pen blanco dbil c3, y sobre el dbil flanco rey,

    pero no tiene proteccin.

    .

    35

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    36/66

    La Torre Dama Blanca y el alfil negro de dama y el pen f7.

    La torre esta subdesarrollada, puede ser desarrollada en una

    , ,

    Txd1.

    36

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    37/66

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    38/66

    El pen f7 esta retrasado y bajo presin, adems ser difcil que

    mejore su posicin.En el momentoel alfil es ms fuerte que la torre dama blanca;

    otra venta a ara el ne ro.

    38

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    39/66

    Los otros dos alfiles.

    El alfil rey negro controla la gran diagonal abierta y le impide al

    re blanco moverse.

    En cooperacin con el caballo, tiene fuerte presin sobre la

    casilla dbil f2.

    39

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    40/66

    El alfil blanco tiene meramente deber defensivo cuidando c3,

    pero est volando, aunque controla dos casillas centrales y apoyae5 para el caballo blanco.

    El alfil re ne ro es la ieza su erior.

    40

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    41/66

    Caballos.

    El caballo blanco est volando, pero tiene una casilla protegida

    en e5 desde la cual odra atacar simultneamente a la torre

    enemiga y al alfil y cambiar uno de ellos.

    41

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    42/66

    Esta es la nica, pero fuerte, amenaza que el blanco tiene.

    El caballo negro est clavado y esta en el paso del alfil dama.

    Esta rote ido en el centro tiene resin sobre f2 3 c3.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    43/66

    Ya que el caballo blanco tiene una buena amenaza, podemos

    decirque tiene alguna ventaja sobre su rival a menos que elcaballo negro tenga una amenaza para balancear.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    44/66

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    45/66

    Los peones b son lo mismo, solo que el pen b blanco esta

    protegido por el pen dbil c3 y puede volverse el mismo dbil.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    46/66

    Los peones c:el blanco est dos veces atacado por la torre y

    el caballo, protegido por la valiosa dama y el alfil.Es una clara debilidad en el bando blanco (un jugador poco

    ex erimentado u ando con las ne ras tratara de ir tras l ero

    estara equivocado).

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    47/66

    Los peones g: El pen blanco esta semiclavado por el alfil

    dama negro (saltando).Su valor estriba en que cubre al rey.

    El en ne ro esta bien avanzado es mu eli roso ara el

    blanco.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    48/66

    Esta amenazando avanzar y romper la posicin del rey blanco

    atacando f2 y h2.Tambin, avanzando este pen negro a g3, el negro puede jugar

    la dama a h4 con muchas amenazas.

    Hay as una fuerte amenaza contra la jugada posible del blanco

    Ce5.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    49/66

    Ahora, finalmente,los peones h:El pen negro est avanzado

    y tambin esta amenazando romper la posicin del rey blanco endos jugadas pasando a h4 y h3.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    50/66

    Mientras el pen g blanco esta semiclavado esta es otra peligrosa

    amenaza contra el blanco.Pero esto esta a dos jugadas y mientras eso, el blanco tendr

    tiem o a u ar Ce5 Cxc6.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    51/66

    El pen h blanco esta meramente protegiendo al rey de jaques

    frontales y barriendo la ocupacin enemiga de g3.Puede ser atacado por el pen g negro.

    As ue el en h es una decidida debilidad en la osicin

    del blanco.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    52/66

    Gracias a toda esta comparacin, estamos posibilitados a juzgar

    la posicin en su momento actual.El negro tiene una gran ventaja.

    Adems ahora sabemosdonde radican sus venta as: Estn en el

    flanco rey, particularmente contra el rey blanco.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    53/66

    Las piezas negras apuntan en esa direccin; as que sera errneo

    concentrarse contra el pen blanco dbil c.El negro DEBE hacer algo sobre su flanco rey, de otra manera

    sus venta as desa arecern lentamente tras Ce5!

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    54/66

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    55/66

    C t h2 C b l bl t

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    56/66

    Contra pen h2. Como sabemos, el pen g blanco esta

    sem c ava o.De ah que tal vez podamos jugar 1Th3 con la amenaza de

    mate o ganar la dama con Cg3+, ya que gxh3 no puede

    jugarse a causa de Cg3+ y mate.

    [email protected]

    P l bl l bl d h i

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    57/66

    Pero el problema es que el blanco puede hacer espacio para su

    rey con: para ugar g ras g

    [email protected]

    Las combinaciones no saltan hacia nosotros tenemos que

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    58/66

    Las combinaciones no saltan hacia nosotros, tenemos que

    prop c ar as, uscar as y encon rar as.Cuando sabemos exactamente donde esta la debilidad en una

    posicin, hallar una combinacin es casi rutinario y tenemos

    hecha la mayor parte y la ms difcil del trabajo.

    [email protected]

    El resto es lo que es llamado generalmente rutina pero el

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    59/66

    El resto es lo que es llamado generalmente rutina , pero el

    cu a o s empre es necesar o.No hay excusa para el descuido.

    [email protected]

    Ahora todo lo anterior es desde un punto de vista Posicional

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    60/66

    Ahora todo loanterior es desde un punto de vista Posicional.

    ero es e e pun o e v s a, con , ap uras y aques ycapturas y jaques como si nuestras piezas saltaran sobre

    cualquier pieza propia o ajena.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    61/66

    .

    s ver amos g , uego o ro aque y na men e o rojaque mate con Th3.

    [email protected]

    Esto quiere decir que una cacera por posibles combinaciones

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    62/66

    Esto quiere decir que una cacera por posibles combinaciones

    e e prece er a cua qu er reconoc m en o

    No necesariamente, especialmenteen el turno de la reflexin

    del oponente, un reconocimiento posicional sera muy

    redituable.

    La jugada del oponente puede cambiar radicalmente la situacin,

    as que uno tendr que hacerun chequeo por combinaciones

    cuan o e oponen e aya ya uga o.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    63/66

    Schlechter en su algortitmo propona una revisin de

    seales(motivos,diran luego los soviticos) de peligros.

    Veamos las propuestas de Schlechter en ese sentido:

    Veamos unas seales que nos pueden decir que hay una

    combinacin cerca.

    Prcticamente las combinaciones no pueden existir sin uno o

    varios factores presentes:

    [email protected]

    Piezas Indefensas. Cualquier pieza indefensa es sujeto a la

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    64/66

    Piezas Indefensas. Cualquier pieza indefensa es sujeto a la

    es rucc n por un o e a aque o ene or.

    Piezas inadecuadamente protegidas. . Tal pieza parece estar

    segura, pero un doble ataque repentino puede colocar la pieza en

    peligro y aadiendo a otro atacante.

    Ahora usted tiene que entrenarse en descubrir combinaciones.

    [email protected]

    Cmo est esto?

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    65/66

    Cmo est esto?

    Aprenda la tctica presentada en este curso, gane un

    entendimiento cuidadoso del doble tema de ataque, y practique

    las Reglas del Reconocimiento.

    [email protected]

  • 8/9/2019 Combinaciones 1

    66/66

    Observe el ejemplo en el archivo adjunto.

    66