clixero nº 0 (diciembre 2007)

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- EDITORIAL De Mundoclix a Revista Clixero . - NOTICIAS Y RUMORES. DC tiene nueva expansión: CRISIS - EQ. TEMÁTICOS O FRIKI-EQUIPOS. Análisis de los “caballeros Marvel (1º parte )” y equipo temático sobre el comic “Crisis de Identidad”. - MARVEL FIGURAS. Marvel Zombies en la serie M.Select y dos nuevas figu- ras de Marvel Icons. - RINCÓN DEL ARTISTA. . Primera parte.... ERAS DE APOCALIPSIS. [1]

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Revista de Heroclix, en español, y gratuita realizada desde www.clixero.es . Diciembre 2007

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Page 1: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

- EDITORIAL De Mundoclix a Revista Clixero.

- NOTICIAS Y RUMORES. DC tiene nueva expansión: CRISIS - EQ. TEMÁTICOS O FRIKI-EQUIPOS. Análisis de los “caballeros

Marvel (1º parte )” y equipo temático sobre el comic “Crisis de Identidad”.

- MARVEL FIGURAS. Marvel Zombies en la serie M.Select y dos nuevas figu-

ras de Marvel Icons.

- RINCÓN DEL ARTISTA. . Primera parte.... ERAS DE APOCALIPSIS.

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Page 2: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

¡¡ESTO MARCHAAAA!! NÚMERO 0Mundoclix (con un número de vida) pasa a convertirse en Re-

vista Clixero en honor a la página que Jabar (www.clixero.es)

ha creado de heroclix y en la que pasarán a estar colgados los

números siguientes.

Nuevos colaboradores se han animado para el siguiente núme-

ro, con los que espero, la revista aumente en calidad (seguro que sí) haciéndose cargo de

antiguas y nuevas secciones.

Hay muchas más secciones, así que si estas dispuesto a colaborar con alguna de ellas

(no hace falta ser muy “entendido” en el juego, sino tener ilusión y ganas de aportar algo

a la comunidad de jugadores) puedes ponerte en contacto con nosotros mediante el foro

de www.clixero, donde hay uno o varios post que utilizamos para coordinarnos. También

enviando un mail o mensaje privado a cualquiera de nosotros.

En principio la cadencia de la revista va a ser “bimen-

sual” aunque si todo marcha bien y hay más personas

que se animen a participar es posible conseguir que fue-

ra mensual, pero bueno eso ya se irá viendo poco a po-

co. Primero iremos “paso a paso” jeje.

No dudes en opinar (constructivamente) sobre la re-

vista en cualquiera de los foros de heroclix ya que tu

opinión/es pueden servirnos para mejorar secciones,

modificar enfoques,...

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REVISTA CLIXERO

Page 3: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

Valla ritmo de salida de expansiones Aún no ha salido la expansión Monster and Mutants de Marvel y ya Dacosta (forero de

Heroclix Spain) nos sorprende con las fotos de los boosters y de cuatro figuras de la nue-

va expansión de DC: CRISIS.

Black Adam, Monitor Copy, Red Hood y una nueva figura dúo Nightwing y Starfire. Ex-

ceptuando a estas figuras y a Batgirl, no conozco ninguna de las figuras que aparecen en

los boosters, así que poco comentario puedo hacer. A falta de verlas en “vivo” parecen

muy bien esculpidas.

Red Hood podría ser una figura estupenda para utilizar de base

para conversiones. Ya tengo en mente reutilizarla para hacer a Grifter

de los Wildcats. Puede que hasta el dial le “sirva” para representarlo.

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NOTICIAS: DC CRISIS

Page 4: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

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MARVEL KNIGHTS es el nombre de una miniserie (tiene vol I y vol II) que agru-paba a todos los héroes Marvel, que suelen actuar en solitario y que solemos co-nocerlos como “héroes callejeros”, en una trama donde debían unirse en grupo, para solventar situaciones difíciles, comprometidas o que simplemente sus hilos del destino se unían (caso de Punisher) haciendo que sus acciones resultasen beneficiosas para todos ellos.

El término MK serviría también de cabecera para las posteriores series de cada uno de ellos y ellas, por separado (MK Daredevil, MK Punisher, etc). En esta sec-ción (dividida en dos partes, una en esta revista y la siguiente en el próximo nú-mero) va a describir cual es la mejor figura (dial-escultura) de cada personaje po-niendo de manifiesto sus ventajas, así como algunas formas de jugarlo.

Empezamos con Punisher, Blade, Motorista Fantasma, Daredevil, Capa y Puñal.

MK: MARVEL KNIGHTS (1ºPARTE)

Page 5: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

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PUNISHER PODERES Y HABILIDADES

Aunque el “bueno” de Frank necesitaría unas reglas para jugar con él sólo, como “todo el equipo” (actúa en solitario y sus reglas mora-les no serían compartidas con ningún otro su-perhéroe)la mejor forma de incluirlo en una lista temática y/o friki sería como parte de una misión encubierta de SHIELD con Nick Fu-ria, o como parte de los “marvel knights”.

Experimentado mejor que veterano, ya que nos ahorramos 15 puntos, ganamos un click más de infiltración y como sus números a lo largo del dial son lo bastante parecidos,...

Lo considero un muy buen tirador. Infiltración para estar “tranquilo” y situado en un lugar desde el inicio de la partida, experto a dis-tancia con buen daño y lo mejor de todo: FUER-ZA DE VOLUNTAD, con lo que tenemos un buen ti-rador que con seguridad actuará muchos más turnos que el resto de tiradores, al no perder clics por presión.

Coste: 65 Rango:8(1) Sin Afiliación

Page 6: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

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MOTORISTA FANTASMA

PODERES Y HABILIDADES

¿El de Ultimates o el de Fantastic Forces?Clarísimamente el de F.Forces, por dos grandes aspectos: no tiene clic de activación y es transporte.

La ventaja de tener una “minihipervelocidad” a lo largo de todo el dial, no tiene precio. Considero que el mejor es el veterano ya que puede usarse tanto al combate (atacando y transportando al segundo atacador) o de dispa-ro móvil (descarga psíquica y disparo a la ca-rrera con mov. 12 y rango 8).

Coste:102 Rango:1(8) Sin Afiliación

BLADE PODERES Y HABILIDADESTanto figura como dial, son mucho mejores las aparecidas con Mutan Maydem y siendo la vete-rana la mejor.

Con infiltración, para “protegerse”, algo de rango, GARRAS, fuerza de voluntad y regenera-ción al final, me parece un gran apoyo al ata-que por sólo 41 puntos.

Coste:41 Rango:6(1) Sin Afiliación

Page 7: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

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DAREDEVIL PODERES Y HABILIDADESCon la expansión Sinister, se hizo por fin justicia con este personaje, que aunque ha sa-lido en muchas expansiones, todas sus versio-nes era muy malas y no terminaban de represen-tar fielmente sus habilidades.

No soy para nada, objetivo con este personaje, ya que es uno de mis favoritos y siempre in-tento meterlo en mis listas, cuanto más “gor-do” mejor (veterano) aunque seguramente será mejor el experimentado por la infiltración del primer clic y el ser equipo comodín. Os pongo los dos y que cada uno elija su preferido.

Coste:66 Rango:4(1) Afiliación: A. Spiderman

Coste:76 Rango:6(1) Sin Afiliación

Page 8: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

En la próxima revista más, M Knights

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CAPA Y PUÑAL PODERES Y HABILIDADES¿Capa y Puñal? ¿Es que hay que llevarlos jun-tos? ¡¡Pues claro!! Y si es con la carta pas-sengger pues ya superfriki.Destacan las versiones veteranas porque tie-nen la gran ventaja de ser equipo comodín (Aliados de Spiderman).

Coste:75 Rango:2(1) Aliado de Spiderman

Defensa 17 (con las nuevas expansiones puede esto sea normal, pero no para su tiempo) y supersentidos en todo el dial con dos poderes más de “ataque”: explotar debilidad para evi-tar esos molestos poderes reductores y veneno como “ataque pasivo permanente” en cuanto a que no hay que activar al personaje para rea-lizarlo. Y... ¡Comodín!

Puñal no tiene un dial tan bueno como Capa pero sí muy aprovechable. Comodín, descarga psíquica y ¡tres rayos! a rango 6 eso sí, aunque se puede compensar un poco con su dis-paro a la carrera. También supersentidos a lo largo de casi todo su dial y por último una sorpresita... curar en el último clic.

Coste:69 Rango:6(3) Aliado de Spiderman

Page 9: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

EQUIPO A 500 PUNTOS BASADO EN EL CÓMIC: Empiezo recomendando este cómic que me ha encanta-

do y que tanto ayuda, a los que como yo, estamos em-

pezando a acercarnos al mundo DC.

No es necesario saber, o haber leído algo anterior, o algo

de los personajes en otros cómics, ya que los presenta

muy bien centrándose en los que he reseñaré a conti-

nuación y que forman el equipo temático. Pero también

aparecen todos los grupos de héroes DC, ya que la si-

tuación crítica (crisis, como su nombre indica) en la que

suceden los acontecimientos del cómic, atañe, en espe-

cial,a todos los superhéroes del bando del bien.

Buena historia, acompañada de un muy buen dibujo, a

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EQ.TEMÁTICO: JLA (CRISIS DE IDENTIDAD)

Page 10: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

mi juicio y un final con unos momentazos de tensión increíbles.

Flash, Hawkman, Atom, Green Arrow, Zatanna, Black Canary y Kyle Rayner (Green Arrow) son los miembros de este equipo a 500 puntos.

El primer paso es intentar que el mayor número de figuras entren en la lista, para representar esta formación de héroes, aunque se sacrifique “potencia” y también que el uso de feat o cartas naranjas sea para redondear esos últimos puntos. Bueno, así concibo yo las “listas temáticas”.

GREEN ARROW Coste: 50 Rango:10 (2) Sin Afiliación

Green Arrow veterano de COSMIC JUSTICE es el primer miembro del equipo y el

principal tirador, a situar en una posición lejana y segura (rango 10 e infiltración) desde la

que encabezar el ataque, abriendo fuego contra la principal amenaza, debilitando a algún

apoyo fundamental del rival o INCAPACITANDO a dos objetivos con su ¡fuerza 11! Me en-

canta el dial y más como personaje de cómic, de fuerte carácter, en desconfianza perma-

nente con Batman.

HAWKMAN Coste: 59 Rango: 0 Sin Afiliación

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Page 11: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

Hawkman novato de ORIGIN es el segundo miembro. Me encanta el veterano, pero

como la premisa que me planteo es no superar los 500 puntos, elijo su versión novata,

una figura que considero muy útil, siempre en combate, hasta el final del dial práctica-

mente.

ZATANNA

Coste: 72 Rango: 8 (1) Afiliación: JLA

Zatanna experimentada de JUSTICE LEAGUE. Existen dos versiones de este perso-

naje. La primera está muy desfasada, así que opto por la segunda, que aunque quizá es

cara en puntos, a mí me parece muy útil y como figura (a falta de “verla en persona) me

parece preciosa. Control de la probabilidad, transporte de la JLA con fase, un buen rango

para rematar figuras y con otros dos poderes muy útiles: incapacitar y supersentidos.

Y el gustazo de gritar ABRAKADABRA, SABANTY,... o similares cuando tiras los dados

para atacar jejejejeje.

BLACK CANARY Coste: 50 Rango: 4 (1) Afiliación: JLA

Su poder

blanco es

usar explo-

sión de

energía e

incapacitar

(no a la vez).

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Page 12: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

Black Canary experimentada de JUSTICE LEAGUE. Ocurre lo mismo que con Zata-

nna. La versión anterior es muy fea y mala, así que opto por la nueva que aunque no es-

toy seguro que sea el personaje que aparece en el comic en cuestión (porque madre e hi-

ja creo que comparten poderes y usan el mismo nombre en clave) representa a la maravi-

lla al personaje.

G.L. : KYLE RAYNER

Coste: 121 Rango: 10 (1) Afiliación: JLA

Green Lantern experimentado de COLLATERAL DAMAGE. Me gusta bastante el ve-

terano, pero al igual que pasa con Flash, al ser figuras de un valor alto puntos, tengo que

buscar versiones “más económicas” en puntos. Tiene un problema serio con el ataque, ya

que a medida que pasan los clic el ataque se queda demasiado bajo para una figura que

sobrepasa los 100 puntos, así que habrá que contar con este handicap y minimizarlo, ya

sea utilizando su perplex, cuidando de presionarlo si no es preciso y seleccionando los

objetivos.

THE FLASH Coste: 114 Rango: 0 Afiliación: JLA

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Page 13: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

Su poder blanco le permite activar fase e hipervelocidad (no a la vez).

The Flash único de JUSTICE LEAGUE. ¿Por qué no probarlo? Ah sí, que primero hay

que tener suerte y que te toque... pues a priori fácil ya que es INFRECUENTE, viva viva,

voy a quemar el flash rookie de hypertime que tengo y adiós a tener que conseguirlo en

cambios, ya que el de Icons y más el K.Come están difíciles y son caros. Es un hiperve-

loz, así que hay que usarlo en consecuencia (hipercobardía) pero yo tengo pensado

arriesgarme a dejarlo trabado con esa superdefensa 19 con supersentidos y poder darme

el gustazo de usar la opción de muchos ataques de la hipervelocidad.

ATOM Coste: 24 Rango: 0 Sin Afiliación

The All-New Atom novato de ORIGIN. Es el último miembro del equipo así que le to-

ca la desventaja de ser el que “redondea” los puntos del equipo y para redondear ha te-

nido que ser su versión novata. Por 24 puntos, es un buen estorbo, una buena figura para

trabar al tirador del rival o usarlo para cubrir a otra figura del equipo de trayectorias de

disparo del rival.

Green Arrow veterano (Cosmic Jutice) 50 p.

Hawkman novato (Origin) 59 p.

Zatanna experimentada (J.League) 72 p.

Black Canary experimentada (J.League) 50 p.

Green Lantern expermientado (C.Damage) 121 p.

The Flash único (J.League) 114 p.

Atom novato (Origin) 24 p.

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490 puntos.

Page 14: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

Quedan 10 para utilizar en Feat o cartas naranjas. A gusto del consumidor oiga (jejeje).

Yo propongo dos opciones.

La primera es Nanobots para el Green Lantern,

entendida como un esfuerzo para sacar fuerza de

voluntad, para reponerse a sus heridas y atacar de

nuevo con “poder” renovado.

La segunda opción sería lucky break para Green

Arrow ( y tener más posibilidades de asegurar el

disparo clave que encamine a favor la partida) y do-

ble time para Atom (por si es necesario ponerlo rá-

pidamente en el segundo clic y usar su infiltración

para crear una “posición segura” desde la que aga-

zapar a Green Lantern a esperas de utilizar su dis-

paro a la carrera o a otro miembro del equipo).

¿Formas de usar? Yo juego siempre al

ataque, aunque emplearlo al contraataque

pienso que sería mucho más efectivo, pe-

ro no me atrevo a recomendar nada. “Ca-

da maestrillo con su librillo”.

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Page 15: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

La Fiebre Zombie no sólo llegó (y continúa) a Herolix con la expansión Monster and Mutations, sino que se extiende a la serie de figuras Marvel Select de Hasbro con la figura zom-bie de Spiderman y la del Capitán América.

Rondan los 25 euros y miden (según la página) 17,8 medida que dudo porque las figuras de marvel select no son mucho más grandes que las de marvel legend. Contando con la peana de partes exparcidas de Silver Surfer puede que sí se acerque a esa medida.

Detalle curioso: la pierna derecha de Spiderman es extraible, para representar al máximo el estado zombie en cuanto a “alimentación” y “estado de conservación”.

También la figura del Zombie Colonel América está disponible a la venta y supongo que poco a poco irán apareciendo el resto del universo Zombie (Iron Man, Hulk, 4 Fantásticos,...)

Al igual que con Spiderman, esta figura trae una base para exponerla con partes exparcidas de Silver Surfer (brazo).

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NOVEDADES: MARVEL - HASBRO

Page 16: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

La serie Marvel Icons (figuras de héroes marvel de 30 cm superartículados) tam-bién tiene dos novedades, que harán las delicias de los seguidores de la Patrulla X.

Cíclope con el uniforme de Astronishing X-Men (la mejor serie de mutantes en este momento) y Magneto con el tra-je más carismático. el casco es extraible y la capa es de tela.

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No son articuladas. No son

Marvel, pero para que no se me acuse de Marvel -zombie...

una buena ración de bustos DC. Ufff que calor

Page 17: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

FUEGO SOLAR

El impresionante Fuego Solar de las

Eras de Apocalipsis (traje que en la etapa

actual ha recuperado como “jinete”) ¡¡¡ya en he-

roclix!!!

La conversión ya la habréis adivinado. Antor-

cha de Fantastic Forces + pintado perfecto, ya

que si te equivocas y “te sales o pintas donde no

debes”, no puedes rectificar ya que no hay color

o mezcla que puedas hacer con las pinturas para

conseguir un naranja traslúcido.

A la hora de elaborar es de las más simples pero es sin duda la mejor con-

versión que tengo en mi colección (los

que la han visto “en vivo” opinan igual),

regalada por Rasiel, su autor, de esta

conversión y de las tres de este núme-

ro.

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El autor de

estas figuras es Rasiel

RINCÓN DEL ARTISTA: ERAS DE APOCALIPSIS

Page 18: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

MAGNETOMagneto como líder de la patrulla X,

es uno de los atractivos de las Eras de

Apocalipsis, con sus poderes al máximo

y sin límites al usarlo para cumplir el

sueño de su amigo Charles Xavier.

Partimos del Magneto de Infinity change (primera expansión de heroclix) al

que le quitamos con una cuchilla y con cuidado todas las “rebabas” o líneas

de molde.

Luego con masilla (verde games-

workshop, magic-sculp, masilla andrea, etc) hay que modelarle las coletas.

Dos por delante, trenzadas y una gran coleta que le cuelga por la espalda.

No son muy difíciles de hacer. Si no eres un “manitas” basta con hacer tres

“churros de masilla”, pegárselos, esperar a que se endurezca más la masilla

(o acelerar el proceso con un secador) y luego ir poco a poco con una cuchilla

muy fina, presionando para ir haciendo las líneas que dotan al pelo de textura,

haciéndolo más real. Para terminar, mano de pintura, cada cual, al nivel que

su habilidad le permita (la mía es colorear más que pintar, jejej) y listo.

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Page 19: Clixero nº 0 (Diciembre 2007)

WOLVERINE Manco, salvaje, desaliñado, en “otro ban-

do” y como Jean Grey de pareja nos presen-

tan a Wolverine en las Eras de Apocalipsis.

Recomiendo estos comics.

La figura base es el único de Armor Wars o

lo que es lo mismo, el promocional (sí sí, ese

de la camiseta blanca o negra con I love

wizkids). Eliminar las cartucheras de las pisto-

las y la mano son los primeros pasos.

En realidad Wolverine pierde la izquierda

en el comic, pero para que mejora la pose de

la figura su autor optó por cambiar “su dis-

capacidad” a la otra mano.

Además con masilla se le aumento la me-

lena (que en algunas viñetas del comic es gi-

gantesca) con masilla.

Tras estas modificaciones, sólo queda el

pintado, en el que hay que destacar las mar-

cas rojas, que aumentan la sensación de salvaje y que quizá deberían haber

sido más numerosas.

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