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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera con peralte 1. Superficie de trabajo 2. Alineación 3. Perfiles 4. Secciones 5. Corredor

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Page 1: CIVIL 3D Transicion de Peralte en Vialidad

Tutorial AutoDesk CIVIL 3D:

Creando una carretera con peralte

1. Superficie de trabajo

2. Alineación

3. Perfiles

4. Secciones

5. Corredor

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

1. SUPERFICIE DE TRABAJO

En primer lugar vamos a importar una superficie, no porque se necesite previamente, pero sí

debe ser el primer paso en un proyecto. En nuestro ejemplo vamos a importar una superficie

definida en un archivo *.xml, llamado “GSG_features_corridors.xml”

Para ello hacemos clic en el menú General, y luego vamos a Import LandXML. Nos aparecerá un

cuadro de diálogo como el que sigue:

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Desde el cual elegimos el archivo que deseamos. Luego hacemos clic en “Abrir” (Open) y

aparecerá:

Es un resumen de lo que podemos encontrar en el archivo *.xml que acabamos de importar.

Observamos que sólo hay una superficie, que es la que nos interesa, pero puediera haber más, así

como otros elementos como alineaciones, perfiles, parcelas…

Damos a OK y ya está importada la superficie:

Se llama “Corridor surface” pero no está dibujada de una forma atractiva, podemos cambiar

eso de la siguiente forma:

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

dando con el botón derecho del ratón encima del nombre

de la superficie (dentro del “prospector”), aparece el siguiente

cuadro de diálogo, y seleccionamos “Propiedades…”

(Properties…)

Aparece la siguiente ventana, nos interesa la pestaña

“Información” (Information)

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Podemos ver en el cuadro “Estilo de Superficie” (Surface Style) una lista desplegable.

Seleccionamos “Border & Contours” y vemos que a su lado existe un pequeño menú, que sirve para

cambiar los parámetros del estilo que acabamos de seleccionar. Editémoslo:

En la pestaña “Contours”, desplegamos la propiedad “Contours Intervals” y cambiamos el

“Minor Interval” de 2.000m a 1.000m. Automáticamente se cambia el “Major Interval” a 5.000m.

De acuerdo.

También cambiaremos los colores de las líneas. Damos en la pestaña “Display”

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Y cambiamos el color de las “Major Contour” al color 52. Luego damos a Aceptar para volver al

cuadro de diálogo anterior:

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Damos al botón “Aceptar” y ya tenemos la superficie como queremos:

Existen otras muchas operaciones que pueden hacerse, añadir nuevos puntos de definición

para la superficie, etiquetas…

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

2. ALINEACIÓN

Ahora lo que tenemos que hacer es definir el eje del trazado. Empezamos definiendo una

polilínea:

Desde el menú “Alineaciones” (Alignments)

podemos crear un eje desde esa polilínea:

Seleccionamos la polilínea que queremos

tratar como eje y aparece el siguiente cuadro de

diálogo:

Podemos definir su nombre, si queremos que

nos añada curvas automáticamente y el estilo.

Vamos a cambiar el estilo:

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

De forma parecida a lo que hicimos en superficies, vamos a elegir el color de los diferentes

elementos de la alineación (rectas, curvas y espirales). Las ponemos en diferentes colores: rojo,

azul y verde, por ejemplo, de forma que las distingamos fácilmente:

Damos a “Aceptar” para volver al menú anterior:

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Además vamos a cambiar de nombre “Name”.

Le vamos a llamar “Carretera C-112”, de esta forma

tenemos referenciado claramente el eje, y

sabremos en todo momento cuál es, ya que en un

proyecto podemos estar manejando múltiples ejes.

Así es como lo vemos.

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

3. PERFILES

Tenemos que crear dos perfiles, uno del terreno y otro, que será el trazado en alzado definitivo

de la carretera.

Primero hacemos el perfil longitudinal del terreno:

Desde el menú “Perfiles” (Profiles) elegimos “Crear desde

Superficie…” (Create from Surface…).

Nos aparece el siguiente cuadro:

Podemos elegir a qué alineación hacer el perfil, sobre qué superficie, y desde qué estación a

qué estación está definido el perfil. Cuando Esté todo como queremos damos al botón “Añadir>>”

(Add>>) y luego a “OK”

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Ahora vamos a dibujar dicho perfil, para ello desde el menú

“Perfiles” (Profiles), seleccionamos “Crear Vista”

Desde este cuadro de diálogo seleccionamos el perfil que queremos dibujar, podemos

ponerle un nombre, elegir su estilo… Cambiemos su nombre a “Perfil 1 C-112” y damos a OK

Inmediatamente se nos pide un punto de inserción para la esquina inferior izquierda de la

rejilla, donde será dibujado el perfil del terreno:

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Una vez dibujado, vamos a crear el trazado en alzado de la carretera, apoyándonos en esta

vista del perfil, recién creada. Para ello, desde el menú “Perfiles” (Profiles), seleccionamos “Crear

desde Trazado”:

Se nos pide la vista (perfil de terreno) que queremos utilizar de apoyo

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Nos aparece este diálogo, que es muy parecido

al de crear una alineación. Nosotros le

cambiaremos el nombre a Trazado en Alzado C-112

Cuando le damos a “OK” nos aparecerán una serie de herramientas, para construir el trazado

en alzad, seleccionamos “Dibujar Tangentes sin Curvas”:

De esta forma dibujamos una poligonal:

A la que añadiremos unas parábolas:

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Para introducirlas tenemos que ir pinchado en los vértices de la poligonal e ir escribiendo en la

línea de comando la longitud de la misma o bien su parámetro.

Ya tenemos definido tanto en planta como en alzado, el eje de la carretera. Como remate final,

definiremos, para la alineación, una ley de peraltes:

Desde la ventana “Prospector”

podemos tener acceso a “Carretera

C-112” y editamos sus propiedades,

haciendo clic en ella con el botón

derecho:

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

En la pestaña “Superelevation” encontramos un botón para crear la tabla de peraltes:

Haciendo clic en él :

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Hemos entrado en la calculadora de peraltes. Definimos el peralte de bombeo (Typical cross

slope) como -2 (en %) y el peralte máximo de 8 (%). Transition in y Transition out definen unos

parámetros, para la variación del peralte:

Runout: es la distancia recorrida en la recta para pasar del peralte de bombeo a peralte = 0%

Runoff: es la longitud máxima de transición desde peralte 0% a peralte máximo en curva

%runoff: es el valor del peralte máximo en curva, puede ser del 100%, 90%... etc

Llegamos entonces a una tabla parecida a esta. Luego le damos a aceptar y ya tenemos definido

nuestro peralte.

Esta tabla puede cambiarse como se quiera, definiendo puntos intermedios, nuevos peraltes

etc.… y será consultada, de forma transparente al usuario, a la hora de crear el corredor de la

carretera.

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

4. SECCIONES

Ahora vamos a crear una sección tipo. Las secciones “Assemblies” están formadas por

diferentes subentidades “Subassemblies” que representan capas, bordillos, aceras, cunetas…

Primero hagamos la definición de sección:

Para ello en el menú “Corredores” (Corridors)

seleccionamos “Crear Seccion” (Create Assembly)

Llegamos al siguiente diálogo:

Vamos a cambiarle el nombre por “Seccion

Tipo 1”

Podemos variar su estilo, pero dejaremos el

resto de valores por defecto.Damos a “OK” y

marcamos un punto desde en el dibujo donde

empezaremos a dibujar la sección

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Escribiendo la orden “toolpalettes” en la línea de comandos nos aparece una barra de tareas

especial. En ella se encuentran “subassemblies” prediseñadas, es decir, elementos a añadir a

nuestra sección:

BasicLane: crea una capa sencilla

BasicLane: crea una capa que se

amolda en lanta a otras alineaciones y en

alzado a otros perfiles.

BasicShouder: una capa inferior a la de

rodadura.

BasicCurb: un bordillo

BasicCurbAndGutter: bordillo y azud

BasicSideSlopeCutDictch: desmonte y

terraplén con cuneta (si se necesita)

BasicBarrier: mediana

BasicGuardrail: guarda rail

BasicSidewalk: una acera

Simplemente con pinchar en estos elementos, definiendo el lado en el que deben estar y

pinchando en su punto de inserción, iremos montando nuestro perfil:

Primero pinchamos en el icono de BasicLane: aparece un cuadro de

prpiedades a la derecha. Podemos ver que el lado que estamos creando es el derecho “Right”

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Ahora pinchamos sobre la línea roja que define la marca de assembly y hemos añadido una

capa de la carretera:

Es la franja azul. Ahora vamos hacer, del mismo lado un bordillo

con azud, pinchando en el icono correspondiente:

Y luego lo colocamos pinchando sobre el círculo rojo de la capa de rodadura que hicimos

anteriormente:

Y aparece en color crema.

Así le vamos a añadir una acera y luego un desmonte-terraplén con cuneta y lo mismo del

otro lado, quedando una sección de este estilo:

Page 21: CIVIL 3D Transicion de Peralte en Vialidad

Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Esta sección es típica de una travesía, de una carretera que cruza una población, con aceras o

con carril bici, para dar servicio a otros usuarios de la calle.

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

5. CORREDOR

Ahora tenemos definido todo para acabar la carretera.

Hacemos una definición de corredor desde el menú

“Corredores” (Corridors) elegimos “Crear Corredor

Simple…” (Create Simple Corridor)

Le damos el nombre “Carretera C-112” y

damos a “OK”

Seleccionamos Alineación, Perfil (trazado en alzado) y Seccion:

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Y damos “OK”

Como hemos definido un terraplén-desmonte, se nos pregunta por la superficie de terreno

(podría haber varias). Seleccionamos la superficie “Corridor surface”, que es la que importamos

desde el archivo *.xml:

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Este es el resultado en planta

La ley de peraltes ha sido tenida en cuenta gracias a una pequeña modificación del código de

la macros asociada al “subassembly” “BasicLane”, justo antes del cálculo de los puntos (línea 200 de

código)

Dim dTempStation As Double

dTempStation = oRwyState.CurrentStation

If vSide = g_iRight Then

vSlope = _

oRwyState.CurrentAlignment.SuperelevationAtStation(dTempStation).SegmentCrossSlope(aeccSuperRigh

tOutLaneCrossSlope) * 100#

Else vSlope = _

oRwyState.CurrentAlignment.SuperelevationAtStation(dTempStation).SegmentCrossSlope(aeccSuperLeft

OutLaneCrossSlope) * 100#

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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

End If

Primero calculo la estación actual, y dependiendo de a qué lado esté, cogeré la

“superelevación” dcha o izda. Se multiplica por 100 porque lo necesito en %. Si no hacemos esta

modificación en 3D sólo veríamos un tejadillo, sin embargo:

Se ce claramente el peralte de la curva y el bombeo del tramo recto