cities xl 2012 es manual

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    1. EL UNIVERSO DE CITIES XL 2012 ....................................................................................... 4

    2. INSTALACIN ............................................................................................................................52.1. Instalacin de Cities XL 2012 ...............................................................................................52.2. Activacin online de Cities XL 2012...................................................................................... 52.3. Importa tus ciudades de CITIES XL original edition (2009) o de CITIES XL 2011 ........... 5

    3. PRIMEROS PASOS CON CITIES XL 2012 ............................................................................63.1. Ejecutar el juego ....................................................................................................................... 63.2. El men principal ..................................................................................................................... 63.3. Los tutoriales ............................................................................................................................ 63.4. La vista de planeta ................................................................................................................... 63.5. Trofeos ..................................................................................................................................... 73.6. Crear una ciudad nueva ........................................................................................................... 7

    4. CONCEPTOS BSICOS ............................................................................................................ 84.1. Controles del juego................................................................................................................... 84.2. Modos de juego ........................................................................................................................ 94.3. Men de opciones .................................................................................................................. 104.4. Men de construccin ............................................................................................................ 10

    5. TU PRIMERA CIUDAD ............................................................................................................. 175.1. Principios bsicos ................................................................................................................... 175.2. Necesidades y evolucin de los ciudadanos...........................................................................175.3. Ciclo de juego .........................................................................................................................175.4. Empezar a construir tu ciudad ................................................................................................185.5. Gestionar el crecimiento de tu ciudad .................................................................................... 185.6. Gestionar el trco................................................................................................................. 205.7. Herramientas de anlisis ........................................................................................................ 21

    6. INTERCAMBIAR RECURSOS (CON OMNICORP) ................................................................. 286.1. Comercio con OmniCorp ........................................................................................................ 286.2. Comercio entre tus ciudades .................................................................................................. 286.3. Fichas ..................................................................................................................................... 28

    6.4. El proceso comercial .............................................................................................................. 296.5. Lneas de transporte............................................................................................................... 30

    7. CRDITOS ................................................................................................................................ 31

    NDICE

    ADVERTENCIA DE SALUD IMPORTANTE SOBRE LOS VIDEOJUEGOS

    Epilepsia fotosensibleUn pequeo porcentaje de personas puede experimentar un ataque epilptico ante la exposicina ciertas imgenes visuales, incluidas luces parpadeantes o patrones que pueden aparecer en losvideojuegos.Incluso personas sin historial de epilepsia pueden padecer un problema sin diagnosticar quepodra provocar estos ataques de epilepsia fotosensible al observar videojuegos.Estos ataques pueden tener varios sntomas, como mareos, alteraciones de la visin, tics ocularesy faciales, movimientos espasmdicos o temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusino prdida momentnea de la consciencia. Los ataques tambin pueden causar desmayos oconvulsiones que pueden conllevar lesiones al caer o golpear objetos cercanos.Deja de jugar inmediatamente y consulta a un mdico si notas alguno de estos sntomas. Los

    padres deben estar atentos o preguntar a sus hijos sobre estos sntomas: los nios y adolescentesson ms proclives a experimentar estos ataques que los adultos. El riesgo de epilepsiafotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: sintate ms lejos de lapantalla; utiliza una pantalla ms pequea; juega en una habitacin bien iluminada; y no juegues siests mareado o cansado.Si t o alguien de tu familia tiene antecedentes de epilepsia o convulsiones, consulta a un mdicoantes de jugar.

    AYUDA ATENCIN TCNICASi encuentras dicultades al instalar o ejecutar Cities XLTM2012, no dudes en contactar connuestro departamento de atencin tcnica por correo electrnico o a travs del foro ocial.Correo electrnico : [email protected] todas las solicitudes de atencin tcnica, asegrate de proporcionar detalles precisossobre tu pregunta a nuestro equipo de atencin tcnica. Estos detalles deben incluir los puntossiguientes:- Tipo de problema?- Cundo ocurre el problema?- El problema ocurre siempre?

    Incluye tambin informacin sobre tu ordenador (velocidad del microprocesador, tarjeta grca,versin de DirectX, versiones de controladores).

    ADVERTENCIA / ATENCIN TCNICA

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    2. INSTALLATION

    2.1. INSTALACIN DE CITIES XL 2012

    Insert the Cities XL 2012disc into your DVD-ROM drive. If the installation program doesnt run automatically, double-click the My Computer icon on yourWindows desktop. Double-click the DVD-ROM icon in the window that opens. Double-click on Autorun.exe in the DVD root folder. A dialog box will open. Click on Install. Select your language and then click on OK. Follow the onscreen instructions.

    2.2. ACTIVACIN ONLINE DE CITIES XL 2012

    Cuando la instalacin nalice, tendrs que activar el juego en tu ordenador. El programa tepedir un nmero de serie que est impreso en la contraportada del manual o dentro de la cajadel DVD del juego. Por favor, asegrate de escribir el nmero de serie correctamente; debesestar conectado a Internet para completar la activacin. Si encuentras alguna dicultad, sigue lasinstrucciones en pantalla.

    Si no tienes conexin a Internet, contacta con nuestro servicio de atencin tcnica. Puedes realizarla activacin del juego mediante correo electrnico (desde otro ordenador con conexin a Internet) Correo electrnico:Enva un correo con tu nmero de serie a [email protected]

    2.3. IMPORTA TUS CIUDADES DE CITIES XL ORIGINAL EDITION (2009) O DE CITIESXL 2011

    Si ya has creado ciudades en la edicin original de Cities XL (2009) o en Cities XL 2011,puedes importarlas a Cities XL 2012. Durante la instalacin, un mensaje te preguntar si quieresimportar tus ciudades. Haz clic en S para importar tus ciudades.

    Atencin: La opcin de los trofeos (ver captulo 3.5) no es retroactiva respecto a las ciudades de

    la edicin original.

    Atencin:La opcin de comercio es compatible con las ciudades importadas de Cities XL 2009y tus ciudades aparecern junto a las nuevas en el men de comercio.

    ATENCIN:Si has creado ciudades usando mods, no garantizamos las funcionalidades deestas ciudades tras exportarlas a Cities XL 2012.

    Cities XL 2012 es la nueva versin del popular simulador de construccin de ciudades para PCque te permite construir, desarrollar y conectar ciudades enormes.

    Cities XL 2012 permite a los jugadores convertirse en autnticos urbanistas, equilibrando eldesarrollo econmico y energtico de sus ciudades y gestionando el transporte, la vivienda, losservicios sociales y las actividades de ocio. El contenido es la clave del nuevo juego, ya que CitiesXL 2012 ofrece un nmero mareante de estructuras nicas con ms de 1.000 en total.

    Los 60 enormes mapas 3D pueden construirse en su totalidad y presentan detalles increbles.Cities XL 2012 ofrece ms variedad que ningn otro juego de construccin de ciudades. Porpeticin de su creciente comunidad, Cities XL 2012 est ahora abierto al modding y hastaincluye una gua en el juego para que los jugadores den los primeros pasos. Con estas nuevasherramientas, los jugadores ms concienzudos podrn construir y compartir todas las creacionesque quieran!

    Caractersticas: Ms de 1.000 estructuras y edicios diferentes. 60 enormes mapas 3D para construir. Busca el equilibrio perfecto entre desarrollo econmico y energtico, gestiona redes detransporte, viviendas, servicios sociales y actividades de ocio. Conecta tus ciudades en una inmensa red de comercio. Crea y comparte nuevos contenidos gracias a las nuevas herramientas de modding.

    Sobre el moddingCities XL 2012 est abierto al modding, lo que te permite modicar algunos elementos del

    juego o aadir otros nuevos para enriquecer tu experiencia de juego. Por tanto, en Cities XL2012 puedes modicar ciertos edicios o aadir otros nuevos que hayas diseado t mismo.Para ayudarte a hacerlo, nete a la comunidad de modding, donde podrs descargar toda ladocumentacin, herramientas y ejemplos de mods en:

    www.citiesxl.com/modding

    Atencin:Focus Home Interactive no se hace responsable de controlar los contenidos generadospor los usuarios, considerando que Focus Home Interactive no est obligada a controlar ni revisar

    los contenidos o materiales publicados por jugadores..

    REQUISITOS MNIMOS DE SISTEMA

    Sistema operativoMicrosoft Windows XP SP3, Vista SP1 o 7

    ProcesadorIntel/AMD 2,5 GHz o superior

    Memoria1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista/7), 9 GB de espacio en disco

    Tarjeta vdeoATI Radeon HD 3850/INTEL HD/NVIDIA Geforce 8800 o superior, 512 MB RAM, DirectX 9.0c

    1. EL UNIVERSO DE CITIES XL 2012

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    3. PRIMEROS PASOS CON CITIES XL 2012

    en el planeta para ver dnde puedes elegir un punto donde comenzar tu ciudad. El botn verdemuestra el men de seleccin de mapa.6 Filtro de mapa:puedes elegir un paisaje real como Pars, Hollywood, Ro de Janeiro, etc. Usalas opciones de ltro para elegir el tipo de regin, recurso y dicultades.7 Elegir un mapa:en funcin del ltro aplicado, la seleccin de mapa cambiar de formadinmica y podrs hacer clic en la imagen del mapa para empezar a construir la ciudad.8 Puedes elegir directamente un lugar del planeta para crear o cargar tu ciudad.9 Puedes acercar o alejar la cmara, o girar el planeta.

    3.5. TROFEOS

    Cities XLTM2012 incluye trofeos. Durante el desarrollo de tu ciudad, conseguirs trofeos comopremio a tus logros: por ejemplo, cuando alcances los 5.000 ciudadanos por primera vez o cuandoconsigas cierto nivel de satisfaccin de tus ciudadanos. El icono Trofeos del men de construccin

    o del men de planeta abre la tabla de trofeos. Aqu podrs ver los trofeosque has conseguido y el estado actual para obtener los nuevos trofeos.Para la mayora de los trofeos tienes 5 niveles de dicultad. Por ejemplo,el primer nivel del trofeo del nmero de poblacin es 5.000 y el segundonivel es 50.000. Los trofeos son cumulativos para todas tus ciudades.

    3.6. CREAR UNA CIUDAD NUEVA

    Para crear una ciudad nueva, primero debes elegir el lugar donde quieres establecer tu ciudad.Haz clic en el planeta para elegir un terreno. Puedes usar los cursores para girar y acercarte alplaneta. Elige una regin y luego haz clic en un punto del mapa para ver una descripcin delmapa.Hay distintos niveles de dicultad del mapa (fcil, media, difcil y muy difcil), determinados por lacantidad de espacio de construccin y de recursos naturales disponibles. Por ejemplo, una llanurafrtil se clasicara como fcil mientras que un mapa montaoso se clasicara como difcil.Se recomienda elegir un mapa llano la primera vez que juegues. As podrs levantar y colocaredicios sin demasiadas restricciones y podrs hacer un mejor uso de la tierra.

    Cuando hayas elegido una situacin para tu nueva ciudad, debes escribir un nombre para laciudad y elegir el tipo de carretera. Ten en cuenta que en la parte inferior del panel hay unresumen de la posicin (recurso disponible y nivel de dicultad). Cuando ests listo, conrmahaciendo clic en Vale.

    Atencin:tipo de carretera: cuando creas una nueva ciudad, puedes elegir el tipo de carreteraque quieres entre americana, inglesa, francesa, alemana o por defecto. Esto cambiar el estilode las carreteras, las seales de trco y los vehculos de servicio (los camiones de bomberos,por ejemplo). Esto signica que tendrs lneas amarillas en las carreteras como en Nueva York, ytambin camiones de bomberos tpicamente americanos si seleccionas Carreteras americanas.

    3.1. EJECUTAR EL JUEGO

    Haz doble clic en el icono de Cities XL 2012 de tu escritorio o abre Inicio/Programas/FocusHome Interactive/Cities XL 2012/Cities XL 2012 para ejecutar el juego.

    3.2. EL MEN PRINCIPALDe arriba abajo, el men principal te permite: Jugar Acceder a los tutoriales. Acceder a la pgina web. Modicar la conguracin del juego. Ver los ttulos de crdito de Cities XL 2012. Salir del juego.

    3.3. THE TUTORIAL

    Recomendamos encarecidamente que completes el tutorial antes de empezar a jugar a CitiesXL 2012, pues te guiar en tus primeros pasos como alcalde. Puedes acceder al tutorial desdeel men principal en cualquier momento y elegir el captulo que quieras.

    3.4. LA VISTA DE PLANETA

    Haz clic en el botn Jugar delmen principal para accedera la vista de planeta. En estemen puedes crear una ciudadnueva o cargar tus ciudadesguardadas. Tambin puedesconsultar y gestionar el comercioentre ciudades (ver captulo 6).

    1 Men principal: volver al men principal.2 Tus ciudades:este botn muestra todas tus ciudades.3 Barra de gestin de ciudades:los iconos, de izquierda a derecha, proponen las siguientesacciones: - Comerciar: antes de cargar ninguna ciudad, este men te permite comerciar entre

    tus ciudades en mejores condiciones que con Omnicorp (ver captulo 6). Puedesencontrar el mismo men de comercio en el juego para ajustar tu comercio.

    - Buscar ciudades: puedes buscar ciudades escribiendo el nombre. - Cargar: carga tu partida guardada. - Trofeos: abre la tabla de trofeos.4 Muestra el nombre de la ltima ciudad que has jugado.Haz clic en el botn Jugar paracargarla.5 Barra de ltros:cuando quieras crear un nuevo mapa, usa los 2 primeros botones para ltrarlos paisajes (por regin y/o recursos); una capa coloreada y/o un icono de recursos se mostrar

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    4.1.3. HERRAMIENTAS DE CMARAPor defecto, se encuentran en la parte izquierda de la interfaz. Puedes mover la ventana o cerrarlasi es necesario.

    Acercar la cmara.

    Alejar la cmara.

    Girar a la izquierda.

    Girar a la derecha.

    Acceso directo a la vista de satlite.

    Acceso a la vista de postal.

    Hacer una captura de pantalla.

    4.1.4. CAMBIAR EL MOMENTO DEL DAEn la ventana donde puedes controlar la cmara encontrars la interfaz que te permite elegir elmomento del da en el que quieres ver la ciudad: amanecer, medioda, atardecer, noche. Pararealizar tu seleccin, solo tienes que hacer clic sobre uno de los puntos azules.

    4.1.5. 4.1.5. EL PASO DEL TIEMPO EN CITIES XL 2012Puedes controlar el paso del tiempo:Junto a las herramientas de anlisis hay un contador que indica el paso de un turno de juego enCities XL 2012 .Algunas de tus decisiones solo se llevarn a cabo cuando haya terminado el turno.Puedes acelerar el paso del tiempo haciendo clic en el botn a la izquierda del contador, opausar el juego haciendo clic en .

    4.2. GAME MODESHaz clic en el botn en la parte superior izquierda para acceder a los distintos modos de juego.De arriba abajo:

    Abrir el men de intercambio de recursos: como es casi imposible o muy complejoconstruir una ciudad autosuciente a todos los niveles, para todos los recursos, tendrs que

    intercambiar recursos para vender tu supervit y comprar los recursos que te falten. LaCorporacin Omnicorp es tu principal socio comercial. Si ya has desarrollado otras ciudades en el

    juego, tambin puedes comerciar con esas ciudades (con mejores precios). Lee el captulo 6 params detalles sobre el comercio.

    Planos: son megaestructuras que darn bonicaciones a tus ciudades (ver captulo 4.4.2).

    Abrir opciones de cmara.

    Para ver tu tabla de trofeos: tienes 5 secciones con trofeos que ganar. Tienes que cumplirciertas condiciones para lograr un trofeo. Sita el cursor sobre un trofeo para ver su descripcin.

    Para gestionar tus partidas guardadas de forma manual. No te preocupes, hay unaopcin de guardado automtico por si olvidas guardar las ciudades.

    Abrir opciones.

    Volver a la vista de planeta: usa este botn para volver a la vista de planeta.

    Salir del juego.

    4. CONCEPTOS BSICOS

    Herramientas de cmara

    Men de construccin

    Cambiar el momento del juego

    Men principalControles de tiempo

    Herramientasde anlisis

    4.1. CONTROLES DEL JUEGO

    4.1.1.CONTROLAR LA CMARA

    1- Cambiar la vistaUsa las teclas cursor del teclado:- Arriba para subir.- Abajo para bajar.- Izquierda para mover la cmara hacia la izquierda.- Derecha para mover la cmara hacia la derecha.

    2- Acercar/alejar la cmara- Mueve la rueda del ratn hacia arriba o pulsa Re Pg en el teclado para acercar la cmara.- Mueve la rueda del ratn hacia abajo o pulsa Av Pg en el teclado para alejar la cmara.

    4.1.2. Atajos de teclado

    En el juego, puedes utilizar las siguientes teclas: Esc: cierra el men de opciones. Supr:elimina un edicio. Haz clic en el edicio que quieras demoler y pulsa Supr. F1: abre y cierra el men de opciones. F2:activa y desactiva el modo en ventana. C:cambia el modo de cmara de satlite a vista de postal, y viceversa. F11:hace una captura de pantalla sin interfaz. Alt Gr + F11:hace una captura de pantalla con interfaz.

    Las capturas de pantalla se guardan en Mis Documentos\Mis Imgenes\Focus Home Interactive\Cities XL 2012

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    4.3. MEN DE OPCIONESHaz clic en el botn XL para mostrar el men y haz clic en el botn para acceder a lasopciones del juego. Haz clic en Opciones para cambiar la calidad grca (muy baja, baja, media,alta), la resolucin de pantalla y la conguracin de sonido. Tambin puedes cambiar de modo paraconstruir edicios individuales o zonas.

    4.4. MEN DE CONSTRUCCINUsando el men de construccin, un alcalde puede elegir el tipo de edicio que quiere ver en suciudad.

    4.4.1. COLOCAR EDIFICIOSComo alcalde, tu misin es crear las condiciones necesarias para atraer ciudadanos y empresas atu ciudad.Puedes realizar dos tipos distintos de acciones: colocacin directa y por zonas.

    1. Colocacin directaEl alcalde implementa la infraestructura de transporte y servicios que atraer a empresas yciudadanos. El alcalde elige exactamente lo que quiere construir y dnde colocarlo.1- Haz clic en un tipo y, si es necesario, un subtipo de edicio para seleccionar el que quierascolocar.2- Edicio bloqueado.3- Edicios que el alcalde puede colocar directamente.

    Atencin:Las imgenes en miniatura con un contorno rojo son los edicios nuevos de la edicin 2012.

    2. Por zonasEl alcalde asigna zonas donde se construirn empresas y viviendas, pero no puede obligar aconstruir un tipo de edicio a los ciudadanos o empresas. No tiene el control total sobre cada

    edicio construido; solo crea las condiciones que atraern a ciudadanos y edicios. En la mayorade los casos, el alcalde no elige cada vivienda y empresa individual que quiera construir.Hay dos excepciones a esta regla: los edicios excepcionales y el modo de colocacin avanzada.Tienes 4 formas de construir por zonas: Rectangular: los edicios se situarn de forma regular por rectngulos. Libre: los edicios se situarn de la mejor forma posible en el rea especicada. Sencilla: permite crear el rea ms pequea posible para albergar un edicio. Lineal: los edicios se colocan alineados a lo largo de la carretera.

    3. Edicios excepcionalesEstos edicios los selecciona y coloca el alcalde, y los nancia el ayuntamiento.

    4. Modo de colocacin avanzadaPara los amantes de los desafos que quieran mejorar sus ciudades, hemos incluido el modo decolocacin avanzada.Puedes desbloquear todos los edicios haciendo clic en el botn modo Experto del men deopciones.

    Edicios que elalcalde puede colocardirectamente.

    Edicio bloqueado.

    4.4.2. LOS DISTINTOS TIPOS DE EDIFICIOS

    > Viviendas

    En ellas viven tus ciudadanos. Hay varios tipos de viviendas para cada tipo de ciudadano.

    Viviendas para trabajadores no cualicados: los trabajadores no cualicados son losciudadanos menos cualicados y con menor salario. Ocupan bsicamente puestos de

    sectores primario (agricultura) y secundario (industria), pero tambin encuentran algunos empleosen el sector terciario (tiendas, ocio).Los trabajadores no cualicados son la categora menos exigente y por tanto son los ms fcilesde atraer y satisfacer. Como alcalde, utilizars a los trabajadores no cualicados para establecerlos cimientos de tu ciudad

    Viviendas para trabajadores cualicados: los trabajadores cualicados desempean unagama de funciones ms amplia que los trabajadores no cualicados. Trabajan en todos los

    sectores y son necesarios para todo alcalde que quiera convertir su ciudad en algo ms que unvillorrio de pocos miles de habitantes. Los trabajadores cualicados son algo ms exigentes quelos trabajadores no cualicados.

    Viviendas para ejecutivos:los ejecutivos estn mucho ms cualicados. Sobre todotrabajan en el sector terciario (ocinas, grandes almacenes, etc.). Para atraerlos a su ciudad,

    un alcalde tendr que proporcionarles servicios de alta calidad y una alta calidad de vida, lo querequerir una inversin considerable.

    Viviendas para las lites: las lites son la categora ms adinerada y exigente. Un alcaldeque quiera atraerlas a su ciudad tendr que ser paciente. Necesitan trabajos atractivos,

    sobre todo en el sector terciario. Satisfacer y encontrar trabajo para las lites no es fcil.Asegrate de crear viviendas sucientes para tener espacio de sobra para acoger a nuevoshabitantes. La falta de viviendas podra ralentizar el crecimiento econmico de tu ciudad, porquelas empresas necesitan la posibilidad de contratar la mano de obra apropiada para poderestablecerse y funcionar adecuadamente.Por otra parte, no construyas muchas viviendas demasiado rpido. La construccin puede seruna industria cara, y tambin debes ofrecer trabajo a tus nuevos habitantes o se encontrarndesempleados, y por tanto insatisfechos.

    > Densidad de los ediciosPuedes elegir una densidad para tus viviendas, industrias (con la excepcin de las granjas),ocinas y tiendas:

    Densidad baja: los edicios de baja densidad son los primeros en colocarse.

    Densidad media: las estructuras de densidad media son necesarias para que tu ciudad sigacreciendo.

    Densidad alta: estos son necesarios en una gran metrpolis para satisfacer las demandasde los ciudadanos, las empresas, las tiendas, etc.

    Edicios excepcionales: estos edicios se construyen en asociacin directa con el alcalde.

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    Puesto que el alcalde debe garantizar su bienestar econmico, estos edicios requieren unpresupuesto considerable. Como alcalde, debes asegurarte de tener fondos sucientes para creary mantener tales edicios.

    > Industrias

    Las granjas son enormes extensiones de terreno que producen la comida consumida porlos ciudadanos. El alcalde determina su tamao, teniendo en cuenta que cuanto mayor sea

    la granja, mayor ser su produccin. En general, las granjas emplean a trabajadores nocualicados y su atractivo natural es suciente para atraer a nuevos ciudadanos.

    La industria pesada produce el acero, la madera y el cemento necesarios para el desarrollode tu ciudad y las fbricas. Emite altos niveles de contaminacin y sobre todo emplea a

    trabajadores no cualicados.

    Las fbricas producen los bienes y equipamientos (muebles, vehculos, etc.) consumidospor tus ciudadanos y la industria tecnolgica. Producen niveles medios de contaminacin ysobre todo emplean a trabajadores cualicados.

    La industria tecnolgicaincluye ltimas tecnologas como diseo de software y fabricacinde microprocesadores. Su produccin es consumida por ciudadanos y ocinas. Produceniveles bajos de contaminacin y sobre todo emplea a ejecutivos y lites.

    Las ocinas incluyen bancos, aseguradoras, bufetes de abogados y otros proveedores deservicios. El sector industrial entero depende de las ocinas. No contaminan y emplean adistintos tipos de poblacin segn su tamao.

    > Retail

    Shops:these enable you to meet your citizens needs. Citizens with no shops close to theirhomes will be dissatised and will leave. There are different sizes of shop available, use themall to maximize the distribution of goods to your citizens and keep them satised.

    Hotels:there are two types of hotels. Business hotels should be located near ofces andtransportation infrastructure. Tourist hotels should be located close to touristic zones ormonuments in the city.

    Leisure:Leisure activities entertain your citizens while also creating jobs. To make them aseffective as possible, they should be placed close to citizen homes. As with Shops, there are

    different ranges that can be combined to maximize their impact.

    > Servicios pblicos

    Todos los distintos edicios de la ciudad (sobre todo las fbricas) consumen recursos. Estosrecursos pueden comprarse a OmniCorp (ver captulo 6, Intercambiar recursos con OmniCorp)o producirse mediante servicios pblicos. Hay distintos tipos de servicios pblicos, y cada unoproduce un recurso concreto: electricidad, agua, reciclaje de basuras y combustible.No obstante, estos edicios tienen un coste de mantenimiento muy alto. Por tanto, deben usarsecon precaucin, y debes tener en cuenta su impacto medioambiental.

    Electricidad Agua Reciclaje de basuras Combustible

    > Servicios pblicos

    Estos servicios mejorarn la calidad de vida de tus ciudadanos. Cada categora de ciudadanos tienesus propias exigencias en cuanto a este tipo de servicios. Como alcalde, tu misin es prestarlesatencin y cubrirlas de la forma ms ecaz posible para tener contentos a tus ciudadanos.Los servicios pblicos y urbanos cuestan dinero, as que tendrs que utilizarlos en el momento

    justo y el lugar adecuado. Como ocurre con las tiendas, se pueden combinar servicios de distintostamaos para maximizar su efecto. Y no olvides que cuanto ms crezca tu ciudad, mayores sernlas necesidades de tus ciudadanos.

    Ayuntamientos:empezars tu ciudad con un ayuntamiento a su altura, es decir, sencillo ysin pretensiones. Segn crezca tu ciudad, podrs transformar tu ayuntamiento en un edicio

    que reeje mejor tu xito y la importancia de tu ciudad.

    Servicios sanitarios: los centros mdicos, clnicas y complejos hospitalarios atendern lasnecesidades sanitarias de tus ciudadanos.

    Escuelas: Mejora la educacin de tus ciudadanos construyendo escuelas primarias,institutos y universidades.

    Servicios policiales: si tus ciudadanos no se sienten seguros, se marcharn. Por tanto,debes proporcionarles servicios policiales que van desde sheriffs locales hasta centrales depolica, pasando por crceles.

    Servicios de bomberos: los bomberos son extremadamente importantes para mantener latranquilidad de tus ciudadanos. Evitan incendios y desastres.

    Medio ambiente: mejoran la calidad de vida de tus ciudadanos. Ten en cuenta que tienenun coste de mantenimiento.

    > Ornamentacin

    Una ciudad debe ser atractiva y agradable, y la ornamentacin te ayudar a conseguir eseobjetivo. Estas herramientas son caras, pero valen la pena para los amantes del urbanismo.

    Plazas: las plazas son lugares pblicos que se pueden utilizar para llenar espacios vacos ysolares abandonados.

    Monumentos: mejoran la calidad de vida de tus ciudadanos. Ten en cuenta que tienen uncoste de mantenimiento.

    Terraformacin: para facilitar la construccin de tu ciudad, puedes allanar el terreno. Noobstante, el proceso tiene ciertos lmites y es muy caro.

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    > Transporte

    El transporte es un aspecto importante de Cities XL 2012 . Los ciudadanos usan el transportepara ir al trabajo, comprar o ir a pasear alparque. Las empresas necesitan el transportepara funcionar adecuadamente y exportar susproductos.

    Carreteras: las carreteras te permitentrasladar personas y recursos. Sinembargo, debes prestar mucha atencin al

    trco: una carretera sobrecargada no funcionarcorrectamente y podra convertirse en una fuentede contaminacin acstica. Hay distintos tipos de

    carreteras disponibles para ayudarte a gestionartu infraestructura.Para construir carreteras y autopistas, eligeun punto de inicio. Traza la carretera eligiendopuntos de la ruta y determina su destino nal.Puedes denir el tipo de carretera que quieras.Carreteras de ngulo libre: te permite hacer carreteras con la orientacin que quieras.Carreteras con ngulos de 90 o 45: te permite hacer carreteras bloqueadas con orientacin de 90 o45. Carreteras curvadas: te permite hacer carreteras curvadas.

    Autopistas: tienen mayor capacidad que las carreteras normales. Sin embargo, no puedescolocar edicios junto a una autopista y solo se pueden construir como carreteras curvadas.

    Puentes y tneles: cumplen la misma funcin que las carreteras y te permiten cruzar ros oatravesar montaas. Por otra parte, son ms caros de construir y mantener, as que atencinal presupuesto.

    Para construir puentes y tneles Selecciona la herramienta Puente. Mantn pulsado Maysculas y mueve el ratn arriba o abajo para elevar o reducir la altura del puente. Mueve el ratn hasta que el puente o tnel se vuelva verde, lo que signicar que puedes colocar

    el siguiente punto de su ruta. Termina el puente o tnel colocando el ltimo punto al nivel del suelo.

    Lnea de transporte:puedes intercambiar recursos con el mundo exterior para subsanaruna falta o un exceso de produccin. El transporte internacional es indispensable para llevara cabo este comercio.

    Transportes pblicos: para eliminar problemas de trco, tus ciudadanos tendrn laposibilidad de utilizar una lnea de autobuses en vez de sus coches para moverse por laciudad o ir al trabajo. Cuantas ms paradas coloques, ms gente podr usar la lnea.

    Autobs: para crear una lnea de autobuses: Haz clic en el men de construccin y selecciona el icono de la empresa de autobuses. Trascolocar la empresa de autobuses podrs gestionar toda la red de autobuses. Tienes que colocarlaprimero para poder desbloquear las terminales. Puedes construir dos tipos de terminales: con la terminal de autobuses grande tendrs la

    posibilidad de crear hasta 12 lneas de autobuses, y con la terminal de autobuses pequea, hasta3 lneas. Elige la terminal que quieras colocar.Tanto las terminales como las paradas de autobs deben colocarse estratgicamente. Compruebala zona azul que aparecer alrededor de las terminales/paradas que coloques: muestra losedicios que reciben servicio de la lnea. Para completar la lnea de autobs, tienes que colocar tu ltima estacin de autobuses en laterminal.

    Metro: la creacin de una lnea de metro es similar a la de una lnea de autobuses. Primero debesconstruir una empresa de metro. Luego podrs crear estaciones de metro para tus lneas. Adiferencia de los autobuses, tus lneas de metro no tienen que seguir las carreteras.Nota sobre el transporte pblico: Colocar demasiadas paradas puede aumentar el tiempo de trayecto y hacer que la gente optepor el coche.

    Si eliminas una terminal, todas las lneas conectadas tambin se eliminarn. No puedes situar paradas de autobs en carriles rpidos. Vigila tus ingresos. Crear y mantener una red de autobuses o de metro puede ser desastrosopara tu presupuesto.Para ms informacin sobre el sistema de autobuses, ejecuta el tutorial llamado Transportepblico > Lneas de autobuses.

    > Paquete

    Quieres crear una ciudad tpicamente americana, europea o asitica? Con el paquete es posible,pues te permite colocar edicios con un estilo nico (Amrica, Europa y Asia).Para cada estilo, puedes construir viviendas, edicios, planos o terrenos.

    Tambin cuentas con packs de Esqu y Playa para darle a tu ciudad un ambiente de montaa o verano.

    > Planos

    Los planos son megaestructuras que otorgan bonicaciones a tu ciudad, como por ejemplomejorar la calidad de vida de tus ciudadanos. La Torre Eiffel, el Big Ben, el Empire State Building

    y muchos ms Puedes construir estas megaestructuras en tus ciudades desde el men delpaquete. Selecciona la regin que quieras del men del paquete y accede a las megaestructurasespeciales. Para poder construir una megaestructura, necesitars muchas chas. Puedes empezara construir el plano, pero la construccin se detendr si no tienes recursos ecientes. Los planosson muy caros; no solo necesitas mucho dinero, tambin tienes que gastar chas (ver 6.2 acercade las chas) y mucho tiempo (se pueden tardar muchas horas) para construir un plano.

    Atencin:no puedes construir el mismo plano 2 veces en la misma ciudad, pero puedes construirel mismo en ciudades distintas.

    > La excavadora

    Si quieres demoler edicios, haz clic en este botn y luego en los edicios que quieras destruir.Tambin puedes demoler zonas enteras.

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    Atencin!No te olvides de cancelar la seleccin este botn haciendo clic con el botn derechocuando hayas demolido los edicios.

    4.4.3. DESBLOQUEAR EDIFICIOS

    No todos los edicios estn disponibles desde el principio del juego, y la mayora de los iconosestarn en gris. Se desbloquearn si cumples ciertos criterios.La mayora de los edicios se desbloquearn segn tus progresos en el juego. Por ejemplo,el primer centro mdico estar disponible cuando llegues a unos 2.000 ciudadanosaproximadamente.Otros edicios se desbloquearn segn tu manera de jugar. Los edicios de mayor tamao soloestarn disponibles cuando la ciudad alcance cierto grado de desarrollo en un rea determinada.Por ejemplo, cuando hayas alcanzado un alto nivel de produccin con tu industria tecnolgica,desbloquears un tipo especial de industria, un edicio enorme que emplea a ms trabajadores y

    produce ms recursos.En realidad, se trata de industrias compuestas por varios edicios. Puedes elegir el nivel dedicultad en el men de opciones. El modo normal est seleccionado por defecto. En estemodo, los edicios se desbloquearn segn los progresos de tu ciudad. En el modo Experto sedesbloquearn todos los edicios (solo para jugadores experimentados).

    5.1. PRINCIPIOS BSICOS

    Desarrolla tu ciudad manteniendo un equilibrio econmico y cubriendo las necesidades de tusciudadanos.Como alcalde, debes expandir tu ciudad sin olvidarte nunca de: Construir infraestructuras. Satisfacer las necesidades de tus ciudadanos nanciando servicios pblicos, dndoles trabajo yconstruyendo tiendas y actividades de ocio para entretenerlos. Proporcionar a las empresas todo lo que necesitan para prosperar.

    5.2. NECESIDADES Y EVOLUCIN DE LOS CIUDADANOS

    Los siguientes factores inuyen en los niveles de satisfaccin de tus ciudadanos: La disponibilidad de servicios urbanos, tiendas y actividades de ocio, y el tiempo necesario parallegar hasta ellos. El medio ambiente y la calidad de vida. Tener un empleo y el tiempo necesario para ir al trabajo. El coste de la vida, incluidos los impuestos, y el coste de la comida y otros artculos.El nivel de los servicios proporcionados por un edicio pblico depende del nmero de empleadosque tenga.

    Las necesidades de los ciudadanos aumentan conforme tu ciudad aumenta de tamao. Susnecesidades tambin dependen de sus niveles de riqueza.

    Presta atencin a las infraestructuras!Los habitantes de un rea con mucho trcoseguramente tendrn problemas para ir al trabajo y para llegar a tiendas u hospitales. Por tanto, esms probable que estn insatisfechos..

    5.3. CICLO DE JUEGO

    Un ciclo de juego tpico es como sigue: Usa tu capital inicial para crear reas de viviendas para tus futuros ciudadanos. Crea zonas que permitan a las empresas establecerse y dar trabajo a tus ciudadanos. Cobra impuestos a ciudadanos y empresas para equilibrar el presupuesto de tu ciudad. Financia servicios para satisfacer las necesidades de la poblacin. Financia la produccin de los recursos necesarios para la expansin de tus empresas. Vuelve a empezar el ciclo construyendo nuevos edicios.

    5. TU PRIMERA CIUDAD

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    5.4. EMPEZAR A CONSTRUIR TU CIUDAD

    Es recomendable empezar siguiendo los tutoriales disponibles en el primer men de juego.

    1. Antes que nada, construye una carretera.

    Cuando hayas elegido el tipo de carretera que quieres, construye una carretera conectada conuna de las zonas moradas del borde del mapa.Esta carretera es tu primer vnculo con el resto del mundo. Estas carreteras se denominan lneasde transporte (ver seccin 6.4,Lneas de transporte).Ms adelante, te permitirn intercambiar recursos con OmniCorp (ver captulo 6, Intercambiarrecursos (con OmniCorp)).2. Sita tu ayuntamiento junto a una carretera.3. Coloca una pequea zona residencial para trabajadores no cualicados.4. Llegarn tus primeros ciudadanos. Tienes que crear puestos de trabajo para ellos.Coloca fbricas, granjas u ocinas.5. Los recin llegados expresan la necesidad de tiendas. Coloca algunas tiendas paracontentarlos.Esta serie de acciones llevar a tu ciudad por la senda del crecimiento.

    5.5. GESTIONAR EL CRECIMIENTO DE TU CIUDAD

    Para asegurarte de que tu ciudad sigue desarrollndose, preocpate de los siguientes puntos porturnos: Construye viviendas. Proporciona servicios que cubran las demandas de los ciudadanos. Crea empleo colocando zonas de negocios. Construye los servicios pblicos que las empresas necesitan.

    Las zonas residenciales no se desarrollarn si sus habitantes no estn lo bastante satisfechos.Del mismo modo, las zonas industriales y de tiendas no pueden desarrollarse si no se cumplenlas condiciones que necesitan para funcionar correctamente. Revisa las distintas herramientas deanlisis (ver seccin 5.7, Herramientas de anlisis).Tambin puedes hacer clic en edicios individuales para ver su estado.

    Paneles de seleccin de viviendasSe mostrarn las caractersticas de la vivienda seleccionada y su estadoactual: El nivel de ocupacin del edicio. La satisfaccin de los ciudadanos que viven en l.

    Cuando el indicador de satisfaccin est en verde, el nivel de satisfaccinde tus ciudadanos ser aceptable. Sin embargo, cuando este indicadorse vuelva naranja o rojo, tendrs un problema con los niveles de satisfaccin de tus ciudadanos(el rojo es peor que el naranja). Aparecer informacin en la parte inferior del panel indicando porqu los ciudadanos no estn satisfechos. As podrs tomar las medidas necesarias para remediarla situacin, por ejemplo colocando los edicios requeridos para cubrir las necesidades de tusciudadanos.Si los niveles de satisfaccin de tus ciudadanos son bajos, la tasa de ocupacin tambin ser baja,

    pues los ciudadanos no encontrarn atractivo el edicio.No obstante, si la tasa de ocupacin es demasiado baja (roja o naranja), pero el nivel desatisfaccin es alto, tienes que comprobar que no tienes demasiadasviviendas para el nmero de ciudadanos que llegan a tu ciudad.

    Paneles de seleccin de empresaPara todos los dems edicios (todos los tipos de empresas, tiendas,actividades de ocio, hoteles y monumentos), encontrars, indicadas de lamisma forma que en el caso de las viviendas, sus caractersticas (tipo deinfraestructura, contaminacin generada) y su estado actual.Los distintos indicadores son:

    La rentabilidad del edicio proporciona un resumen de su saludnanciera. Si el indicador es verde o verde/amarillo, todo va bien. Sinembargo, si es rojo o naranja, tienes que empezar a preocuparte. Tendrsque encontrar las causas del problema, y ah es donde entran en juegolos dems indicadores. El nivel de actividad indica si el edicio es productivo o no. A menudo, cuando un edicio noproduce nada, se debe a que no se ha contratado a los trabajadores apropiados. El nmero de trabajadores (por categora de poblacin) indica el tipo de trabajadores que

    necesita el edicio para funcionar correctamente. En este caso, tienes que animar a losciudadanos de la categora de poblacin correspondiente a mudarse a tu ciudad. Tambin esposible que una red de transporte congestionada diculte a los trabajadores ir al trabajo. En esecaso tendrs que aumentar la capacidad de la red de transporte, por ejemplo construyendo mscarreteras (ver seccin 5.6, Gestionar el trco). El precio de compra de los recursos consumidos indica si el edicio tiene acceso a todos losrecursos que necesita para funcionar correctamente. Cuanto ms caros sean estos recursos,ms difcil ser que el edicio sea rentable. Quizs tengas que producir el recurso que te falta ocomprar recursos adicionales en el exterior. El precio de venta de los recursos producidos indica si el mercado local est o no saturado conel recurso producido. Si lo est, tendrs que atraer edicios que utilicen ese recurso o venderlo alexterior para liberar el mercado local.Por lo general, cuando una empresa tenga problemas, aparecer informacin extra con consejospara resolver la situacin en la parte inferior de la ventana

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    5.6. GESTIONAR EL TRFICO

    Es importante gestionar el trco de tu ciudad. Los niveles de satisfaccin de los ciudadanos seven muy afectados por la duracin de sus trayectos al ir al trabajo o para acceder a los servicios.Si la densidad del trco es demasiado alta, los trayectos se alargan y los niveles de satisfaccincaen en picado.La congestin de las carreteras est determinada por el nmero de ciudadanos de tu ciudad y porla distribucin de las carreteras que hayas seleccionado.

    Usa el ltro de Trco (ver seccin 5.7.4. Filtros) para ver unresumen de los niveles de congestin de una carretera: El verde indica que el trco uye con libertad. El amarillo signica que el trco es denso. El amarillo anaranjado, que la carretera est casi congestionada.

    El rojo, que la carretera est bloqueada. No puede aceptar ms trcopor encima de los niveles actuales.

    Vigila la congestin del trco y evita las rutas nicas: la capacidad delas carreteras es limitada y puede hacer que a los ciudadanos les resultedifcil desplazarse. Procura proporcionar varias rutas hacia el mismodestino.

    Hay tres formas de mejorar el trco: Puedes aliviar la congestin en carreteras existentes construyendonuevas carreteras paralelas a ellas. Tambin puedes aumentar el nmero de carriles. Para ello, selecciona la carretera que quieras.En el panel de seleccin vers carreteras con las mismas dimensiones que la ya existente, perocon distintas caractersticas. Por ejemplo, sistemas de direccin nica o con menos carriles parapeatones. Haz clic en estas alternativas para cambiar el tipo de carretera. Cuando hayas llegado a 50.000 habitantes, el sistema de autobuses se desbloquear en tu mende construccin. Podrs elegir los itinerarios de cada lnea de autobuses, adems de la situacinde las terminales, para eliminar problemas de trco. Ten en cuenta que tanto las terminalescomo las paradas de autobuses deben colocarse estratgicamente. Comprueba la zona azul queaparecer alrededor de las terminales/paradas que coloques: indica todos los edicios que reciben

    servicio de la lnea. Tambin puedes gestionar el sistema de autobuses haciendo clic en cualquierterminal para acceder a informacin como el nmero de lneas y paradas de autobuses, su costemensual, o la Eciencia media de tu red de autobuses.Por ltimo, puedes modicar el tipo de autobs que quieres usar en cada lnea. Representantres capacidades de transporte distintas: un minibs cuesta menos y lleva a un pequeo nmerode personas, mientras que un autobs de dos pisos cuesta mucho ms pero puede llevar a msciudadanos. Como el sistema de autobuses, al llegar a 100.000 habitantes se desbloquear el sistema demetro en tu men de construccin. La ventaja frente al autobs es que el metro no tiene queseguir las carreteras, pero el inconveniente es que es ms caro.

    5.7 HERRAMIENTAS DE ANLISIS

    En la parte superior de la pantalla de juego aparecen varias herramientas para analizar tupresupuesto, tu poblacin, tu economa y tus recursos.

    5.7.1. HERRAMIENTAS DE ANLISIS DE POBLACIN

    Haz clic en el botn de Poblacin para acceder a la siguiente informacin importante:

    Informacin 1: los datos demogrcos

    Este panel da acceso a las estadsticas correspondientes a lapoblacin total y los trabajos disponibles.Los niveles de satisfaccin con la riqueza de los ciudadanosvaran entre 0% y 100%.Para cada categora de poblacin, puedes ver:- El porcentaje de ciudadanos de la ciudad.- Las tasas de ocupacinde las viviendas: si este valor esdemasiado alto, los ciudadanos recin llegados no encontrarndnde vivir, as que tendrs que construir nuevas viviendas.- La tasa de inmigracin:si este valor es bajo o negativo,seguramente tus ciudadanos no estn satisfechos.- Trabajos disponibles y tasa de desempleo:si el desempleoes demasiado alto, es poco probable que tu ciudad atraiga anuevos ciudadanos.Si el desempleo es bajo pero el nmero de empleos disponibles es alto, tendrs que atraera nuevos ciudadanos para proporcionar a tus empresas la mano de obra que necesitan parafuncionar adecuadamente.Si el desempleo es alto y el nmero de empleos disponibles es bajo, tendrs que atraer a nuevasempresas a la ciudad.Si tanto el desempleo como el nmero de empleos disponibles son altos, seguramente signique

    que los desempleados tienen problemas para llegar a los puestos vacantes y que hay un problemacon tu red de transporte: o las carreteras no estn conectadas como es debido o la congestin deltrco es muy alta.Tendrs que solucionar ese problema

    Informacin 2: indicadores de satisfaccin

    Puedes ver estos indicadores para la poblacin total(satisfaccin general) o para una categora de poblacinespecca.Estos indicadores muestran por qu la poblacin est satisfechao insatisfecha.La satisfaccin ciudadana est determinada por cuatro factores,cuyos valores generales se miden en trminos de porcentaje. El turismo y las bonicaciones especiales estn determinadospor las bonicaciones producidas por vacaciones y ediciosespeciales.

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    La calidad de los servicios y las instalaciones ofrecidas por la ciudad (primera columna), quereeja la satisfaccin producida por cada tipo de servicio o instalacin. La calidad de vidase ve afectada negativamente por la contaminacin y positivamente por losmonumentos de la ciudad. La calidad de los empleos, determinada por las tasas de empleo y la duracin de los trayectosde los ciudadanos para ir al trabajo. El coste de la vida tiene en cuenta los impuestos y gastos domsticos en reas como la comida,el equipamiento y el combustible.

    Informacin 3: coste/empleo

    Los costes globales muestran la tasa de satisfaccin ciudadanaen trminos de recursos. Las carencias y los excesos afectana la satisfaccin ciudadana; una ciudad con un balance de

    recursos desequilibrado no atraer a nuevos ciudadanos.La pestaa Empleos muestra la satisfaccin con el empleode los ciudadanos. Proporciona trabajo suciente para tushabitantes y vigila el trco.

    Informacin 4: servicios/medio ambiente

    Esta pestaa muestra el nivel de satisfaccin de tusciudadanos con respecto a los servicios y el medio ambiente.Cuanto mayor sea la calidad del medio ambiente, ms atractivaser tu ciudad.Para cerrar el men Poblacin, vuelve a hacer clic en el botnde Poblacin o pulsa Esc.

    Encuestas de opininLos iconos de poblacinmuestran los niveles de satisfaccinde las distintas categoras de poblacin. Haz clic en ellos para ver los resultados de las encuestasde opinin realizadas para cada categora. Estas encuestas revelan los principales problemas decada categora y las (posibles) causas de los problemas, indicando por tanto la mejor forma deresolver la situacin.

    5.7.2 HERRAMIENTAS DE ANLISIS DE PRESUPUESTO

    a primera cifra indica cunto dinero tienes disponible para construir y gestionar tu ciudad.La cifra de abajo indica tu ujo monetario (la diferencia entre ingresos y gastos).

    El men de presupuesto incluye:

    La pestaa General, que proporciona un resumen de las nanzas de tuciudad, incluidos los ingresos y gastos totales.

    La pestaa Impuestos, donde puedes modicar la cantidad de impuestosque cobras. Estos datos son una versin detallada de los ingresos de tuciudad.

    La pestaa Gastos, que muestra los gastos de tu ciudad. Los gastosse generan a travs de los servicios urbanos (ayuntamiento, sanidady servicios educativos), los servicios pblicos (agua, combustible,electricidad, basuras), el transporte

    Las Empresas ms rentables, que proporciona un resumen de lasempresas ms rentables de tu ciudad. Haciendo clic en el botn siguiente(echa de la pantalla) puedes ver las empresas correspondientesdirectamente en tu ciudad.

    La pestaa Edicios ms caros, que presenta un resumen de los ediciosms caros de tu ciudad. Haciendo clic en el botn siguiente (echa dela pantalla) puedes ver los edicios correspondientes directamente en tuciudad.

    La pestaa de Prstamos, que te permite activar prstamos pequeos,medianos o grandes (desde 100.000 crditos hasta 1.000.000).

    Para cerrar el men de presupuesto, vuelve a hacer clic en el icono del men o pulsa Esc.

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    5.7.3. HERRAMIENTAS DE ANLISIS DE RECURSOS

    El men de recursos muestra todos los recursos que se producen en tu ciudad.Los recursos son una pieza clave del desarrollo de tu ciudad. Los edicios los consumen yproducen, y segn el desarrollo de tu ciudad, habr exceso y escasez de ciertos recursos.

    Para cada recurso se indica la siguiente informacin: el balance de oferta/demanda del recurso enla ciudad y el uso de chas (ver seccin 6.2, Fichas). La ltima columna muestra informacingeneral sobre cada cha.Al hacer clic en el botn Recursos,se muestra la siguiente informacin:

    La pestaa Datos de las empresas muestra el estado de cada tipo de empresa. Las tres pestaas Recursos proporcionan una descripcin de cada recurso, adems de unresumen de la capacidad de transporte de tu ciudad.

    La primera pantalla muestra los servicios pblicos y la produccin industrial: Reciclaje de basuras. Agua. Industria alimentaria. Combustible. Industria pesada. Manufacturas. Productos tecnolgicos. Electricidad. Bienes comerciales.

    La segunda pantalla muestra servicios urbanos, trabajadores y dinero: Vacaciones. Trabajadores no cualicados. Trabajadores cualicados. Ejecutivos. lites. Ocinas (servicios para empresas). Turismo. Hoteles de negocios

    La tercera pantalla muestra la capacidad de transporte de tu ciudad.Hay dos tipos de capacidad de transporte: transporte de carga y de pasajeros. Cada chaintercambiada utiliza una de estas capacidades de transporte (con la excepcin del dinero y laelectricidad). Los servicios pblicos y la produccin industrial utilizan capacidad de transporte decarga, mientras que los servicios urbanos y los trabajadores consumen capacidad de transporte depasajeros.

    Para cerrar el men de Recursos, vuelve a hacer clic en el icono del men o pulsa Esc.

    Los siguientes iconos muestran los niveles de salud econmica de loscorrespondientes tipos de empresas (si las hay en tu ciudad). Haz clic en ellos para ver losresultados de las encuestas de opinin realizadas para cada tipo de empresa. Estas encuestasrevelan los principales problemas nancieros que tiene cada categora y las (posibles) causas deestos problemas, indicando por tanto la mejor forma de resolver la situacin.

    5.7.4 FILTROS

    El icono de la parte derecha de la pantalla representa los ltros.Se pueden utilizar para destacar cierta informacin directamente en la pantalla de juego.Indican:

    Poblacin

    Densidad de poblacin: muestra los niveles de densidad de poblacin en tu ciudad.Riqueza de la poblacin: destaca las distintas categoras de poblacin. El naranja es paralos trabajadores no cualicados, el azul oscuro para los trabajadores cualicados, el azul claropara los ejecutivos y el blanco para las lites.Trabajadores no cualicados: una representacin por colores de las viviendas de trabajadoresno cualicados de toda la ciudad.Trabajadores cualicados: una representacin por colores de las viviendas de trabajadorescualicados de toda la ciudad.Ejecutivos: una representacin por colores de las viviendas de ejecutivos de toda la ciudad.lites: una representacin por colores de las viviendas de lites de toda la ciudad.

    Satisfaccin

    Satisfaccin general de los ciudadanos:el verde indica satisfaccin y el rojo descontento. Hazclic en los edicios para ver cul es el problema.Servicios pblicos: muestra la situacin de los edicios de servicios.Servicios sanitarios: muestra lo efectivos que son los servicios sanitarios. Esto se calcula segnla distancia entre las distintas categoras de poblacin y sus servicios sanitarios (indicada por el

    color de las carreteras) y la satisfaccin de los ciudadanos con respecto a la calidad del serviciorecibido en los centros sanitarios (indicada por el color de los edicios). Nada/rojo signicademasiado lejos/insatisfechos, el amarillo es bueno y el verde es excelente.Educacin: muestra lo efectivos que son los servicios educativos. Esto se calcula segn ladistancia entre las distintas categoras de poblacin y sus servicios educativos (indicada por elcolor de las carreteras) y la satisfaccin de los ciudadanos con respecto a la calidad del serviciorecibido (indicada por el color de los edicios). Nada/rojo signica demasiado lejos/insatisfechos, elamarillo es bueno y el verde es excelente.Seguridad: muestra lo efectivos que son los servicios de seguridad. Esto se calcula segn ladistancia entre las distintas categoras de poblacin y sus servicios de seguridad (indicada por elcolor de las carreteras) y la satisfaccin de los ciudadanos con respecto a la calidad del serviciorecibido (indicada por el color de los edicios). Nada/rojo signica demasiado lejos/insatisfechos, elamarillo es bueno y el verde es excelente.Bomberos: muestra lo efectivos que son los servicios de bomberos. Esto se calcula segn ladistancia entre las distintas categoras de poblacin y sus servicios de bomberos (indicada por elcolor de las carreteras) y la satisfaccin de los ciudadanos con respecto a la calidad del serviciorecibido (indicada por el color de los edicios). Nada/rojo signica demasiado lejos/insatisfechos, el

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    amarillo es bueno y el verde es excelente.Tiendas: muestra lo efectivas que son las tiendas. Esto se calcula segn la distancia entrelas distintas categoras de poblacin y sus tiendas (indicada por el color de las carreteras) y lasatisfaccin de los ciudadanos con respecto a la calidad del servicio recibido (indicada por el colorde los edicios). Nada/rojo signica demasiado lejos/insatisfechos, el amarillo es bueno y el verdees excelente.Ocio: muestra lo efectivas que son las actividades de ocio. Esto se calcula segn la distanciaentre las distintas categoras de poblacin y sus actividades de ocio (indicada por el color delas carreteras) y la satisfaccin de los ciudadanos con respecto a la calidad del servicio recibido(indicada por el color de los edicios). Nada/rojo signica demasiado lejos/insatisfechos, el amarilloes bueno y el verde es excelente.

    Economa

    Empleo:el rojo indica ciudadanos desempleados y el verde ciudadanos con empleo.Empleos disponibles: se indican en rojo.Benecios empresariales: las empresas rentables aparecen en verde, mientras que lasempresas con prdidas aparecen en rojo.Trco:las carreteras son verdes, naranjas o rojas segn lo denso que sea el trco (ver seccin5.6, Gestionar el trco).Carga: ciertas industrias preeren estar cerca de la infraestructura del transporte de carga. Elcolor de las carreteras indica hasta qu punto es ecaz una lnea de transporte (ver seccin 6.4,Lneas de transporte).Pasajeros: ciertas empresas preeren estar cerca de la infraestructura del transporte depasajeros. El color de las carreteras indica hasta qu punto es ecaz una lnea de transporte (verseccin 6.4, Lneas de transporte).

    Medio ambiente

    Medio ambiente: muestra los niveles de contaminacin que afectan a las infraestructuras. Rojo :muy contaminado; amarillo: bueno; verde: excelente.Monumentos: muestra las zonas de inuencia de los monumentos.

    Recursos

    Petrleo: muestra las reas donde hay petrleo. En estas reas deben colocarse pozospetrolferos.Agua: muestra las reas donde hay agua. En estas reas deben colocarse infraestructuras deextraccin de agua.Terreno frtil: muestra la tierra frtil apropiada para la agricultura.Carreteras interurbanas: muestra las reas donde puede colocarse este tipo de lnea detransporte.Autopistas interurbanas:muestra las reas donde puede colocarse este tipo de lnea detransporte.Ferrocarriles interurbanos: muestra las reas donde puede colocarse este tipo de lnea detransporte.Relieve del terreno: muestra el terreno en forma de lneas de contorno.Vacaciones: muestra las reas donde se pueden colocar hoteles de vacaciones. Estas reas noestn disponibles en todos los mapas y desaparecen al colocarlos, o cuando el medio ambiente sedeteriora.Lnea de transporte por mar: muestra las reas donde pueden colocarse puertos. Estas reas no

    estn disponibles en todos los mapas.

    Transportes pblicos

    Lneas de autobuses: muestra todas las lneas y paradas que has construido en tu ciudad.Trco de autobuses: muestra el estado del trco de tus lneas de autobuses. El cdigo decolores es el mismo utilizado para las carreteras (el verde indica un trco uido, el amarillo unaligera congestin y el rojo un atasco).Lneas de metro: muestra todas las lneas y paradas que has construido en tu ciudad.Trco de metro: muestra el estado del trco de tus lneas de metro. El cdigo de coloreses el mismo utilizado para las carreteras (el verde indica un trco uido, el amarillo una ligeracongestin y el rojo un atasco).

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    6.1. COMERCIO CON OMNICORP

    Bajo el fuerte liderazgo de Don Madalff, Omnicorp es la corporacin omnipresente y omnipotentedel universo de Cities XL TM2012. Esta empresa siempre est dispuesta a comerciar con otrasciudades... mientras las ciudades tengan recursos sucientes. Como todo autntico hombrede negocios, Don Madalff siempre est buscando buenas oportunidades y puede ser el socioideal si quieres desarrollar tus ciudades. Con las ventajas de un imperio bendecido con recursosilimitados, Don Madalff est a disposicin de los alcaldes que quieran comerciar para atender asus ciudadanos y empresas. En caso de que respetes las condiciones del contrato, no hay nadade que preocuparse. Pero cuidado, si por alguna razn ya no eres capaz de aportar la cantidad derecursos acordada, ser mejor que no confes en la generosidad de Madalff...Revisa con regularidad tus contratos para asegurarte de que siempre pagas lo que debes. En casocontrario, Don Madalff los cancelar sin remordimientos. Aunque est ah para ayudar, OmniCorpno deja de ser una empresa que tiene que conseguir benecios para existir. No creas que puedes

    aprovecharte de ella y ten en cuenta que la corporacin siempre te vender recursos por muchoms dinero del que te ofrecer por comprar los tuyos.Depender demasiado de Omnicorp puede ser un problema. Recuerda que un desarrolloequilibrado de los recursos es la clave del xito...

    6.2. COMERCIO ENTRE TUS CIUDADES

    Cuando hayas construido y guardado algunas ciudades, podrs comerciar entre ellas. Estosignica que podrs construir ciudades dedicadas a recursos especcos para poder comerciarcon estas ciudades y construir otras. Es mucho ms fcil encontrar un equilibrio en tu ciudad si teconcentras en pocos recursos y usas el comercio para los dems.

    6.3. FICHASCuando tengas una sobreproduccin de un recurso determinado, tu ciudad producir chas de eserecurso.Haz clic en el botn Recursos (ver seccin 5.7.3) para ver de qu tiene exceso tu ciudad y de quescasez.Para equilibrar la situacin y permitir prosperar a tu ciudad, debes intercambiar tus chas derecursos sobrantes por recursos que necesites.

    Atencin! Las chas no se pueden acumular con el tiempo. Representan la capacidad deproduccin de tu ciudad en un momento determinado. Las chas son recursos sobrantes que sepueden intercambiar por otros recursos con OmniCorp.Las chas producidas te permitirn cubrir los huecos de la produccin de tu ciudad y su necesidadde ciertos recursos.

    Atencin! La escasez de un recurso determinado puede dar como resultado dicultadeseconmicas para tu ciudad (empresas en bancarrota, insatisfaccin ciudadana, etc.).Por tanto, es importante gestionar los recursos de forma equilibrada para ayudar al crecimientoeconmico de tu ciudad.

    6.4. COMERCIO

    En el men de modos de juego haz clic en . Aparecer el panel de comercio.

    1 Selecciona las ciudades entre las que quieras comerciar.2 Capacidad de carga.3 Capacidad de pasajeros.4 Produccin de chas.5 Impacto en chas de la construccin de planos.6 Comercio de chas con otras ciudades.7 Comercio de chas con esta ciudad.8 Total de chas disponibles.9 Mueve el control deslizante a izquierda o derecha, o haz clic en las echas para importar oexportar chas y haz clic en Vale para conrmar el intercambio

    Hay tres tipos de chas: Fichas industriales y de servicios pblicos, que requieren transporte de carga.

    Fichas de servicios urbanos y de personas, que requieren transporte de pasajeros. Fichas no fsicas, como dinero y electricidad, que no requieren transporte.Una cha de produccin industrial cuesta una unidad de transporte.

    El nmero total de chas de produccin industrial que pueden intercambiarse entre dos ciudadesdepender por tanto de la capacidad de transporte de ambas ciudades. Lo mismo se aplica altransporte de pasajeros.

    6. INTERCAMBIAR RECURSOS (CON OMNICORP)

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    6.5. LNEAS DE TRANSPORTE

    Para intercambiar chas, debes construir autopistas o transporte internacional adems de laslneas de transporte disponibles. Las lneas de transporte conectan tu ciudad con el mundoexterior.Estas te permitirn cierto ujo de vehculos de carga (camiones, aviones, barcos) y vehculos depasajeros hacia tu ciudad.

    Atencin! Construir una autopista solo es el primer paso. Construir puertos y aeropuertosaumentar tu capacidad comercial de forma considerable.

    Hay tres tipos de lneas de transporte: Carreteras, autopistas: construye carreteras y autopistas hasta las reas marcadas en moradodel borde del mapa.

    Puertos: coloca un puerto en un rea marcada, aumentar tu capacidad de carga. Aeropuertos: coloca un aeropuerto donde quieras, aumentar tu capacidad de transporte depasajeros.

    Atencin:los puertos y aeropuertos generan contaminacin, as que procura no situarlos muycerca de un rea residencial!

    No todos los tipos de transporte del borde pueden conectarse: asegrate de comprobar lasopciones disponibles a la hora de crear tu red de transporte.

    Por ejemplo:Colocar una lnea de transporte impide que coloques otra dentro de un permetro determinado.Gestiona tus lneas de transporte con atencin, pues ayudarn al crecimiento de tu economa.

    Por ejemplo:- Cuanto ms cerca est una ocina de una instalacin de transporte de pasajeros, ms reunionesde negocios podr organizar y mayores sern sus benecios.- Cuanto ms cerca est una fbrica de una instalacin de transporte de carga, ms rpido ser eltrco de mercancas y mayores sern sus benecios.

    Atencin! Con el crecimiento de tu ciudad y el desarrollo del comercio, estas lneas de transportese irn saturando poco a poco debido al aumento del volumen de las mercancas producidas y losviajes de pasajeros. Tendrs que organizar tus nanzas para construir otra lnea de transporte ysolucionar el problema.

    FOCUS HOMEINTERACTIVETown hallCdric Lagarrigue

    Flea MarketOlivier MacqueronThomas BarrauXavier AssmatVincent TeulAdrien Rotondo

    Heavy industryLuc HeningerMohad SemlaliNathalie PhungThierry ChingThophile Gaudron

    Romain CollignonFlorent DHervWilliam HuberLo HervillardRenaud BlondelJrmy Boistiere

    KioskMarie-Caroline Le Vacon

    MallJohn BertAline JanzekovicAurlie RodriguesVincent ChataignierPierre Vinson

    Art galleryFranois WeytensManon LestradeDiane Dufraisy-Couraud

    CinemaStephan le Gac

    Computer storeJean-Michel HellendorffDamien Duca

    Jean-Joseph Garcia

    Tax ofceNathalie JrmieLinda HanounEstelle LabastideFlorette NseleSbastien LinAdrien BroLasconie Lukusa Mukendi

    BankDeborah BellangJean-Pierre Bourdon

    Music & SoundDynamedion www.dynamedion.com

    Many thanks to all Cities XL players, fansand community for their support.

    SPECIAL THANKS

    Big up to Monte Cristo Team for creatingthis game:

    Juan-Ren Abella OgliastriChristine AbracDavid AlvesEmmanuel AndrieuAleksandr AndriyanovJulien ArnalEric Audinet

    Natalya BabychIgor BakEtienne BaratteAleksandr BarbashinFedor Batechko

    Arnaud BeaumePhilippe BianchiNicolas BigotDamien BolusNatacha BonbonValentina BorisenkoKirill BozhokSbastien BrochetFrdric BrunetOlivier BucherFranois BureauGrgory ChampouxMathieu ChauvinPatrice ChessVladislav ChuchlibJean-Michel CourivaudDimitri CourtautSandra CrhinPhilippe Da SilvaLucille DechaizeHerv DenisDmitriy DragomeretskiySergey DrupovJrmy DularyHlne DuongYann FaguerKim FerreiraAnton FeshenkoEvgeniy FiklistovThomas FraichotFabien FumeronJrme GastaldiGabriel GlachantSbastien GuilbertJulien GuittonChristian HainDavid HockleySandro HoffmannThomas IacoboneCdric JannotAlexander KalyuzhnuyTatyana KatashinskayaIgor KhotinPavel KohnoAlexander KorchaginRoman KorchmenkoChristophe KuleszaThibault LambertXavier LambertAurlien LarueFranois-Xavier LeloupPatricia Le Moal

    Quentin LeullierMikhail LitvinovskyJulien MailhesThibaud MalletChristophe MaltavernePatrick MarchalDmitriy MarinenkoJean-Christophe MarquisLaury MichelMartin MilenkovicAlexandr MogylnyiMarc MorrisJrme NaulinAlexander NedeliaievDmitriy NemirovskiyOlivier NeumayerEdouard PhamSergey PivovarovAlexey PoglazovValentin Polischuk

    Patrice RaffenaudLaurent RobbeEdouard RogFlorent RouatJulia SalmonDavid SarrioBrendon SauvageNicolas SerouartVyacheslav ShishkinThibault SiamerKirill SibiryakovMathieu SimonNicolas SimonViktor SinenkoArianna StefaniniElijah TabereManuel ThibauxJrmie ThomasseySithik TranVitaliy TsubinMarie-Ccile VerlhacBaptiste VillainGuillaume VillevalJulien VivetAndrey VorobetsMichael WeberMathieu WillemAlexandre Zambeaux

    Dmitriy ZatonskiySergey ZavolokinSergey ZelenyukSergey ZhyliaievDenis Zinevich

    7. CRDITOS

  • 7/22/2019 Cities XL 2012 Es Manual

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    Uses Miles Sound System. Copyright 1991-2009 by RAD Game Tools, Inc.Uses Bink Video. Copyright 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc.

    Portions of this software are included under license 2007 Scaleform Corporation. All rights reserved.Portions of this software use SpeedTreeRT technology (2007 Interactive Data Visualization Inc )