ciberpunk

28
De la ciencia ficción al ciberpunk: Neuromante de William Gibson Santiago Pérez Isasi Instituto de Estudios de Ocio, Universidad de Deusto

Upload: santiago-perez-isasi

Post on 09-Jul-2015

437 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Presentación sobre "William Gibson y el ciberpunk" del módulo "Disfrutar las Artes - Literatura" del Instituto de Estudios de Ocio (Universidad de Deusto)

TRANSCRIPT

Page 1: Ciberpunk

De la ciencia ficción al ciberpunk: Neuromante de William Gibson

Santiago Pérez Isasi

Instituto de Estudios de Ocio, Universidad de Deusto

Page 2: Ciberpunk

Definición

• Proximidad con géneros como la fantasía o el terror

• Mejor “ficción científica” que “ciencia ficción”

• Difícil definición:– La ciencia ficción es un género de narraciones

imaginarias que no pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformación del escenario narrativo, basado en una alteración de coordenadas científicas, espaciales, temporales, sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulación racional.

(http://www.ciencia-ficcion.com/opinion/op00842.htm)

Page 3: Ciberpunk

Definición

• Kingsley Amis: “Es aquella forma de narrativa que versa sobre situaciones que no podrían darse en el mundo que conocemos, pero cuya existencia se funda en cualquier innovación, de origen humano o extraterrestre, plateada en el terreno de la ciencia o de la técnica, o incluso en el de la pseudociencia o la pseudotécnica”.

• Norman Spinrad: “Es lo que se publica en las revistas y colecciones de libros de ciencia ficción”

• Robert A. Heinlein: “especulación realista sobre posibleseventos futuros, basada sólidamente en un adecuadoconocimiento del mundo real, pasado y presente, y en una comprensión profunda de la naturaleza y significación del método científico"

Page 4: Ciberpunk

Subgéneros

• Hard Science Fiction vs. Soft Science Fiction– Ciencia Ficción “dura”, preocupada por la

exactitud o verosimilitud científica

– Ciencia Ficción “blanca”, más preocupada con aspectos sociales, humanos, filosóficos, etc.

• Utopía y distopía (y subgénero postapocalíptico)

• Especulación futurista, viajes en el tiempo y ucronía (tiempos alternativos)

Page 5: Ciberpunk

Orígenes

• Posibles antecedentes remotos (discutibles): Historia verdadera de Luciano de Samosata(siglo II), Somnium de Johannes Kepler (1634)

• Origen fundamentalmente en el siglo XIX

– Mecanización (revolución industrial)

– Aceleración del ritmo de la historia

– Ambigüedad (miedo/esperanza) ante el progreso

Page 6: Ciberpunk

Orígenes

• Orígenes europeos– Mary Shelley: Frankenstein (1818), El último hombre– Julio Verne: Viaje al centro de la Tierra (1864), De la

Tierra a la Luna (1865), 20.000 leguas de viaje submarino (1869)…

– H. G. Wells: La máquina del tiempo (1895) , La isla del Dr. Moreau (1896), La guerra de los mundos (1898) …

• E. A. Poe: "The Unparalleled Adventure of One Hans Pfaall" (1835)

• Desarrollo en el siglo XX, sobre todo en EE.UU., como literatura de consumo (pulp): Edgar Rice Burroughs y su ciclo de novelas sobre John Carter

Page 7: Ciberpunk

La “Edad de Oro” de la ciencia ficción: 1938-1958

• Desarrollo fundamentalmente de la “ciencia ficción dura”

• Establecimiento de tópicos y leyes del género: “Leyes de la robótica” de Isaac Asimov, viajes espaciales, invasiones alienígenas…

• Reflejo de los miedos nucleares y las tensiones de la Guerra Fría: invasiones, suplantación de identidad…

• Autores: Isaac Asimov, Paul Anderson, FrederikPohl, Clifford D. Simak…

Page 8: Ciberpunk

La “Nueva Ola”

• Años 1960-1970

• Retroceso de la ciencia ficción como género de masas (¿sustituida por el género fantástico?)

• Abandono de la “ciencia ficción dura” e interés por implicaciones sociales, humanistas, filosóficas, ecologistas…

• Autores: J. G. Ballard, John Brunner, Robert Silverberg

Page 9: Ciberpunk

Algunos clásicos imprescindibles

• Ray Bradbury: Crónicas marcianas, Farenheit 451

• Aldous Huxley: Un mundo feliz

• Stanislaw Lem: Solaris

• Isaac Asimov: Yo, robot, Fundación

• Arthur C. Clarke: 2001, 2010, 2061

• Robert Heinlein: Amos de títeres

• Philip K. Dick: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?

Page 10: Ciberpunk

Algunos autores “serios” que se han aproximado a la ciencia ficción

• Joseph Conrad y Ford Madox Ford: Los herederos

• Mark Twain: Un yanqui en la corte del rey Arturo

• George Orwell: 1984

• Cormac McCarthy: La carretera

• Kazuo Isiguro: Nunca me abandones

• Rosa Montero: Lágrimas en la lluvia

Page 11: Ciberpunk

William Gibson y el ‘ciberpunk’

Santiago Pérez Isasi

Instituto de Estudios de Ocio –Universidad de Deusto

Page 12: Ciberpunk

El término

• Cibernética < Κυβερνήτης (kubernites), “timonel”, con el sentido de “ciencia matemática relacionada con la gestión y control de información en sistemas retroalimentados”.

• Cyborg (“organismo cibernético”) vs. robot• Ciber- como sufijo

– Ciberliteratura– Ciberfeminismo (Donna Haraway: “A Cyborg

Manifesto”)– Ciberespacio– Ciberpunk

Page 13: Ciberpunk

Características del ciberpunk

• Avances tecnológicos– Realidad virtual– Implantes cibernéticos– Inteligencia Artificial

• Retrocesos sociales/económicos– Dominio de mafias/multinacionales– Bolsas de pobreza y exclusión– Uso extensivo de drogas

• Personajes protagonistas outsiders (hackers, “vaqueros” del ciberespacio, etc.)

Page 14: Ciberpunk
Page 15: Ciberpunk

El ciberpunk según F. Jameson

• “Una ruptura general de periodo, consecuente no solo con la revolución neoconservadora y la globalización, sino también con el ascenso de la fantasía comercial como competidora genérica y en último término vencedora en el terreno de la cultura de masas” (F. Jameson: Arqueologías del futuro, 123)

Page 16: Ciberpunk

William Gibson (1948-)

• Escritor especializado en ciencia ficción

• Iniciador del ciberpunk– Trilogía del “Sprawl” (años 80)

– Trilogía del Puente (años 90)

• Novelas de temática tecnológica pero no ciberpunk– Mundo Espejo (Patter

recognition) (2003)

Page 17: Ciberpunk

Influencias literarias

• “I had stumbled, in my ceaseless quest for more and/or better science fiction, on a writer name Burroughs - not Edgar Rice but William S., and with him had come his colleagues Kerouac and Ginsberg. I had read this stuff, or tried to, with no idea at all of what it might mean, and felt compelled - compelled to what, I didn't know.”

(http://williamgibsonbooks.com/source/source.asp)

Page 18: Ciberpunk

Neuromancer y la “trilogía del Sprawl”

• La trilogía:– Neuromancer: primera novela de William Gibson

(después de publicar relatos)

– Conde cero (‘Count zero’)

– Mona Lisa acelerada

• Premio Hugo, Premio Nebula, Premio Philip K. Dick

• Introducción de términos y conceptos– Ciberespacio

– Matrix (“matrix”)

Page 19: Ciberpunk
Page 20: Ciberpunk
Page 21: Ciberpunk

El mundo de Neuromante

• Sprawl o “Ensanche”: megalópolis situada nacosta este americana, cubierta por cúpulas geodésicas e iluminada artificialmente

• Otros espacios:

– Chiba City: barrio ultratecnológico de Tokyo

– Freeside: complejo residencial y de recreo en órbita

– Nueva Sión: colonia “rastafari”

Page 22: Ciberpunk

Ciberespacio

“El ciberespacio. Una alucinación consensual experimentada diariamente por miles de millones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos... Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no-espacio de la mente, conglomerados y constelaciones de información. Como las luces de una ciudad alejándose...”

Page 23: Ciberpunk

Y fluyó, floreció para él, truco origami de neón fluido, el despliegue de un hogar que no conocía distancias, su país, transparente tablero de ajedrez tridimensional que se extendía al infinito. Un ojo interior que se abría a la escalonada pirámide escarlata del Centro de Fisión de la Costa Este, ardiendo detrás de los cubos verdes del Mitsubishi Bank of America, y en lo alto y muy a lo lejos, los brazos espirales de sistemas militares, inalcanzables para siempre.

Page 24: Ciberpunk

Técnicas y estilo

• Novela de acción

• Personajes con poca profundidad psicológica

• Tramas complejas con ramificaciones y entrelazamientos

• Complejos antecedentes históricos y sociales que no se explican detalladamente > neologismos

• Descripciones detalladas pero crípticas

• Elipsis y saltos en espacio y tiempo

Page 25: Ciberpunk

El paseo mide cuarenta kilómetros de punta a punta, una desordenada superposición de cúpulas Fuller que cubren lo que en otro tiempo fue una arteria suburbana. Si se apagan las luces en un día claro, una gris aproximación de luz solar se filtra a través de las capas acrílicas, creando una visión parecida a las imágenes de prisión de Giovanni Piranesi. Los tres kilómetros del extremo sur cubren Nighttown. Nighttown no paga impuestos ni presta servicios. Las luces de neón están apagadas, y las geodésicas han sido ennegrecidas por el humo de décadas de fuegos de cocina. En la casi total oscuridad de un mediodía de Nighttown, ¿quién se fija en una que otra docena de chiquillos locos perdidos en los techos?

Page 26: Ciberpunk

Night City era como un perturbado experimento de darwinismo social, concebido por un investigador aburrido que mantenía el dedo pulgar sobre el botón de avance rápido. Uno dejaba de rebuscárselas y se hundía sin dejar huella, pero un movimiento en falso bastaba para romper la frágil tensión superficial del mercado negro; en cualquiera de los casos, uno desaparecía dejando apenas un vago recuerdo en la mente de un ejemplar como Ratz; aunque corazón, pulmones o riñones pudieran sobrevivir al servicio de un extraño que tuviese nuevos yens para los tanques de las clínicas.

Page 27: Ciberpunk

Un año allí y aún soñaba con el ciberespacio, la esperanza desvaneciéndose cada noche. Toda la cocaína que tomaba, tanto buscarse la vida, tanta chapuza en NightCity, y aún veía la matriz durante el sueño: brillantes reticulados de lógica desplegándose sobre aquel incoloro vacío... Ahora el Ensanche era un largo y extraño camino a casa al otro lado del Pacífico, y él no era un operador, ni un vaquero del ciberespacio. Sólo un buscavidas más, tratando de arreglárselas. Pero los sueños acudieron en la noche japonesa como vudú en vivo, y lloraba por eso, lloraba en sueños, y despertaba solo en la oscuridad, aovillado en la cápsula de algún hotel de ataúdes, con las manos clavadas en el colchón de gomaespuma, tratando de alcanzar la consola que no estaba allí.

Page 28: Ciberpunk

Los vaqueros no entraban en simestim, pensó, porque era básicamente un juguete de la carne. Sabía que los trodos que usaba y la pequeña tiara plástica que colgaba de un tablero simestim eran básicamente lo mismo, y que la matriz dé ciberespacio era en realidad una drástica simplificación del sensorio humano, al menos en términos de presentación, pero el simestim mismo le parecía una gratuita multiplicación de entrada de carne. Los equipos que se vendían al público estaban especialmente editados, por supuesto, de modo que si a Tally Isham le daba un dolor de cabeza en el curso de un segmento, uno no lo sentía.