cibercultura diapos

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Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del ordenador para la comunicación , el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y CIBERCULTURA

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Page 1: Cibercultura diapos

Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el 

mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas 

de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos 

y obligaciones.

 

CIBERCULTURA

Page 2: Cibercultura diapos

CARACTERÍSTICAS 

• 1.- La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días. 

• 2.- Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero. 

• 3.- También es un medio masivo de comunicación, pues es una conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de todos, es limitada. 

• 4.- Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba a una nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas sus vidas alrededor de medios digitales.

Page 3: Cibercultura diapos

DIFERENCIA ENTRE CULTURA Y CIBERCULTURA

• La cibercultura es un avance o evolución de la cultura, la cual lleva al hombre a una ampliación de ciertos contenidos académicos, sociológicos, antropológicos y sociales. El concepto de cibercultura se puede profundizar, primero hablando y desarrollando acerca de lo que conocemos como cultura. De tal manera, que se puede iniciar, definiendo la palabra cultura.

• En el diccionario aparecen dos acepciones de la palabra cultura: 

• 1. Conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su juicio crítico. 

• 2. Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc. 

Page 4: Cibercultura diapos

• Por tanto, podemos decir que la Cibercultura (clara ampliación del concepto de cultura) es un conjunto de sistemas sociales, ideológicos y de costumbres que van de la mano con el impulso que han dado las nuevas tecnologías al bienestar del hombre que cada día está más capacitado, más comunicado, más informado y sobre todo está sumergido en un adelanto de su propio ser. 

• Finalmente, la diferencia entre cultura y Cibercultura va a reposar en que la segunda es más compleja que la primera, ya que está arraigada a las nuevas tecnologías y al nuevo mundo, que estas han traído a la manera de un educador con sus alumnos y han logrado así una superación, transformando al hombre viejo en una especie de “Ciber-Homo sapiens sapiens”

Page 5: Cibercultura diapos

• Blog

• Redes sociales

• Juegos en línea 

• Juegos en rol

• Noticias 

• Televisión 

• Comercio

• Foros  

• Pornografía

LA CIBERCULTURA INCLUYE VARIAS INTERACCIONES HUMANAS MEDIADAS POR LA RED DE COMPUTADORES, COMO SON ACTIVIDADES, OCUPACIONES, JUEGOS, LUGARES Y METÁFORAS, E INCLUYEN UNA VARIEDAD DE APLICACIONES INFORMÁTICAS. ALGUNAS SON OFRECIDAS POR ESPECIALISTAS EN SOFTWARE Y OTRAS SON PROTOCOLOS PROPIOS DE INTERNET:

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El antropólogo Arturo Escobar, en su artículo Bienvenidos a Cyberia, describe desde el punto de vista de la antropología, los desafíos que la Cibercultura exige para los nuevos desarrollos teóricos en las ciencias sociales y en especial en la antropología.

Estas son algunas líneas de investigación que empiezan a desarrollarse:

1.Producción y uso de las tecnologías de la información. 

2.Estudios sobre comunidades y redes sociales virtuales. 

3.Estudios de cultura popular de la ciencia y la tecnología. 

4.Estudios de comunicación y tecnologías de la información. 

5.Economía política de la Cibercultura.

CIBERCULTURA Y GLOBALIZACION

Page 7: Cibercultura diapos

CIBERCULTURA EN LA CULTURA POPULAR• Creencias y mitos sobre la Cibercultura se pueden identificar en series y películas de ciencia ficción donde se concibe al ser humano como un mecanismo.

• Por otra parte, en la película The Matrix se plantea el concepto de hackear de la siguiente manera:

• Un programa lo hace cuando va a ser borrado. El programa puede esconderse en Matrix o regresar a la fuente.

• En la película The Thirteenth Floor plantean el concepto de usuario en la realidad virtual como el alma de una persona.

• En Click muestran la influencia del control remoto en la vida de los seres humanos y la manía que se adquiere de adelantar o retrasar un programa de televisión.

Page 8: Cibercultura diapos

CONCLUSIÓN• El impacto social y cultural de las nuevas tecnologías, entendidas como nuevos medios de comunicación masiva. Finalmente, Aranowitz, Martinsson y Menser, reúnen varios artículos para comprender mejor la interrelación entre cultura, tecnología y ciencia, en un libro titulado: Tecno ciencia y Cibercultura, que pretende aplicar el enfoque de los estudios culturales y de la complejidad en un fenómeno.