c.c. y e.v. quinto grado · consumo de videojuegos, juegos on line, juegos de computadora y uso del...

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Secretaría de Gestión Educativa Dirección General de Educación Primaria 4to. CUADERNILLO DE ACTIVIDADES SEGUNDO CICLO Fecha: JUNIO-JULIO DEL 2020 C.C. y E.V. QUINTO GRADO TÉCNICOS RESPONSABLES: Lic. LAURA SANTOS Lic. CLAUDIA CABRERA ¡¡¡Anímate a recorrer estas páginas con mucha alegría y desafiarte ante nuevos conocimientos!!! LA MAGIA TE ESPERA…

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Page 1: C.C. y E.V. QUINTO GRADO · consumo de videojuegos, juegos on line, juegos de computadora y uso del tiempo libre. A lo largo de los años, desde sus inicios hace alrededor de 60 años,

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Secretaría de Gestión Educativa

Dirección General de Educación Primaria

ión Primaria

4to. CUADERNILLO DE

ACTIVIDADES

SEGUNDO CICLO

Fecha: JUNIO-JULIO DEL 2020

C.C. y E.V. – QUINTO GRADO

TÉCNICOS

RESPONSABLES:

Lic. LAURA SANTOS

Lic. CLAUDIA

CABRERA ¡¡¡Anímate a recorrer estas páginas

con mucha alegría y desafiarte ante

nuevos conocimientos!!!

LA MAGIA TE ESPERA…

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Secretaría de Gestión Educativa

Dirección General de Educación Primaria

ión Primaria Cuidado y

respeto del

propio cuerpo, de

otros y otras.

¿CÓMO CUIDO MI

SALUD?

Es esencial alimentarnos

saludablemente,

colocarnos las vacunas

que sean necesarias y

visitar al médico

periodicamente.

¿Por qué son

importantes estas

acciones?

Son muy importantes

estas acciones por que

de esta manera

prevenimos

enfermedades, algunas

de ellas son contagiosas.

L PROPIO CUERPO

¡¡¡LEEMOS CON MUCHA ATENCIÓN!!!

E

La actividad que les

proponemos tiene que ver

con poder resolver la

siguiente situación

problemática:

Juan y sus amigos y amigas

deben realizar una campaña

de concientización sobre “El

Cuidado de la Salud”, su

importancia y el acceso a los

servicios de salud que hay en

el barrio.

ACTIVIDAD

N°1

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Ahora bien, en el marco de la campaña que mencionábamos

anteriormente la idea es imprimir una cantidad aproximada de 5.000

folletos en relación a la cantidad de personas que asisten a los 15 centros

vecinales de los ditintos barrios.

Si cada centro debe recibir la misma cantidad de folletos,

¿alcanza para darles a cada uno de los centros 300

folletos? ¿quedan folletos? ¿pueden seguir

distribuyéndose?

El valor total de impresión de los folletos es de $ 30.000.

La mitad será abonada por el Ministerio de Salud y el

resto a través de una colecta realizada en el barrio. Coloca

el valor recolectado por los vecinos en el cuadro

Juan y sus amigos están muy contentos con esta acción, por ello

decidieron extenderse a 10 barrios más, zonas de mucha

vulnerabilidad social. Programaron confeccionar 50.000 folletos,

pero esta vez el valor de la impresión se cuadruplica.

¿Cuánto es el valor actual de cada folleto?

¿Que operación tuvieron que realizar para calcular ese

precio?

Si el mes que viene siguen aumentando los precios y el

valor se duplica: ¿a cuanto quedaria el valor de los 50.000

folletos?

¿qué cantidad de folletos podrá recibir ahora cada centro?

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QUE LES PARECIÓ LA ACTIVIDAD?

¿HICIERON ALGUNA VEZ UNA

CAMPAÑA ASI?

A ANIMARSE, QUE TODOS

PODEMOS HACER COSAS POR

NUESTRA SALUD

A DISEÑAR…

PIENSA QUE PUEDE DECIR EL

FOLLETO Y ENTRE TÚ Y UN

COMPAÑERO DISEÑENLO…

¿QUÉ ES UN FOLLETO?

¿CUÁNTAS PARTES DEBERÍA TENER?

¿QUÉ PERSONAS LOS VAN A LEER?

¿QUÉ IDEA PRINCIPAL QUISIÉRAMOS

MOSTRAR?

¿QUÉ LE INTERESARÁ LEER SOBRE EL TEMA A

QUIENES LOS RECIBAN?

¿QUÉ BENEFICIOS OBTENDRÁ QUIEN LO LEE?

M

A

N

O

S

A

L

A

O

B

R

A

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Eje: “La Convivencia: nosotros y los otros”

Videojuegos: valores que transmiten

Con las próximos Actividades vamos a estudiar y analizar los

valores que nos transmiten los videojuegos y vamos a reflexionar

acerca de su uso.

Estas actividades nos van a ayudar a reflexionar sobre el

consumo de videojuegos, juegos on line, juegos de computadora y

uso del tiempo libre.

A lo largo de los años, desde sus inicios hace alrededor de

60 años, los videojuegos han ido evolucionando de

distintas maneras. No obstante, lo que ha permanecido

intacto ha sido su objetivo: entretener. Como su propio

nombre indica son juegos de carácter audiovisual. La Real

Academia de la Lengua (RAE) los define como “dispositivo

electrónico que permite, mediante mandos apropiados,

simular juegos en las pantallas de un televisor o un

ordenador” (RAE, 2001).

Obviamente, de acuerdo a los últimos avances respecto a

este objeto de estudio, esta definición ha quedado un

tanto desfasada, en cuanto a que ya no necesariamente se

necesita una pantalla de televisión o de ordenador,

pudiendo jugarse en consolas portátiles y móviles.

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ACTIVIDAD

N°2

1. ¿Conoces alguno de los juegos

de las imágenes?

2. ¿Cuál es tu juego favorito?

3. ¿Qué es lo que mas te gusta de

ese juego? ¿Por qué?

4. ¿Cuál es el objetivo de ese

videojuego?

5. ¿Cuánto tiempo por dia te

gustaria poder jugarlo?

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LEE CON ATENCIÓN LAS SIGUIENTES VENTAJAS Y

DESVENTAJAS DE SU USO

VENTAJAS DESVENTAJAS

Fomentan la motivación: Muchos

tienen una atractiva interfaz y

navegación que permite estimular

varios sentidos al mismo tiempo.

Tienen gran interactividad, que te

permite ser un sujeto activo y

participativo mientras lo usas.

Estimulan tu capacidad de

razonamiento.

Puede generar adicción.

El uso excesivo de videojuegos

puede causar rechazo hacia otros

medios didácticos como los libros,

CD, etc.

Puede causar conductas violentas

si el recurso utilizado se basa en

este tipo de comportamientos.

AC

TIV

IDA

D

N°3

Los videojuegos, aunque en muchos lugares siguen

siendo vistos como un mero entretenimiento, han

llegado a convertirse en una profesión, un modo de

vida. En Corea del Sur, por ejemplo, se retransmite

en distintos canales partidos de diferentes

videojuegos en las que participan jugadores

profesionales, y en Estados Unidos se conceden visa

de atleta a diversos jugadores. Es lo que se conoce

hoy en día como deporte electrónico y se ha

convertido en una industria que cada vez atrae a más

gente, por eso es importante analizar y reflexionar

acerca de sus ventajas y desventajas.

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AHORA PENSA VOS EN ALGUNAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS

QUE PUEDAS AGREGAR

VENTAJAS DESVENTAJAS

Ahora que hemos reflexionado sobre los videojuegos, vamos a

analizar qué valores nos transmiten, para ello debemos saber que

nuestros valores están fuertemente influidos por la sociedad en

la que vivimos. Pertenecemos a una época, a una cultura. La

mayoría de nuestros valores suelen coincidir con valores

grupales, familiares, sociales. Algunos de esos valores son: la

libertad y la responsabilidad, la solidaridad y la justicia.

Con frecuencia nos enfrentamos a conflictos de valores. En esas

circunstancias, dudamos sobre qué es lo mejor para nosotros o

para los demás. Valoramos, por ejemplo, decir la verdad, pero

podemos estar en una situación en la que decírsela a cierta

persona podría ocasionarle un insoportable dolor. Como también

valoramos el cuidado del otro y rechazamos la crueldad, podemos

ACTIVIDAD N°4

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llegar a sentir que no es éticamente justificable decir la verdad

en esa particular circunstancia.

Las características fundamentales de los valores son la polaridad

y la jerarquía.

Lo bueno tiene su opuesto: lo malo. Lo justo tiene su opuesto: lo

injusto. Lo bello tiene su opuesto: lo feo. Lo útil tiene su opuesto:

lo inútil. A cada valor positivo le corresponde un valor negativo. A

esta característica de los valores se la llama polaridad, e indica

que aquello que valoramos no nos es indiferente: lo aceptamos o

lo rechazamos, nos produce placer o desagrado, nos satisface o

nos repugna.

Además, las personas consideramos que hay valores superiores a

otros, es decir, que existe una jerarquía de valores. Cada uno,

con sus acciones, con sus elecciones y preferencias, muestra

cuáles son los valores que considera inferiores y cuáles

superiores.

AHORA PENSAMOS EN LA CARACTERÍSTICA DE POLARIDAD

QUE TIENEN LOS VALORES, PENSANDO EN LO OPUESTO A LOS

SIGUIENTES VALORES:

VALOR POSITIVO VALOR NEGATIVO

SOLIDARIDAD

LIBERTAD

JUSTICIA

RESPONSABILIDAD

CONVIVENCIA

RESPETO

AMISTAD

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Para reflexionar sobre esto piensa y responde las siguientes

preguntas:

1. En la actividad N° 1 mencionaste cuál es tu juego favorito

¿podrías mencionar cuál es su objetivo?

2. Relee el cuadro de la actividad 3 y luego escribe los valores

positivos y negativos que identificas en tu juego favorito.

AC

TIV

IDA

D

N°5

Los videojuegos enganchan, suponen un reto

atractivo, un desafío que conlleva su posterior

satisfacción. De este modo, crean un hábito de

juego que, si no controlamos, puede derivar en

una ludopatía digital inicial, una necesidad de

jugar, de estar conectados al mundo virtual o

de crear una realidad alternativa.

Ya aprendimos un poco más acerca de las ventajas

y desventajas de los video juegos y también

analizamos las características positivos y

negativos de los valores.

Ahora es importante que profundicemos acerca

del contenido que encontramos en los video

juegos.

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3. Ahora te proponemos que escribas una breve reflexión sobre

lo que descubriste con estas 4 actividades.

El objetivo de estas actividades es llegar a una aproximación

crítica y reflexiva de los mensajes subyacentes del entorno

cultural, trasmitidos por los video juegos. Los valores

prioritarios sobre los que se asienta este eje son la libertad y la

responsabilidad, la solidaridad y la justicia.

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REFERENCIAS

https://mediostecnologayrecursosparalaintervencinsocioeducativablog.w

ordpress.com/2016/04/11/ventajas-y-desventajas-de-los-videojuegos-en-

la-eduacion/

https://fundacionaprenderamirar.wordpress.com/2017/08/23/valores-en-

los-videojuegos-son-posibles/

J Sinde Martinez, C Medrano Samaniego, J Ignacio Martínez de

Morentin (2015): “Transmisión de valores en adolescentes: un análisis

con videojuegos”. Revista Latina de Comunicación Social, 70, pp. 230 a

251. http://www.revistalatinacs.org/070/paper/1044pv/14es.html

Más tiempo, mejor escuela. Propuestas para la enseñanza de

Formación ética y ciudadana. Valores, derechos y participación. Buenos

Aires, 2.012