catalogo h digitales
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Catalogo que ayuda la mejoramiento de la enseñanza y la interacción del alumno de primaria con su maestro y compañeros.. he aquí unas herramientas digitales para su empleo en el salón de clases.TRANSCRIPT
“HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA EDUCACIÓN”
E
N
U
F
I
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
CURSO: LA TECNOLOGÍA INFORMATICA APLICADA EN LOS CENTROS
ESCOLARES.
CATÁLOGO DE LAS HERRAMIENTAS
DIGITALES EN LA EDUCACIÓN
PRESENTAN: LOS ALUMNOS DEL 1° “C” DE LA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA.
A CARGO: LIC. FRANCISCO JAVIER CRUZ ANTONIO.
CD. IXTEPEC; OAXACA.
INDICE
¿QUE SON?...........................................................................................................................4
EL USO………………………………………………………………………………………………..4
SU FUNCIÓN…………………………………………………………………………………………5
OBJETIVO PRINCIPAL……………………………………………………………………………..5
EJEMPLOS…………………………………………………………………………………………..6
VENTAJAS………………………………………………………………………………………….24
IMPORTANCIA……………………………………………………………………………………..24
¿QUÉ SON?
Son todos aquellos programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le
damos uso y realizamos todo tipo de actividades. Una de las grandes ventajas que tiene el manejo de estas
herramientas, es que pueden ayudar a interactuar y relacionarnos más con la tecnología de hoy en día, nos
ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias
y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, que además de ser un apoyo para el
aprendizaje, también da paso a la innovación de una búsqueda hacía mejores manejos sobre estos
materiales; sin embargo, para que esto se logre con éxito se necesita tener a un personal capacitado que
pueda sacar el mejor provecho posible para crear ambientes de aprendizaje en las aulas y ofrecer las
herramientas necesarias que se puedan emplear a situaciones de la vida real.
EL USO
Las herramientas digitales sin duda alguna tienen muy variados y numerosos usos entre los que
encontramos los siguientes:
● Como medios de comunicación ya que superan las barreras del espacio y el tiempo. Permiten que dos
o más personas establezcan comunicación por medio de mensajes escritos o video desde distintas
partes del mundo en tiempo real. Además de la posibilidad de que la información circule de manera
rápida y efectiva.
● En educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y provechoso. Son un material de apoyo
para enriquecer el contenido que se aborda, los alumnos pueden buscar más datos un tema de su
interés.
● Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores compartir su
información y hacer recopilaciones.
● Se emplean en el llenado de algunos documentos que ponen al alcance instituciones gubernamentales,
pero también hacen más fácil el manejo de papeleo mediante archivos digitales.
● Mediante estas se pueden contestar y crear encuestas sobre un tema.
● Permiten crear bases de datos de cualquier tipo.
● Son parte de la diversión porque ponen al alcance de las personas juegos y otras cosas interesantes.
Las herramientas digitales tienes un sinfín de usos pero estos, entre otros, son los más communes.
SU FUNCIÓN
Facilitar la realización de actividades relacionadas con una tarea.
Se pueden utilizar herramientas tales como Microsoft office, Messenger o paginas sociales.
Las herramientas digitales son importantes porque:
Ayudan a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de la información.
Permiten establecer un sistema de comunicación rápida y efectiva.
Facilitan la comunicación y relación entre las personas desde diferentes partes del mundo.
OBJETIVO PRINCIPAL
El docente del siglo XXI debe innovar constantemente buscando nuevas alternativas para hacer que sus
clases sean más motivadoras e interactivas. Por ello es que surgen diversos software que permiten
crear recursos y actividades educativas multimedia para el trabajo en el aula.
De esta manera les presento una lista de 10 software libre que les permitirá crear recursos y actividades
educativas multimedia. Esperamos sus comentarios con enlaces o videos de interés.
EJEMPLOS
AQUINO OROZCO ROSENDA
CRUZ VICENTE JAQUELINE
FUENTES LOPEZ EBELIN
TOLEDO PASTELIN DANIEL MITCHEL
Nombre de la herramienta
digital educativa
Dirección web Descripción (característica, potencial y el uso en el aula)
Ardora http://webardora.n
et/index_cas.htm
Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto
actividades en formato html como páginas multimedia:
crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes,
reproductores, etc. Cuenta con una versión portable y está
disponible en varias lenguas. En su web se muestran ejemplos,
los ficheros de descarga y varias ayudas. Hay algunos ejemplos
para el área de inglés de Primaria que son bastante atractivos.
Constructor http://constructor.
educarex.es
Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en
Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de
actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la
inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos)
en paquetes zip. En la web de la Consejería de Educacion y
Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete
de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas
y también en los propios domicilios para fomentar la autonomía
de aprendizaje del alumnado.
Cuadernia http://www.educa.j
ccm.es/educa-
jccm/cm/temas/cu
adernia
Cuadernia es la herramienta de creación de contenidos digitales
educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-
La Mancha. Con esta herramienta se pueden crear recursos
reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos digitales, y
una biblioteca de ODEs para Infantil, Primaria y Secundaria. Los
recursos son visualmente atractivos y motivadores para el
alumnado; están catalogados siguiendo el estándar LOM-ES 1.0
y añade además la herramienta Cuaderna Catalogación para
catalogar un Objeto Digital Educativo (ODE).
Edilim http://www.educali
m.com/cinicio.htm
EdiLim es el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la
creación de materiales educativos digitales que se complementa
con un visualizador y un fichero xml, el libro. Desde la web del
proyecto se puede acceder a la biblioteca de libros, donde
econtrarás varios materiales para el área de inglés.
ExeLearning http://exelearning.
org
Exe learning es el editor XHTML para la creación de contenidos
para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar,
importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales
completos; aquí puede verse un ejemplo de un curso creado con
esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como
SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que
trabajes, por ejemplo, Moodle.
Hotpotatoes http://hotpot.uvic.
ca/index.php
Hot Potatoes es quizá la patata caliente más popular en el campo
de creación de recursos educativos digitales. Cuenta con seis
aplicaciones que permiten realizar actividades de opción múltiple,
de respuestas cortas, crucigramas, ejercicios de rellenar huecos,
ordenar y asociar. Funciona en Windows y Linux y necesitas tener
instalado Java en tu equipo. El Servicio de Formación en Red del
profesorado del ITE ofrece un curso sobre Aplicaciones
educativas con Hot Potatoes.
JClic http://clic.xtec.cat/
es/jclic/
JClic sirve para realizar diferentes actividades educativas
digitales: rompecabezas, ejercicios de asociación, entre otros.
Está desarrollado sobre plataforma Java y sus actividades se
visualizan a través de un applet. También se pueden descargar
en local y guardar en la biblioteca de actividades. En su web,
cuenta con explicaciones sobre las dos formas de acceder a las
actividades, además de páginas de ejemplos a los que se puede
acceder mediante un buscador y que están enfocadas a Infantil,
Primaria, ESO y Bachillerato. Desde el Servicio de Formación en
Red del ITE se puede acceder a formación del profesorado
en Creación de actividades con JClic.
Lams http://www.lamsfo
undation.org
Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar
secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran
grupo. Cuenta con una pantalla de gestión que permite conocer el
progreso del alumnado en la realización de una secuencia de
actividades diseñada con la herramienta, analizar las dificultades
que se han encontrado al hacer la tarea propuesta y ver cómo
están enfrentándose a la tarea.
Malted http://recursostic.
educacion.es/malt
ed/web/
Malted es quizá la herramienta de autor más completa para la
creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta
con numerosas plantillas sobre las fácilmente se pueden crear
recursos para para practicar las cuatro destrezas y un editor que
permite compilar unidades didácticas digitales completas. Es la
única herramienta de autor que permite la grabación de voz del
alumnado, digitalizando así también el trabajo en el aula de las
competencias comunicativas, y que además permite su posterior
evaluación por parte del profesorado, ya que las grabaciones
permanecen en el equipo en el que se han realizado. Para
visualizar sus recursos TIC online es necesario tener instalados
en el equipo la máquina virtual de Java y el plugin Malted Web
2.0. También se puede trabajar en local ya sea visualizando los
materiales mediante cualquier navegador web o mediante el
propio navegador independiente de Malted. El Ministerio de
Educación de España, el ITE ofrecen tres cursos de formación del
profesorado sobre esta herramienta gratuita: Malted
Básico, Malted Avanzado, Malted en el aula.
BIBLIOGRAFIA:
http://www.profesoronline.net/2014/07/15/conoce-10-herramientas-libres-para-crear-actividades-
educativas-multimedia/
ROBLES CASTELLANOS ARIEL
DE LA CRUZ VASQUEZ JESUS ALBERTO
SANDOVAL GARCIA CARLOS
Nombre de las
herramientas Sus principales características
Y de qué manera se puede utilizarse en
el aula
GeoGebra
Permite aplicar varias nociones de matemática de
forma interactiva, por ejemplo, para realizar varios
tipos de rectas y problemas matemáticos.
Se puede abordar de manera interactiva el
Teorema de Pitágoras, suma de vectores,
ecuaciones de diferentes rectas, etc.
Kompozer
Permite crear páginas web sin necesidad de ser
un experto en código HTML. Se puede seleccionar
colores y crear barras de tareas personalizadas, y
verificar la ortografía automáticamente.
Se puede aplicar para elaborar una página
web de cualquier área curricular de
manera sencilla, o se le puede pedir al
estudiante que diseñe una web sobre
algún proyecto o algún viaje que haya
realizado.
Writer
Es un procesador de textos que brinda diversas
funcionalidades, ya sea tipográfica, idiomática u
organizativa. Se puede trabajar con distintos tipos
y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos
artísticos.
Se puede confeccionar un periódico de la
escuela o del aula, pidiéndoles a los
estudiantes que elaboren notas
periodísticas para aportar de forma
colectiva.
CmapTools
Permite crear mapas conceptuales web que
incorporan archivos adjuntos o enlaces a otras
páginas, por lo tanto, se puede interactuar con su
contenido a través de un navegador. Esta
herramienta aporta a la manipulación,
almacenamiento, recuperación, reelaboración y
abordaje multimedia de contenidos.
Se puede aplicar en todas las áreas
curriculares como presentación de un
tema nuevo.
Audacity
Permite grabar y editar audio y sonidos con
algunos efectos interesantes. Graba en distintos
canales y mezcla música y voz. Se puede trabajar
con un analizador de frecuencias, y exportar a
distintos formatos.
Se puede crear podcast de audio para
trabajar la oralidad de los estudiantes:
grabación de cuentos para compartir en
alguna clase abierta o relatos históricos.
Google Calendar
Permite planificar el trabajo a través de una
agenda y un calendario electrónico. Debe
sincronizarse con los contactos de Gmail para
poder invitar y compartir eventos, que se
almacenan online, lo que significa que puede ser
visto desde muchos lugares.
Se puede armar un calendario compartido
de un curso para que los docentes,
padres, alumnos y directivos puedan
acceder a este y compartir la información
sobre los eventos y las actividades.
Xtimeline
Permite crear líneas del tiempo de manera
sencilla. Una vez elaborada una línea de tiempo,
esta puede ser editada de manera colaborativa.
Asimismo, se puede embeber la línea en blogs,
redes sociales, etc.
Se puede usar con cualquier contenido
que tenga un eje cronológico, por ejemplo,
biografías, historia de un suceso,
evolución de algún objeto, etc. También
de manera lúdica para que los estudiantes
la completen.
Calameo
Permite publicar documentos o textos impresos en
su plataforma. Se puede acceder a estos desde
cualquier lugar y a cualquier hora, organizar
documentos por categoría, departamento,
asignatura, tema, etc.
Se puede compartir y publicar todo tipo de
documento o proyecto, como, por ejemplo,
periódicos escolares, cronogramas de
proyectos, distintos tipos de manuales,
anuarios, guías de trabajos prácticos,
materiales de biblioteca, etc.
Google Docs
Permite crear y editar archivos de texto,
presentaciones, hojas de cálculo, etc., en línea,
por ejemplo, varias personas pueden trabajar un
mismo documento al mismo tiempo y de la misma
manera en que están acostumbrados a hacerlo en
la PC.
Se puede trabajar un documento
colaborativo, en el cual cada grupo del
aula agregue alguna parte.
Prezi.
Permite crear presentaciones a manera de
diapositivas dinámicas con imágenes, textos y
videos. Los elementos se relacionan entre sí y, a
medida que se selecciona un objeto, se va
haciendo foco y uno se adentra en sus
particularidades.
Se puede presentar los temas de cualquier
área curricular.
CASTILLO GUTIÉRREZ DORY ISABEL
MARTINEZ HERNANDEZ DANIELA
LATOS PEREZ KATTIA
GUZMÁN ZÁRATE JOSE FRANCISCO
NOMBRE DE LA
HERRAMIENTA CARACTERÍSTICAS USO EN EL AULA
Pancho y la máquina
de hacer cuentos
Es una aplicación que permite crear historias con un
máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir
texto. El resultado es un cuento para leer en línea.
El docente puede hacer uso de esta herramienta
en la materia de español para despertar la
creatividad y el interés del niño hacia la lectura
Thatquiz
Es una aplicación que genera diversos tipos de ejercicios
de matemáticas (numero enteros, fracciones, geometría,
medidas, unidades, etc.), a si como ejercicios de
vocabulario (en ingles, español, etc.) y ejercicios de
geografía.
Esta herramienta permite al docente poder facilitar
su trabajo en distintas materias ya que tiene no
solo uno, sino varios usos:
Operaciones básicas
Mejorar el habla de los alumnos
Conocer extensiones territoriales
Mind42
Permite la generación de mapas mentales de una forma
rápida y sencilla. Sólo hay que registrarse para poder
utilizarlo.
permite trabajar con otros compañeros en línea e
introducir textos, enlaces e imágenes en los nodos
Generador de
diccionarios
multilingües de
UniLang
Esta herramienta permite elegir de dos a cinco lenguas
(de un total de más de 30) y generar un diccionario básico
bilingüe o multilingüe para imprimir o ser utilizado en
línea.
Esta herramienta podrá facilitar el aprendizaje
para el alumno en las materias de ingles-español
y al docente poder implementar una mejor
enseñanza en base a un distinto y mejor
vocabulario. y entender el significado de la palabra
que deseen buscar.
Generador de dados
con imágenes y
palabras
Esta aplicación crea dados para recortar y montar con
vocabulario o con vocabulario e imágenes. Funciona
seleccionando las imágenes y escribiendo las palabras
que se desean. Ideal para realizar juegos de
comunicación
Puede facilitar en la materia de español la
construcción de nuevas oraciones en base de
juego para que resulte atractivo y dinámico para el
alumno.
Eurocosm España
Ofrece un generador de frases a partir de palabras o
grupos de palabras que muestra los resultados en
español, inglés, alemán, francés, italiano y portugués y
algunos de ellos también con la opción de poder
escucharlos
Le permite al alumno conocer otras lenguas no
solo escritas sino también oralmente.
Bingo Card Maker
Es un generador de cartones de 3×3 o 5×5 celdas para
bingos de palabras, números, definiciones, operaciones
aritméticas, preguntas y respuestas, etc. ya que cada una
de las celdas que componen los cartones admite
contenidos en formato texto (también eñes y tildes). El
resultado se puede imprimir.
Le permita al maestro dar sus clases y hacerlo
dinámicamente, pero sobre todo que el alumno
aprenda jugando
Generador de carteles
para el aula de inglés
Con esta aplicación se pueden crear automáticamente
carteles que contengan, por ejemplo, los días de la
semana, vocabulario sobre el zoo o listas de palabras
fonéticamente similares. Basta seleccionar un tema,
tamaño y tipo de letra, colores, formato, etc. y la
herramienta genera un cartel en formato PDF.
Puede facilitar al alumno la realización de tarea de
investigación y exponerlas ante sus compañeros
utilizando esta herramienta.
Generador de
calendarios parlantes
Esta aplicación genera un calendario actual o calendarios
a partir de los meses y años que se eligen. Pinchando
sobre él dice la fecha actual, la estación del año, el día
que fue ayer, etc
permite a los alumnos identificar entre un día ,un
año y una estación, y que el alumno aprenda a
usar el calendario.
CreaComics
Generador de cómics que, por su sencillez, resulta ideal
para el trabajo con los más pequeños. Permite escribir la
fecha, el nombre del autor y de la actividad, elegir y
modificar el tamaño de los escenarios que aparecerán en
cada viñeta, realizar dibujo libre sobre ellas, añadir
mediante arrastre personajes y objetos e insertar diversos
tipos de globos para escribir los textos. El resultado se
puede imprimir
Ayuda al alumno a la realización de historietas, y
a sí mismo a la identificación del tipo de texto y de
los elementos que lo conforman.
JUANITA JIMÉNEZ DEL PILAR
DOROTEA LÓPEZ PÉREZ
FILOMENA MIGUEL SÁNCHEZ
HERRAMIENTA CAMTASIA HERRAMIENTA MINDMANAGER
Herramientas interactivas de razonamiento que ayuda esta herramienta permite los estudiantes a grabar
cualquier acción:
1. Ordenar y priorizar los elementos de una lista1.
2. Construir argumentos funcionamiento de un bien razonado programa informático.
3. Organizar los factores manera fácil, pues, de crear que influyen o impactan video tutoriales un problema
o situación .Para compartir un a comprender cómo esos problema tecnológico y factores interactúan unos
explicárselo a soporte con otros en relaciones de causa-efecto.
4. Conceptualizar mediante “mapas “mentales.
Herramientas digitales
Generadores de letras, cuentos, textos y nubes de palabras
Generador de poemas visuales
Wordlees
Generador de letras del alfabeto que se pueden tocar (Educalia).
Generador de cuentos de GenMàgic..
Generador de firmas manuscritas en flash para insertar en una web/blog.
Generador de dados con imágenes y palabras (Tools for Educators).
Generadores de mapas conceptuales y mentales
Mindomoes
Wikimindmap.
Mind42
Mindmeister
Generadores de letras, cuentos, textos y nubes de palabras
Generador de poemas visuales
Wordlees una herramienta que convierte un texto libre o el texto que contiene una web determinada en una
nube de palabras. Una vez escrito el texto o elegida la URL que vamos a utilizar, podemos elegir un diseño
que se ajuste a nuestros gustos o necesidades según los colores, la disposición y dirección de las palabras
y el tipo de letra. Por último, podemos imprimir el resultado o copiarlo e insertarlo en una web.
Generador de letras del alfabeto que se pueden tocar(Educalia). Mediante esta herramienta es posible
generar plantillas de cada letra del alfabeto en 3D para recortar y montar. Basta con elegir la letra, colorearla
si se desea e imprimir la plantilla.
Generador de cuentos de GenMàgic. Permite crear fichas con escenarios y personajes con la finalidad
después de redactar cuentos o hacer descripciones.
Generador de firmas manuscritas en flash para insertar en una web/blog. Tras escribir en el recuadro
un nombre o un texto o bien realizar un dibujo, se configuran los colores del tondo y del trazo y las
dimensiones. Esta herramienta genera una animación flash que se puede insertar en una web.
Generador de dados con imágenes y palabras (Tools for Educators). Esta aplicación crea dados para
recortar y montar con vocabulario o con vocabulario e imágenes. Funciona seleccionado las imágenes y
escribiendo las palabras que se desean. Ideal para realizar juegos de comunicación como los que se
describen en esta página (en inglés).
Generadores de mapas conceptuales y mentales
Mindomoes un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una gran variedad de tipos de
mapas conceptuales. Para poder guardar los resultados en el ordenador hay que registrarse.
Wikimindmap. Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de palabras o expresiones. Tras
introducir la palabra o expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las relaciones (por ejemplo,
wikipedia en español), se genera un mapa con varios términos relacionados con la palabra o expresión
elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá wikipedia con información sobre los términos que se
han generado.
Mind42 permite la generación de mapas mentales de una forma rápida y sencilla. Sólo hay que registrarse
para poder utilizarlo. Las ventajas de esta herramienta son muchas ya que permite trabajar con otros
compañeros en línea e introducir textos, enlaces e imágenes en los nodos.
Mindmeister es una herramienta similar a la anterior. Permite trabajar colaborativamente en la creación y
desarrollo de mapas mentales en tiempo real pero además tiene la opción de importar mapas de Freemind,
MindManager o en formato PDF. La modalidad “Basic” es gratuita y requiere registrarse.
REFERENCIAS
http://es.slideshare.net/alexandramurillo731/generadores-de-cuadernos-19911006
http://www.cuadernointercultural.com/tic-tools/generadores-online/
http://portal.educ.ar/debates/eid/informatica/para-trabajar-clase/150-herramientas-didacticas-gr.php
http://es.slideshare.net/isavaleria3/qu-son-las-herramientas-digitales-educativas
ANDRES LÓPEZ JIMENES.
ERICEL BLAS DE LA CRUZ.
JORGE IVÁN ORDAZ MELÉNDEZ
ALFREDO PINEDA RUIZ
ALEXIS CUEVAS LÓPEZ
Domo Animate.
Se trata de una aplicación muy versátil, por su libertad de creación, para la realización de historias digitales.
Se basa en la animación, en el cómic, y se pueden incluir personajes, diálogos, accesorios, música
y efectos especiales. Como el resto de los recursos online ya expuestos, esta aplicación está en
inglés. Algún día surgirán otras herramientas en castellano, cuando los programadores se acuerden
de que existe un mundo educativo.
Se puede utilizar para presentar los contenidos educativos de forma creativa. Por esa razón, facilita que el
alumnado pueda escribir, crear, editar y publicar sus propias diapositivas o historias. En ese caso, tendrán
que disponer de una dirección de correo electrónico para poder crear una cuenta.
Admite texto e imágenes, que se pueden descargar desde el ordenador, una URL, Picassa o Flickr. También
permite la inclusión de sonidos y de música de fondo, y además se puede guardar el trabajo mientras no
esté finalizado. Una vez que se termina, se decide libremente si es público o privado. Si se comparte, se
copia y se pega el correspondiente código, como es habitual.
Entre los aspectos negativos, destaca el hecho de que el número de imágenes está limitado a 24, y
también son limitadas las opciones para escoger los fondos. Al parecer, una vez publicado.
AniBOOM
AniBOOM es un sitio web de animación de medios que ofrece una colección de animaciones, historietas
cortas, herramientas de animación (como ShapeShifter), y las competiciones.1 Los usuarios registrados
pueden someter sus películas animadas, que entonces se categorizan según tipo. Los usuarios pueden
evaluar los vídeos dándolos un número
“bombardean” y fijando comentarios.
AniBOOM también ofrece la opción para
enviar por correo electrónico el vídeo a
un amigo, al poste a un blog o a una
página social del perfil de la red, o
agrega a los favoritos. Dan los usuarios “BoomZones”, o las páginas del perfil, en las cuales mostrar sus
vídeos.
Desemejante de la mayoría de los videos que comparte el sitio web, AniBOOM apela sobre todo a los
animadores profesionales o del semi-professional, y ofrece repartos de la sindicación y/o de la producción,
en la TV o la tela, para las sumisiones populares. Los No-animadores pueden también someter ideas al sitio
para que otros animadores terminen.2 Mientras que la mayor parte de el contenido sometido es original, algo
del contenido en AniBOOM se puede encontrar en el otro vídeo que comparte sitios.
Educacion vial
Se entiende por educación vial a aquel tipo de educación
que se basa en la enseñanza de hábitos y prácticas que
tengan como bien final la protección y cuidado de los
individuos en la vía pública. La educación vial cuenta con
un acervo teórico desarrollado a partir de los accidentes y
siniestros que suceden a diario en la vía pública. Esta
teoría se relaciona principalmente con la convivencia adecuada de los diferentes vehículos, del manejo de
los mismos frente a la presencia de fenómenos específicos y del cuidado primordial del bienestar del
transeúnte.
La educación vial tiene como principal objetivo organizar y ordenar no sólo el tránsito vehicular si no aportar
las herramientas para que las muertes a causa de accidentes que involucran vehículos disminuyan,
asegurando así bienestar a toda la población. Algunos elementos de la educación vial pueden, sin embargo,
cambiar de país en país aunque la base es la misma.
La educación vial se basa en conocimientos teóricos que hacen al manejo de estos vehículos, por ejemplo
el modo de actuar en determinadas situaciones o las reglas a seguir en casos específicos (por ejemplo,
utilizar el cinturón de seguridad, respetar los semáforos, dar paso a los peatones, etc). Estas reglas están
por lo general asentadas de manera ordenada y escrita de modo que no quede lugar a la especulación o a
la decisión particular de cada individuo.
Al mismo tiempo, la educación vial cuenta con herramientas prácticas que sirven para agregar
mayor información. Aquí es cuando hablamos de carteles, signos y símbolos que son dispuestos a lo largo
de las calles, carreteras o vías de transporte y que implican determinadas informaciones tales como avisos,
prohibiciones o advertencias. Hay una gran variedad de símbolos y carteles que se utilizan en este tipo de
educación y la mayoría de ellos está realizado con colores llamativos como el rojo, el amarillo, el azul.
Flipbook
Flipbook es un formato de libro electrónico que permite la reproducción de un libro de manera facsimilar. Se
realiza mediante el uso de software y su calidad varía en función de los programas y las versiones que se
utilicen para realizar la conversión del material, así como del diseño gráfico y la presentación del original.
Toma su nombre del folioscopio, definido en Wikipedia (cita textual) comoun libro que contenga una serie
de imágenes que varían gradualmente de una página a la
siguiente, para que, cuando las páginas se pasen
rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando
un movimiento u otro cambio. Los flipbooks son ilustrados
usualmente por niños, pero pueden estar también
orientados a adultos y emplear una serie de animaciones.
Si bien el flipbook que aquí presentamos puede destinarse
perfectamente a cumplir la función que le dio origen, en
este caso destacamos su utilidad como soporte electrónico alternativo a los ebooks en lenguaje ePub y mobi,
dado que, aunque se trata a diferencia de estos de un formato cerrado como el PDF, ofrece buenas
prestaciones en materia de accesibilidad y personalización.
FluxTime Studio
Un proyecto que da vida a pasado rico y diverso de la ciudad a través de la animación ... echa un vistazo a
la exposición en línea de ganar animaciones en nuestro último concurso de animación para las
escuelas ... ver lo que los niños del Reino Unido, Letonia y Polonia han creado en el Proyecto Europeo de
Animación.
GifGear
GifGear, es una aplicación web completamente
gratuita, que nos permite crear gifs animados de
forma rápida, para crear nuestras imágenes
animadas, solo tenemos que añadir las imágenes
que compondrán la animación, especificar el tamaño
que tendrá la imagen, la velocidad de la animación y si deseamos aplicarle algún efecto. Para terminar solo
debemos presionar el botón que dice “done” y listo, la aplicación nos proporcionara el gif animado en
cuestión de segundos, el cual podremos descargar a nuestro disco duro.
Gifninja
Gif ninja es una web donde crear gif animados para insertar en Web, blog o usarlo como avatar, es un
servicio online que no tiene ninguna dificultad de uso.
Sólo tendremos que cargar las imágenes que van a formar nuestro gif, poniéndole titulo y descripción, y
pulsaremos sobre el botón Looks good, built it!.
Esperamos unos segundos y nos llevará a otro sitio donde podremos seleccionar el enlace de nuestro gif.
También podemos realizar búsquedas por temas donde se nos mostrarán los diferentes gifs que otros han
creado, como el que está puesto en esta entrada.
Lunapic
Dicen los gurús de Internet que en el futuro no hará faltar instalar programas en nuestro ordenador, ya que
todas las herramientas estarán en la propia Red. Entre ellas, las de edición y retoque fotográfico. Y lo
cierto es que ya existen páginas con las que podemos hacer algunas modificaciones a nuestras imágenes,
sin que haga falta instalar un pesado programa en nuestra máquina. Unas son más sencillas y limitadas y
otras más completas y elaboradas. Hoy añadimos otra que se sitúa a medio camino entre ambas: LunaPic.
¿Ofrece LunaPic el mismo margen de maniobra que, por ejemplo, Photoshop? Lo cierto es que ni de lejos.
Pero puede ser un buen apaño para modificaciones básicas y rápidas: recortar la imagen, incluir texto,
añadir otras imágenes, dibujar “a mano alzada”, rellenar zonas con colores, reescalar la imagen…
Se aproxima más a lo que nos ofrecía el viejo Paint, pero integrado en Internet.
Bitdefender
BitDefender es el prefijo con el que se conoce a los programas de seguridad informática de la empresa
multinacional rumana Bitdefender, SRL. Desde 2001 la compañía ha sido pionera de la industria
presentando y desarrollando protección ganadora. Hoy la tecnología Bitdefender asegura la experiencia
digital de 500 millones de usuarios domésticos y corporativos en todo el mundo.
Las principales organizaciones independientes de evaluación y analistas de software mundialmente
reconocidos consideran que las soluciones de Bitdefender son las más eficaces del mundo. En enero de
2015, Bitdefender fue distinguido por segunda vez como Producto del año de AV-Comparatives y recibió
medallas de oro a la Detección proactiva de malware, por su heurística líder en la industria; a la Detección
para el mundo real, por su preciso rendimiento en situaciones de la vida real; y a la Eliminación de malware,
por su exhaustiva desinfección. Al mismo tiempo, el impacto casi imperceptible de Bitdefender en el
rendimiento del sistema ganó el premio a la Mejor velocidad general.
Bitdefender ha vuelto a confirmar su liderazgo en la industria con reconocimientos como el de Mejor antivirus
del 2014 y dos premios Editor's Choice de PCMAG, así como el premio al Mejor rendimiento de 2014 de AV-
TEST por su solución de puntos finales y el Editor's Choice 2013 de CNET. Asimismo, Bitdefender ha sido
la única solución de seguridad en conseguir los 35 premios VB SPAM otorgados por Virus Bulletin.
Para más información sobre los productos de Bitdefender, visite la sala de prensa de seguridad. Bitdefender
también publica el blogHOTforSecurity, con historias sobre los bajos fondos del fraude en Internet, los timos
y el software malicioso.
BIBLIOGRAFIA
http://herramientas-digitales-educacion.blogspot.mx/
http://noticias.universia.net.co/en-portada/noticia/2014/08/22/1110035/cuales-herramientas-digitales-
usadas-profesores.html
https://sites.google.com/site/fabianherramientasdigitales/home/unidad-1/conce
VENTAJAS
Una ventaja seria que los niños crecerán viéndonos (alumno y maestro) juntos al ordenador y usándolo ellos
mismos, para aprender, para jugar, para organizarse, para crear. Pero el contacto con la pantalla es gradual,
y sin duda los juegos pueden constituir una primera aproximación. ABCYA! es un sitio web con juegos
educativos para los más pequeños.
Es página web muy buena porque contiene variedad de juegos que ofrece, así como la sencillez de uso,
pues está pensada para los niños pequeños. Los dibujos son grandes y se maneja con facilidad el ratón.
Algunos juegos incluyen instrucciones de voz (en inglés), aunque en general todos son muy sencillos de
usar.
Acompañar a nuestros alumnos en estos juegos hará, además de que aprendan, que pasemos juntos un
momento divertido, condición importante para hacer de todo aprendizaje una actividad estimulante y
verdaderamente enriquecedora. El sitio tiene otros niveles de juegos y actividades, para los que tengan hijos
mayores, hay gran variedad de recursos y os recomiendo navegar un poco para descubrir los que más les
podrían gustar.
IMPORTANCIA
Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que
se usan en la educación de nuestro país. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a
internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones
de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la
escuela.
¡GRACIAS POR CONFIAR EN
NOSOTROS!