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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS DE +/- 3 A 5 AÑOS.
FRUTALITO
1 - 4 jugadores/as, de 4 a 8 años. Un juego
cooperativo y de memoria. El juego consiste en ayudar
a Pepa Peral a recolectar las cerezas. Pero al pequeño
cuervo también le gustan las deliciosas y rojas
cerezas... ¿Seréis lo suficientemente rápidos/as para
recolectar las cerezas antes de que el cuervo llegue al
árbol? Si se juega en equipo y se tiene una buena
memoria, se podrán recolectar todas las cerezas.
PICCOBELLO
2 - 4 jugadores/as, a partir de 3 años. Un juego con una
versión cooperativa en el que todos los niños y niñas ganan
juntos si consiguen recoger toda la ropa antes de que llegue la
lluvia. Los niños y niñas pierden todos/as juntos/as si las 8
gotas de lluvia caen en el jardín antes de recoger toda la ropa.
Un original juego formado por un tenderete, cuatro cestos para
la ropa, ropas de diferentes colores y pinzas para colgarlas, en el que niñas y niños se
ejercitan en las tareas del hogar.
MANO CON MANO
1 - 6 niños/as a partir de 3 años. En las piezas de
madera con imágenes veréis niños y niñas del
mundo entero que tienden sus brazos. ¡Son todos/as
amigos/as! Para jugar, colocad las piezas unas
contra otras de manera que los niños/as se den la
mano. Hay niños y niñas que tienen un gorro o un
sombrero, así como niñas y niños que no tienen
nada en la cabeza. Los dados decidirán qué pieza
debéis coger. Uno indica niño o niña, y el otro con o sin sombrero.
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VARIALAND
Un/a jugador/a o más a partir de 4 años. Un puzzle de
madera muy original puesto que los elementos del
paisaje permiten inventar numerosas combinaciones con
las casas, los animales, y los elementos de la
naturaleza. Piezas de madera de abedul, muy
resistentes al uso.
FÉLIX FLOSSE
Para 2 - 4 jugadores/as. A Félix y a los pequeños
chicharros del mar les encanta jugar al juego del
arco iris. Se agrupan y hacen brillar sus escamas
en los rayos multicolores que atraviesan el agua
salada.
CONSTRUCCIÓN COOPERATIVA Un juego de construcción en equipo, para 2-4 valerosos
caballeros de 5 a 99 años. El objetivo del juego consiste
en construir juntos/as tres torres, una en cada patio del
castillo, antes de que el rey regrese. ¡La unión hace la
fuerza! Sólo si todos/as arriman el hombro y trabajan bien
en equipo conseguirán que las tres torres estén listas. El
trabajo en equipo consiste en construir las torres con
ayuda de un “monta bloques” tirado por cordones que
sostienen los/as jugadores/as.
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ENANOS Y DADOS
Un juego de lógica y rapidez, para 2 - 8 niños/as
a partir de 4 años. Los enanos y enanas de este
juego se diferencian por los colores del gorro,
pantalones y camisa que llevan. Se echan tres
dados de colores y según los que salgan, hay que
encontrar rápidamente el enano/a -sólo hay
uno/a- que lleva esos colores.
LADRÓN DE ZANAHORIAS Un juego cooperativo para 1-6 jugadores/as de 4
a 99 años. También ofrece una variante para
jugar en solitario. ¡El conejo se ha escapado!
Los/as jugadores/as van plantando y regando las
zanahorias con cuidado. Con suerte y algo de
táctica, podrán recoger cuatro zanahorias, antes
de que el conejo logre robar alguna.
BRIGADAS DE CERDITOS
Un juego cooperativo para 2 a 7
jugadores/as a partir de los 4 años.
La feliz brigada está formada por 7 cerditos
de colores a quienes les gusta muchísimo
jugar a carreras a través del campo, por
unos caminos tan estrechos que no pueden
adelantarse unos a otros, excepto saltando
por encima o subiéndose a lomos de otro.
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ANIMAL SOBRE ANIMAL
A los animales les encanta ejecutar su número más
espectacular: la gran pirámide.
¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la
oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el
tucán…? Un tambaleante juego de habilidad para 2-4
jugadores/as. Con variante para un/a jugador/a. Edad: de
4 a 99 años.
EL MERCADER DE ARENA
Un juego para niños/as a partir de 3 años que se juega a la hora de
acostarse.
Anochece y las estrellas comienzan a iluminar el cielo. Mira allí,
dicen los niños, señalándolas. A sus ojos todas son bonitas. Y cada
uno pretende, al dormirse, que sea su estrella la que brille más
tiempo, hasta el amanecer...
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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS DE +/- 6 A 9 AÑOS.
LA HUERTA Y EL CUERVO
Para 2 - 4 jugadores/as. ¿Cómo recoger las cerezas,
peras, manzanas y ciruelas antes de que el cuervo
se las haya comido? La estrategia cooperativa será
una alternativa interesante. Si entre todos/as nos
ayudamos, más posibilidades tendremos de recoger
todas las frutas a tiempo.
HOP! HOP! HOP!
2 - 6 jugadores/as. Un juego cooperativo para jugar
todos/as juntos/as contra el viento. La pastora, sus ovejas
y el perro tienen que volver al refugio antes de que el
viento se lleve el puente por los aires. ¿Podrán cooperar
los/as jugadores/as para llevar a todas las ovejas de
vuelta al refugio?
BAILE DE MARIQUITAS
Un juego cooperativo para 2 - 6
jugadores/as. ¿Quién llegará primero al
baile de carnaval? En este juego
cooperativo, las mariquitas se disfrazan e
intercambian barritas de colores. ¿Estarán
disfrazadas las mariquitas antes de que
las glotonas hormigas lleguen al baile?
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MARE POLARE
¡Emoción sobre los témpanos de hielo del océano
ártico! En este juego se trata de que cada Inuit
pesque diferentes peces para preparar una buena
sopa de pescado entre todos/as. Memoria, suerte y
habilidad son ingredientes indispensables para este
juego.
¡SALVAD EL TESORO DE LOS CUENTOS! Un juego de cuentos familiar y cooperativo para 2
- 4 jugadores/as, de 6 a 99 años. El objetivo del
juego consiste en intentar, mediante el
desplazamiento hábil de las fichas de jardín,
encontrar dos mitades de página del libro de
cuentos que se encuentren debajo y correspondan
entre sí y de este modo, reconstruir nuevamente
entre todos el libro de cuentos. Hay que abandonar el jardín a través de la puerta con el
mayor número posible de páginas encontradas, antes de que el rey haya vuelto de su paseo.
El libro de cuentos se forma al final del juego uniendo las páginas del libro que han sido
salvados, con el cordón adjuntado.
ESCUELA DE FANTASMAS
Un juego de dados, para 1 a 6 aprendices de fantasmas
de 6 a 99 años.
Los/as alumnos y alumnas de la escuela de fantasmas
del Castillo Aquitepillo están muy alborotados/as: hoy
van a hacer el examen final en fantasmología. Los/as
aprendices de fantasmas tendrán que demostrar que
dominan su oficio.
Quien esté atento/a y sea mañoso/a asustará a muchos
inquilinos del castillo y seguro que aprobará el examen
con buena nota. Un juego con varias variantes. En una de ellas se puede ganar en grupo.
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EL LÁPIZ COOPERATIVO Dinámico y creativo, juego de dibujos interactivos
para grupos de 2 a 10 personas de cualquier edad.
Puede jugarse en espacios cerrados o en la calle.
Puede jugarse en guarderías, centros educativos,
geriátricos y ludotecas así como en terapias. Se
trata de dibujar juntos/as un objeto teniendo cada
persona por la mano una cuerda que sale de una
plataforma en medio de la cual hay un lápiz o
rotulador.
LA DANZA DEL HUEVO Un divertido juego de dados, para 2 a 4 jugadores/as a
partir de 5 a 99 años.
¿Quién será capaz de coger más huevos manteniéndolos en
los recovecos del cuerpo? No será sencillo porque los huevos
estarán botando y cambiando de dueño/a y además, tan
pronto como alguno deje caer uno de sus huevos se acabará
la partida.
SAFARI MAMBO
El elefante se sostiene con una pata, el león mueve el
trasero, el mono hace graciosas muecas: ¡Qué bien se lo
pasan en el safari de Luigi! ¿Quién memoriza las acciones de
los animales y las imita correctamente? Un juego de
memoria, ¡qué a todos/as pone en movimiento! 2 a 5
jugadores/as. Edad: de 5 a 99 años.
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¡DICHO Y HECHO! Un juego comunicativo y cooperativo donde hay que dibujar y adivinar, para 2-6
jugadores/as de 7 a 99 años. El objetivo del juego consiste en que un jugador o jugadora
que hace de rey o reina describa bien un
objeto, de forma que el equipo gane si
logra encontrar la adivinanza antes de
que termine el tiempo. Para ello, por
ambas partes de una pantalla, tanto el
rey/reina como el equipo van dibujando
con imanes el objeto de la adivinanza.
BHAVATI Pueden jugar de 2 a 9 niños/as a partir de los 4 años. Los
mayores pueden inventar originales construcciones.
Bhavati es una palabra india antigua que significa
“construir”. Estas piezas especiales invitan a la
construcción de torres, vallas, casas y modelos o son
piezas para jugar a la gallinita en jardines de infancia y en
edad escolar.
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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS DE 10 AÑOS EN ADELANTE.
BAMBOLEO
Juego familiar. Bamboleo es una excursión en el
mundo sorprendente de la gravedad. Imagine una
bandeja totalmente lisa en equilibrio sobre un zócalo
coronado por una bola de corcho. Encima, algunas
piezas rojas y negras mezcladas. Y se nos invita al
desafío de ir retirando de una en una las piezas sin
desequilibrar el conjunto. Este juego tiene una doble
forma de juego.
VILLA PALETTI
Juego de estrategia para 2-4 o más jugadores/as a partir
de 8 años donde serán los/as arquitectos/as de esta
maravillosa villa.
Don Paletti, un anciano amable y rico, es muy querido
entre los/as habitantes del pueblo donde vive. Un día
decide construirse una gran Villa para pasar sus últimos
años pero antes de acabarla muere. Los y las habitantes
del pueblo, deciden terminar la construcción con sus
propias manos en agradecimiento a su generosidad y
bondad. Juego de cooperación, azar y estrategia para una
maravillosa construcción. ¿Conseguiréis acabarla?
PALAZZO PALETTI
Constituye una versión “gigante” de Villa Paletti, que posibilita el juego de un grupo
numeroso. El diámetro de la plancha inferior es de 60 cm., y las columnas miden unos 13
cm. El “Palazzo” construido puede medir hasta 80 cm de alto.
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LA RUEDA DEL HAMSTER
Para 2 - 20 jugadores/as (en 4 equipos), desde 8 años.
Según los últimos conocimientos, la tierra no es un disco sino
que es un anillo. Con este descubrimiento creemos poder
abrirnos a la teoría de la creación de nuevos y valiosos
campos de investigación. Aún a riesgo de ser tratados como
inquisidores, nos acercamos a la tesis que dice: "y ella da
vueltas...". Esperamos que nuestro pequeño mundo
hamsteriano les divierta y que no caigan demasiadas veces
de su rueda. Un juego familiar en el que pueden participar desde 2 a 20 personas de todas
las edades.
JUNGLE SPEED
Un excelente juego para 3 - 6 jugadores/as, a partir
de los 10 años. Un juego apasionante y divertido
para las diferentes generaciones, lleno de energía,
en el que el tótem puede volar por los aires. Cada
jugador/a intenta coger el tótem cuando se han
echado dos cartas iguales sobre la mesa, cartas
cuyo diseño ha sido pensado cuidadosamente para
crear confusión. Tiene varias posibilidades de juego.
EL ÁRBOL
2 - 6 jugadores/as. El árbol es un sencillo y hermoso juego de
equilibrio. Como indica su nombre, las partidas se juegan
alrededor de un árbol. Pero, ¡qué árbol! Con sus tres
dimensiones, a lo largo del juego se convierte en una bella
construcción de unos treinta cm. de alto. Por turnos, los
jugadores/as colocan ramas y hojas en el tronco. Cada cual
intenta equilibrar las ramas porque si no el árbol se cae. Se
trata de un juego de equilibrio de gran belleza: una vez
construido, nadie quiere deshacerlo. Se puede variar la dificultad colocando el zócalo de
forma estable sobre una mesa o con un ligero equilibrio.
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BAUSACK
Sin límite de jugadores/as. Un juego en el que la estrategia se basa en
el equilibrio de las piezas de madera que son un regalo para sus dedos.
Entre todos/as deberemos buscar la forma de construir una magnífica
torre o similar con todas las piezas del juego. Aquellas piezas que se
caigan se pondrán de nuevo sobre la mesa para ser jugadas. ¡El reto
está lanzado! ¿Seremos capaces de cooperar y ayudarnos mutuamente
para tener éxito en la consecución de un objetivo común?
EL MAR EN JUEGO
El objetivo de los jugadores/as es recoger todas las
galletas de chapapote que un petrolero derrama en el
mar y amenazan con invadir el mar y la costa. ¿Podrá el
grupo parar el avance de la capa de petróleo que
amenaza la playa? Un juego cooperativo en el que los/as
jugadores/as sólo pueden ganar juntos/as si coordinan
sus jugadas. Para 1 - 6 jugadores/as.
AVALANCHAS
En el juego Avalanchas, cuatro llamadas de emergencia
llegan al mismo tiempo al pueblo. En cuatro de los altos
valles, un avión ha siniestrado y sus ocupantes están en
peligro. Pero el tiempo es malísimo, la nieve se acumula y
amenaza con cerrar el paso a los valles. En el pueblo, se
organizan cuatro expediciones y cada una de ellas sale hacia
un valle diferente para rescatar a las personas en peligro.
Los/as jugadores/as tienen 3 formas diferentes de cooperar.
T’CHANG
El juego T´Chang se sitúa en China. ¿Cómo encontrar la
salida de una tumba poblada por 7.000 estatuas de piedra?
Solo reinan las sombras y el silencio, algunas migalas, un
ciempiés y cuatro dragones milenarios que nos plantean
1.400 enigmas para 1.400 juegos. Un juego cooperativo,
familiar, inteligente, extraño, donde nadie gana sin contar con los demás. Para 1 - 4
jugadores/as, aunque también se puede jugar por parejas.
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PARACAÍDAS
Qué maravilla para los/as animadores/as. Hacemos que
los grupos pierdan el aliento a fuerza de reír y jugar.
Formar iglúes, esconderse, correr intercambiando la
localización de los jugadores/as, llevar encima a un
niño/a... Para todos y todas las que quieran favorecer los
juegos de convivencia y a menudo cooperativos.
GENIAL
Para 1 - 4 jugadores/as. El reino de las sombras intenta invadir el universo pero pondremos
nuestras fuerzas para impedir su progresión. Las sombras se representan mediante las fichas
bocabajo, de color negro. Colocadas unas junto
a otras forman una mancha que va creciendo
hasta el final del juego. Si la mancha llega hasta
el borde del tablero, ganan las sombras y pierde
el grupo. Por consiguiente, los/as jugadores/as
intentan frenar el avance de la mancha,
encerrándola en un círculo de colores. Pero ¿hay
que hacerlo amplio o estrecho? ¿De qué lado
conviene colocar las nuevas fichas de sombras? Y, ¿cómo prever la incertidumbre del azar ya
que las fichas de colores deben respetar unas reglas de construcción sencillas pero precisas?
En el juego original gana una persona y las reglas de juego difieren.
BLOKUS
Un apasionante juego de reflexión para toda la familia.
Para 2-3 ó 4 jugadores/as, a partir de 7 años. Su regla
es muy sencilla y ofrece un número infinito de
combinaciones que apasionarán a grandes y pequeños.
Se trata de colocar las 21 piezas sobre el tablero
partiendo de los ángulos. Todas las piezas de un
mismo color deben tocarse al menos por una esquina,
pero nunca por los lados.
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TRANS EUROPA TRANS AMERICA
Un juego para 2-6
ferroviarios/as, a partir de
9 años.
Cada jugador/a es
propietario/a de una línea
ferroviaria y quiere cerrar
un contrato: unir cinco
ciudades europeas o
estadounidenses por ferrocarril colocando tramos de vía en las casillas de un mapa que sirve
de tablero. Un buen juego de familia, relativamente fácil.
TANGRAM
Un tangram es un rompecabezas formado por 7 piezas
geométricas. Con ellas se pueden reconstruir hasta 1.400 dibujos
diferentes, similares a las sombras chinas. Las formas más
compactas son las más complicadas, pero es maravilloso crear,
imaginar e inventar con este rompecabezas lleno de poesía.
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JUEGOS DE CARTAS
DIGIT
Juego estratégico de observación y concentración para 2
- 4 jugadores/as a partir de 8 años. Se trata de
reproducir el esquema presentado en una de las cartas,
moviendo sólo uno de los 5 palitos de madera. El
objetivo del juego es formar el mayor número de figuras
representadas en las cartas. Se puede hacer de forma
cooperativa.
EL BOSQUE MARAVILLOSO
Juego cooperativo de cartas para 1 - 8
jugadores/as. Juego grupal donde juntos/as
buscamos 7 objetos que permitirán salvar a un/a
príncipe o princesa del palacio. Pero los enanos,
competidores de los/as jugadores/as, lo/la buscan
también para llevarlo/a a su tierra. ¿Quién ganará?
Adentrémonos en el bosque, un universo de
hermosas cartas con árboles rugosos, aves ladronas, brujas y espejos mágicos que harán
que agudicemos nuestra memoria visual.
SET!
Juego estratégico de observación, formado por 81
cartas y todas diferentes. Pero cada una es única en su
género y de ahí nace la riqueza de este juego. Se trata
de formar SETs, es decir, conjuntos de 3 cartas en las
que las cuatro características de las cartas (color,
forma, relleno y número) son totalmente diferentes
o completamente iguales. En el dibujo de la caja por
ejemplo, el número y el relleno son iguales, pero son
totalmente diferentes la forma y el color. La versión
cooperativa se formula intentando buscar entre todo el
grupo el mayor número de SETs en el menor tiempo posible.
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LOBO 77
Un juego sencillo y divertido, para 2 - 8 jugadores/as,
desde 8 años hasta 108. El objetivo del juego consiste en ir
echando cartas, sumando cada carta al número de la
anterior, sin llegar ni pasar de “77” y sin hacer cualquier
otro doblete (11, 22, 33, 44, 55, 66). Los/as jugadores/as
que consiguen esos números entregan una ficha.
SERPENTINA
Un juego de cartas de preciosos colores para formar serpientes,
utilizando la técnica del dominó. ¿Cuántas serpientes
encontraremos?
El cartón es sólido y se coge fácilmente con la mano. Se puede jugar
solo/a, en grupo e incluso con adultos a un juego físico, basado en la
comunicación no verbal, cuyas reglas se regalan con las cartas.
HALLI GALLI
1 a 6 jugadores/as, desde los 7 años hasta adultos.
Preparad vuestras manos porque se trata de un juego activo
con el que se ríe y se golpea. Se coloca el timbre en el centro
de la mesa y se reparten las cartas. Se van sacando una
detrás de otra, apareciendo frutas de distinta clase y color.
Contad bien: en cuanto haya encima de la mesa cinco frutas
de la misma clase, hay que tocar el timbre. ¡Cuidado con
quienes golpean fuerte!
HALLI GALLI JUNIOR
1 a 6 jugadores/as, entre 4 -6 años.
Se trata de una versión simplificada del juego para
mayores. Basado en elementos de diferente color -
payasos que ríen- puede jugarse a partir de los 4 años.
Sin embargo, los/as jugadores/as pueden confundirse
porque payasos enfadados se han mezclado. Así
todos/as se encuentran ante el dilema de querer tocar
el timbre y controlarse para evitar confundirse.
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TRUKEME Espacio de Recursos en Actividades de Educación para la Paz y Juegos Cooperativos. Simón Bolívar 8 B 48010 Bilbao Tfno: 94.400.99.99 [email protected] Responsable: Igor Uzkudun Con la colaboración de KOMETA:
Si estáis interesados/as en otros juegos, podéis visitar la página Web
de Kometa www.kometak.com Cualquier juego que encontréis en
Kometa estará disponible en Trukeme para su compra.