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CATÁLOGO DE JUEGOS COOPERATIVOS

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CATÁLOGO DE JUEGOS COOPERATIVOS

c/ Simón Bolívar 8 B Bilbao 48010 Telf.: 94.400.99.99

[email protected] www.trukeme.org

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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS DE +/- 3 A 5 AÑOS.

FRUTALITO

1 - 4 jugadores/as, de 4 a 8 años. Un juego

cooperativo y de memoria. El juego consiste en ayudar

a Pepa Peral a recolectar las cerezas. Pero al pequeño

cuervo también le gustan las deliciosas y rojas

cerezas... ¿Seréis lo suficientemente rápidos/as para

recolectar las cerezas antes de que el cuervo llegue al

árbol? Si se juega en equipo y se tiene una buena

memoria, se podrán recolectar todas las cerezas.

PICCOBELLO

2 - 4 jugadores/as, a partir de 3 años. Un juego con una

versión cooperativa en el que todos los niños y niñas ganan

juntos si consiguen recoger toda la ropa antes de que llegue la

lluvia. Los niños y niñas pierden todos/as juntos/as si las 8

gotas de lluvia caen en el jardín antes de recoger toda la ropa.

Un original juego formado por un tenderete, cuatro cestos para

la ropa, ropas de diferentes colores y pinzas para colgarlas, en el que niñas y niños se

ejercitan en las tareas del hogar.

MANO CON MANO

1 - 6 niños/as a partir de 3 años. En las piezas de

madera con imágenes veréis niños y niñas del

mundo entero que tienden sus brazos. ¡Son todos/as

amigos/as! Para jugar, colocad las piezas unas

contra otras de manera que los niños/as se den la

mano. Hay niños y niñas que tienen un gorro o un

sombrero, así como niñas y niños que no tienen

nada en la cabeza. Los dados decidirán qué pieza

debéis coger. Uno indica niño o niña, y el otro con o sin sombrero.

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VARIALAND

Un/a jugador/a o más a partir de 4 años. Un puzzle de

madera muy original puesto que los elementos del

paisaje permiten inventar numerosas combinaciones con

las casas, los animales, y los elementos de la

naturaleza. Piezas de madera de abedul, muy

resistentes al uso.

FÉLIX FLOSSE

Para 2 - 4 jugadores/as. A Félix y a los pequeños

chicharros del mar les encanta jugar al juego del

arco iris. Se agrupan y hacen brillar sus escamas

en los rayos multicolores que atraviesan el agua

salada.

CONSTRUCCIÓN COOPERATIVA Un juego de construcción en equipo, para 2-4 valerosos

caballeros de 5 a 99 años. El objetivo del juego consiste

en construir juntos/as tres torres, una en cada patio del

castillo, antes de que el rey regrese. ¡La unión hace la

fuerza! Sólo si todos/as arriman el hombro y trabajan bien

en equipo conseguirán que las tres torres estén listas. El

trabajo en equipo consiste en construir las torres con

ayuda de un “monta bloques” tirado por cordones que

sostienen los/as jugadores/as.

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ENANOS Y DADOS

Un juego de lógica y rapidez, para 2 - 8 niños/as

a partir de 4 años. Los enanos y enanas de este

juego se diferencian por los colores del gorro,

pantalones y camisa que llevan. Se echan tres

dados de colores y según los que salgan, hay que

encontrar rápidamente el enano/a -sólo hay

uno/a- que lleva esos colores.

LADRÓN DE ZANAHORIAS Un juego cooperativo para 1-6 jugadores/as de 4

a 99 años. También ofrece una variante para

jugar en solitario. ¡El conejo se ha escapado!

Los/as jugadores/as van plantando y regando las

zanahorias con cuidado. Con suerte y algo de

táctica, podrán recoger cuatro zanahorias, antes

de que el conejo logre robar alguna.

BRIGADAS DE CERDITOS

Un juego cooperativo para 2 a 7

jugadores/as a partir de los 4 años.

La feliz brigada está formada por 7 cerditos

de colores a quienes les gusta muchísimo

jugar a carreras a través del campo, por

unos caminos tan estrechos que no pueden

adelantarse unos a otros, excepto saltando

por encima o subiéndose a lomos de otro.

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ANIMAL SOBRE ANIMAL

A los animales les encanta ejecutar su número más

espectacular: la gran pirámide.

¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la

oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el

tucán…? Un tambaleante juego de habilidad para 2-4

jugadores/as. Con variante para un/a jugador/a. Edad: de

4 a 99 años.

EL MERCADER DE ARENA

Un juego para niños/as a partir de 3 años que se juega a la hora de

acostarse.

Anochece y las estrellas comienzan a iluminar el cielo. Mira allí,

dicen los niños, señalándolas. A sus ojos todas son bonitas. Y cada

uno pretende, al dormirse, que sea su estrella la que brille más

tiempo, hasta el amanecer...

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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS DE +/- 6 A 9 AÑOS.

LA HUERTA Y EL CUERVO

Para 2 - 4 jugadores/as. ¿Cómo recoger las cerezas,

peras, manzanas y ciruelas antes de que el cuervo

se las haya comido? La estrategia cooperativa será

una alternativa interesante. Si entre todos/as nos

ayudamos, más posibilidades tendremos de recoger

todas las frutas a tiempo.

HOP! HOP! HOP!

2 - 6 jugadores/as. Un juego cooperativo para jugar

todos/as juntos/as contra el viento. La pastora, sus ovejas

y el perro tienen que volver al refugio antes de que el

viento se lleve el puente por los aires. ¿Podrán cooperar

los/as jugadores/as para llevar a todas las ovejas de

vuelta al refugio?

BAILE DE MARIQUITAS

Un juego cooperativo para 2 - 6

jugadores/as. ¿Quién llegará primero al

baile de carnaval? En este juego

cooperativo, las mariquitas se disfrazan e

intercambian barritas de colores. ¿Estarán

disfrazadas las mariquitas antes de que

las glotonas hormigas lleguen al baile?

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MARE POLARE

¡Emoción sobre los témpanos de hielo del océano

ártico! En este juego se trata de que cada Inuit

pesque diferentes peces para preparar una buena

sopa de pescado entre todos/as. Memoria, suerte y

habilidad son ingredientes indispensables para este

juego.

¡SALVAD EL TESORO DE LOS CUENTOS! Un juego de cuentos familiar y cooperativo para 2

- 4 jugadores/as, de 6 a 99 años. El objetivo del

juego consiste en intentar, mediante el

desplazamiento hábil de las fichas de jardín,

encontrar dos mitades de página del libro de

cuentos que se encuentren debajo y correspondan

entre sí y de este modo, reconstruir nuevamente

entre todos el libro de cuentos. Hay que abandonar el jardín a través de la puerta con el

mayor número posible de páginas encontradas, antes de que el rey haya vuelto de su paseo.

El libro de cuentos se forma al final del juego uniendo las páginas del libro que han sido

salvados, con el cordón adjuntado.

ESCUELA DE FANTASMAS

Un juego de dados, para 1 a 6 aprendices de fantasmas

de 6 a 99 años.

Los/as alumnos y alumnas de la escuela de fantasmas

del Castillo Aquitepillo están muy alborotados/as: hoy

van a hacer el examen final en fantasmología. Los/as

aprendices de fantasmas tendrán que demostrar que

dominan su oficio.

Quien esté atento/a y sea mañoso/a asustará a muchos

inquilinos del castillo y seguro que aprobará el examen

con buena nota. Un juego con varias variantes. En una de ellas se puede ganar en grupo.

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EL LÁPIZ COOPERATIVO Dinámico y creativo, juego de dibujos interactivos

para grupos de 2 a 10 personas de cualquier edad.

Puede jugarse en espacios cerrados o en la calle.

Puede jugarse en guarderías, centros educativos,

geriátricos y ludotecas así como en terapias. Se

trata de dibujar juntos/as un objeto teniendo cada

persona por la mano una cuerda que sale de una

plataforma en medio de la cual hay un lápiz o

rotulador.

LA DANZA DEL HUEVO Un divertido juego de dados, para 2 a 4 jugadores/as a

partir de 5 a 99 años.

¿Quién será capaz de coger más huevos manteniéndolos en

los recovecos del cuerpo? No será sencillo porque los huevos

estarán botando y cambiando de dueño/a y además, tan

pronto como alguno deje caer uno de sus huevos se acabará

la partida.

SAFARI MAMBO

El elefante se sostiene con una pata, el león mueve el

trasero, el mono hace graciosas muecas: ¡Qué bien se lo

pasan en el safari de Luigi! ¿Quién memoriza las acciones de

los animales y las imita correctamente? Un juego de

memoria, ¡qué a todos/as pone en movimiento! 2 a 5

jugadores/as. Edad: de 5 a 99 años.

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¡DICHO Y HECHO! Un juego comunicativo y cooperativo donde hay que dibujar y adivinar, para 2-6

jugadores/as de 7 a 99 años. El objetivo del juego consiste en que un jugador o jugadora

que hace de rey o reina describa bien un

objeto, de forma que el equipo gane si

logra encontrar la adivinanza antes de

que termine el tiempo. Para ello, por

ambas partes de una pantalla, tanto el

rey/reina como el equipo van dibujando

con imanes el objeto de la adivinanza.

BHAVATI Pueden jugar de 2 a 9 niños/as a partir de los 4 años. Los

mayores pueden inventar originales construcciones.

Bhavati es una palabra india antigua que significa

“construir”. Estas piezas especiales invitan a la

construcción de torres, vallas, casas y modelos o son

piezas para jugar a la gallinita en jardines de infancia y en

edad escolar.

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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS DE 10 AÑOS EN ADELANTE.

BAMBOLEO

Juego familiar. Bamboleo es una excursión en el

mundo sorprendente de la gravedad. Imagine una

bandeja totalmente lisa en equilibrio sobre un zócalo

coronado por una bola de corcho. Encima, algunas

piezas rojas y negras mezcladas. Y se nos invita al

desafío de ir retirando de una en una las piezas sin

desequilibrar el conjunto. Este juego tiene una doble

forma de juego.

VILLA PALETTI

Juego de estrategia para 2-4 o más jugadores/as a partir

de 8 años donde serán los/as arquitectos/as de esta

maravillosa villa.

Don Paletti, un anciano amable y rico, es muy querido

entre los/as habitantes del pueblo donde vive. Un día

decide construirse una gran Villa para pasar sus últimos

años pero antes de acabarla muere. Los y las habitantes

del pueblo, deciden terminar la construcción con sus

propias manos en agradecimiento a su generosidad y

bondad. Juego de cooperación, azar y estrategia para una

maravillosa construcción. ¿Conseguiréis acabarla?

PALAZZO PALETTI

Constituye una versión “gigante” de Villa Paletti, que posibilita el juego de un grupo

numeroso. El diámetro de la plancha inferior es de 60 cm., y las columnas miden unos 13

cm. El “Palazzo” construido puede medir hasta 80 cm de alto.

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LA RUEDA DEL HAMSTER

Para 2 - 20 jugadores/as (en 4 equipos), desde 8 años.

Según los últimos conocimientos, la tierra no es un disco sino

que es un anillo. Con este descubrimiento creemos poder

abrirnos a la teoría de la creación de nuevos y valiosos

campos de investigación. Aún a riesgo de ser tratados como

inquisidores, nos acercamos a la tesis que dice: "y ella da

vueltas...". Esperamos que nuestro pequeño mundo

hamsteriano les divierta y que no caigan demasiadas veces

de su rueda. Un juego familiar en el que pueden participar desde 2 a 20 personas de todas

las edades.

JUNGLE SPEED

Un excelente juego para 3 - 6 jugadores/as, a partir

de los 10 años. Un juego apasionante y divertido

para las diferentes generaciones, lleno de energía,

en el que el tótem puede volar por los aires. Cada

jugador/a intenta coger el tótem cuando se han

echado dos cartas iguales sobre la mesa, cartas

cuyo diseño ha sido pensado cuidadosamente para

crear confusión. Tiene varias posibilidades de juego.

EL ÁRBOL

2 - 6 jugadores/as. El árbol es un sencillo y hermoso juego de

equilibrio. Como indica su nombre, las partidas se juegan

alrededor de un árbol. Pero, ¡qué árbol! Con sus tres

dimensiones, a lo largo del juego se convierte en una bella

construcción de unos treinta cm. de alto. Por turnos, los

jugadores/as colocan ramas y hojas en el tronco. Cada cual

intenta equilibrar las ramas porque si no el árbol se cae. Se

trata de un juego de equilibrio de gran belleza: una vez

construido, nadie quiere deshacerlo. Se puede variar la dificultad colocando el zócalo de

forma estable sobre una mesa o con un ligero equilibrio.

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BAUSACK

Sin límite de jugadores/as. Un juego en el que la estrategia se basa en

el equilibrio de las piezas de madera que son un regalo para sus dedos.

Entre todos/as deberemos buscar la forma de construir una magnífica

torre o similar con todas las piezas del juego. Aquellas piezas que se

caigan se pondrán de nuevo sobre la mesa para ser jugadas. ¡El reto

está lanzado! ¿Seremos capaces de cooperar y ayudarnos mutuamente

para tener éxito en la consecución de un objetivo común?

EL MAR EN JUEGO

El objetivo de los jugadores/as es recoger todas las

galletas de chapapote que un petrolero derrama en el

mar y amenazan con invadir el mar y la costa. ¿Podrá el

grupo parar el avance de la capa de petróleo que

amenaza la playa? Un juego cooperativo en el que los/as

jugadores/as sólo pueden ganar juntos/as si coordinan

sus jugadas. Para 1 - 6 jugadores/as.

AVALANCHAS

En el juego Avalanchas, cuatro llamadas de emergencia

llegan al mismo tiempo al pueblo. En cuatro de los altos

valles, un avión ha siniestrado y sus ocupantes están en

peligro. Pero el tiempo es malísimo, la nieve se acumula y

amenaza con cerrar el paso a los valles. En el pueblo, se

organizan cuatro expediciones y cada una de ellas sale hacia

un valle diferente para rescatar a las personas en peligro.

Los/as jugadores/as tienen 3 formas diferentes de cooperar.

T’CHANG

El juego T´Chang se sitúa en China. ¿Cómo encontrar la

salida de una tumba poblada por 7.000 estatuas de piedra?

Solo reinan las sombras y el silencio, algunas migalas, un

ciempiés y cuatro dragones milenarios que nos plantean

1.400 enigmas para 1.400 juegos. Un juego cooperativo,

familiar, inteligente, extraño, donde nadie gana sin contar con los demás. Para 1 - 4

jugadores/as, aunque también se puede jugar por parejas.

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PARACAÍDAS

Qué maravilla para los/as animadores/as. Hacemos que

los grupos pierdan el aliento a fuerza de reír y jugar.

Formar iglúes, esconderse, correr intercambiando la

localización de los jugadores/as, llevar encima a un

niño/a... Para todos y todas las que quieran favorecer los

juegos de convivencia y a menudo cooperativos.

GENIAL

Para 1 - 4 jugadores/as. El reino de las sombras intenta invadir el universo pero pondremos

nuestras fuerzas para impedir su progresión. Las sombras se representan mediante las fichas

bocabajo, de color negro. Colocadas unas junto

a otras forman una mancha que va creciendo

hasta el final del juego. Si la mancha llega hasta

el borde del tablero, ganan las sombras y pierde

el grupo. Por consiguiente, los/as jugadores/as

intentan frenar el avance de la mancha,

encerrándola en un círculo de colores. Pero ¿hay

que hacerlo amplio o estrecho? ¿De qué lado

conviene colocar las nuevas fichas de sombras? Y, ¿cómo prever la incertidumbre del azar ya

que las fichas de colores deben respetar unas reglas de construcción sencillas pero precisas?

En el juego original gana una persona y las reglas de juego difieren.

BLOKUS

Un apasionante juego de reflexión para toda la familia.

Para 2-3 ó 4 jugadores/as, a partir de 7 años. Su regla

es muy sencilla y ofrece un número infinito de

combinaciones que apasionarán a grandes y pequeños.

Se trata de colocar las 21 piezas sobre el tablero

partiendo de los ángulos. Todas las piezas de un

mismo color deben tocarse al menos por una esquina,

pero nunca por los lados.

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TRANS EUROPA TRANS AMERICA

Un juego para 2-6

ferroviarios/as, a partir de

9 años.

Cada jugador/a es

propietario/a de una línea

ferroviaria y quiere cerrar

un contrato: unir cinco

ciudades europeas o

estadounidenses por ferrocarril colocando tramos de vía en las casillas de un mapa que sirve

de tablero. Un buen juego de familia, relativamente fácil.

TANGRAM

Un tangram es un rompecabezas formado por 7 piezas

geométricas. Con ellas se pueden reconstruir hasta 1.400 dibujos

diferentes, similares a las sombras chinas. Las formas más

compactas son las más complicadas, pero es maravilloso crear,

imaginar e inventar con este rompecabezas lleno de poesía.

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JUEGOS DE CARTAS

DIGIT

Juego estratégico de observación y concentración para 2

- 4 jugadores/as a partir de 8 años. Se trata de

reproducir el esquema presentado en una de las cartas,

moviendo sólo uno de los 5 palitos de madera. El

objetivo del juego es formar el mayor número de figuras

representadas en las cartas. Se puede hacer de forma

cooperativa.

EL BOSQUE MARAVILLOSO

Juego cooperativo de cartas para 1 - 8

jugadores/as. Juego grupal donde juntos/as

buscamos 7 objetos que permitirán salvar a un/a

príncipe o princesa del palacio. Pero los enanos,

competidores de los/as jugadores/as, lo/la buscan

también para llevarlo/a a su tierra. ¿Quién ganará?

Adentrémonos en el bosque, un universo de

hermosas cartas con árboles rugosos, aves ladronas, brujas y espejos mágicos que harán

que agudicemos nuestra memoria visual.

SET!

Juego estratégico de observación, formado por 81

cartas y todas diferentes. Pero cada una es única en su

género y de ahí nace la riqueza de este juego. Se trata

de formar SETs, es decir, conjuntos de 3 cartas en las

que las cuatro características de las cartas (color,

forma, relleno y número) son totalmente diferentes

o completamente iguales. En el dibujo de la caja por

ejemplo, el número y el relleno son iguales, pero son

totalmente diferentes la forma y el color. La versión

cooperativa se formula intentando buscar entre todo el

grupo el mayor número de SETs en el menor tiempo posible.

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LOBO 77

Un juego sencillo y divertido, para 2 - 8 jugadores/as,

desde 8 años hasta 108. El objetivo del juego consiste en ir

echando cartas, sumando cada carta al número de la

anterior, sin llegar ni pasar de “77” y sin hacer cualquier

otro doblete (11, 22, 33, 44, 55, 66). Los/as jugadores/as

que consiguen esos números entregan una ficha.

SERPENTINA

Un juego de cartas de preciosos colores para formar serpientes,

utilizando la técnica del dominó. ¿Cuántas serpientes

encontraremos?

El cartón es sólido y se coge fácilmente con la mano. Se puede jugar

solo/a, en grupo e incluso con adultos a un juego físico, basado en la

comunicación no verbal, cuyas reglas se regalan con las cartas.

HALLI GALLI

1 a 6 jugadores/as, desde los 7 años hasta adultos.

Preparad vuestras manos porque se trata de un juego activo

con el que se ríe y se golpea. Se coloca el timbre en el centro

de la mesa y se reparten las cartas. Se van sacando una

detrás de otra, apareciendo frutas de distinta clase y color.

Contad bien: en cuanto haya encima de la mesa cinco frutas

de la misma clase, hay que tocar el timbre. ¡Cuidado con

quienes golpean fuerte!

HALLI GALLI JUNIOR

1 a 6 jugadores/as, entre 4 -6 años.

Se trata de una versión simplificada del juego para

mayores. Basado en elementos de diferente color -

payasos que ríen- puede jugarse a partir de los 4 años.

Sin embargo, los/as jugadores/as pueden confundirse

porque payasos enfadados se han mezclado. Así

todos/as se encuentran ante el dilema de querer tocar

el timbre y controlarse para evitar confundirse.

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TRUKEME Espacio de Recursos en Actividades de Educación para la Paz y Juegos Cooperativos. Simón Bolívar 8 B 48010 Bilbao Tfno: 94.400.99.99 [email protected] Responsable: Igor Uzkudun Con la colaboración de KOMETA:

Si estáis interesados/as en otros juegos, podéis visitar la página Web

de Kometa www.kometak.com Cualquier juego que encontréis en

Kometa estará disponible en Trukeme para su compra.