capitulo iii
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Configuración Scada Allen BradleyTRANSCRIPT
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CAPITULO III
INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE DE
INTERFAZ RSVIEW 32
OBJETIVOS
• Conocer la importancia de los sistemas SCADA en la industria.
• Definir los componentes necesarios para configurar e implementar una aplicación Scada.
• Desarrollar proyectos mediante el uso de RSView.
• Diseñar y configurar este interface hombre-máquina ‘HMI’ (Human-Machine-Interface)
en un entorno MS-Windows.
• Identificar las características de los principales comandos de RSView.
• Identificar las herramientas incluidas en el folder Logic and Control.
• Crear pantallas de navegación combinando controles y comandos.
• Aprender a cómo crear y utilizar tags y tags derivados.
• Ejecutar comandos utilizando macros.
• Generar tendencias y registros de datos.
• Implementar un panel de resumen de alarmas
SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
3.1 INTRODUCCIÓN A RSVIEW 32
RSView32 es software basado en Windows para el desarrollo y la ejecución de aplicaciones
de interfaz operador-máquina, esta diseñado para uso en Microsoft Windows NT y Windows
9x, y proporciona todas las herramientas que necesita para crear y ejecutar eficazmente las
aplicaciones de monitoreo y control que realiza un supervisor. RSView32 Works contiene
software tanto de desarrollo como de ejecución, con el se puede desarrollar software para
ejecutar las aplicaciones de RSView32.
RSView32 Runtime sólo contiene el software de ejecución para ejecutar aplicaciones
desarrolladas en RSView32 Works.
Al abrir una nueva aplicación de RSView 32 Works aparecerá la siguiente pantalla
Figura 25. Interfaz principal de RSView 32 Works.
3.2 CREANDO UN NUEVO PROYECTO
Lo primero que debemos de hacer, es crear un proyecto, para seleccionamos el comando
“New” que se encuentra en el menú “File” o presionamos las teclas “Ctrl + N”. tal como se
aprecia en la figura 26a y b.
Henry Zegarra Gago
Figura 26a. Creando un nuevo proyecto
Figura 26b. Asignación de nombre y subdirectorio del proyecto.
La base de todo proyecto creado en RSView32 es el Menú del proyecto. Este menú es
creado automáticamente al abrir un proyecto existente o al crear un proyecto nuevo.
Un proyecto es una carpeta que se crea y guarda en el disco duro, de manera
predeterminada, todos los componentes del proyecto se ubican localmente en carpetas
bajo la carpeta del proyecto, pero también se pueden ubicar en otros directorios o
compartirse con otros proyectos que se estén ejecutando en otras computadoras; dicho
proyecto contiene, los siguientes elementos:
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Un archivo del proyecto (*.RSV) este archivo contiene información general del
proyecto, una lista de los componentes del proyecto, y su ubicación en los directorios,
Una carpeta de tags
Una carpeta comprf donde se guarda el perfil de comunicaciones.
Una carpeta de caché
Daremos un nombre adecuado al proyecto en nuestro caso será nuestro primer apellido y
primer nombre, por ejemplo en mi caso
sería ZegarraChristian. Al hacer clicl en el
botón abrir daremos inicio a la creación del
proyecto, figura 27.
Figura 27. Creación del nuevo proyecto
3.3 INTERFAZ RSVIEW 32 WORKS
Una vez terminada la creación del proyecto, aparecerá la siguiente ventana (figura 28) con
los siguientes datos creados y guardados. En ella podemos distinguir lo siguiente:
• La barra de menús, contiene los elementos de menú de la ventana activa. Cada editor
tiene su propio conjunto de menús.
• La barra de herramientas, contiene botones para los elementos de menú utilizados
frecuentemente, para poder obtener acceso rápidamente a esos elementos sin tener
que abrir el menú. Cuando señala un botón en la barra de herramientas, el nombre del
botón se muestra en un cuadro de información sobre herramientas.
• La barra de actividades, muestra las actividades del sistema. Para registrar una
actividad en la barra de actividades, se deben seleccionar las casillas de verificación de
la Barra de actividades en el editor de Configuración del registro de actividades.
• El Administrador de proyectos, contiene los editores para crear y editar los
componentes que integrarán nuestro proyecto. Por ejemplo ver las figuras 29a Y b.
Henry Zegarra Gago
Figura 28. Pantalla de inicio de RSView 32 Works
Figura 29a.Carpeta System del administrador de proyectos.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 29b.Carpeta System del administrador de proyectos.
3.4 TRABAJANDO CON EL ADMINISTRADOR DE PROYECTOS
Cada vez que usted crea un proyecto, aparece un Administrador de proyectos como se vio
en las figuras 29a y b. En ella podemos distinguir (ver figura 30).
La ventana del Administrador de proyectos está dividida en dos secciones. Cuando
inicialmente crea un proyecto, la sección izquierda muestra una serie de carpetas y la
sección derecha está vacía. A medida que cree componentes del proyecto, estos se
muestran en la sección derecha.
El Administrador de proyectos contiene fichas de manera que se puede alternar fácilmente
entre los modos de edición y el modo de ejecución. La ficha “Modo de edición” contiene los
editores para desarrollar el proyecto y la ficha “Modo de ejecución” contiene los
componentes que se puede utilizar durante la ejecución. Alternar entre las dos fichas nos
permite probar nuestro proyecto rápidamente a medida que se está creando.
En el modo de ejecución, puede ejecutar componentes individuales del proyecto o puede
ejecutar el proyecto entero. Cuando esté en este modo, podrá ver lo que verán los otros
usuarios del proyecto.
Henry Zegarra Gago
Figura 30. Interfaz del administrador de proyectos
3.5 CONFIGURACIÓN DEL ADMINISTRADOR DE PROYECTOS
Para las comunicaciones con la mayoría de los dispositivos Allen-Bradley, RSView32 utiliza
una conexión de controlador directo. Para configurar las comunicaciones con controladores
directos, abra la carpeta Sistema en el Administrador de proyectos
El administrador de proyectos contiene 5 carpetas: System, Graphics, Alarms, Data Log y
Logic and Control.
Para poder trabajar con RSView 32 Works debemos configurar la carpeta System la cual
contiene 11 sub carpetas también conocidos como editores, dentro de las cuales debemos
de configurar las que se muestran en la figura 31.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 31. Editores a configurar
3.5.1 Configuración del canal (Channel)
Esta sub-carpeta configura el canal de comunicación entre el PLC y el PC. En el editor
de Canales, seleccione un canal y asigne la red apropiada y el controlador RSLinx al
mismo, en nuestro caso sería Emu500-1. Ver figuras 29 a, b y c.
Figura 32a. Configuración del canal – Seleccionando el tipo de red
Henry Zegarra Gago
Figura 32b. Configuración del canal – Seleccionando el driver de comunicación
Por último solo queda aceptar la configuración ingresada.
3.5.2 Configuración del Nodo (Node)
En esta sub-carpeta se definen los distintos nodos con los cuales se establecerá
comunicación. Los nodos corresponden a equipos DCS (SLC 5/04 enhanced) en este
caso. En el editor de Nodos, se crea el nodo para el controlador programable con el
cual deseamos comunicarnos. Ver figura 33a, b y c. Aquí se dará un nombre al nodo,
el canal, la estación y el tipo de PLC con el cual queremos comunicarnos.
3.5.3 Configuración de Tag Database
Esta sub-carpeta es la más importante para el usuario, puesto que esta base de datos
almacena todas las variables que se utilizan en el monitoreo. Todas las variables del
proyecto reciben el nombre de “Tag” (Etiqueta).
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 33a. Configuración del nombre del nodo.
Figura 33b. Configuración del estación.
Henry Zegarra Gago
Figura 33c. Configuración de la estación.
Estos tags pueden ser definidos por el usuario o venir previamente definidos por el
sistema. Dentro de los tags definidos por el usuario existen también dos tipos, según
su origen pueden proceder de un dispositivo externo (PLC) o de memoria. Además
estas tags ya sean de dispositivos externos o de memoria, pueden ser a su vez de tres
tipos, según el tipo de valor que trabajan.
Estos tipos son: Análogos, Digitales y de tipo Texto. A continuación, se analizará esto
más profundamente, puesto que los tags son los elementos más importantes en la
programación del software utilizado.
En el campo Tipo de origen de datos, seleccione Dispositivo. En el campo Nombre de
nodo, seleccione uno de los nodos creados. En el campo Clase de escán, seleccione
una clase de escán. En el campo Dirección, especifique la ubicación física de la
memoria en el controlador programable. Ver figura 34.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 34a. Configuración de Base de datos tag.
Figura 34b. Asignación del nodo al Tag lennado
Henry Zegarra Gago
Figura 34c. Nodo ZegaChris asigando al tag Lennado
Figura 34d. Tag “Lennado” creado
Ahora solo debemos de verificar que las comunicaciones estén funcionando e iniciar
creando una aplicación.
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3.5.4 Configuración de Scan Class
Esta sub-carpeta establece la velocidad con que son monitoreadas las variables del
proceso. Mas adelante se verá cómo al definir una variable (Tag) se le asigna una
velocidad de muestreo, la cual depende de la clase de muestreo que se le asigne (A,
B, C, …, F). Por lo general las variables utilizarán clase A, por lo que no se
profundizará en este tema.
3.6 CREANDO UNA APLICACIÓN
Si hemos seguido correctamente los
pasos hasta aquí, crear una aplicación es
más sencillo. Para ello debemos de abrir
una ventana en la carpeta Graphics que
se encuentra en el Administrador de
Proyecto haciendo doble clic sobre el
editor Display, que se encuentra en la
carpeta Graphics. Tal como se aprecia
en la figura 35.
Figura 35. Carpeta Graphics.
Aparecerá la siguiente ventana y la guardaremos con el nombre Tanque, ver figura 36a y b.
Figura 36a. Editor Display
Henry Zegarra Gago
Figura 36b. Editor Display
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Sobre esta ventana arrastraremos todos los componentes que se desean utilizar para crear
un proyecto o aplicación, para ello podremos utilizar los componentes que se encuentran en
el editor “library” el cual contiene todos los elementos necesarios para crear una aplicación.
En el caso que no encontrar el elemento necesario, podemos crear nuestros propios
elementos y guardarlos en
una librería personal. Para
ello podemos iniciar de cero
o utilizar otros componentes
y editarlos. Durante el
desarrollo del curso
utilizaremos la creación de
componentes.
En la figura 37a se muestran
los diferentes componentes
que contiene el editor
“Library” en ella podemos
ver Botones, relojes,
Computadoras, tuberías,
motores, sensores, PLC,
válvulas, registradores, etc. Y
dentro de cada una de ellas
encontramos diferentes
componentes o elementos
para la creación de una
aplicación como se aprecia
en la figura 37b.
Figura 37a. Componentes del editor Library
Henry Zegarra Gago
Figura 37b. Elementos que conforman la librería “Botones industriales” y Elementoss neumáticos
En las librerías “Slider” y “Tanks” se encuentran los siguientes componentes proceda a
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
seleccionar y a arrastrar los componente hacia el display creado, tal como se muestra en la
figura 38
Figura 38. Display con componentes listos para editar
Solo nos falta ahora dar las animaciones necesarias y relacionarlo con el tag “lennado”
correspondientemente creado anteriormente. Para ello seleccionamos el “Slider” y lo
desagrupamos, para posteriormente asignarle una animación, figura 39a
Figura 39a. Selección del Slider para desagruparl.o
Henry Zegarra Gago
En este caso seleccionamos solo el objeto cuadrado del Slider vertica,l al cual daremos la
animación necesaria, haciendo clic izquierdo sobre él. En este caso se dará la animación de
deslizamiento vertical tal como se puede apreciar
en la figura 39b.
El siguiente paso es asignarle el “tag”
correspondiente. ¿Pero que es un tag?, un tag es
un nombre lógico para una variable contenida en
un dispositivo o en la memoria local (RAM).
A los tags que reciben sus datos de una fuente
externa, tal como un controlador programable o
un servidor, se les llama tags de dispositivo.
A los tags que reciben sus datos internamente de
RSView32 se les llama tags de memoria
Figura 39b. Asignando animación.
Entonces, una vez que hemos seleccionado la animación, se procede a configurar el tag
“lennado” tal como se aprecia en la figura 40a y b.
Figura 40a. Selección del Tag Lennado con la animación del Slider.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 40b. Configuración del Tag Lennado con la animación del Slider.
Por el momento solo hemos configurado a nuestro slider,
para ello antes de proceder a usarlo debemos reagrupar
todos los elementos que lo conforman y dejarlo como se ve
en la figura 41.
Ahora debemos de dar animación a nuestro tanque, pero
solo se dará animación a objeto de color verde el cual nos
indicara el nivel de llenado.
Figura 41. Agrupación de Slider
El primer paso es desagrupar a los componentes que conforman al taque, una vez
desagrupado seleccionamos la aérea verde y procedemos a dale la animación
correspondiente dando clic izquierdo sobre él. En este caso le daremos un atributo de color
de llenado, tal como se aprecia en la figura 42.
De la misma forma que el paso anterior, procedemos a configurar el tag. En este caso es el
mismo que el caso anterior. Ver figuras 43a y b.
Henry Zegarra Gago
Figura 42. Desagrupando los elementos que conforman el tanque.
Figura 43a. Selección del Tag Lennado con la animación del Slider.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 43b. Configuración del Tag Lennado con la animación del Slider
Ahora solo queda guardar y probar la animación que hemos creado, moviendo el botón del
slider, ver figura 41. Veremos también como la animación del tanque se mueve a la par del
slider.
Figura 44a. Aplicación creada Figura 44b.Comando para ejecución.3.7 CONTROLES DE ANIMACIÓN
Los controles avanzados de animación son los siguientes:
Llenado - Fill. Posición Horizontal – Horizontal Position. Posición vertical – Vertical Position Ancho – Width. Alto – Height. Control deslizante horizontal – Horizontal Slider.
Henry Zegarra Gago
Control deslizante vertical – Vertical Slider. Toque – TocuhEl objeto gráfico de la figura 44, se ha construido utilizando dos perfiles fracturados, uno de
color negro y otro del color del líquido en su interior. El perfil de color negro se colocó
debajo del perfil de color sin ninguna animación y de la impresión del que el tanque esta
vacio..
Éste último objeto gráfico el del color del líquido, esta enlazado con una variable analógica a
través de un control de tipo llenado (Fill), figura 42, de tal manera que cuando la variable
analógica con la que el objeto gráfico se ha enlazado alcanza su valor máximo (en este caso
32767), el llenado del objeto gráfico alcanza el 100% de su altura con una contextura sólida
de color predefinido.
3.7.1 Controles de posición vertical y horizontal
Estos controles permiten ubicar un objeto en una coordenada absoluta del eje
horizontal. Debe detenerse en cuenta que este movimiento de pende de la
resolución con la que el adaptador de video se ha configurado.
Por ejemplo, para una resolución del adaptador de video configurada para 1024
(vertical) x 768 (horizontal) pixel, la distancia máxima del extremo izquierdo al
extremo derecho de la pantalla es igual a 1024 pixeles, en tanto que la distancia
máxima de arriba hacia debajo de la pantalla es igual a 768 pixeles.
La figura 45 muestra el cuadro de dialogo para el control de posición horizontal del
objeto gráfico (horizontal Position). Este cuadro de diálogo es exactamente igual
para el control de posición vertical del objeto gráfico.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 45. Cuadro de diálogo para el control de Posición Horizontal.
3.7.2 Controles de tamaño horizontal y vertical
Los controles de tamaño horizontal y vertical, corresponde a la modificación de los
atributos de un objeto gráfico en lo que respecta a su altura o tamaño vertical y al
ancho del mismo o tamaño horizontal.
La figura 46 muestra el cuadro de diálogo correspondiente a un control de ancho. Al
igual que en los casos anteriores, el tamaño del objeto gráfico se modificara en
forma porcentual a su valor de la expresión o de la variable consignada dentro del
campo de expresión (Expression) de control.
Sin embargo de este caso debe de tenerse en cuenta el anclaje del objeto (Anchor),
mismo que en el caso de control de tamaño horizontal puede hacerse respecto a:
La izquierda (Left)
EL centro (Center)
La derecha (Right)
En el caso del control de tamaño vertical el anclaje puede hacerse respecto a:
La parte superior del objeto (Top).
La parte media del objeto (Middle)
La parte inferior del objeto (Bottom)
Henry Zegarra Gago
Figura 46. Cuadro de diálogo para el control de Ancho.
3.7.3 Los controles de deslizamiento horizontal y vertical.
La figura 47, permiten construir elementos iguales al mostrado en la figura 41.
Cuando enlazamos un objeto gráfico con una variable analógica por medio de este
tipo de control, dotamos de movilidad al primero, en tanto que la variable
analógica recibe un valor proporcional al movimiento del objeto, cuyos márgenes
se han establecido en pixeles. Por ejemplo si hemos establecido los márgenes entre
0 y 100 pixeles y movemos el objeto 50 pixeles, entonces la variable enlazada con
el objeto recibe un valor igual al 50% del valor declarado como máximo para la
misma en el Tagdatabase (Siempre que el mínimo se haya declarado como cero).
3.7.4 Control de toque (Touch).
En este tipo de control, figura 48, se ejecutaran determinadas acciones, precisadas
por los comandos que se consiguen en cada unos de los campos de acción, mismo
que son:
Acción al presionar (Press Action)
Acción a la repetición (Repeat Action)
Acción a la liberación (Release Action)
En cada caso se espera un click del mouse (lo más común) o la presión de
determinada tecla, la acción de repetición se refiere a un doble click del mouse cuyo
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
intervalo de tiempo puede ser variado en el campo de razón de repetición (Repeat
Rate conds).
Figura 47. Cuadro de diálogo para el control de deslizamiento Horizontal y Vertical.
Henry Zegarra Gago
Figura 47. Cuadro de diálogo para el control de Toque.
Ejercicio 1.
Respecto al tanque de la figura 44, ¿Cómo construiría un objeto gráfico en el que el nivel
tome cuatro colores diferentes, como el de la figura 48, según los tramos, 0% a 25%, 25.% a
50%, 50% a 75% y 75% a 100%?
Figura 48. Objeto gráfico de nivel
Respecto a la capacidad de llevado del Tanque, se ve un “Numeric Display”, el cual indica la
capacidad de líquido que contiene el tanque. Para poder diseñar un “Numeric Display”, siga
los siguientes pasos.
Paso 1.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
De la barra de herramientas y dibujo, seleccione el comando “Numeric Display”, tal como se
aprecia en la figura 49.
Figura 49.Selecciòn del comando “Numeric Display”.
Paso 2.
En la ventana Display, área de trabajo, proceda a dibujar la entrada numérica tal como se
aprecia en la figura 50, aparecerá un cuadro de dialogo para poder asignar las características
del Tag correspondiente.
Figura 50. Configuración del visualizador numérico.
Paso 3.
Proceda a relacionar al “Numeric Display”, con el “Tag” correspondiente, en este caso
podría ser el “Tag Lennado” de tal manera que cuando exista una pequeña variación en el
slider correspondiente, este valor se visualizar en el visualizador numérico creado.
3.8 PANTALLA DE NAVEGACIÓN
Henry Zegarra Gago
Una pantalla de navegación permite abrir otras pantallas o ventanas. Por ejemplo, se puede
crear una pantalla de tamaño completo que sirva como menú principal para todas las otras
pantallas o puede crear una pantalla pequeña que emerja cuando sea necesario. Las
diferencias en las pantallas para los usuarios son el tipo de pantalla, el tamaño y el
comportamiento. El tipo de pantalla que se elija determina cómo interactúa esa pantalla con
respecto otras pantallas creadas:
Los tipos de pantallas pueden ser: Pantalla por remplazo, pantalla visible y pantalla
superpuesta.
3.8.1 Pantalla por Reemplazo
Es el tipo de pantalla predeterminado. Esta opción abre una pantalla gráfica
remplazando a la pantalla gráfica que dio origen a su apertura. De esta manera no se
necesita crear un comando separado para cerrar otras pantallas.
3.8.2 Pantalla Visible
Este tipo de pantalla se usa para mantener la pantalla gráfica visible en todo
momento. Se mantendrá visible aunque el enfoque esté en otra pantalla.
3.8.3 Pantalla Superpuesta
La pantalla superpuesta se utiliza si no se necesita reemplazar a otras ni aparecer
adelante. La pantalla se intercala entre otras pantallas, superponiéndose a algunas y
quedando bajo otras a medida que el enfoque cambia entre varias pantallas. Hay que
tener mucho cuidado con este tipo de pantallas ya que al mantener varias pantallas
abiertas puede afectar el rendimiento del sistema.
Ejemplo:
Construir una pantalla de navegación en la que se puede abrir otras pantallas
con un doble click del mouse.
De la barra de herramientas y dibujo se
procedió a seleccionar el comando que
permite la creación de un botón tal como se
aprecia en la figura 51.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 50. Selección del comando Button
Posteriormente se procedió a crear el objeto gráfico para que sirviera de botón de
navegación y así poder abrir otra pantalla, tal
como se puede apreciar en la figura 51.
Figura 50. Selección del Botón Ingresar
Para darle las características deseadas, figura 51, hacemos doble clic sobre y en el Label
“Action”, realizamos los siguientes cambios:
Figura 51a.Configiracón del Botón Ingresar
Seguimos los pasos mostrados en la figura 51b:
Paso 3. Hacemos click aquí.
Paso 1: Doble click para configurar.
Botón.
Paso 2: Seleccionamos la siguiente acción
Henry Zegarra Gago
Figura 51b.Configiracón del Botón Ingresar
Hacemos click en finalizar y procedemos a ejecutar la aplicación. Para este caso se crearon 4
ventanas (Display), RobotCartesiano, rotación, TanqueColor y VentanaOpen.
EJEMPLO
Construir un molino en el que se perciba la sensación de rotación
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Paso 4: Seleccionamos “Display” y presionamos siguiente.
Paso 5: Por ultimo seleccionamos la ventana que deseamos abrir.
SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
El primer paso e la creación del “Tag” correspondiente. Entonces se procede a crear el “Tag”
correspondiente para la aplicación “OnOff”, con las características que se muestran en la s
figura 52.
Figura 52.Creación del Tag OnOff
Luego se procedió a crear el objeto gráfico, para lo cual nos ayudamos de la barra de
herramientas de dibujo. Copiamos el objeto y lo insertamos encima del primero pero con
una inclinación de 45º. Posteriormente insertamos un Botón, tal como se muestra en la
figura 53.
Henry Zegarra Gago
Figura 53.Objetos gráficos y botón creados
A cada uno de los objetos gráficos se le dio la animación de visibilidad tal como se muestra
en la figura 54 (Para el objeto gráfico 2):
Figura 53.Objetos gráficos y botón creados
Para el objeto gráfico 1, solo se cambio el “Expression True State” por Visible.
La Expresión “System\blinkfast” del tipo digital, cambia de On a Off cada 100ms al tag
“OnOff”. Ahora solo queda ejecutar la aplicación.
33
Objeto gráfico 2
Objeto gráfico 1Botón
SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
EJERCICIO 2
Robot cartesiano. Diseñe los objetos gráficos que considere necesarios para representar el
robot cartesiano.
Enlace otro objeto gráfico con la variable analógica del programa RSLogix 500 que crea usted
por conveniente (Tipo F8 o N7), por medio de los controles avanzados de animación
estudiados, de tal manera que el carro superior debe de trasladarse a lo largo de un eje sinfín
X, en tanto el otro carro porta objetos debe de trasladarse de manera independiente a lo
largo del eje sinfín Y, tal como se puede apreciar en la figura 54.
Figura 54. Robot cartesiano
3.9 Comandos.
Podemos clasificar los comandos por grupos referidos al sistema, gráficos y ventanas,
logging y lógica de control. Estos grupos se muestran en la siguiente tabla:
System Commands Graphic and Windows Commands
Logging Commands
Logic and Control Commands
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Communication SetupTag and DatabaseSecurityProjectMultimedia
GraphicsParameter ReplacementRecipe ManagementWindows Management
Activity LogAlarmsData Log
Derived TagsEvent DetectorGlobal KeysMacrosRSView32 VBA Programs
Figura 55. Utilización del comando Display
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
La figura 54 muestra el cuadro de diálogo de RSView Works que nos asiste en la búsqueda y
elección de los comandos.
En este caso, el comando de interés se muestra dentro de la categoría de Gráficos
(Graphics), sub categoría pantallas gráficas (Graphics Display), tipo de navegación, comando
pantalla (Display).
Este comando asociado a determinada acción abrirá y ejecutara una pantalla determinada,
según se especifique en el campo de acción apropiado.
3.10 TAGS DERIVADOS
Los tags derivados son herramientas que están incluidas en el folder “Logic and Control” en
la ventana principal del proyecto, como se aprecia en la figura 56.
Un tag derivado es un tag cuyo valor es el resultado de una expresión. La expresión puede
ser compuesta de operaciones matemáticas, lógicas, otros tags del “Tag DataBase” u otras
operaciones especiales.
Figura 56. Interfaz Tag DerivadosNo se puede escribir un valor directamente en un tag derivado, ya que estos solo cambian de
valor cuando la expresión a la que están asociados cambia.
3.10.1 Creación de Tag Derivados
Para crear un nuevo tag derivado, seguimos los siguientes el siguiente
procedimiento.
Henry Zegarra Gago
Hacemos doble clic sobre la operación correspondiente en la carpeta Logic and
Control, esto abre la ventana de creación y edición de Tags derivados. (Figura
57)
En el casillero de Tag Name consignamos el nombre del Tag que almacenara el
valor del tag derivado, el cual debe de haber sido previamente definido en el
Tag DataBase, este puede ser digital, Analog o String y puede configurarse
como Device o Memory (es preferible usar la opción memory)
Figura 56. Interfaz para la creación de Tag Derivados En el casillero de “Descripción” se puede consignar una corta descripción de la
función del Tag derivado dentro del sistema de supervisión.
E el casilleros “Expresión” , se debe de colocar la expresión que genera el valor
del tag derivado, esta puede tener como componentes valores constantes u
otros tags del proyecto y como operadores se pueden utilizar todas las opciones
disponibles en la botonera inferior.
Hacemos clic en aceptar y el Tag derivado se almacena y se visualiza en la parte
inferior. Repetimos los pasos anteriores para crear nuevos Tags en el archivo.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Finalmente debemos de guardar el archivos de los Tag derivados, en el menú
principal, seleccionamos File/Save, le asignamos un nombre y aceptamos.
3.10.2 Configuración de evaluación de Tags Derivados
El siguiente paso es configurar el modo en que los Tags derivados serán evaluados,
para ellos seguimos los siguientes pasos:
En el menú principal elegimos la opción “Setup/Derived Tag Setup, aparece la
ventana que se muestra en la figura 57.
Figura 57. Interfaz para la configuración de Tags Derivados En esta ventana podemos elegir entre evaluación Continua y Periódica, la
primera de ellas evalúa las expresiones relacionadas a los Tags de manera
constante y continua. Si elegimos la opción periódica podemos asignar el
intervalo de tiempo en que el sistema evaluará las expresiones, este esta dado
en segundos.
Una vez realizada la sección presionamos Aceptar.
3.10.3 Ejecución de archivos Tags Derivados
Los archivos de los Tags derivados creados no se ejecutan automáticamente, existen
varias formas de ejecutarlos. Una de ellas es a través de la activación de un Push
Button que active el siguiente comando: DerivedOn DTE, donde DTE es el archivo de
Tag derivado creado. (Figura 58)
Seleccionamos para dar acción al botón
Henry Zegarra Gago
Figura 58a. Interfaz para la configuración de Push Button.Seguimos los siguientes pasos como se muestra en la figura 58b
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 58a. Pasos para la ejecución de Tag Derivados..Al igual como se creo un botón para Escritura, se debe de crear también para lectura.
Otra forma de hacerlo es ingresando a la ventana de configuración del Display
principal del proyecto (Clic derecho, Display Settings), elegimos la pestana Behavior y
en el casillero Startup, escribimos el mismo comando, tal como se ve en la figura 59,
esto hace que al momento de activarse el Display automáticamente activara el
archivo de Tag Escritura.
Henry Zegarra Gago
Figura 59. Pasos para la ejecución de Tag Derivados.
3.11 MACROS
Una macro es un archivo que contiene una lista de comandos, cuando el macro es ejecutado
desde alguna instancia del supervisor se ejecutan también todos los comandos declarados
dentro de el. Están incluidas en el folder “Logic and Control” en la ventana principal del
proyecto, como se aprecia en la figura 60.
Dentro de una macro se pueden definir una gran cantidad de acciones entre las que figuran:
Ejecución de comandos
Apertura y cierre de displays.
Escribir valores en tags.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 60. Interfaz Macro.
3.11.1 Creación de Macros
Para crear macros se siguen el siguiente procedimiento.
En el editor Macro de la carpeta Logic and Control se hace doble clic, apareciendo
una ventana como la que se muestra en la figura 61, en ella se deben de listar los
comandos a ejecutar, uno por línea. En el ejemplo se puede ver que se han creado
dos macros, una con el nombre On_RD y otra con el nombre Off_RD.
Figura 61. Creación de Macros.
La primera de ellas permite activar el ciclo de Escritura y Lectura que corresponden
a los Tags Derivados creados anteriormente.
3.11.2 EJECUCIÓN DE LAS MACROS
Henry Zegarra Gago
La ejecución de macros tiene las mismas opciones que la ejecución de Tag
derivados, pudiendo ser ejecutadas usando un Push Button, o cuando se active un
determinado Display, el comando al que se debe asociar estas acciones es: Macro
Ejemplo, donde ejemplo es el nombre del archivo de macros a ejecutar.
Figura 61. Ejecución de Macros en Display
No olvidar que si activamos una macro ya sea por medio de un Botón o un Display,
también debemos de desactivarlo.
En el caso de Display se hace por medio de los casilleros que se muestran en la
figura 62.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 62. Activación y desactivación de Macros en Display
3.12 BASE DE DATOS
Para la Creación de un Data Log Model – MDF Elegir la opción Data Log Setup (doble clic) de
Data Log, figura 63. Inmediatamente aparecerá un cuadro de diálogo mostrado en la figura
64, con la pestana de la ficha “Setup” seleccionada.
Figura 63. Interfaz para la creación de una Base de Datos
Henry Zegarra Gago
Figura 63. Interfaz para la creación de una Base de Datos
En esta ficha consignamos una descripción para el modelo y también asignamos un
nombre (prefijo) para los archivos históricos que se crearán. En esta misma ficha
debemos seleccionar el tipo de base de datos que deseamos utiliza, teniendo como
opciones dBASEIV y ODBC. En nuestro caso crearemos una base de datos del tipo ODBC.
3.12.1 ODBC (Open Database Connectivity)
ODBC es un programa de interfaces de aplicaciones (API) para acceder a datos en
sistemas manejadores de base de datos relacionales como no relacional,
utilizando para ello SQL (Lenguaje de Consulta Estructurado).
Mediante el uso de esta aplicación podemos compartir datos entre aplicaciones
que manejan base de datos, en este caso compartiremos el registro histórico de
datos con Microsoft Excel.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Como “primer paso” debemos de crear un archivo en Microsoft Excel o al cual
vamos a dirigir los datos históricos de nuestros Tags y lo guardamos en el
directorio de nuestro proyecto, se puede guardar en otra ubicación si se desea.
El siguiente paso es elegir el tipo ODBC, es la fuente de datos (ODBC Data Source).
De conocer previamente el origen, este puede ser ingresado en el recuadro
correspondiente, figura 64, de otro modo, podemos crear un nuevo origen de
datos. El procedimiento se explica a continuación.
Figura 64. Interfaz para la creación de una Base de Datos ODBC
Elegimos la pestaña Machine Data Source si es que sabemos que existe un origen
de datos creado, ya que nos presenta una lista de todos los orígenes existentes
en la PC.
En nuestro caso crearemos uno nuevo, para lo que haremos click en “New”
ubicado abajo a la derecha, tal como se aprecia en a figura 65.
Seleccionar
Henry Zegarra Gago
Figura 65.Creación de una Base de Datos ODBC
La siguiente pantalla, figura 66a, nos permite elegir entre tres tipos de orígenes
pre configurados, seleccionaremos: “Origen de base de datos del sistema” y
apretamos el botón siguiente.
Figura 66a. Selección Base de Datos ODBC
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Seleccionar
SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
La siguiente ventana, figura 66b, muestra una lista de los drivers para las
diferentes aplicaciones
instaladas en Windows
que soportan el
intercambio de archivos
de base de datos.
Buscamos el driver para
Microsoft Excel, lo
elegimos y presionamos
siguiente.
Figura 66b. Drivers para el intercambio de datos con
Windows
A continuación nos solicita que le asignemos un nombre y una descripción a esta
nueva fuente de origen de base de datos. También podemos elegir la versión de
Excel que usamos. Cuando presionamos Aceptar, nos salta a una ventana que
permite navegar en el explorador y seleccionar el archivo de Excel que hemos
creado inicialmente. Figura 67a.
Figura 67a. Configuracion de ODBC Microsoft Excel
Paso 1. Asignación de nombre
Paso 2. Selección de libro creado
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Figura 67b. Explorador para la Base de Datos creada
Presionamos aceptar y regresamos a la ventana de que se muestra en la figura
65, ahora seleccionamos la pestaña Macine Data Source y buscamos el libro que
se ha agregado en los pasos anteriores, en nuestro caso es DataBase.xls.
Figura 67. Selección del libro
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Paso 3. Buscar libro guardado en la unidad correspondiente.
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Una vez configurado el origen de datos y haber realizado el enlace con Microsoft
Excel, procedemos a crear las
tablas para nuestra base de
datos haciendo clic en
“Create Tables”, tal como se
aprecia en la figura 68.
Figura 67.Creaciòn de Tablas en libro DataBase
El sistema ya esta listo para usarlo. Finalmente se debe configurar la base de
datos en el arranque inicial del proyecto o activarlo mediante un botón de
comandos. Esto se puede apreciar en la figura 68.
No olvidar que se debe de activar y desactivar en los respectivos casilleros, tal
como se vio en la figura 62 antes descrita.
Figura 68a. Activación de la base de datos
Seleccionar
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Figura 68b. Selección del registro de datos de Entrada
3.13 CREACIÓN DE TENDENCIAS
Una tendencia es una representación visual de los Tags en tiempo real o histórico, esta
representación proporciona a los operadores una manera de registrar las actividades de un
proceso a medida que estos suceden.
Con las tendencias se puede:
Graficar datos para un máximo de dieciséis Tags en cada objeto de tendencia
Graficar valores constantes así como valores de Tags
Utilizar datos en tiempo real de Tags o utilizar datos históricos de archivos de registros
Utilizar datos desde una computadora local o remota.
Para poder utilizar una tendencia (Trends) debemos de elegir de la librería o de la barra de
herramienta, el objeto gráfico Trends (Tendencia), la tendencia tiene la presentación que se
muestra en la figura 69. En ella podemos distinguir lo siguiente.
Para poder editar a los Tags, hacemos doble clic y en cuadro de dialogo de TREND, figura 13,
configuramos las opciones de rango de tiempo, escala fecha, hora, grilla, etc. En la fuente de
datos seleccionamos la opción “Histórical”, a fin de poder visualizar la información pasada
previamente registrada.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 69. Estructura Trend
En la ficha “PEN CONFIGURATION” del cuadro de diálogo TREND, determinamos el color y la
modalidad que deseamos para cada etiqueta en cuestión, aquí también se selecciona el Tag
al cual corresponde cada etiqueta. Figura 70.
3.14 ALARMAS
Una alarma nos alerta sobre una evolución fuera de los límites de control de las variables de
un proceso o sobre una condición insegura de una operación.
El primer paso para implementar un sistema de alarmas en RSView es configurar el sistema
de alarmas Alarm Setup, figura 71. Para ello hacemos doble clic en la carpeta de alarmas
(Alarm), del administrador de proyectos, y seleccionamos la opción “Alarma Setup”.
Valor de los Tag, aquí también va el nombre de los Tags.
Valor máximo del los Tags seleccionados en el registrador
Valor de los Tag, aquí también va el nombre de los Tags.
Registrador de Tags, cada uno registra un valor diferente
Valor máximo del los Tags seleccionados en el registrador
Valor de los Tag, aquí también va el nombre de los Tags.
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Figura 70a. Configuración de las coordenadas del Trend
Figura 70b. Configuración de la modalidad del Trend
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Figura 70c. Asignación de Tag a cada modalidad del Trend
Figura 71. Asignación de Tag a cada modalidad del Trend
En el cuadro de dialogo de configuración de alarmas (Alarm Setup), ficha de configuración
(Setup), debemos señalar la ruta en la cual queremos que se almacene los archivos
correspondientes al registro histórico de alarmas, figura 72, dejamos por defecto la
dirección que aparece.
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Figura 72a. Dirección dejada por defecto para el almacenamiento de las alarmas.
Figura 72b. Selección del periodo de almacenamiento de las alarmas
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
En el mismo cuadro de dialogo, en la ficha de manejo de archivos (File Management),
debemos señalar cada cuanto tiempo deseamos que se cree un nuevo archivo de registro
de histórico de alarmas, e inclusive las condiciones bajo las cuales deseamos que se creen
tales archivos, así como el tiempo que deseamos mantener en el disco duro los archivos
correspondientes al registro de alarmas de horas, días, meses o años pasados.
La ficha correspondiente a la severidad de alarmas (Severity), figura 72c, nos facilitara la
visualización de determinadas alarmas (filtrado) de acuerdo a la severidad que le asociemos
en función a criterios personalizados que tienen que ver con la operación de la planta.
Además, aquí especificamos si la alarma se debe de almacenar en el archivo de registro
histórico de alarmas, si debe de imprimirse directamente o si ambas acciones deben de
llevarse acabo simultáneamente.
Figura 72c. Selección de la severidad de la alarma
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A través de esta ficha también podemos asociar a la alarmas, una señal sonora (bell) que
nos alertara sobre la existencia de una alarma durante la ejecución de SCADA.
Las alarmas se configuran para cada una de las variables (etiquetas o Tags) del sistema. Las
condiciones bajo las cuales deseamos que el sistema manifieste una alarma deben de
especificarse en la base de datos de las etiquetas (Tag Database). Para ello es necesario
seleccionar la casilla que se encuentra al costado izquierdo del botón alarma (Alarm), figura
73a, momento en el cual salta el cuadro de dialogo que se muestra en al figura 73b.
Figura 73a. Asignación de una alarma al Tag Discret_1.
Como ya sabemos, la variable (etiqueta o tag) puede ser de tipo discreto (digital) o de tipo
analógico. En el cuadro de dialogo de la figura 74, mostramos la configuración de las
condiciones bajo las cuales el sistema debe de manifestar una alarma para una variable
(etiqueta o Tag) de tipo discreto (digital), misma que puede ser:
Estado lógico 1
Estado lógico 0
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Paso 2: Cliquear sobre el recuadro para editar la alarma.
Paso 1: Seleccionar el Tag al cual se le asociara una alarma.
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Cualquier cambio
Flanco ascendente
Flanco descendente
Figura 73b. Cuadro de dialogo para configurar una alarma digital.
Aquí también asignamos el tipo de severidad al que debe de corresponder la alarma y una
etiqueta para la misma, que constituirá uno de los campos de la tabla de la base de datos
correspondiente al registro histórico de las alarmas, de donde se podrá mas tarde obtener
información histórica sobre este tipo de eventos.
Si la variable (etiqueta o tag) es analógica, entonces el cuadro de dialogo que se despliega es
el mostrado en la figura 74. En este caso el valor a partir del cual el sistema debe de
manifestar una alarma, es denominado umbral (threshold), y se asigna en este cuadro de
dialogo, en el campo del mismo nombre.
En este cuadro de dialogo también podemos asignar la severidad asociada a la alarma
configurada para la variable analógica en cuestión.
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Figura 74. Cuadro de dialogo para configurar una alarma analógica.
Es interesante observar que en esta ventana de dialogo es posible consignar una lista de
valores umbral para la configuración de la alarma analógica.
De otro lado, es posible seleccionar el umbral por medio de una variable analógica (etiqueta
o Tag) que es accesible al usuario, Ver figura 75. Esto significa que en el campo de umbral
podemos consignar cualquier variable analógica, tal como se observa en el segundo
elemento de la lista de selección de los valores umbral (Select Threshold).
En nuestro ejemplo, hemos utilizado la variable analógica entera ENTERO_5.
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 75. Asignación de una alarma analógica con una variable.
EJEMPLO.
1. Se dispone de un Intercambiador de calor, se pide configurar el sistema de alarmas para
que se activen cuando:
El valor ingresado de Setpoint este por debajo de 20% y por encima de 90%.
El valor de la Variable de Proceso caiga por debajo de 35% y sobrepase 80%.
El controlador sea puesto en Modo Manual.
2. Para el sistema de alarmas implementado, configure las siguientes severidades:
Para alarmas de valor alto configurar Severidad 1, que se guarden en el registro de
alarmas.
Para las alarmas de bajo valor configurar Severidad 2, que se guarde en el registro
de alarmas.
Para alarma de Modo Manual configurar Severidad 3, que se guarde en el registro
de alarmas.
3. Configure el arranque del registro histórico de alarmas cuando se active el display
principal del proyecto.
Henry Zegarra Gago
4. Cree un nuevo display donde se muestre un sumario de las alarmas configuradas.
Solución
Bueno par proceder a resolver esto, primero debemos de tener todos los Tags en nuestra
base de datos. Supongamos que ya tenemos asignados todos los Tags en nuestra base,
entonces procedemos a la creación de nuestras alarmas.
a. Para la creación de nuestras alarmas primero procedemos a la configuración; entramos
a la pestaña “Edit Mode” y buscamos la pestaña “Alarm”, dentro de ella hacemos clic
en: “Alarm Setup” (En Primary Path, aquí señalamos donde se guardan los históricos
de las alarmas), “File Management” (Aquí se señala el tiempo que deseamos para crear
un nuevo registro histórico de alarmas), la pantalla se muestra en la siguiente figura:
Figura 76. Asignación del tiempo para el histórico de alarmas
b. Luego de la configuración de las alarmas procedemos a crear nuestras alarmas para los
tag (SP, PV, manual/automático), para ello entramos en Tag Database y
seleccionamos el tag SP y hacemos clic en la pestaña “Alarm” y aparece la siguiente
pantalla, figura 77:
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Tiempo para borrar históricos antiguos
En esta carpeta se configura el
tiempo para que se creen nuevos
archivos de históricos de alarmas.
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Figura 77. Asignación de umbrales y severidad para la alarma
Procedemos a la configura como sigue:
En “Select Threshold”, ingresamos 35 corresponde a nuestro limite inferior de SP, y
seleccionamos su “Severity” en 2, y hacemos clic sobre “Decreasing” para que la
alarma se active por debajo 35.
En “Select Threshold”, ingresamos 60 corresponde a nuestro limite superior de SP,
y seleccionamos su “Severity” en 1, y hacemos clic sobre “Increasing” para que la
alarma se active por encima de 60.
c. Lo mismo hacemos para configurar la variable de proceso, luego para activar la alarma si
el procesador esta en manual, hacemos clic sobre el Tag “Manual _ automático”, y
seleccionamos la pestaña “Alarm” y procedemos a su configuración, a continuación se
muestra la pantalla de configuración:
Ingresamos los valores para los cuales se activara la alarma. Siempre se ingresa el menor valor primero
Asignación de la severidad de la alarma
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Figura 78. Asignación del Tipo y severidad para la alarma
d. Para el arranque del registro histórico de alarmas vamos al HMI principal, configuramos
en el display el arranque automático, como se muestra en la figura 79.
e. Luego para ver el registro histórico de alarmas vamos “Edit Mode” y ingresamos en la
pestaña “Alarm” y seleccionamos “Alarm Log Viewer”, como se muestra la figura 80.
f. Luego procedemos a crear un sumario de alarmas , para ello vamos a “Edit Mode”
seleccionamos la pestaña “Alarm” y se hacemos clic en “ Alarm Summary”, y se
muestra la figura 81.
Aquí seleccionamos los tipos de datos que queremos que aparezca en nuestra pantalla
de Sumario como: Tag Name, Tag Value, Tag Units, Alarm Tipe, etc. Con todo ello
procedemos a crear nuestra pantalla, figura 82.
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Cuando el Bit correspondiente a este Tag sea 1 “On”, la alarma se activara.
Ponemos la Severidad del Tag.
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Figura 79. Arranque automático del registro de históricos de alarmas.
Figura 80. Visor de alarmas activadas.
Seleccionamos los comandos AlarmLogON y Alarmon para el arranque automático.
Seleccionamos los comandos AlarmLogOff AlarmOff para el cierre automático.
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Figura 81. Creación del Sumario de alarmas.
Figura 82. Sumario final de alarmas.
g. Guardamos nuestra pantalla con el nombre Sumario_Alarma. Luego de ello en el Display
principal creamos un button “Alarmas” para poder visualizar nuestro Sumario. Luego
elegimos la actions “command”, y buscamos el comando “summary” y elegimos
nuestro file, como se muestra en las figuras:
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SCADA RSVIEW 32 – FUNDAMENTOS BÁSICOS
Figura 83a. Configuración del botón para abrir el sumario de alarmas.
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Figura 83b. Configuración del botón para abrir el sumario de alarmas.
Ejecutamos nuestra aplicación y luego de ello hacemos clic en el Button “Alarmas” y se
visualiza la siguiente pantalla:
Figura 84. Sumario de Alarmas creada
h. A continuación queremos crear un mensaje de una alarma que aparezca en el HMI
principal, para ello vamos a Tagdatabase y elegimos el tag SP y seleccionamos la
pestaña “Alarm Threshold”, ver figuras 85.
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Elegimos el file creado en “Alarm Summary”.
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Figura 85a. Selección de umbral
Figura 85b. Selección de alarma
Aquí seleccionamos el Tag a ser activado, cuando la alarma sea activada.
Hacemos Clic en 35, y seleccionamos la pestaña Advanced.
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Luego de ello creamos un texto en el HMI principal y se asigna la animación Visibilidad,
y lo direccionamos en el tag SP_Low (activado cuando el SP esta por debajo de 35, se
activa un bit interno), como se muestra en las pantallas
Figura 86. Ingreso de comando System\blinkfast al Tag SP_Low
Luego de ello cuando el SP este por debajo de 35 en El HMI principal se visualizara un
mensaje de SP_LOW en forma intermitente, que indicara al operador la presencia de
una alarma, como se muestra en la figura 87:
3.15 ENTRADA NUMÉRICA
Seleccionamos del la barra de herramientas la opción para crear una “Entrada Numérica”,
figura 88. Digamos que se tiene que ingresar los datos para un controlador PID, entonces
estos son: Set Point (SP), Ganancia del Proceso (Kp), Tiempo de derivación (Td), Tiempo de
integración (Ti)
Estos deben de ser creados en una pantalla (display) cuyo nombre debe ser “Configuración
de parámetros”
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Se escribe este comando par que la visualización sea intermitente.
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Figura 87.Animación de alarma Set Point bajo.
Figura 88. Selección del control Entrada numérica.
Aparecerá la ventana que se muestra en la figura 89 en la cual tenemos que seleccionar el
“Tag Name” para cada variable que deseamos ingresar.
Así como también debemos de indicar la longitud del campo y el formato
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Figura 89a. Configuración de la Entrada numérica.
Figura 89b. Selección del Tag para la Entrada numérica.
El display de para la “Configuración de Parámetros” podría tener la siguiente forma
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Figura 90. Ventana para la configuración de Parámetros PID
3.16 CUESTIONARIO.
1. ¿Qué se configura como mínimo en la carpeta System?
2. ¿Explique brevemente por que es necesario configurar estos elementos?
3. ¿Qué es un objeto gráfico?
4. ¿Qué significa animación?
5. ¿Qué me indica la severidad en una alarma?
6. Mencione y explique cuatro características básicas de los objetos gráficos
7. ¿Qué me permite hacer el comando System\blinkfast and Tag?
8. Cree dos Display, en un de ellos agregue un botón “Salir de programa”, con el siguiente
comando: Para la acción presionar, escriba: Quit.
En el otro Display agregue un botón que diga Salir, con el siguiente comando: Para la
acción presionar, escriba: Abort. Este Display debe de tener la característica “On Top”
Ejecute y explique.