capitulo 3 leccion 3

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Capitulo 3 Diseño de software LECCIÓN 3 SWEBOK

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Page 1: Capitulo 3 leccion 3

Capitulo 3 Diseño de software LECCIÓN 3 SWEBOK

Page 2: Capitulo 3 leccion 3

Estructura y arquitectura del software

Una descripción de los subsistemas y de los componentes de un sistema de software y de las relaciones entre ellas. La arquitectura procura así definir la estructura interna. Los varios autores han identificado un número de estilos arquitectónicos importantes.

Page 3: Capitulo 3 leccion 3

Estructura y arquitectura del software

Estructura general (por ejemplo, capas, pipas, y filtros, pizarra)

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Estructura y arquitectura del software

Sistemas distribuidos (por ejemplo, servidor de cliente, tres gradas, corredor)

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Estructura y arquitectura del software

Sistemas interactivos (por ejemplo, regulador de la Modelo-Vista, Presentación-Abstracción-Control)

Page 6: Capitulo 3 leccion 3

Estructura y arquitectura del software

1. Sistemas adaptables (por ejemplo, micro-núcleo, reflexión) 2. Oros (por ejemplo, hornada, intérpretes, control, basados en las

reglas de proceso)