capitulo 1 , 2 , 3 el arte de la guerra.docx

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    EL ARTE DE LA GUERRA (SUN TZU)

    (RESUMEN)

    CAPITULO I

    Segn Sun Tzu, la guerra es de vital importancia para el estado; es el dominio

    de la vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la prdida del

    Imperio: es forzoso manejarla bien.

    os cinco factores fundamentales son: la doctrina, el tiempo, el terreno, el

    mando, la disciplina.

    a doctrina: !l pueblo este en armon"a con su gobernante, sin temer por susvidas, ni correr peligro junto a este.

    !l tiempo: Significa lo #ing $ #ang, lo bueno % lo malo.

    !l terreno: &barca las distancias, % hace conocer a donde es f'cil o dif"cil

    desplazarse.

    !l mando: Sus cualidades son: sabidur"a, sinceridad, benevolencia, coraje %

    disciplina.

    a disciplina: (omprende la organizaci)n del ejrcito, las graduaciones %

    rangos entre los oficiales, la regulaci)n de las rutas de suministros, % laprovisi)n de material militar al ejrcito.

    !stos cinco factores fundamentales han de ser conocidos por cada general.

    &*uel *ue los domina, vence; a*uel *ue no, sale derrotado.

    !l arte de la guerra se basa en el enga+o. (uando es capaz de atacar, se debe

    aparentar incapacidad, cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si

    est' cerca del enemigo, ha de hacerle creer *ue est' lejos, si est' lejos,

    aparentar *ue se est' cerca.

    olpear al enemigo cuando est' desordenado. -repararse contra l cuando

    est' seguro en todas partes. !vitarle durante un tiempo cuando es m's fuerte.

    Si tu oponente tiene un temperamento colrico, intenta irritarle. Si es arrogante,

    trata de fomentar su ego"smo.

    Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganizaci)n,

    intenta desordenarlas. Si est'n unidas, siembra la disensi)n entre sus filas.

    &taca al enemigo cuando no est' preparado, % aparece cuando no te espera.

    Estas son las claves de la victoria para el estratega.

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    CAPITULO II

    na vez comenzada la batalla, aun*ue ests ganando, de continuar por muchotiempo, desanimar' a tus tropas % embotar' tu espada. Si est's atacando una

    ciudad, agotar's tus fuerzas. Si mantienes a tu ejrcito durante mucho tiempo

    en campa+a, tus suministros se agotar'n.

    as armas son instrumentos de mala suerte; emplearlas por mucho tiempo

    producir' calamidades. (omo se ha dicho: /os *ue a hierro matan, a hierro

    mueren./ (uando tus tropas est'n desanimadas, tu espada embotada,

    agotadas tus fuerzas % tus suministros son escasos, hasta los tu%os se

    aprovechar'n de tu debilidad para sublevarse.

    Entonces, aunque tengas consejeros sabios, al final no podrs hacer quelas cosas salgan bien.

    (omo se dice comnmente, s r'pido como el trueno *ue retumba antes de

    *ue ha%as podido taparte los o"dos, veloz como el rel'mpago *ue relumbra

    antes de haber podido pesta+ear.

    (uando recompenses a tus hombres con los beneficios *ue ostentaban los

    adversarios los har's luchar por propia iniciativa, % as" podr's tomar el poder %

    la influencia *ue ten"a el enemigo. !s por esto *ue se dice *ue donde ha%

    grandes recompensas ha% hombres valientes.

    -or lo tanto, en una batalla de carros, recompensa primero al *ue tome al

    menos diez carros. Si recompensas a todo el mundo, no habr' suficiente para

    todos, as" pues, ofrece una recompensa a un soldado para animar a todos los

    dem's.

    Trata bien a los soldados % prstales atenci)n. os soldados prisioneros deben

    ser bien tratados, para conseguir *ue en el futuro luchen para ti.

    & esto se llama vencer al adversario e incrementar por a+adidura tus propias

    fuerzas. Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, ser's poderoso en

    cual*uier lugar a donde va%as.Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers poderoso en

    cualquier lugar a donde vayas.

    &s" pues, lo m's importante en una operaci)n militar es la victoria % no la

    persistencia. !sta ltima no es beneficiosa. n ejrcito es como el fuego: si no

    lo apagas, se consumir' por s" mismo.

    -or lo tanto, sabemos *ue el *ue est' a la cabeza del ejrcito est' a cargo de

    las vidas de los habitantes % de la seguridad de la naci)n.

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    CAPITULO III

    (omo regla general, es mejor conservar a un enemigo intacto *ue destruirlo.(apturar a sus soldados para con*uistarlos % dominas a sus jefes.

    Si destru%es al ejrcito enemigo % matas a sus generales, asaltas sus defensas

    disparando, renes a una muchedumbre % usurpas un territorio, todo esto es

    ganar por la fuerza.

    / -or esto, los *ue ganan todas las batallas no son realmente profesionales; los

    *ue consiguen *ue se rindan impotentes los ejrcitos ajenos sin luchar son los

    mejores maestros del &rte de la uerra0 . os guerreros superiores atacan

    mientras los enemigos est'n pro%ectando sus planes. uego deshacen sus

    alianzas. -or eso, un gran emperador dec"a: /!l *ue lucha por la victoria frentea espadas desnudas no es un buen general./ a peor t'ctica es atacar a una

    ciudad. &sediar, acorralar a una ciudad s)lo se lleva a cabo como ltimo

    recurso.

    1unca se debe atacar por c)lera % con prisas. !s aconsejable tomarse tiempo

    en la planificaci)n % coordinaci)n del plan.

    a victoria completa se produce cuando el ejrcito no lucha, la ciudad no es

    asediada, la destrucci)n no se prolonga durante mucho tiempo, % en cada caso

    el enemigo es vencido por el empleo de la estrategia.

    !ntonces , si tus fuerzas son diez veces superiores a las del adversario,

    rodalo; si son cinco veces superiores, at'calo; si son dos veces superiores,

    div"delo. Si tus fuerzas son iguales en nmero, lucha si te es posible. Si tus

    fuerzas son inferiores, mantnte continuamente en guardia, pues el m's

    pe*ue+o fallo te acarrear"a las peores consecuencias. Trata de mantenerte al

    abrigo % evita en lo posible un enfrentamiento abierto con l; la prudencia % la

    firmeza de un pe*ue+o nmero de personas pueden llegar a cansar % a

    dominar incluso a numerosos ejrcitos.

    !ste consejo se aplica en los casos en *ue todos los factores son e*uivalentes.

    Si tus fuerzas est'n en orden mientras *ue las su%as est'n inmersas en elcaos, si t % tus fuerzas est'n con 'nimo % ellos desmoralizados, entonces,

    aun*ue sean m's numerosos, puedes entrar en batalla. Si tus soldados, tus

    fuerzas, tu estrategia % tu valor son menores *ue las de tu adversario, entonces

    debes retirarte % buscar una salida. !n consecuencia, si el bando m's pe*ue+o

    es obstinado, cae prisionero del bando m's grande. !sto *uiere decir *ue si un

    pe*ue+o ejrcito no hace una valoraci)n adecuada de su poder % se atreve a

    enemistarse con una gran potencia, por mucho *ue su defensa sea firme,

    inevitablemente se convertir' en con*uistado. /Si no puedes ser fuerte, pero

    tampoco sabes ser dbil, ser's derrotado./ os generales son servidores del

    -ueblo. (uando su servicio es completo, el -ueblo es fuerte. (uando suservicio es defectuoso, el -ueblo es dbil. &s" pues, e2isten tres maneras en

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    las *ue un Si conoces a los dems y te conoces a ti mismo, ni en cien

    batallas corrers peligro; si no conoces a los dems, pero te conoces a ti

    mismo, perders una batalla y ganars otra; si no conoces a los dems ni

    te conoces a ti mismo, corrers peligro en cada batalla.