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EL ARTE DE LA GUERRA (SUN TZU)
(RESUMEN)
CAPITULO I
Segn Sun Tzu, la guerra es de vital importancia para el estado; es el dominio
de la vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la prdida del
Imperio: es forzoso manejarla bien.
os cinco factores fundamentales son: la doctrina, el tiempo, el terreno, el
mando, la disciplina.
a doctrina: !l pueblo este en armon"a con su gobernante, sin temer por susvidas, ni correr peligro junto a este.
!l tiempo: Significa lo #ing $ #ang, lo bueno % lo malo.
!l terreno: &barca las distancias, % hace conocer a donde es f'cil o dif"cil
desplazarse.
!l mando: Sus cualidades son: sabidur"a, sinceridad, benevolencia, coraje %
disciplina.
a disciplina: (omprende la organizaci)n del ejrcito, las graduaciones %
rangos entre los oficiales, la regulaci)n de las rutas de suministros, % laprovisi)n de material militar al ejrcito.
!stos cinco factores fundamentales han de ser conocidos por cada general.
&*uel *ue los domina, vence; a*uel *ue no, sale derrotado.
!l arte de la guerra se basa en el enga+o. (uando es capaz de atacar, se debe
aparentar incapacidad, cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si
est' cerca del enemigo, ha de hacerle creer *ue est' lejos, si est' lejos,
aparentar *ue se est' cerca.
olpear al enemigo cuando est' desordenado. -repararse contra l cuando
est' seguro en todas partes. !vitarle durante un tiempo cuando es m's fuerte.
Si tu oponente tiene un temperamento colrico, intenta irritarle. Si es arrogante,
trata de fomentar su ego"smo.
Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganizaci)n,
intenta desordenarlas. Si est'n unidas, siembra la disensi)n entre sus filas.
&taca al enemigo cuando no est' preparado, % aparece cuando no te espera.
Estas son las claves de la victoria para el estratega.
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CAPITULO II
na vez comenzada la batalla, aun*ue ests ganando, de continuar por muchotiempo, desanimar' a tus tropas % embotar' tu espada. Si est's atacando una
ciudad, agotar's tus fuerzas. Si mantienes a tu ejrcito durante mucho tiempo
en campa+a, tus suministros se agotar'n.
as armas son instrumentos de mala suerte; emplearlas por mucho tiempo
producir' calamidades. (omo se ha dicho: /os *ue a hierro matan, a hierro
mueren./ (uando tus tropas est'n desanimadas, tu espada embotada,
agotadas tus fuerzas % tus suministros son escasos, hasta los tu%os se
aprovechar'n de tu debilidad para sublevarse.
Entonces, aunque tengas consejeros sabios, al final no podrs hacer quelas cosas salgan bien.
(omo se dice comnmente, s r'pido como el trueno *ue retumba antes de
*ue ha%as podido taparte los o"dos, veloz como el rel'mpago *ue relumbra
antes de haber podido pesta+ear.
(uando recompenses a tus hombres con los beneficios *ue ostentaban los
adversarios los har's luchar por propia iniciativa, % as" podr's tomar el poder %
la influencia *ue ten"a el enemigo. !s por esto *ue se dice *ue donde ha%
grandes recompensas ha% hombres valientes.
-or lo tanto, en una batalla de carros, recompensa primero al *ue tome al
menos diez carros. Si recompensas a todo el mundo, no habr' suficiente para
todos, as" pues, ofrece una recompensa a un soldado para animar a todos los
dem's.
Trata bien a los soldados % prstales atenci)n. os soldados prisioneros deben
ser bien tratados, para conseguir *ue en el futuro luchen para ti.
& esto se llama vencer al adversario e incrementar por a+adidura tus propias
fuerzas. Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, ser's poderoso en
cual*uier lugar a donde va%as.Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers poderoso en
cualquier lugar a donde vayas.
&s" pues, lo m's importante en una operaci)n militar es la victoria % no la
persistencia. !sta ltima no es beneficiosa. n ejrcito es como el fuego: si no
lo apagas, se consumir' por s" mismo.
-or lo tanto, sabemos *ue el *ue est' a la cabeza del ejrcito est' a cargo de
las vidas de los habitantes % de la seguridad de la naci)n.
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CAPITULO III
(omo regla general, es mejor conservar a un enemigo intacto *ue destruirlo.(apturar a sus soldados para con*uistarlos % dominas a sus jefes.
Si destru%es al ejrcito enemigo % matas a sus generales, asaltas sus defensas
disparando, renes a una muchedumbre % usurpas un territorio, todo esto es
ganar por la fuerza.
/ -or esto, los *ue ganan todas las batallas no son realmente profesionales; los
*ue consiguen *ue se rindan impotentes los ejrcitos ajenos sin luchar son los
mejores maestros del &rte de la uerra0 . os guerreros superiores atacan
mientras los enemigos est'n pro%ectando sus planes. uego deshacen sus
alianzas. -or eso, un gran emperador dec"a: /!l *ue lucha por la victoria frentea espadas desnudas no es un buen general./ a peor t'ctica es atacar a una
ciudad. &sediar, acorralar a una ciudad s)lo se lleva a cabo como ltimo
recurso.
1unca se debe atacar por c)lera % con prisas. !s aconsejable tomarse tiempo
en la planificaci)n % coordinaci)n del plan.
a victoria completa se produce cuando el ejrcito no lucha, la ciudad no es
asediada, la destrucci)n no se prolonga durante mucho tiempo, % en cada caso
el enemigo es vencido por el empleo de la estrategia.
!ntonces , si tus fuerzas son diez veces superiores a las del adversario,
rodalo; si son cinco veces superiores, at'calo; si son dos veces superiores,
div"delo. Si tus fuerzas son iguales en nmero, lucha si te es posible. Si tus
fuerzas son inferiores, mantnte continuamente en guardia, pues el m's
pe*ue+o fallo te acarrear"a las peores consecuencias. Trata de mantenerte al
abrigo % evita en lo posible un enfrentamiento abierto con l; la prudencia % la
firmeza de un pe*ue+o nmero de personas pueden llegar a cansar % a
dominar incluso a numerosos ejrcitos.
!ste consejo se aplica en los casos en *ue todos los factores son e*uivalentes.
Si tus fuerzas est'n en orden mientras *ue las su%as est'n inmersas en elcaos, si t % tus fuerzas est'n con 'nimo % ellos desmoralizados, entonces,
aun*ue sean m's numerosos, puedes entrar en batalla. Si tus soldados, tus
fuerzas, tu estrategia % tu valor son menores *ue las de tu adversario, entonces
debes retirarte % buscar una salida. !n consecuencia, si el bando m's pe*ue+o
es obstinado, cae prisionero del bando m's grande. !sto *uiere decir *ue si un
pe*ue+o ejrcito no hace una valoraci)n adecuada de su poder % se atreve a
enemistarse con una gran potencia, por mucho *ue su defensa sea firme,
inevitablemente se convertir' en con*uistado. /Si no puedes ser fuerte, pero
tampoco sabes ser dbil, ser's derrotado./ os generales son servidores del
-ueblo. (uando su servicio es completo, el -ueblo es fuerte. (uando suservicio es defectuoso, el -ueblo es dbil. &s" pues, e2isten tres maneras en
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las *ue un Si conoces a los dems y te conoces a ti mismo, ni en cien
batallas corrers peligro; si no conoces a los dems, pero te conoces a ti
mismo, perders una batalla y ganars otra; si no conoces a los dems ni
te conoces a ti mismo, corrers peligro en cada batalla.