cancion de hielo y fuego faq

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  • 8/12/2019 Cancion de Hielo y Fuego Faq

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    Cancin de Hielo y Fuego

    Preguntas Frecuentes

    Traducido por: Nizan

    Para: http://www.sociedadnocturna.nety http://www.elgrimorio.com.ar

    General

    P) Puedes tener mas de 4 grados de ito!

    ") #uatro grados de ito es el limite de grados de ito.

    Maestres

    P) Puede mi p$ ser un %aestre de la #iudadela sin tener el &ene'icio (%aestre!

    ") *i. No tener el +ene'icio %aestre signi'ica ,ue no me$oras la situaci-n de la #asa ,ue sirestener un %aestre otorga 01 a las tiradas de 2icisitud) y no puedes a3adir tu ngenio a las tiradas de

    #onocimiento y 2oluntad.

    P) 5n %aestre recin creado no puede ser tam+in %aestro de #ueros6 7ue pasa con eso!

    ") 8s erdad ,ue ning9n persona$e puede comenzar con mas de 1 &ene'icios y %aestre tiene el

    pre;re,uisito de (Puedes siempre no elegir el +ene'icio %aestre.

    >Puedes inertir otro punto de

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    asociados a esos nieles de *tatus como e$emplo. *i tu grupo crea una #asa de+es utilizar las reglas

    del #apitulo G.

    8s importante notar ,ue las reglas para *tatus y #asas de P$s est=n designadas para mane$ar los

    recursos de los $ugadores utilizando las reglas de las #asas. 8ntonces "icHon por e$emplo tendr@a

    un *tatus de 4 o I.

    P) #ual seria el *tatus m=imo para una #asa asalla de otra!

    ") Jo dir@a A menos del de la #asa de la ,ue es asalla.

    P) 7ue se entiende por cortesano en la ta+la 1;D!

    ") #ada miem+ro de una #orte poderosa. Por e$emplo un miem+ro del #onse$o del "ey.

    P) Ea Ta+la de *tatus de la pagina GI no parece coincidir con los nieles de *tatus de la pagina A1.

    ")

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    P) Puedo tomar cualidades de ?erencia despus de la creaci-n del P$!

    ") *i pero de+er@a tener coherencia con la historia. 5na reelaci-n so+re una herencia puede ser el

    tipo de e$emplo alido para esto. Naturalmente renunciar a una ?erencia para ad,uirir otra de+er@a

    permitirse solo si el Narrador esta de acuerdo.

    P) *i tengo la #ualidad de %aestr@a con Lrmadura L'ecta el aumento de la Protecci-n la acci-n

    necesaria para leantarse!") No. Ea acci-n necesaria para leantarse se calcula con la protecci-n antes de aplicar &ene'icios

    o otros modi'icadores. Por e$emplo si tu tienes %aestr@a con Lrmaduras y estas utilizando una

    armadura con Protecci-n I de +ase pero tu protecci-n es G por la cualidad te puedes leantar con

    una acci-n menor.

    P) *i tengo la cualidad %aestr@a con Lrmaduras y uso una armadura con mpedimento A Puedo

    igual utilizar

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    este caso el persona$e no podr@a tomar la cualidad

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    P) *i las casas +anderizas no hacen tiradas de 2icisitud 7ue e'ectos tienen Eey po+laci-n y

    Fortuna!

    ") Ldemas de ser descriptios pueden serir en caso de ,ue un $ugador decida $ugar un persona$e

    de la #asa &anderiza en cuyo caso recomendar@a ,ue si tuiera tiradas de 2icisitud la casa. Ldemas

    les sire a los $ugadores para tener una #asa de apoyo armada en caso de ,ue la suya sea destruida.

    P) Pueden las #asas &anderizas comprar sus propias #asas &anderizas!

    ") Por las reglas si pero yo no lo recomendar@a. *olo las #asas de los $ugadores de+er@an tener

    casas +anderizas.

    P) *i la n'luencia de una #asa crece y por lo tanto el *tatus m=imo de esta Eos persona$es de la

    #asa P$s y Pn$s) autom=ticamente aumentan su *tatus! *i no es as@ No tienen un status

    inadecuadamente +a$o para la posici-n de su #asa!

    ") 8l *tatus m=imo indica el m=imo de *tatus posi+le dentro de una #asa. No hay m@nimo 8l

    Eord de una #asa poderosa puede erse inolucrado en actos ergonzosos puede su'rir una terri+le

    derrota y esto hacer ,ue su *tatus se reduzca. 5n persona$e de+e inertir eperiencia para me$orar

    su *tatus como cual,uier otra ha+ilidad. 8l narrador puede me$orar o disminuir esto como elNarrador decida.

    ?ay ,ue hacer notar ,ue el Narrador puede otorgar dados de &onus en ciertos casos e incluso un

    persona$e cuyo *tatus es +a$o para una #asa puede ganar puntos de &onus en ciertas situaciones.

    P) #omo sa+es cuanto *tatus tiene el %ayordomo! J no de+er@a ser siempre el Eord ,uien haga

    la tirada de *tatus!

    ") 8n muchos casos el Eord act9a tam+in como %ayordomo para las tiradas de *tatus y puede

    tomar acci-n directa en los eentos de la #asa. 8l mayordomo puede asistir al Eord en las tareas

    normalmente. *in em+argo el Eord puede tener ,ue ia$ar a otras tierras de$ando el d@a a d@a de la

    #asa en manos del %ayordomo. *i esta posici-n esta +a$o el control de un P entonces es este

    ,uien lanza su *tatus.

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    P)

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    P) Tengo una con'usi-n respecto a las monturas como utilizarlas 'uera de com+ate y como

    utilizarlas en com+ate!

    ") *iempre ,ue ,uieras montar un ca+allo y andar so+re el la montura de+e estar dispuesta a

    de$arte. #omo regla general una potencial montura con

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    pero tam+in te hacen ulnera+le a ata,ues cuando tu enemigo se muee dentro de tu alcance. 5n

    alcance de dos te permite hacer ata,ues a enemigos a D metros de distancia. #on miniaturas eso

    serian dos cuadrados o he=gonos entre tu y tu o+$etio.

    *iempre puedes hacer un ata,ue contra un enemigo A metro mas le$os ,ue tu alcance. L cam+io de

    esto reci+es un ;A< en tu tirada pero aumentas tu alcance en A.

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    muere antes de ,ue se e'ect9e la acci-n apoyada!

    ") 5na ez ,ue el persona$e inierte su acci-n en apoyar el +ene'icio aplica incluso si el persona$e

    muere antes de ,ue sus +ene'icios se realicen. Por e$emplo un escudero asiste a un malado

    ca+allero en una acci-n de #om+ate d=ndole un 0A al resultado de su tirada. Lntes ,ue el ca+allero

    malado haga lo ,ue i+a a hacer el escudero muere por un ar,uero. 8l ca+allero aun as@ tiene el 0A

    a su tirada.

    P) Eas lanzas de torneo tienen la cualidad ('r=gil parece ,ue siempre se rompen en un torneo. Eas

    reglas de usta ya dan cuenta de esto por lo ,ue Por ,ue hacia 'alta aclararlo dos eces!

    ") Lgregamos la cualidad ('r=gil para las lanzas de torneo para su uso en com+ate normal.

    P) Eos limites de ata,ue se aplican cuando se gasta un punto de

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    dado etra dependiendo de los materiales a la hora de golpear otra arma.

    P) #uales son los alores de di'icultad para romper armas!

    ") 5sa la gu@a de la p. AGG. *i no te agradan yo recomendar@a esta por armas:

    Lrmas de Lcero 2alyrio DA)

    Lrmas For$adas en #astillo AC)Lcero AD)

    &ronce B)

    ?ueso o %adera G)

    P) Ll estar montado so+re un ca+allo el impedimento de la armadura a'ecta el moimiento de la

    montura!

    ") No pero un ca+allo con armadura si se er@a a'ectado por el impedimento.

    P) #omo 'unciona el penalizador de entrenamiento para los 8scudos!

    ") *olo se aplica cuando tratas de atacar utilizando el escudo. No a'ecta para otros ata,ues.

    P) *i un persona$e tiene #om+ate ## G y Lrmas #ontundentes 4 y ,uiere sacri'icar sus dados de

    &onus para

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    *intete li+re de eperimentar con los n9meros de acciones de los persona$es. 7uizas ,uieras

    limitarlas a 1 o incluso a A.

    P) Llgunos instrumentos de asedio tienen rangos de &rio para da3ar o+$etos. #omo 'unciona!

    ")

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    darse el premio en enados de plata.

    P) 8l da3o de ca@da es acumulatio! Por e$emplo si se cae de D metros reci+ir@amos 1 da3os AI

    heridas lees y AI heridas graes o solo tomar@amos AI heridas graes!

    ") 8l da3o no es acumulatio en este caso se reci+ir@an AI heridas graes.