campañatremere enemigo

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  • 7/24/2019 CampaaTremere enemigo

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    LA SENDA VERDE

    Est senda se encarga de la Manipulacin de cualquier tipo de materiavegetal.

    Nota: Los practicantes de esta senda pertenecen a la Orden de los

    Naturistas (ver: Libro de clan: Tremere) o la an aprendido de uno de ellos!por lo que es una senda bastante e"clusiva.

    # $abidur%a &egetal

    El vampiro puede comunicarse con el esp%ritu de una planta solo contocarla. Las conversaciones suelen ser cr%pticas pero valiosas (en el caso derboles antiguos)! o casi in'tiles (como con el csped de un ard%n).

    $istema: El n'mero de "itos determina la cantidad de in*ormacinobtenida. El narrador podr%a pedir tiradas de +nteligencia , Ocultismo o+nteligencia , +ntuicin para interpretar los resultados de la comunicacin.

    -"itos esultado

    / -"ito +mpresiones cr%pticas 0 *ugaces.

    1 -"itos 2na o dos imgenes claras.

    3 -"itos 2na respuesta concisa a una pregunta sencilla.

    4 -"itos 2na respuesta detallada a una o ms preguntas complicadas.

    5 -"itos El conunto total del conocimiento del esp%ritu de la planta enuna materia dada.

    ## 6celerar el 7aso de las Estaciones

    Este poder permite a un taumaturgo acelerar el crecimiento de una planta(aciendo crecer rosas en minutos o un rbol en una noce)! o acelerar sumuerte (marcitar ierbas! pudrir estacas de madera...).

    $istema: Es necesario tocar a la planta. 2n "ito ace que la planta cre8caun poco o pare8ca su*rir los e*ectos del mal tiempo. Tres la acen crecersigni9cativamente o la marcitan. on cinco "itos! una planta adulta crecede una semilla o se convierte en polvo en cuestin de minutos.

    $on necesarios tres "itos para inutili8ar un arma de madera. inco acenque se desintegre.

    ### La ;an8a de las Enredaderas

    El taumaturgo puede animar una masa de vegetacin de su propio tama

  • 7/24/2019 CampaaTremere enemigo

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    #### e*ugio &erde

    Este poder elabora un re*ugio temporal a partir de una cantidad su9cientede materia vegetal. 6dems de proporcionar proteccin *%sica de los

    elementos 0 la lu8 solar! el e*ugio &erde tambin establece una barreram%stica casi impenetrable para cualquiera que el invocador desee e"cluir. Ele*ugio aparece como un emis*erio de /!>m de plantas entrela8adas sinninguna abertura! e incluso a un observador casual le parece totalmenteantinatural.

    $istema: El vstago debe estar en una 8ona de vegetacin densa. El e*ugiotarda tres turnos en *ormarse alrededor del personae. ualquiera quequiera entrar en el re*ugio debe tener ms "itos que el invocador en unatirada de 6stucia , $upervivencia (di9cultad =.&. del taumaturgo)! El re*ugiodura asta la siguiente puesta de sol o asta que el invocador decida.?acen *alta ms de cuatro "itos para que sea impenetrable a la lu8 solar.

    ##### ;espertar a los @igantes del Aosque

    Este poder permite animar rboles enteros.

    $istema: Es necesario tocar al rbol. Tras la tirada! es necesario gastar unpunto de sangre por cada "ito obtenido. El rbol permanece animado unturno por cada "ito! despus eca ra%ces all donde se encuentre 0 nopodr ser animado otra ve8 asta la noce siguiente. El rbol obedece lasrdenes verbales del personae 0 tiene una =uer8a 0 esistencia igual alvalor de Taumaturgia del personae! ;estre8a 1 0 un valor de 7elea igual alinvocador. Es inmune al da

  • 7/24/2019 CampaaTremere enemigo

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    1 -"itos 2na semana

    3 -"itos 2n mes

    4 -"itos 2n a

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    $istema: El poder puede usarse sobre cualquier obetivo que este en la l%neade visin del personae. La v%ctima se resiste con una tirada de esistencia, =ortale8a (di9cultad D). ada "ito obtenido por el taumaturgo (restndolelos "itos de la tirada de la v%ctima) inCige un nivel de da

  • 7/24/2019 CampaaTremere enemigo

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    CONTROL ATMOSFERICO

    Est senda es bastante *recuente *uera de los Tremere! 0a que es mucoms antigua que ellos. El rea a*ectada por este poder suele ser bastantepeque

  • 7/24/2019 CampaaTremere enemigo

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    interiores 0 el Narrador deber%a reca8ar con toda libertad los usos sinsentido.

    SENDA DE LA CENTELLA

    Los Tremere de la edad media e"perimentaron con la *uer8a del relmpago!

    pero sus conocimientos nunca pasaron de ser rudimentarios porquedesconoc%an el *uncionamiento real de la electricidad 0 la ma0or%a us elEncanto de las Llamas para su autode*ensa 0 poder establecer la pla8a delclan.

    La edad de la ciencia 0 la comprensin de la electricidad revitali8aron estasenda! pues esta comprensin permite a sus practicantes de ideas msmodernas buscar la electricidad en segundos.

    uando el taumaturgo recolecta la energ%a de la entella adquiere unaspecto elctrico: cispas que salen de sus dedos o un alo p'rpurarodeando sus manos como advertencia de la tormenta que viene.

    # ispa

    Los taumaturgos novatos en la senda pueden causar peque

  • 7/24/2019 CampaaTremere enemigo

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    ###7oder en $erie

    El vampiro a'n no puede lan8ar ra0os de electricidad! pero puede lan8arlosa travs de otras sustancias o incluso acumular poder de las cercan%as.

    $istema: El taumaturgo puede atacar con socGs de electricidad! a este

    nivel causan F dados de da