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Configuración y uso de la UCS Cuando se trabaja en 3D, a veces es necesario cambiar el avión que se está dibujando. Por ejemplo, si es necesario detalle al lado de una pared, que se quiere dibujar en ese avión. Es como tomar una hoja de papel que está en el piso grabación que en el muro (UCS). El WCS es el Mundial Sistema Coordinado. Esta es la forma en que el estándar X, Y y eje Z se dirigen al iniciar un nuevo la derecha, Y y Z apuntando hacia arriba apuntando hacia usted). La UCS es el usuario del Sistema Coordinado. Se "reorientación" de la WCS en base a parámetros establecidos por el usuario de AutoCAD. Hay varias maneras de hacer esto, y vamos a ver un ejemplo aquí. Esta es una forma simple dibujada en el WCS con una esquina ubicada en 0,0, 0. Aquí es el mismo objeto se muestra un nuevo UCS basado en el lado del objeto, por lo que están habilitados para dibujar del edificio - tal vez para poner

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Configuración y uso de la UCS

Cuando se trabaja en 3D, a veces es necesario cambiar el avión que se está dibujando. Por ejemplo, si es necesario detalle al lado de una pared, que se quiere dibujar en ese avión. Es como tomar una hoja de papel que está en el piso grabación que en el muro (UCS). El WCS es el Mundial Sistema Coordinado. Esta es la forma en que el estándar X, Y y eje Z se dirigen al iniciar un nuevo la derecha, Y y Z apuntando hacia arriba apuntando hacia usted). La UCS es el usuario del Sistema Coordinado. Se "reorientación" de la WCS en base a parámetros establecidos por el usuario de AutoCAD. Hay varias maneras de hacer esto, y vamos a ver un ejemplo aquí.

Esta es una forma simple dibujada en el WCS con una esquina ubicada en 0,0, 0. Aquí es el mismo objeto se muestra un nuevo UCS basado en el lado del objeto, por lo que están habilitados para dibujar del edificio - tal vez para poner

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una puerta Tenga en cuenta la dirección que los ejes X e Y donde ahora apuntan.

Tenga en cuenta que el positivo del eje X está apuntando al lado de la estructura. Así es como fue modificada: En primer lugar, elegir la opción del punto 3, escriba 3 en el sistema. A continuación tienes tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto es donde usted quiere que el de su colocación. El último punto es positivo para el Eje. Comando: UCS ucs nombre actual: * SIN NOMBRE * Introduzca una opción [Nuevo / Mover / ortográfica / Prev / Restore / Save Aplicar /? / Mundo] <World>: 3 nuevo punto de origen Especifique <0,0,0>: <P1> Precise punto en parte positiva del eje X <1.0000,7.0000,0.0000>: Precise punto en parte positiva-Y del plano XY UCS <1.0000,7.0000,0.0000>: <P3>

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Este es '3-Point "la opción del comando UCS. Es uno de los más útiles, ya que el control exactamente donde el plano nuevo ser. También debe ser extremadamente cuidadoso al escoger los 3 puntos ya que el avión “ejes” puede ser cambiado algunos problemas importantes. Yo recomiendo usar este método para la mayor parte de su trabajo UCS cómodo con él antes de pasar a otros métodos. NOTA: Al pulsar entrar inmediatamente después de entrar en el comando

UCS acepta la opción predeterminada la WCS.

Aquí están las otras opciones del comando UCS. ORIGEN: Comando: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del /: / O punto de origen <0,0,0>: <PICK Un point> Esta opción mueve el UCS basado en un punto de origen elegido recientemente. No desplazar el plano de dibujo en todo sólo elegir un punto. Z-Axis: Comando: UCS

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Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del /: / <World> punto de origen <0,0,0>: <PICK Un point> Punto en la porción positiva del eje Z <-8.0000,0.0000,1.0000>: <PIC

Esta opción te permite elegir dos puntos. En primer lugar tienes que elegir el nuevo origen, a continuación, seleccione eje z positivo. Asegúrese de que ZA tipo para elegir esta opción. OBJETO: Comando: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del /: / <World> Seleccione el objeto de alinear UCS: <SELECT UN Object> Usando este método, usted tiene que escoger en un objeto 2D que yace en un plano de dibujo en particular. Que hay que ser conscientes de cómo su positivo ejes X e Y terminan. VER: Comando: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del /: / <World> Al elegir la opción de vista, AutoCAD se restablecerá automáticamente la UCS se alinea con la vista actual, manteniendo que se encontraba anteriormente. X / Y / Z: Comando: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del /: / <World> Ángulo de giro sobre el eje X <0>: -90 Al seleccionar cualquiera de los ejes X, Y o Z opciones, usted necesita escoger primero un punto a lo largo del eje que continuación, ofrecer un ángulo de rotación basado en la regla de la mano derecha se mencionó anteriormente. muestra cómo se gire la UCS -90 en todo el eje X positivo. ANTERIORES: Comando: UCS

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Origin/ ZAxis /3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del /: / <World> Esta opción le devuelve a la última que hizo para el UCS. Vamos a usar esta mucho en 3D. Es posible que necesite cambiar UCS para dibujar un objeto, a continuación, volver a lo que había fijado en antes. Restaurar /Save / Del /? / Las opciones siguientes se utilizan en conjunto con los demás. Usted tiene la opción de guardar un UCS en particular nombre. A continuación, puede restaurar esa llamada UCS o eliminar si ya no va a utilizar. Estos son algunos ejemplos opciones: Comando: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del /: / <World> ? / Nombre deseado UCS: Vista1 Comando: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del /: / <World? / Nombre de la UCS para restaurar: Vista1 Comando: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del / <World>? UCS nombre (s) a la lista <*>: UCS actual: Vista1 Guardado sistemas de coordenadas: Vista1 Origen = <0.0000,0.0000,0.0000> Eje X = <1.0000,0.0000,0.0000> Eje Y = <0.0000,1.0000,0.0000>, eje Z = <0.0000,0.0000,1.0000> Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del /: / <World> UCS nombre (s) para eliminar <none>: Vista1 Suprimido un nombre de UCS. Se trataba de una serie donde el nombre Vista1 se guardó un punto de vista,

restaurada, en la lista, y después

DINÁMICA UCS

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Otra opción es intentar usar SCP dinámico, pero no se recomienda esta técnica para los nuevos usuarios. Abajo en la barra de estado, tiene un icono que convierte esta opción activada

Con Dynamic UCS activado, puede dibujar fácilmente sobre cualquier superficie que desee. Si usted tiene un dibujo como de base se muestra en la parte superior de la página, puede dibujar un rectángulo o un cuadro en el techo, manualmente un nuevo UCS. La clave es buscar y ver qué cara se pone de relieve al mover el cursor en la pantalla. En las imágenes de abajo, puedes ver cómo funciona esto. El lado izquierdo muestra la cara del 'techo' se resaltará y el cambiado para reflejar el nuevo UCS. La derecha muestra cómo se ve cuando la cara lateral derecha está activa. En el cursor de color, mientras que el icono del UCS sigue siendo el mismo.

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Otras notas sobre la UCS: Tenga cuidado al elegir un UCS. Mirar hacia el icono de UCS y ver que se alinea la forma en que queremos que sea. líneas verticales limpias cuando se alinean a lo largo de un plano vertical. La mayoría de las veces voy a utilizar puntos UCS y luego volver a la anterior y luego de vuelta a una opción diferente punto 3 y así sucesivamente. Versatilidad sin tener que pensar mucho en ello (y concentrarse en cómo voy a dibujar el proyecto. Siempre esté consciente de dónde está localizado el UCS. Asegúrese de que X es positiva en la que esperamos. Práctica Extra: Crear este dibujo cambiando el UCS para el plano correcto para dibujar el techo y tragaluces. Utilice una combinación de las operaciones de extrusión y booleanos para construirlo. Práctica Extra: Crear este dibujo mediante el establecimiento de la UCS para lograr lo que usted necesita. De un rectángulo, establezca la UCS y sacar otro rectángulo.