cálculo vectorial(1)

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  • Clculo vectorial

  • Unidad 1. Vectores y geometra en el

    espacio

  • Sistema de coordenadas

    tridimensionales

    Para localizar un punto en el espacio, se utilizan tres ejes coordenados mutuamente perpendiculares

    Los ejes forman un sistema coordenado diestro o de mano derecha

    Las coordenadas cartesianas (x,y,z) de un punto P en el espacio son los valores en los cuales los planos que pasan por P, perpendiculares a los ejes, cortan los ejes

    Las coordenadas cartesianas del espacio tambin se llaman coordenadas rectangulares, porque los ejes que las defines se cortan en ngulos rectos

  • Los planos determinados por los ejes coordinados son:

    plano xy, cuya ecuacin estndar es z = 0

    plano xz, cuya ecuacin estndar el y = 0

    plano yz, cuya ecuacin estndar el x = 0

    Estos planos se cortan en el origen (0,0,0)

    El origen tambin se identifica simplemente con la letra O

    Los planos coordenados x = 0, y = 0 y z = 0 dividen al espacio en ocho celdas llamadas octantes

    El octante en el cual todas las coordenadas de un punto son positivas se llama primer octante

    No hay numeracin convencional para los otros siete octantes

  • Para escribir las ecuaciones de estos planos, se

    utiliza la coordenada comn

    El plano x = 2 es el plano perpendicular al eje x en x = 2

    El plano y = 3 es el plano perpendicular al eje y en y = 3

    El plano z = 5 es el plano perpendicular al eje z en z = 5

  • Observaciones

  • La distancia entre P1(x1,y1,z1) y P2(x2,y2,z2) es

    La ecuacin en forma estndar de la esfera de

    radio a y centro en (x0,y0,z0) es

    Distancia y esferas en el espacio

  • Vectores

    Para describir una fuerza, se necesita registrar la direccin en la cul acta, as como la

    magnitud

    El desplazamiento de un cuerpo, presenta la direccin y que tan lejos se mueve

    Con la velocidad de un cuerpo, se debe conocer hacia donde se dirige, as como la

    rapidez con que viaja

  • Las cantidades antes mencionadas se representan por medio de un segmento de recta

    dirigido

    La flecha apunta en la direccin de la accin y su longitud representa la magnitud de la accin

    en su unidad apropiada

  • Si varios vectores presentan la misma longitud, son paralelas y apuntan

    en la misma direccin, sin importar su punto inicial, son iguales

    Esto es: AB = CD = OP = EF

  • Sea v = PQ

    Existe un segmento de recta dirigido igual a

    PQ cuyo punto inicial es el origen

    sta es la representacin de v en posicin

    estndar y es el vector que normalmente se usa

    para representar v

  • Se puede especificar a v escribiendo las coordenadas de su punto final (v1,v2,v3)

    cuando v est en posicin estndar

    Si v es un vector en el plano, su punto final (v1,v2) tiene dos coordenadas

  • Definicin

    Dados los puntos P(x1,y1,z1) y Q(x2,y2,z2), el vector en posicin estndar

    v = (v1,v2,v3) igual a PQ es

    v = {x2 x1, y2 y1, z2 z1}

  • Dos vectores son iguales si y slo si sus vectores de posicin estndar son idnticos

    De manera que (u1,u2,u3) y (v1,v2,v3) son iguales si y slo si u1 = v1, u2 = v2 y u3 = v3

  • La magnitud o longitud del vector v = PQ es el nmero positivo

    El nico vector con longitud 0 es el vector cero 0 = (0,0) o

    0 = (0,0,0)

    Este vector es el nico sin direccin especfica

  • Operaciones algebraicas con vectores

    Dos operaciones fundamentales que pueden realizarse con vectores son la suma de vectores y la multiplicacin por un escalar

    Un escalar es simplemente un nmero real y se llama as cuando se quiere resaltar su diferencia en relacin con los vectores

    Los escalares pueden ser positivos, negativos o cero y se usan para escalar un vector multiplicado

  • Sean u = {u1,u2,u3} y v = {v1,v2,v3} vectores y k un escalar

    Suma: u + v = {u1 + v1, u2 + v2, u3 + v3}

    Multiplicacin por escalar: ku = {ku1, ku2,ku3}

    La suma de vectores se realiza sumando los componentes

    correspondientes de los vectores

    Se multiplica por un escalar haciendo el producto de cada

    componente por el escalar

    Se aplican exactamente en el plano {u1,u2} y {v1,v2}

  • Ley del paralelogramo

    Resultante

    Resultante

    Interpretacin geomtrica Ley del paralelogramo

  • Mltiplos escalares de u

    Si k > 0, entonces ku tiene la misma direccin que u

    Si k < 0, entonces la direccin de ku es opuesta a u

  • Si se comparan las longitudes de u y ku, se observa que

    La longitud de ku es igual al producto del valor absoluto

    del escalar k por la longitud de u

  • La diferencia u v de dos vectores est definida por

    u v = u + (-v)

    Si u = {u1,u2,u3} y v = {v1,v2,v3}, entonces

    u v = {u1 v1, u2 v2, u3 v3}

  • Propiedades de las operaciones con vectores

    Cuando tres o ms vectores en el espacio se encuentran en

    el mismo plano, se le conoce como coplanares

    Por ejemplo, los vectores u,v y u + v siempre son coplanares

  • Vectores unitarios

    Un vector v de longitud 1 se llama vector unitario

    Los vectores unitarios estndar son

    i = {1,0,0}, j = {0,1,0} y k = {0,0,1}

    Cualquier vector v = {v1,v2,v3} se puede escribir como una

    combinacin lineal de los vectores unitarios estndar de la

    siguiente manera

    v = {v1,v2,v3} = {v1,0,0} + {0,v2,0} + {0,0,v3}

    = v1{1,0,0} + v2{0,1,0} + v3{0,0,1}

    = v1i + v2j + v3k

  • Se le llama escalar (o nmero) v1 el componente en i del vector v,

    a v2 el componente en j y a v3 el componente en k

    La expresin en componentes del vector de P1(x1,y1,z1) a P2(x2,y2,z2) es

    P1P2 = (x2 x1)i + (y2 y1)j + (z2 z1)k

  • Punto medio de un segmento de recta

  • Producto punto

    Si se aplica una fuerza F a una partcula que se mueve a lo largo de una trayectoria, es

    importante conocer la magnitud de la fuerza en

    la direccin del movimiento

    Si v es paralelo a la recta tangente a la trayectoria en el punto donde se aplica F, se

    busca la magnitud de F en la direccin de v

  • La magnitud de la fuerza F en la direccin del vector v es la

    longitud |F| cos de la proyeccin de F sobre v

  • ngulo entre vectores

    Cuando dos vectores no nulos u y v se colocan de manera que sus puntos

    Iniciales coincidan, forman un ngulo con medida 0

    El ngulo entre dos vectores no nulos u = {u1,u2,u3} y v = {v1,v2,v3}

    est dado por

  • Producto punto

  • Producto cruz

    Cuando se necesitaba describir cunto se inclinaba una recta se utilizaba la pendiente y

    el ngulo de inclinacin

    En el espacio se quiere describir la forma en que se inclina un plano

    Se consigue multiplicando dos vectores que se encuentran en el plano para obtener un tercer

    vector perpendicular a ste

  • La inclinacin de este vector indica la inclinacin del plano

    El producto que se usa para multiplicar los vectores es el producto vectorial o producto

    cruz

    Es el segundo mtodo de multiplicacin vectorial que se usa en clculo

  • El producto cruz de dos vectores

    Sean u y v dos vectores en el espacio

    Si u y v no son paralelos, entonces determinan un plano

    Se selecciona un vector n perpendicular al plano mediante

    la regla de la mano derecha

    Entonces el producto cruz u v es el vector que se define

    a continuacin:

    u v = (|u| |v| sen ) n

  • Producto u v

  • Obtencin de componentes del producto cruz

  • |u v | como rea de un paralelogramo

  • Triple producto escalar o producto caja

    El producto (u v) w se llama triple producto escalar de u, v y w

    (en ese orden)

    Como se puede ver en la ecuacin siguiente:

    |(u v) w| = |u v| |w| |cos |, el valor absoluto del triple producto es el

    volumen de un paraleleppedo

  • Rectas y planos en el espacio

    En el espacio, una recta est determinada por un punto y un vector que indica la direccin de

    la recta

    L es una recta que pasa por P0(x0,y0,z0) y que es paralela a un vector v = v1i + v2j + v3k

    L es el conjunto de todos los puntos P(x,y,z) tales que P0P es paralelo v

  • Por lo tanto, P0P = tv para algn parmetro escalar t

    El valor de t depende de la localizacin del punto P a

    lo largo de la recta, el dominio de t es (- , )

  • La forma desarrollada de la ecuacin P0P = tv es

    (x x0)i + (y y0)j + (z z0)k = t(v1i + v2j + v3k)

    xi + yj + zk = x0i + y0j + z0k + t(v1i + v2j + v3k)

  • Distancia de un punto a una recta

    Para obtener la distancia de un punto S a una recta que pasa por un punto P,

    paralela a un vector v, se determina el valor absoluto del componente escalar

    de PS en la direccin de un vector normal a la recta

  • Ecuacin para un plano en el espacio

    Un plano en el espacio esta determinado por un punto en el plano y su

    inclinacin u orientacin

    Esta inclinacin se define especificando un vector que es perpendicular

    o normal al plano

    Suponiendo que el plano M pasa por un punto P0(x0,y0,z0) y es normal

    al vector n = Ai + Bj + Ck

    Entonces M es el conjunto de todos los puntos P(x,y,z) para los cuales

    P0P es ortogonal a n

  • Por lo tanto, el producto punto n P0P = 0

    Esta ecuacin es equivalente a

    (Ai + Bj + Ck) [(x x0)i + (y y0)j + (z z0)k] = 0

    O bien,

    A(x x0) + B(y y0) + C(z z0) = 0

  • Cilindros y superficies cuadrticas

    Un cilindro es un superficie que se genera por el movimiento de una recta paralela a una recta

    fija dada a lo largo de una curva plana dada

  • Superficies cuadrticas

    Una superficie cuadrtica es a grfica en el espacio de una ecuacin de

    segundo grado en x, y y z

    Tiene por frmula general Ax2 + By2 + Cz2 + Dz = E

    Donde A, B, C, D y E son constantes

  • Grficas de superficies cuadrticas

  • Problemas resueltos Problema 1.

  • Problema 2.

  • Problema 3.

  • Problema 4.

  • Problema 5.

  • Problema 6.

    Dos botes remolcadores estn empujando un barco,

    como se muestra en la figura. Cada bote

    remolcador est ejerciendo una fuerza de 400

    libras. Cul es la fuerza resultante sobre el barco?

  • Problema 7.

    Problema 8.

  • Problema 9.

  • Problema 10.

  • Problema 11.

  • Problema 12

  • Problema 13.

    Una cmara de televisin de 120 libras est colocada en un trpode, como se muestra en

    la figura. Representar la fuerza ejercida en cada pata del trpode como un vector.

    Sean los vectores F1, F2, y F3 las fuerzas ejercidas en las tres patas. A partir de la figura, se

    puede determinar que las direcciones de F1, F2 y F3 son las siguientes:

    Solucin

  • Problema 14.

  • Problema 15.

  • Problema 16.

  • Problema 17.

  • Problema 18.

  • Problema 19.

    Una lancha de 600 libras se encuentra sobre una rampa inclinada 30, como se muestra en

    la figura. Qu fuerza se requiere para impedir que la lancha resbale cuesta abajo por la

    rampa?

  • Problema 20.

  • Problema 21.

    Negativo de a)

  • Problema 22.

  • Problema 23.

  • Problema 24.

    Se aplica una fuerza vertical de 50 libras al extremo de una palanca de un pie de longitud

    unida a un eje en el punto P, como se muestra en la figura. Calcular el momento de

    esta fuerza respecto al punto P cuando = 60

  • Problema 25.

  • Problema 26.

  • Problema 27.

  • Problema 28.

  • Problema 29.

  • Problema 30.

  • Problema 31.

  • Problema 32.

  • Problema 33.

  • Problema 34.

  • Problema 35.

  • Problema 36.