c35 - rudo despertar

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C35 ZOMBICIDE - MISSIO C35 RUDO DESPERTAR FÁCIL / 4+ SUPERVIVIENTES/ 60 MINUTOS Una Misión de Paul Murray Fue nuestro maldito error, la verdad. Nos habíamos asentado durante días en ese caserón de piedra, hecho para durar. Aprendimos a confiar en que las puertas aguantarían, aunque seguíamos durmiendo lejos de ellas por si acaso. Nos acomodamos. Incluso dejamos de hacer guardias por la noche, porque sabíamos que no podían atravesar las puertas. Nos descuidamos. Nunca nos imaginamos que el muro que nos separaba de los edificios vecinos fuera tan condenadamente frágil... Se necesita: Temporada 1 . Módulos necesarios: 1B, 1C, 2B, 2C, 4B, 4C, 4D y 4E . OBJETIVOS Sal del tablero por la Zona de Salida. Eso es. Buena suerte... Alcanza la Zona de Salida con todos los Supervivientes que queden. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su turno, si no hay Zombis en ella. REGLAS ESPECIALES ¿Quién se queda la litera de arriba? No coloques Zombis en el edificio al principio de la partida ni cuando se abra la primera puerta. Los Supervivientes comienzan la misión durmiendo en las habitaciones que les parecen mas seguras (las mas lejanas a las puertas externas). Tira un dado para cada Superviviente antes de que comience la partida, y coloca su miniatura en la sala del mapa a la que corresponda el mismo. ¡Sorpresa! En esta misión, los Zombis juegan primero. Comienza la partida con una fase de aparición de Zombis antes de que los Supervivientes comiencen a jugar. ¡Será mejor que os mováis, dormilones! Rudo despertar. Les costará una Acción a los Supervivientes despertarse y salir de sus camas improvisadas, así que tienen una Acción menos de lo normal en su primer turno. También comienzan sin ningún Equipo (¡ni siquiera una Sartén!) dada la forma repentina de saltar de la cama. Los Supervivientes que tengan la Habilidad “Empieza con [Equipo]” son la excepción a esto – comienzan con el Equipo correspondiente (Parece que Phil realmente duerme con su pistola bajo la almohada...) ¿Dónde están las llaves? Pon los Objetivos Verde y Azul entre los Objetivos Rojos, cara abajo. Los Objetivos representan las llaves de las tres puertas. Descuidadamente desechadas por la última persona que las usó. ¿Pero están cerca de la puerta correcta? Cada Objetivo da 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo coja. Puerta Principal reforzada con tres cerraduras y tres llaves. Una vez se recojan los tres Objetivos Rojos, se podrá abrir la puerta roja. . Salida de Emergencia Verde. Una vez se recoja el Objetivo Verde, se podrá abrir la puerta verde. Salida de Emergencia Azul. Una vez se recoja el Objetivo Azul, se podrá abrir la puerta azul y se activará la Zona de Aparición de Zombis Azul. Puertas Zona de Salida Llaves (5 EXP) Zonas Aparición Zombis Zona Inicio Jugadores

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Escenario C35 - Rudo Despertar para el juego Zombicide.

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Page 1: C35 - Rudo Despertar

C35ZOMBICIDE - MISSIONS

C35 RUDODESPERTARFÁCIL / 4+ SUPERVIVIENTES/ 60 MINUTOS

Una Misión de Paul Murray

Fue nuestro maldito error, la verdad. Nos habíamos asentado durante días en ese caserón de piedra, hecho para durar. Aprendimos a confiar en que las puertas aguantarían, aunque seguíamos durmiendo lejos de ellas por si acaso. Nos acomodamos. Incluso dejamos de hacer guardias por la noche, porque sabíamos que no podían atravesar las puertas. Nos descuidamos. Nunca nos imaginamos que el muro que nos separaba de los edificiosvecinos fuera tan condenadamente frágil...

Se necesita: Temporada 1 .

Módulos necesarios: 1B, 1C, 2B, 2C, 4B, 4C, 4D y 4E .

OBJETIVOSSal del tablero por la Zona de Salida. Eso es. Buena suerte... Alcanza la Zona de Salida con todos los Supervivientes que queden. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su turno, si no hay Zombis en ella.

REGLAS ESPECIALES

• ¿Quién se queda la litera de arriba? No coloques Zombis en el edificio al principio de la partida ni cuando se abra la primera puerta. Los Supervivientes comienzan la misión durmiendo en las

habitaciones que les parecen mas seguras (las mas lejanas a las puertas externas). Tira un dado para cada Superviviente antes de que comience la partida, y coloca su miniatura en la sala del mapa a laque corresponda el mismo.

• ¡Sorpresa! En esta misión, los Zombis juegan primero. Comienza la partida con una fase de aparición de Zombis antes de que los Supervivientes comiencen a jugar. ¡Será mejor que os mováis, dormilones!

• Rudo despertar. Les costará una Acción a los Supervivientes despertarse y salir de sus camas improvisadas, así que tienen una Acción menos de lo normal en su primer turno. También comienzan sin ningún Equipo (¡ni siquiera una Sartén!) dada la forma repentina de saltar de la cama. Los Supervivientes que tengan la Habilidad “Empieza con [Equipo]” son la excepción a esto – comienzan con el Equipo correspondiente (Parece que Phil realmente duerme con su pistola bajo la almohada...)

• ¿Dónde están las llaves? Pon los Objetivos Verde y Azul entre los Objetivos Rojos, cara abajo. Los Objetivos representan las llaves de las tres puertas. Descuidadamente desechadas por la última persona que las usó. ¿Pero están cerca de la puerta correcta? Cada Objetivo da 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo coja.

• Puerta Principal reforzada con tres cerraduras y tres llaves. Una vez se recojan los tres Objetivos Rojos, se podrá abrir la puerta roja.

.

• Salida de Emergencia Verde. Una vez se recoja el Objetivo Verde,se podrá abrir la puerta verde.

• Salida de Emergencia Azul. Una vez se recoja el Objetivo Azul, se podrá abrir la puerta azul y se activará la Zona de Aparición de Zombis Azul.

Puertas

Zona de Salida

Llaves (5 EXP)

Zonas ApariciónZombis

Zona InicioJugadores