bug trails! - imaginariump2 (es)sorprendente dominó con piezas que son bichitos de seis patas de...

8
Bug Trails!

Upload: others

Post on 23-Mar-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Bug Trails! - ImaginariumP2 (ES)Sorprendente dominó con piezas que son bichitos de seis patas de colores, únelas conforme aparezcan y vive ¡más emoción en cada jugada! Objetivo:

Bug Trails!™

Page 2: Bug Trails! - ImaginariumP2 (ES)Sorprendente dominó con piezas que son bichitos de seis patas de colores, únelas conforme aparezcan y vive ¡más emoción en cada jugada! Objetivo:

P1

1.

1.1.

1.2.1.3.

2.2.

2.3.

2.1.

Page 3: Bug Trails! - ImaginariumP2 (ES)Sorprendente dominó con piezas que son bichitos de seis patas de colores, únelas conforme aparezcan y vive ¡más emoción en cada jugada! Objetivo:

P2

(ES)Sorprendente dominó con piezas que son bichitos de seis patas de colores, únelas conforme aparezcan y vive ¡más emoción en cada jugada!

Objetivo:Ser el primer jugador en deshacerse de todas las fichas bicho.

Antes de empezar:1. Meter todas las fichas en la bolsa.2. Un jugador saca una ficha de la bolsa y la

coloca en el centro de la mesa. Así empieza el sendero de bichitos.

3. Colocar la bandera sobre la primera ficha. Éste será el bichito explorador.

4. Si juegan de 2 a 4 jugadores, cada jugador saca 5 fichas. Si juegan 5 ó 6, cada jugador saca 4 fichas. Cada jugador coloca sus fichas frente a él, ocultas para los demás.

1. Incluye: 1.1. 40 Fichas-bichito 1.2. 1 Banderita Marcadora 1.3. 1 Bolsa de almacenaje

2. Cómo se juega:2.1. Empieza el jugador más joven.2.2. Este jugador intenta unir una de sus fichas

con el bichito explorador, al que debe tocar con al menos una pata. ¡Las patas que se toquen deben ser del mismo color! Cuantas más patas se unan mejor.

2.3. Estas son las normas para colocar fichas: si un jugador une…

- 0 ó 1 pata: el jugador debe sacar otra ficha de la bolsa.

- 2 patas: el jugador no saca más fichas. - 3 o más patas: el jugador se descarta de

uno de sus bichos devolviéndolo a la bolsa.2.4. Si un jugador pone ficha, pasa el turno

y cambia la bandera a esa última ficha colocada.

Si un jugador no puede encajar una ficha, la bandera no se mueve.

2.5. El juego continúa así y cada jugador va formando el sendero por turnos.

2.6. El primer jugador que se deshaga de todas sus fichas será el ganador.

Nivel principiante:Las reglas se pueden adaptar para los jugadores más pequeños. Sigue los mismos pasos que en el juego normal, pero retira la bandera y permite a los jugadores colocar los bichos en cualquier punto del sendero. Es una estrategia de iniciación perfecta para los más pequeños; es rápido, divertido y genial para aprender a discriminar visualmente y hacer coincidir colores.

Nivel avanzado: Si un jugador puede juntar unir 3 o más patas en cualquier parte del sendero, puede ignorar la bandera y colocar un bicho en cualquier lugar. Entonces el jugador mueve la bandera marcadora a la ficha recién colocada. El juego se reanuda de la forma habitual.

(EN)Surprising domino set with pieces in the form of bugs with six coloured legs, match them together as they appear and experience the excitement of every game!

Aim:To be the first player to get rid of all their bug counters.

Before you start: 1. Put all the counters in the bag.2. One of the players takes a card from the bag

and places it in the centre of the table. This starts the bug trail.

3. Put the flag on the first card. This will be the explorer bug.

4. If 2 to 4 players are playing, each player takes 5 counters. If there are 5 or 6 players, each player takes 4 counters. Each player puts their counters in front of them, hidden from the other players.

1. Includes: 1.1. 40 Bug-counters 1.2. 1 Marker Flag 1.3. 1 Storage bag

2. How to play:2.1. The youngest player goes first.2.2. This player tries to join one of their counters

to the explorer bug, and at least one leg has to touch. The touching legs have to be the same colour! The more legs joined together the better.

2.3. These are the rules for placing the counters on the trail: if a player joins…

- 0 or 1 leg: the player has to take another counter out of the bag.

- 2 legs: the player doesn't have to take another counter.

- 3 or more legs: the player discards one of their bugs, placing it back in the bag.

2.4. If a player plays one of their counters, it is the next player's turn and the flag moves to the last counter placed on the trail.

If a player is unable to play any of their counters, the flag stays where it is.

2.5. The game carries on in this way with each player taking turns to create the trail.

2.6. The first player to get rid of all their counters is the winner.

Beginner's level:The rules can be adapted for younger players. Follow the same rules as the normal game but take out the flag and allow players to place their bugs anywhere on the trail. This is a perfect way to introduce young players to the game; it's fast, fun and great for learning visual discrimination and matching colours.

Advanced levelIf a player is able to join 3 or more legs to any part of the trail, they can ignore the flag and place the bug anywhere. The player then moves the marker flag to the newly-placed counter. The game carries on as normal.

(FR)Surprenant domino dont les pièces sont de petites bêtes à six pattes colorées. Reliez-les quand elles apparaissent et rendez chaque partie plus émotionnante !

But du jeu : Être le premier joueur à se défaire de toutes ses petites bêtes.

Avant de commencer : 1. Placer toutes les pièces dans le sac.2. Un joueur sort une pièce du sac et la place

au centre de la table. Le sentier des petites bêtes commence.

3. Placer le drapeau sur la première pièce. Ce sera la petite bête exploratrice.

4. De 2 à 4 joueurs, chaque joueur prend 5 petites bêtes. À 5 ou 6, chaque joueur prend

4 petites bêtes. Chaque joueur place ses petites bêtes devant lui, les autres ne doivent pas les voir.

1. Contient :1.1. 40 petites bêtes 1.2. 1 Drapeau de repérage 1.3. 1 Sac de rangement

2. Comment jouer :2.1. C'est le joueur le plus jeune qui commence.2.2. Ce joueur essaie de relier une de ses

petites bêtes à la petite bête exploratrice, dont il doit toucher au moins une patte. Les pattes qui se touchent doivent être de la même couleur ! Plus il y a de pattes qui se touchent, mieux c'est.

2.3. Voici les règles pour placer les petites bêtes : si un joueur relie…

- 0 ou 1 patte : le joueur doit prendre une autre petite bête dans le sac.

- 2 pattes : le joueur ne prend pas d'autre petite bête.

- 3 pattes ou plus : le joueur remet une de ses petites bêtes dans le sac.

2.4. Si un joueur pose une petite bête, il déplace le drapeau sur cette dernière bête placée avant de passer la main au joueur suivant.

Si un joueur ne peut poser aucune petite bête, le drapeau ne bouge pas.

2.5. Le jeu continue ainsi et chaque joueur participe à la formation du sentier.

2.6. Le premier joueur à se défaire de toutes ses petites bêtes a gagné.

Niveau débutant :Les règles peuvent être adaptées pour les joueurs les plus jeunes. Suivez les mêmes étapes que pour le jeu normal, mais retirez le drapeau et permettez aux joueurs de placer leurs bêtes à n'importe quel endroit du sentier. C'est une méthode d'initiation parfaite pour les plus jeunes ; rapide, rigolo et génial pour apprendre à écarter visuellement et à faire coïncider les couleurs.

Niveau avancé Si un joueur peut relier 3 pattes ou plus à n'importe quel endroit du sentier, il peut ignorer le drapeau et placer sa petite bête n'importe où. Le joueur déplace alors le drapeau de repérage sur la petite bête qu'il vient de poser. Le jeu reprend normalement.

(DE)Überraschendes Domino aus Insektensteinen mit sechs verschiedenfarbigen Beinen - lege sie aneinander und jeder Spielzug wird zu einem "tierischen" Spaß!

Ziel:Als erster Spieler all seine Insektensteine ablegen.

Vor Spielbeginn:1. Alle Insektensteine in den Beutel geben.2. Ein Spieler holt einen Insektenstein aus dem

Beutel und legt ihn in die Tischmitte. So beginnt die Insektenstraße.

3. Die Fahne auf den ersten Insektenstein stecken. Dies ist das Kundschafter-Insekt.

4. Bei zwei bis vier Spielern, nimmt sich jeder Spieler fünf Steine. Bei fünf oder sechs Spielern, nimmt sich jeder Spieler vier Steine. Jeder Spieler baut seine Steine so vor sich auf, dass die anderen Spieler sie nicht sehen können.

Page 4: Bug Trails! - ImaginariumP2 (ES)Sorprendente dominó con piezas que son bichitos de seis patas de colores, únelas conforme aparezcan y vive ¡más emoción en cada jugada! Objetivo:

P3

1. Inhalt:1.1. 40 Insektensteine 1.2. Eine Fahne 1.3. Ein Beutel

2. Spielregeln:2.1. Der jüngste Spieler fängt an.2.2. Er versucht, einen seiner Steine so an das

Kundschafter-Insekt anzulegen, dass sie sich mit mindestens einem Bein berühren. Die sich berührenden Beine müssen die gleiche Farbe haben! Je mehr Beine sich berühren, desto besser.

2.3. Folgende Regeln gelten beim Anlegen der Beine:

- Kein oder ein Bein: Der Spieler muss einen Stein aus dem Beutel nehmen.

- Zwei Beine: Der Spieler nimmt keinen Stein aus dem Beutel.

- Drei oder mehr Beine: Der Spieler darf einen seiner Steine zurück in den Beutel geben.

2.4. Wenn ein Spieler einen Stein anlegt, steckt er die Fahne auf diesen Stein und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Kann ein Spieler keinen Stein anlegen, wird die Fahne nicht bewegt.

2.5. Das Spiel geht weiter und jeder Spieler baut an den Stein mit der Fahne an, sobald er an der Reihe ist.

2.6. Wer zuerst keine Steine mehr hat, gewinnt.

Für Anfänger:Für jüngere Spieler können die Regeln vereinfacht werden. Die Fahne wird aus dem Spiel genommen und die Spieler dürfen ihre Steine an jedem passenden Punkt der Straße anlegen. Dies ist eine gute Strategie, um jüngere Kinder in das Spiel einzuführen: schnell, lustig und genial, um das Erkennen der Unterschiede ebenso zu erlernen wie das In-Übereinstimmung-Bringen von Farben.

Für Fortgeschrittene: Wenn ein Spieler an irgendeiner Stelle der Straße drei oder mehr Beine anlegen kann, darf er die Fahne ignorieren und seinen Stein dort anlegen. Die Fahne wird dann auf diesen neu angelegten Stein gesteckt. Das Spiel geht wie gewohnt weiter.

(IT)Sorprendente domino con pezzi a forma di animaletti a sei zampe colorate che si possono unire tra loro per vivere tante emozioni in ogni partita!

Obiettivo: Essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le pedine insetto.

Prima di iniziare: 1. Mettere tutte le pedine nel sacchetto.2. Un giocatore estrae una pedina dal sacchetto

e la dispone al centro della tavola. In questo modo inizia il sentiero di animaletti.

3. Disporre la bandierina sulla prima pedina. Questo insetto sarà l'esploratore.

4. Se giocano da 2 a 4 giocatori, ogni giocatore estrae 5 pedine. Se giocano 5-6 giocatori, ognuno estrae 4 pedine. Ogni giocatore dispone le proprie pedine dinanzi a sé, nascondendole agli altri.

1. Comprende:1.1. 40 Pedine-insetto 1.2. 1 Bandierina per segnalare 1.3. 1 Sacchetto porta pedine

2. Come si gioca:2.1. Inizia il giocatore più giovane.2.2. Questo giocatore cerca di unire una delle

sue pedine all'insetto esploratore, a cui deve attaccarsi con almeno una zampetta. Le zampette adiacenti devono essere dello stesso colore! Più zampe si uniscono, meglio è.

2.3. Ecco le regole per disporre le pedine: se un giocatore unisce…

- 0 o 1 zampa: il giocatore deve estrarre un'altra pedina dal sacchetto.

- 2 zampe: il giocatore non estrae altre pedine.

- 3 o più zampe: il giocatore scarta una o più pedine, rimettendole nel sacchetto.

2.4. Se un giocatore sistema la pedina, il turno passa e si sposta la bandiera sull'ultima pedina sistemata.

Se un giocatore non può attaccare nessuna pedina, la bandiera non si sposta.

2.5. Il gioco continua così e ogni giocatore crea il sentiero a turno.

2.6. Il primo giocatore che si sbarazza di tutte le pedine, vince.

Livello principiante:Le regole possono essere adattate ai giocatori più piccoli. Segui le stesse indicazioni del gioco normale, ma rimuovi la bandiera e consenti ai giocatori di sistemare gli insetti in qualsiasi punto del sentiero. Si tratta di una strategia per principianti, perfetta per i più piccini, il gioco è rapido, divertente e simpatico per imparare a differenziare visivamente e far coincidere i colori.

Livello avanzato: Se un giocatore può unire 3 o più zampe in qualsiasi punto del sentiero, può ignorare la bandiera e sistemare un insetto ovunque. A quel punto il giocatore muove la bandiera sulla pedina appena sistemata. Il gioco ricomincia come sempre.

(PT)Surpreendente dominó com peças que são bichinhos de seis patas de várias cores. Une-as à medida que vão aparecendo e vive momentos de grande emoção em cada jogada!

Objetivo:Ser o primeiro jogador a desfazer-se de todas as fichas-bicho.

Antes de começar:1. Colocar todas as fichas no saco.2. Um jogador tira uma ficha do saco e coloca-a

no centro da mesa. E assim começa o caminho de bichinhos.

3. Colocar a bandeira sobre a primeira ficha. Este será o bichinho explorador.

4. Se o jogo for com 2 a 4 jogadores, cada jogador tira 5 fichas. Se o jogo for com 5 ou 6 jogadores, cada jogador tira 4 fichas. Cada jogador coloca as suas fichas à sua frente, de modo que fiquem ocultas para os outros.

1. Inclui: 1.1. 40 Fichas-bichinho 1.2. 1 Bandeirinha Marcadora 1.3. 1 Saco de armazenamento

2. Como se joga:2.1. Começa a jogar o jogador mais jovem.2.2. Este jogador tenta unir uma das suas fichas

ao bichinho explorador, no qual deve tocar com pelo menos uma pata. As patas que se tocam devem ser da mesma cor! Quanto

mais patas se unirem melhor.2.3. Normas para colocar fichas: se um jogador

une... - 0 ou 1 pata: o jogador deve tirar outra ficha

do saco. - 2 patas: o jogador não tira mais fichas. - 3 ou mais patas: o jogador põe de parte

um dos seus bichos, devolvendo-o ao saco.2.4. Se um jogador colocar uma ficha, passa o

turno e muda a bandeira para essa última ficha colocada.

Se um jogador não puder encaixar uma ficha, a bandeira não se move.

2.5. O jogo continua assim e cada jogador vai formando o caminho por turnos.

2.6. O primeiro jogador a desfazer-se de todas as suas fichas será o vencedor.

Nível principiante:As regras podem adaptar-se para os jogadores mais novos. Este nível segue os mesmos passos do jogo normal, mas retira a bandeira e permite aos jogadores colocar os bichos em qualquer ponto do caminho. É uma estratégia de iniciação perfeita para os mais pequenos; é rápido, divertido e genial para aprender a discriminar visualmente e fazer coincidir cores.

Nível avançado: Se um jogador conseguir unir 3 ou mais patas em qualquer parte do caminho, pode ignorar a bandeira e colocar um bicho em qualquer lugar. Nesse caso, o jogador move a bandeira marcadora para a ficha recém-colocada. O jogo recomeça da forma habitual.

(RO)Domino surprinzător cu piese care sunt animăluţe cu şase picioare colorate, uneşte-le pe măsură ce apar şi simte emoţia din ce în ce mai mare la fiecare tură!

Obiectiv:Să fiţi primul jucător care scapă de toate piesele animăluţ.

Înainte de a începe:1. Puneţi toate piesele în pungă.2. Un jucător trage o piesă din pungă şi o

aşază în mijlocul mesei. Aşa începe cărarea animăluţelor.

3. Aşezaţi steguleţul pe prima fişă. Acesta va fi animăluţul explorator.

4. Dacă joacă 2 - 4 jucători, fiecare jucător trage câte 5 piese. Dacă joacă 5 sau 6, fiecare jucător trage câte 4 piese. Fiecare jucător aşază piesele în faţa sa, astfel încât ceilalţi să nu le vadă.

1. Conţine: 1.1. 40 piese-animăluţ 1.2. 1 steguleţ de marcaj 1.3. 1 pungă de depozitare

2. Cum se joacă:2.1. Începe jucătorul cu vârsta cea mai mică.2.2. Acest jucător încearcă să unească una

dintre piesele sale cu animăluţul explorator, pe care trebuie să-l atingă cu cel puţin un picior. Picioarele care se ating trebuie să fie de aceeaşi culoare! Cu cât se unesc mai multe picioare, cu atât mai bine.

2.3. Acestea sunt normele pentru aşezarea pieselor: dacă un jucător uneşte…

- 0 sau 1 picior: jucătorul trebuie să tragă încă o piesă din pungă.

- 2 picioare: jucătorul nu mai trage alte piese.

Page 5: Bug Trails! - ImaginariumP2 (ES)Sorprendente dominó con piezas que son bichitos de seis patas de colores, únelas conforme aparezcan y vive ¡más emoción en cada jugada! Objetivo:

P4

- 3 sau mai multe picioare: jucătorul scapă de unul dintre animăluţele sale, returnându-l în pungă.

2.4. Dacă un jucător aşază piesa, dă rândul şi mută steguleţul la ultima piesă aşezată.

Dacă un jucător nu poate aşeza o piesă, steguleţul nu se mută.

2.5. Jocul continuă astfel şi fiecare jucător formează cărarea pe rând.

2.6. Primul jucător care scapă de toate piesele sale câştigă.

Nivel începător:Regulile pot fi adaptate pentru jucătorii mai mici. Urmează aceiaşi paşi ca la jocul normal, dar retrage steguleţul şi permite jucătorilor să-şi aşeze animăluţele în orice punct de pe cărare. Este o strategie de iniţiere perfectă pentru cei mici; este rapid, amuzant şi excelent pentru a învăţa să diferenţieze şi să asocieze culorile.

Nivel avansat: Dacă un jucător poate îmbina, uni 3 sau mai multe picioare în orice parte a cărării, poate ignora steguleţul şi aşeza un animăluţ oriunde. Atunci jucătorul mută steguleţul de marcaj la ultima piesă aşezată. Jocul se reia în mod obişnuit.

(TR)Renkli altı bacaklı böcek parçalarından oluşan şaşırtıcı bir domino. Parçaları duruma göre birleştirin ve her oyunda daha fazla heyecan yaşayın!

Amaç:Böcek fişlerini elinden çıkaran ilk oyuncu olmak.

Başlamadan önce:1. Tüm fişleri torbaya koyun.2. Oyunculardan birisi torbadan bir fiş çeker ve

masanın ortasına yerleştirir. Böylece böcek yolu oluşmaya başlar.

3. Tepsiyi ilk fişin üzerine yerleştirin. Bu, kâşif böcek olacaktır.

4. 2-4 oyuncu ile oynanıyorsa her oyuncu 5 fiş çeker. 5-6 oyuncu ile oynanıyorsa her oyuncu 4 fiş çeker. Her oyuncu fişlerini diğer oyuncuların göremeyeceği şekilde önüne yerleştirir.

1. İçerik: 1.1. 40 adet böcek-fiş 1.2. 1 adet işaret bayrağı 1.3. 1 adet muhafaza torbası

2. Nasıl oynanır:2.1. Oyuna yaşı en küçük oyuncu başlar.2.2. Bu oyuncu fişlerinden birisini kâşif böcekle

birleştirmeye çalışır. Bacaklardan en az birisi kâşif böceğe dokunmak zorundadır. Birbirine dokunan bacaklar aynı renkte olmalıdır. Ne kadar fazla bacak birleşirse o kadar iyi demektir.

2.3. Fiş yerleştirme kuralları: Bir oyuncunun birleştirdiği bacak sayısı...

- 0 veya 1 ise: O oyuncu torbadan başka bir fiş çıkarmak zorunda kalacaktır.

- 2 ise: O oyuncu torbadan başka fiş çıkarmayacaktır.

- 3 veya daha fazla ise: O oyuncu elindeki böceklerinden birisini torbaya koyacaktır.

2.4. Bir oyuncu fiş koyarsa sıra sonraki oyuncuya geçer ve bayrak en son yerleştirilen fişe takılır.

Eğer bir oyuncu fiş yerleştiremezse bayrak yer değiştirmez.

2.5. Oyun böylece devam eder ve her bir oyuncu

sırayla böcek yolunu oluşturur. 2.6. Böceklerinin hepsini elinden çıkaran ilk

oyuncu oyunu kazanır.

Başlangıç seviyesi:Oyun kuralları daha küçük oyunculara göre uyarlanabilir. Normal oyundaki aynı adımlar izlenir ama bayrak kaldırılır ve oyuncuların böcek yolunun herhangi bir noktasına böcek yerleştirmelerine izin verilir. Küçük çocuklar için mükemmel bir başlangıç stratejisi: Hızlı, eğlenceli ve renkleri görsel olarak ayırt etmek ve denk getirmek için ideal.

İleri seviye: Eğer bir oyuncu böcek yolunun herhangi bir noktasına 3 veya daha fazla bacak yerleştirebilirse bayrağı dikkate almadan herhangi bir yere böcek yerleştirebilir. Bu durumda oyuncu bayrağı, en son koyduğu fişin olduğu yere hareket ettirir. Oyun tekrar normal kurallarla devam eder.

(EL)Εκπληκτικό ντόμινο με κομμάτια εντόμων με έξι χρωματιστά ποδαράκια, ενώστε τα ανάλογα με το πως εμφανίζονται και ζήστε περισσότερη συγκίνηση σε κάθε παρτίδα!

Στόχος:Να είστε ο πρώτος παίκτης που θα τελειώσει με όλα τα πούλια έντομα.

Πριν αρχίσετε:1. Τοποθετήστε όλα τα πούλια σ' ένα σακουλάκι.2. Ένας παίκτης τραβάει ένα πούλι από το σακο

υλάκι και το τοποθετεί στο κέντρο του τραπεζιού. Έτσι αρχίζει το μονοπάτι των εντόμων.

3. Τοποθετήστε τη σημαία πάνω στο πρώτο πούλι. Αυτό θα είναι το έντομο εξερευνητής.

4. Αν παίζουν από 2 έως 4 παίκτες, κάθε παίκτης τραβάει 5 πούλια. Αν παίζουν από 5 έως 6 παίκτες, κάθε παίκτης τραβάει 4 πούλια. Κάθε παίκτης τοποθετεί τα πούλια του μπροστά του, αλλά χωρίς να τα βλέπουν οι υπόλοιποι.

1. Περιλαμβάνει: 1.1. 40 Πούλια-έντομα 1.2. 1 Σημαιούλα σκόρερ 1.3. 1 Σακουλάκι για αποθήκευση

2. Πως παίζεται:2.1. Αρχίζει ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης.2.2. Αυτός ο παίκτης προσπαθεί να ενώσει ένα α

πό τα πούλια του με το έντομο εξερευνητή, το οποίο πρέπει να αγγίξει μ' ένα τουλάχιστον ποδαράκι. Τα ποδαράκι που αγγίζει πρέπει να είναι του ίδιου χρώματος! Όσα περισσότερα ποδαράκια ενώνονται τόσο καλύτερα.

2.3. Αυτοί είναι οι κανόνες για να τοποθετήσετε πούλια: αν ένας παίκτης ενώσει..

- 0 ή 1 ποδαράκι: ο παίκτης πρέπει να τραβήξει άλλο ένα πούλι από το σακουλάκι.

- 2 ποδαράκια: ο παίκτης δεν τραβάει άλλα πούλια.

- 3 ή περισσότερα ποδαράκια: ο παίκτης ξεφορτώνεται ένα από τα έντομά του και το ρίχνει μέσα στο σακουλάκι.

2.4. Αν ο παίκτης βάλει ένα πούλι, περνάει η σειρά του και αλλάζει η σημαία στο τελευταίο πούλι που τοποθετήθηκε.

Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να ταιριάξει ένα πούλι, η σημαία δεν μετακινείται.

2.5. Το παιχνίδι συνεχίζει έτσι και κάθε παίκτης σχηματίζει σιγά σιγά το μονοπάτι με τη σειρά του.

2.6. Ο πρώτος παίκτης που τελειώνει με όλα τα πούλια του, είναι ο νικητής.

Βασικό επίπεδο:Οι κανόνες μπορούν να προσαρμοστούν και για τους πιο μικρούς παίκτες. Ακολουθούνται τα ίδια βήματα όπως και με το κανονικό παιχνίδι, αλλά χωρίς τη σημαία και επιτρέπεται στους παίκτες να μπορούν να βάλουν τα έντομα σε οποιοδήποτε σημείο του μονοπατιού. Είναι μια στρατηγική παιχνιδιού ιδανική για τα πιο μικρά παιδιά: είναι γρήγορο, διασκεδαστικό και έξυπνο για να μάθουν να διαχωρίζουν οπτικά και να ταιριάζουν χρώματα.

Προχωρημένο επίπεδο Αν ένας παίκτης μπορεί να ενώσει 3 ή περισσότερα ποδαράκια σε οποιοδήποτε σημείο του μονοπατιού, μπορεί να αγνοήσει τη σημαία και να τοποθετήσει ένα έντομο σε οποιοδήποτε σημείο. Τότε, ο παίκτης μετακινεί τη σημαία σκόρερ στο πούλι που μόλις τοποθετήθηκε. Το παιχνίδι αρχίζει ξανά κανονικά.

(RU)Удивительное домино с фишками в виде букашек с шестью разноцветными лапками. Соединяй их по мере появления, и ты увидишь - каждый ход полон эмоций!

Задача, стоящая перед игроком:Первым избавиться от всех фишек-букашек.

Перед началом игры:1. Сложить все фишки в мешочек.2. Один из игроков вынимает одну фишку из

мешочка и помещает ее в центр стола. Это начало тропы букашек.

3. Поместить флажок на первую фишку. Это букашка-разведчик.

4. Если в игре участвуют от 2 до 4 игроков, каждый игрок вынимает 5 фишек. Если играют 5 или 6 человек, каждый игрок вынимает 4 фишки. Каждый из игроков размещает свои фишки перед собой так, чтобы остальные игроки не видели их.

1. В комплекте: 1.1. 40 фишек-букашек 1.2. 1 флажок 1.3. 1 мешочек для хранения

2. Как играть:2.1. Начинает самый младший из игроков.2.2. Этот игрок пытается объединить одну из

своих фишек с фишкой букашки-разведчика, до которой она должна дотрагиваться как минимум одной лапкой. Соприкасающиеся лапки должны быть одного и того же цвета! Чем больше лапок соединено, тем лучше.

2.3. Существуют следующие правила размещения фишек. Если игрок присоединяет:

- 0 или 1 лапку: он берет еще одну фишку из мешочка.

- 2 лапки: игрок больше не берет фишки. - 3 или большее количество лапок: игрок

избавляется от одной из своих букашек, помещая ее обратно в мешочек.

2.4. Когда один из игроков кладет фишку, он передает ход другому игроку и переносит флажок на последнюю размещенную фишку.

Если игрок не может присоединить фишку, флажок не переносится.

2.5. Игра продолжается, и игроки по очереди удлиняют тропу.

2.6. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих фишек.

Начальный уровень:Правила можно адаптировать для самых мал

Page 6: Bug Trails! - ImaginariumP2 (ES)Sorprendente dominó con piezas que son bichitos de seis patas de colores, únelas conforme aparezcan y vive ¡más emoción en cada jugada! Objetivo:

P5

еньких игроков. Можно следовать тем же шагам, что и в обычной игре, но убрать флажок и позволить игрокам размещать букашек в любом месте тропы. Эта стратегия отлично подходит для малышей. Игра станет быстрой и увлекательной, идеально подходящей для того, чтобы научиться различать цвета и соединять их.

Продвинутый уровень: Если один из игроков может присоединить 3 или больше лапок в любом месте тропы, он может не обращать внимания на флажок и поместить букашку, где угодно. После этого игрок переносит флажок на фишку, которую он только что разместил. Игра продолжается как обычно.

(CN)令人惊奇的多米诺骨牌有六条腿彩色小动物的棋子,当他们出现时就连起来并继续,每次游戏都更加令人兴奋哦!

目标:争取成为第一个丢完所有小动物骨牌的游戏者。

开始之前:1. 把所有的骨牌放入袋中。2. 游戏者从袋中抽出一张骨牌并放置在桌子中

央。像这样开始小动物的路径。3. 将旗帜放在第一个骨牌上。这将是用来侦察的

小动物。4. 如果 2 至 4 位游戏者一起玩,每位游戏者可

抽 5 张骨牌。如果 5 或 6 位一起玩,每位游戏者可抽 4 张骨牌。每位游戏者把自己的骨牌放在面前,其他人看不见。

1. 包括: 1.1. 40 张小动物骨牌1.2. 1 个标记旗帜1.3. 1 个收纳袋

2. 怎样玩:2.1. 从最小的游戏者开始。2.2. 这位游戏者想要将自己的骨牌与侦察的小动

物相连,必须至少触摸一条腿。摸到腿的颜色应相同哦!摸到的腿越多,越好连接。

2.3. 这是放置骨牌的规则:如果一位游戏者连到...

- 0 或 1 条腿:游戏者必须从袋中抽出另一张骨牌。

- 2 条腿:游戏者不需再抽骨牌。 - 3 条或更多的腿:游戏者将自己的一个小动

物丢回到袋中。2.4. 如果一位游戏者放好骨牌,轮到下一位并将

旗帜换到上次放置的骨牌。 如果某游戏者不能装入一张骨牌,旗帜就不

能移动。2.5. 游戏一直继续,每位游戏者依次组成路径。2.6. 第一个丢完所有自己骨牌的游戏者获胜。

初级:可以为更小的游戏者修改游戏规则。按正常游戏的方式继续相同的步骤,但移去旗帜,允许游戏者在路径的任何点放置小动物。这对更小的游戏者来说是一个极好的入门策略;可快速、有趣和亲切友好地学习视觉辨别和色彩匹配。

高级:如果一位游戏者可以在路径的任何部分将 3 条或更多的腿连在一起,就可以不理会该旗帜,在任何地方放置小动物。然后游戏者将标记旗帜移到最近放置的骨牌。游戏以通常的方式继续。

(AR) !لعبة كل في اإلثارة من بمزيد واستمتع ظهورها حسب ركبها ملونة، أرجل ستة ذي حشرات عليها بقطع مدهشة دومينو

الهدف

.الحشرات فيشات جميع من التخلص في األول بالالع تكون أن : البدء قبل

.الكيس في الفيشات جميع ضع 1 .الحشرات خط يبدأ وهكذا. الطاولة منتصف في ويضعها الكيس من فيشة أول يخرج الالعين أحد 2 الكشافة الحشرة ستكون هذه. فيشة أول فوق العلم ضع 3 كل نإف العبين، 6 أو 5 الالعبين عدد كان إذا. فيشات 5 يخرج العب كل فان ين،العب 4 إلى 2 من الالعبين عدد كان إذا 4

.للجميع ومخفية أمامه فيشاته يضع العب كل .فيشات 4 يخرج العب على يحتوي 1

حشرة فيشة 40. 1.1 كعالمة علم 1. 1.2 للحفظ كيس 1. 1.3 اللعبة هذه لعب كيفية2

ناس األصغر الالعب اللعب يبدأ. 2.1 االقل على يالمسها ان يجب التي الكشافة الحشرة مع فيشاته من واحدة وتركيب جمع محاولة الالعب هذا على. 2.2

بشكل تركيبها يمكنك األرجل من عدد أكبر جمعت كلما .اللون نفس من تكون أن يجب تالمسها التي األرجل .واحدة برجل .أفضل

...وتركيب جمع من الالعبين أحد تمكن إذاما: الفيشات وضع قوانين هي هذه. 2.3 .الكيس من أخرى فيشة يخرج ان يجب الالعب : رجل 1 أو 0 - .أخرى فيش الالعب يخرج ال: رجلين 2 - .الكيس إلى ويرجعها حشراته من واحدة عن الالعب يتخلى: أكثر أو أرجل 3 -

.وضعها فيشة آخر على لتكون العلم مكان ويغير التالي الالعب إلى الدور ينتقل فيشته ما العب وضع إذا. 2.4 يتحرك ال العلم فإن فيشاته، وتركيب مطابقة من العب يستطع لم إذا

. بالدور خطًا يشكل العب وكل هكذا اللعبة تستمر. 2.5 . الفائز هو فيشاته جيمع من يتخلص العب اول. 2.6

:المبتدئين مستوى لالعبين واسمح العلم أزل لكن العادية كاللعبة الخطوات نفس تابع. سنا ألصغرا الالعبين لتالئم القوانين مواءمة يمكن ومسلية سريعة ؛ إنهاسنا األصغر الالعبين من للمتبدئين جيدة استراتيجية إنها. الخط على نقطة أي في الحشرات بوضع األلوان تطابق على والعمل البصري التميز على للتعلم ورائعة

.متقدم مستوى

حشرة ويضع العلم يتجاهل أن يستطيع الخط من جزء أي في أكثر أو أرجل 3 وتوحيد جمع من الالعبين أحد مكنت إذا .عادية بطريقة اللعبة تتجدد. حاليا وضعت التي الفيشة على العالمة العلم يحرك الالعب نإف وهكذا .مكان أي في

Page 7: Bug Trails! - ImaginariumP2 (ES)Sorprendente dominó con piezas que son bichitos de seis patas de colores, únelas conforme aparezcan y vive ¡más emoción en cada jugada! Objetivo:

P6

(HE) יותר וחוו, הופעתן פי על אותן חברו. שונים בצבעים רגליים שש בעלי חרקים הם שאבניו מפתיע דומינו משחק !ממהלך בכל ריגוש

:מטרה .האבנים מכל להיפטר המצליח הראשון השחקן להיות

:שמתחילים לפני

.לשקית האבנים כל את הכניסו. 1 .החרקים שביל מתחיל כך. השולחן במרכז האות ומניח מהשקית אחת אבן מוציא אחד שחקן. 2 . הסייר החרק יהיה זה. הראשונה האבן על הדגל את הניחו. 3 שחקן כל. אבנים 4 מוציא שחקן כל, 6 או 5 עם במשחק. אבנים 5 מוציא שחקן כל, שחקנים 4 עד 2 עם במשחק. 4

.האחרים מעיני מוסתרות כשהן, מולו אבניו את ממקם :כולל. 1

חרקים אבני 40. 1.1 סימון דגלון. 1.2 אחסון שקית. 1.3 :המשחק אופן. 2

.ביותר הצעיר השחקן מתחיל. 2.1 בזו זו הנוגעות הרגליים. לפחות אחת ברגל בו לגעת עליו - הסייר החרק עם מאבניו אחת לחבר מנסה זה שחקן. 2.2

.יףעד - בזו זו נוגעות רגליים שיותר ככל! הצבע באותו להיות צריכות …לחבר הצליח שחקן אם: האבנים את להניח כדי הכללים הם אלה. 2.3

.מהשקית אחרת אבן להוציא השחקן על: אחת רגל או רגל אף - .אבנים עוד מוציא אינו השחקן: רגליים 2 - .לשקית אותו ומחזיר מחרקיו מאחד נפטר השחקן: יותר או רגליים 3 -

.שהונחה האחרונה לאבן הדגל את ביריםומע עובר התור, אבן מניח שחקן אם. 2.4 . זז אינו הדגל, אבן להתאים מצליח אינו שחקן אם . התור לפי השביל את ויוצר הולך שחקן וכל, המשחק ממשיך כך. 2.5 . המנצח הוא אבניו מכל שנפטר הראשון השחקן. 2.6

:מתחילים רמת הסירו אך, רגיל במשחק כמו שלבים אותם פי על לופע. ביותר הצעירים השחקנים לטובת הכללים את להתאים ניתן ללימוד הקטנטנים עבור מצוינת שיטה זוהי. השביל על שהיא נקודה בכל חרקים להניח לשחקנים ואפשרו הדגל את

. צבעים והתאמת חזותית הבחנה ללימוד ומצוין משעשע, מהיר הוא המשחק; המשחק

: מתקדמת רמה בכל חרק ולהניח מהדגל להתעלם יכול הוא, השביל על שהוא מקום בכל יותר או רגליים 3 לחבר מצליח שחקן אם

.הרגילה בדרך ממשיך המשחק. עתה זה שהונחה לאבן הסימון דגל את להזיז השחקן יכול מכן לאחר. שהוא מקום

Page 8: Bug Trails! - ImaginariumP2 (ES)Sorprendente dominó con piezas que son bichitos de seis patas de colores, únelas conforme aparezcan y vive ¡más emoción en cada jugada! Objetivo:

P2

(BG)Забавно домино с плочки-животинки с по шест цветни крачета, събери ги щом се появят и изживей незабравими моменти при всяка игра!

Цел:Трябва първи да се освободищ от всичките плочки-животинки.

Преди да започне играта:1. Поставете всичките плочки в торбичката.2. Един от играчите изважда една плочка от

торбичката и я поставя в средата на масата. Така се поставя началото на веригата от животинки.

3. Поставете знамето върху първата плочка. Това ще бъде животинката-изследовател.

4. Ако играят между 2 и 4 играчи, всеки от тях изважда по 5 плочки от торбичката. Ако играят 5 или 6, всеки играч взима по 4 плочки. Всеки играч поставя плочките пред себе си, така че останалите да не ги виждат.

1. Включва: 1.1. 40 Плочки-животинки 1.2. 1 Знаменце за маркиране 1.3. 1 Торбичка за съхранение

2. Правила на играта:2.1. Започва най-малкия играч.2.2. Този играч трябва да се опита да събере

една от плочките си с животинката изследовател, която трябва да допре с поне едно краче. Крачетата, които се допират трябва да са в един и същ цвят! Колкото повече крачета се допират, толкова по-добре.

2.3. Правилата за поставяне на плочките са следните: ако един играч събере…

- 0 или 1 краче: играчът трябва да извади нова плочка от торбичката.

- 2 крачета: играчът не изважда повече плочки.

- 3 или повече крачета: играчът връща в торбичката една от животинките си.

2.4. Ако някой играч постави плочка, предава реда и премества знаменцето на последната поставена плочка.

Ако някой играч не може да постави плочка, знаменцето не се мести.

2.5. Играта продължава така и всеки играч, на свой ред, спомага за оформянето на веригата от животинки.

2.6. Този, който първи се освободи от плочките си, е победител в играта.

Ниво начинаещи:Правилата може да се пригодят към най-малките играчи. Следвайте същите правила, както при нормалното ниво, но премахнете знаменцето и позволете на играчите да поставят животинките си навсякъде по веригата. Това е отлична начална стратегия за най-малките; бързо, забавно и прекрасно, развива зрителното разпознаване и опознаването на цветовете.

Ниво напреднали: Ако един играч успее да свърже 3 или повече крачета на което и да е място от веригата, може да не се съобразява със знаменцето и да постави животинката, където пожелае. Тогава играчът поставя знаменцето на последната поставена плочка. Играта се подновява по обичайния начин.

(NL)Verrassend dominospel met stenen in de vorm van beestjes met zes gekleurde poten; breng ze samen zodra ze verschijnen en beleef de emotie van dit boeiende spel!

Doel:De eerste speler zijn die alle stenen neerlegt.

Voor gebruik:1. Alle stenen in de zak stoppen.2. Een speler neemt een steen uit de zak en

plaatst hem in het midden van de tafel. Zo begint het pad van de beestjes.

3. De vlag op de eerste steen zetten. Dat zal het verkennersbeestje zijn.

4. Indien er 2 tot 4 spelers zijn, neemt elke speler 5 stenen. Bij 5 of 6 spelers neemt elke speler 4 stenen. Elke speler legt zijn stenen voor hem neer, maar verborgen voor de anderen.

1. Omvat: 1.1. 40 Stenen met beestjes 1.2. 1 Markeervlag 1.3. 1 Opbergzak

2. Spelregels:2.1. De jongste speler begint.2.2. Deze speler probeert een van zijn stenen

tegen het verkennersbeestje te leggen, hij moet daarbij minstens één pootje raken. De pootjes die elkaar raken moeten dezelfde kleur hebben! Hoe meer pootjes verenigd worden, hoe beter.

2.3. Dit zijn de regels om de stenen te leggen: indien de speler…

- 0 of 1 pootje samenbrengt: de speler moet een andere steen uit de tas halen.

- 2 pootjes samenbrengt: de speler pakt geen stenen meer.

- 3 of meer pootjes samenbrengt: de speler ontdoet zich van een van zijn beestjes en stopt het terug in de zak.

2.4. Indien een speler een steen legt, gaat de beurt naar de volgende speler en verandert de vlag naar de laatst gelegde steen.

Indien een speler geen enkele steen kan passen, beweegt de vlag niet.

2.5. Het spel gaat op die manier verder en elke speler maakt het pad langer wanneer hij aan de beurt is.

2.6. De eerste speler die erin slaagt al zijn stenen kwijt te raken is de winnaar.

Beginnersniveau:De regels kunnen aangepast worden voor de allerkleinste spelers. Volg dezelfde stappen als in het normale spel, maar haal de vlag weg en laat de spelers toe om de beestjes op elk willekeurig punt van het pad te zetten. Dat is een perfecte beginstrategie voor de allerkleinsten; het is snel, leuk en ideaal om visueel onderscheid te maken en dezelfde kleuren te vinden.

Gevorderd niveau: Indien een speler 3 of meer pootjes kan samenbrengen in een bepaald deel van het pad, kan hij de vlag negeren en een beestje op een andere willekeurige plek leggen. De speler zet de markeervlag dan op de steen die hij net gelegd heeft. Het spel wordt op de gebruikelijke manier hervat.

BUG TRAILS!™

ref: 63786-280912

Importado por:Imaginarium, S.A.Plataforma LogísticaPLA-ZA, C./ Osca, nº450197 Zaragoza - EspañaCIF A-50524727