brochure game developer 2017-02 - naskadigital.com
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CREARVIDEO
JUEGOSuna pasión que compartimos
La industria de los videojuegos vendió en latinoamérica más de
3.5 billones de dólares, pero más allá de saber que está industria
es una de las oportunidades de mayor crecimiento en el mundo
con un sorprendente crecimiento del 7% año a año (pwc
2013-2019), es saber que nos apasiona este mundo de los
videojuegos y nos apasiona tanto que queremos desarrollar
nuestras propias ideas, verlas en un PC, o una tablet e incluso en
una consola.
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Buen manejo de windows.
Se recomienda manejo básicode algún software gráfico y/olenguaje de programación.
La metodología GoPlusOne® es un modelo internacionalde entrenamiento que se basa en reconstruir elpensamiento para afrontar desafíos en proyectos,solucionados a través de la tecnología con un enfoqueal mercado y la productividad.
Estudiando Daniel Roa Naska Digital
Módulo 1. Los videojuegos y las personas
Por qué nos gustan los juegosConocimientos del mercado localConocimientos del mercado globalConocimientos del punto de vista psicológico
Módulo 2. Desarrollar videojuegos
Elementos necesarios en un videojuegoMecánicas de los videojuegos - el secreto de las produccionesCreatividad creando mecánicasConsolidación de una idea - para el proyecto final -Consecución de los componentes para nuestro juegoOpciones gráficas 2D, 2.5D y 3DSelección de elementos 2D y preparación para el videojuego propio
Módulo 3. creando en Unity3D ¡lo básico!
Interfaz y flujo internacional de trabajoTips básicos, funciones Internas Unity - Rendimiento -Físicas en los juegos 2D con UnitySprites, su funcionamiento y controlAnimatorAnimationAspectos de la certificación internacional game developer Unity3D
Módulo 4. Nuestro juego en Unity
Diseño de nivelesUX en videojuegoscreando la mecánica de nuestro juegoScripting, cómo hacer que nuestro personaje actúe y se muevaEntendiendo las colisiones en UnityRygidbody en profundidadComportamiento de nuestros enemigosDefinición de los tipos de enemigos¡Mis enemigos empezarán a atacarme!
Módulo 5. el interfaz de mi videojuego y versión Alpha
Diseño del interfaz del juego TimerLoading Screen con Async OpDiagramación GUI / HUDMovimiento de JugadorCondición ganar-perderSeguimiento de cámara - Movimiento enemigoGame controllerPrimera versión ejecutable
Módulo 6. Estado Beta
Corrigiendo errores puntualesPreparando las pruebas de mi videojuegoTest del videojuego y ajustes desde las personasCiclo de pruebas y ajustes
Módulo 7. Lanzamiento del videojuego
Preparación del lanzamiento del videojuegoMetodología de presentación TEDLanzamiento de mi videojuego - sustentación
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Naska Digital, se convierte en el primer Centro de Entrenamiento de Unity para Colombia y específicamente para Bogotá y Medellín, consolidandonos como pioneros digitales con nuestra línea de videojuegos.