bloques de programacion scratch
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SCRATCH
Scratch es un programa destinado principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los
conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch está escrito en Squeak, una implementación libre de Smalltalk-80. Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje
autónomo. Fue desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT
(Massachussets Institute of Tecno ogy) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick2 y apareció por primera vez
en el verano de 2007.3 Scratch se puede instalar y redistribuir libremente en cualquier ordenador con
Windows, Mac OS X o Linux.
BLOQUE DE MOVIMIENTO
El bloque de movimiento, es el que nos permite realizar cualquier tipo
de movimiento con nuestro objeto o actor, ya sea girar, cambiar,
moverse, fijar.,Etc
BLOQUE DE APARIENCIA
Las instrucciones que se encuentran en este Bloque se encargan como su nombre lo indica de cambiar el
aspecto o la forma como se observan los objetos en el
escenario, así como también cambiar la posición del objeto en el
escenario, poniendo al objeto en capas posteriores.
BLOQUE DE SONIDO
El lenguaje de SCRATCH, cuenta con un grupo de instrucciones que
permiten la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación que estés haciendo.
Estos archivos de sonido los puedes importar directamente al
área del Objeto y una vez ahí puedes usar las instrucciones para
su reproducción durante la animación.
BLOQUE DE LAPIZ
El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales
permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza
el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de
movimiento del Objeto, creándose una secuencia de
líneas las cuales forman la figura que uno elija.
BLOQUE DE CONTROL
Entre las principales formas de controlar el flujo de una serie de
sentencias, se encuentran los ciclos iterativos, los cuales te van a permitir que una o una serie de sentencias las
cuales después de llegar a la última sentencia se repite la primera,
determinando uno el número de veces que estos ciclos se repiten de acuerdo
al objetivo que desees. Los ciclos iterativos hacen que se repitan N veces
las sentencias dentro del ciclo o pueden tener alguna condición para
que se ejecute el ciclo.
BLOQUE DE SENSORES
En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes
acciones: Tocar otro Objeto. Tocar un color determinado. Cuando un color determinado toca otro color.
Entrada de variables por medio del teclado. Si se presiono alguna tecla
del ratón. Si se presiono alguna tecla en específico. Distancia de
nuestro objeto a otro. Lectura de los puertos de la computadora para
leer las señales de los kits robóticos.
BLOQUE DE OPERADORES
El Bloque de Operadores contiene una seria de instrucciones que te va a permitir hacer una variedad de operaciones las cuales se encuentran divididas en tres grupos:
Operaciones matemáticas. Operaciones booleanas Operaciones con cadenas de texto.
BLOQUE DE VARIABLES
grupo de instruccionescaracterizadas por el color rojo. Podrás crear variables, las cuales solopueden almacenar un valor y listas que son variables que almacenan un conjuntode variables.