bitácora

10
BITÁCORA Materia Software de Aplicación Ejecutivo Alumno Amairani Torres Occegueda Objetivo General del Curso Utilizar las nuevas tecnologías de información en las organizaciones, para optimizar los procesos de comunicación y eficientar la toma de decisiones operando bajo un marco legal. Unidad 1 Conceptos básicos Competenci a específica a desarrollar Aplicar los conceptos básicos utilizados en el proceso de gestión empresarial referentes a las tecnologías de información y comunicación. Unidad 1 Subtemas CONCEPTOS BASICOS HARDWARE: Es cualquier parte del sistema de una computadora que se puede ver y/o tocar. CLASIFICACIÓN: Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo. Por ejemplo: Memoria RAM, Microprocesador, Memoria ROM, Dispositivos de datos de entrada, Dispositivos de datos de salida, etc. Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo. Por ejemplo: Bocinas, Ratón, Disco duro, Webcam, etc. Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc. Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos.

Upload: william-cadena

Post on 02-Jul-2015

218 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Bitácora

BITÁCORA

Materia Software de Aplicación Ejecutivo

Alumno Amairani Torres Occegueda

Objetivo General del

Curso

Utilizar las nuevas tecnologías de información en las organizaciones, para optimizar los procesos de comunicación y eficientar la toma de decisiones operando bajo un marco legal.

Unidad 1 Conceptos básicos

Competencia específica

a desarrollar

Aplicar los conceptos básicos utilizados en el proceso de gestión empresarial referentes a las tecnologías de información y comunicación.

Unidad 1 Subtemas

CONCEPTOS BASICOS

HARDWARE: Es cualquier parte del sistema de una computadora que se puede ver y/o tocar.

CLASIFICACIÓN: Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo. Por ejemplo: Memoria RAM, Microprocesador, Memoria ROM, Dispositivos de datos de entrada, Dispositivos de datos de salida, etc. Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo. Por ejemplo: Bocinas, Ratón, Disco duro, Webcam, etc. Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc. Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos.

Page 2: Bitácora

Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos. Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc. Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc. Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio. Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos-.

1. http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm

2. Aprenda computadoras e internet visualmente. Edición especial para

Reader´s Digest.

SOFTWARE: Es un conjunto de instrucciones electrónicas que le indica a la computadora qué hacer. No se puede ver ni tocar, pero si visualizar y tocar el paquete en el que viene.

CLASIFICACÓN: Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al

Page 3: Bitácora

programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:

Sistemas operativos Controladores de dispositivo Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones de control y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software médico Software de Cálculo Numérico Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) Sistema operativo: Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los

Page 4: Bitácora

aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, etc.).Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas en la operación de un sistema informático: suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio de soporte y utilidades.

1. http://www.ithinkweb.com.mx/capacita/soft_ware.html

2. Aprenda computadoras e internet visualmente. Edición especial para

Reader´s Digest.

SISTEMAS DE INFORMACIÓN: Un sistema de información es un conjunto de elementos interrelacionados con el propósito de prestar atención a las demandas de información de una organización, para elevar el nivel de conocimientos que permitan un mejor apoyo a la toma de decisiones y desarrollo de acciones. (Peña, 2006). Otros autores como Peralta (2008), de una manera más acertada define sistema de información como: conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. Teniendo muy en cuenta el equipo computacional necesario para que el sistema de información pueda operar y el recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado por las personas que utilizan el sistema.

CLASIFICACIÓN: Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfaces automáticas. Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas

Page 5: Bitácora

magnéticas, las unidades de diskette, los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras. Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM). Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base. Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interface automática de salida.

1. http://www.econlink.com.ar/sistemas-informacion/definicion

REDES: Una red es un grupo de computadoras interconectadas,

que les permite a las personas compartir información y equipo.

Page 6: Bitácora

TIPOLOGÍAS: La topología de una red es el arreglo físico o lógico

en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre sí sobre un medio de comunicación.

a) Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red. b) Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su paso por los nodos de la red.

b) Existen varias topologías de red básicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero también existen redes híbridas que combinan una o más de las topologías anteriores en una misma red.

1.http://www.eveliux.com/mx/topologias-de-red.php

2. Aprenda computadoras e internet visualmente. Edición especial para

Reader´s Digest.

INTERNET: La internet consiste en miles de redes conectadas alrededor del mundo. Una red es un conjunto de computadoras que están conectadas para compartir información. Cada gobierno, empresa y organización es responsable de meter a la suya.

HISTORIA: Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En

plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de

Page 7: Bitácora

comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores

APLICACIONES: En las Redes Académicas, si bien es cierto existen y se están desarrollando una enorme cantidad de aplicaciones para las distintas áreas de la ciencia y del conocimiento, hoy existen aplicaciones consideradas de punta o de “próxima generación”. Cuatro son los atributos principales de estas aplicaciones: *Ambientes de colaboración participativos, en los que realmente se pude interactuar con otros sin importar las distancias y las barreras geográficas. *Provisión de acceso común a recursos remotos y distribuidos, tales como telescopios, microscopios, entre otros instrumentales científicos de alto valor. *Utilización de la red como base para construir redes globales de servicios conexiones computacionales y de procesamiento de datos; esto posibilita la existencia de las Grid o Mallas. *Despliegue de información en ambientes de realidad virtual, lo que supone pasar de gráficos estáticos a flujo de imágenes en tiempo real y a animaciones tridimensionales. Esto permite el desarrollo de aquellas aplicaciones basadas en el uso del video, lo que cubre un amplísimo espectro que va desde la videoconferencia pasando por el video en demanda hasta llegar al control en forma remota de instrumental científico.

1.http://www.reuna.cl/index.php/es/redes-internacionales/uso-y-aplicaciones

2. http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm

Page 8: Bitácora

BASE DE DATOS

DEFINICIÓN: Un programa de base de datos ayuda a manejar grandes cantidades de in formación. Estos programas son utilizado automáticamente para manejar listas de distribución, directorios, listas de productos e información sobre la nomina. Algunos programas de este tipo incluyen Microsoft Access y Lotus Approach.

APLICACIONES: Almacenar Información: Puede utilizar un programa de base de datos para mantener gran cantidad de información organizada y actualizada. Analizar Información: Puedes realizar cálculos con la información en una base de datos para ayudar a tomar decisiones rápidas, precisas y fundamentadas. Crear Reportes: Puede utilizar la información en una base datos para crear reportes diseñados profesionalmente. Acomodar: Los programas de base de datos le permiten cambiar el orden de la información en una base de datos. Encontrar: Puede localizar rápidamente información específica en una base de datos como el nombre de un empleado en particular. Cuestionarios: Un programa de base de datos le permite crear cuestionarios para ayudarle a recolectar datos de interés de dicha base.

1. Aprenda computadoras e internet visualmente. Edición especial para

Reader´s Digest.

Page 9: Bitácora

Resumen El Hardware se clasifica de la siguiente manera:

Hardware básico.

Hardware de almacenamiento.

Hardware de complementario.

Hardware de proceso.

Hardware de salida.

Hardware de entrada.

Hardware bidireccional.

Hardware mixto. SOFTWARE: Es un conjunto de instrucciones electrónicas que le indica a la computadora qué hacer. Se clasifica de la siguiente manera:

Software de sistema.

Software de programación.

Software de aplicación.

Software operativo.

SISTEMAS DE INFORMACIÓN: Un sistema de información es un conjunto de elementos interrelacionados con el propósito de prestar atención a las demandas de información de una organización, estos a sus vez se clasifican:

Entrada de información.

Almacenamiento de información.

Procesamiento de información

Salida de información.

REDES: Una red es un grupo de computadoras interconectadas, que les permite a las personas compartir información y equipo. Tipos de redes: computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.)

INTERNET: La internet consiste en miles de redes conectadas alrededor del mundo. Los inicios del Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría. Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades Después, ya contaba con unos 40 ordenadores. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". QUE ES UNA BASE DE DATOS Un programa de base de datos ayuda a manejar grandes cantidades de in formación. Como aplicamos la base de datos: Almacenar información, Analizar información, Crear reportes, Acomodar, Encontrar y Cuestionarios.

Page 10: Bitácora

Objetivo El objetivo de un ingeniero en Gestión Empresarial es planificar, organizar, dirigir y controlar dentro de un institución para generar cambios de beneficio para la empresa de igual manera tener un mente amplia para poder innovar y interpretar las situaciones que se presenten en un empresa.