bernard charreyre reciclaje entrenadores fira madrid 06/07 julio 2007
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Bernard CHARREYRE
RECICLAJE ENTRENADORES FIRA
MADRID
06/07 JULIO 2007
Bernard CHARREYRE
Un Cierto Juego
La evolución del rugby muestra la necesidad de poner el juego de movimiento alcentro del entrenamiento.
Es primordial de empezar de entrenar
1.EL MOVIMIENTO GENERAL en todas sus características: *situaciones favorables * situaciones de equilibrio * situaciones de desequilibrio
2. GESTION DE LAS FASES DE BLOQUEOLas situaciones de contacto y de bloqueo serán abordadas con precisión para continuar elevar el
nivel del juego de movimiento
3. EL TRABAJO DESDE LAS FASES ESTATICASLa fase de conquista (calidad) y con ella todo el juego de estrategia con los puntos fuertes y débiles.
Un Cierto Juego
Bernard CHARREYRE
UNA IDEA DEL MOVIMIENTO
PRINCIPIOS: Gestión eficacia del juego de movimiento en un cuadro de referencia … Se vuelvo Proyecto de Equipo cuando se toma:
•los Principios y las Referencias del Movimiento•la lógica interna del juego•la características del equipo (fuerzas y debilidades)•los aspectos estratégicos
Juego de movimiento = jugador y pelota en movimiento
Es la acción conjugada : - de jugadores sin pelota - del portador de pelota
Van a creer peligro (incertidumbre) y permitir el desequilibro del adversario
Para Marcar se necesita: - AVANZAR organizados con apoyos laterales y profundos - Con mucho velocidad
- Tomar iniciativas individuales y colectivas
Bernard CHARREYRE
• Crear movimiento en continuidad con encadenamientos variados y dinámicos sin rotura.
• Controlar la circulación de los jugadores en movimiento para constituir una organización defensiva y ofensiva para responder a todas las situaciones del juego
• Todos deben jugar juntos al mismo momento y lo mas justo posible al mismo juego que se debe trabajar el jugador
para poder pasar de defensor a atacante o de atacante a defensor lo mas rápido sin cortar el movimiento
Bernard CHARREYRE
Construir un juego difícil para el adversario puesto que lleno de incertidumbre peroorganizado con referencias comunes y entonces lleno de certitud para misjugadores
Empezar de trabajar la circulación de los jugadores El pase muestra la necesidad de desmarcarse y vuelve ser un medio de continuidad
de juego
FORMAR UN JUGADOR QUE TOMA SUS INFORMACIONES: SOBRE ADVERSARIOS Y COMPANEROS En ESPACIO ANCHO Y PROFUNDO ANTES TOMARLAS SOBRE LA PELOTA
Como se entrena ?
Desarrollar la preaccion para saber
A DONDE VOY ?
COMO VOY ?
Y
Bernard CHARREYRE
X X
X
X X X X X
X
X
X
X
JUGADORES RETRASADOS
Movimiento de pelota
JUGADORES ADELANTADOSEstirar la defensa para demarcarse
REFERENCIAS: ganar mi adversario Tomar profundidad útil (velocidad) Puedo tomar el ancho de tanto que el compañero Que me precede no ha recibido la pelota , cuando la recibe corre derecho (quedar a distancia de pase)
REFERENCIAS: Ir en dirección de la pelota sin adelantarla Apoyo del compañero que se encuentra delante mi (no adelantar su hombro interno) Para ser eficaz si quiere hacerme penetrar O si se necesita ayudo para guardar la pelota
X
X
El movimiento de la pelota determina 2 grupos de jugadores distribuidos de una y otra parte. - Los jugadores adelantados (apoyos sobre el ancho)- Los jugadores retrasados (apoyo del eje y apoyos ) para el inversión Con tareas diferentes
Bernard CHARREYRE
Como avanzar en continuidad alrededor de la pelota
Jugadores Retrasados Jugadores Adelantados
A1
A3
A2
D1
D2D3
Hace Avanzar
Desafio
- Hace mover el defensor
- Cree incertidumbre
Grupo apoyo - Penetra ( Incertidumbre ) - Arranca - Pivota - Apoyo
Se desmarca
Hombro
Concepto utilidad – Tomar decisión justa
Bernard CHARREYRE
Como los jugadores debo ser capaz descentrarme de la pelota
LOS PRINCIPIOS DE CIRCULACION DE LOS JUGADORES ( hacer las buenas carreras y respetar las referencias y los signos) para mover y debilitar la defensa
LAS REGLAS DE ACCIONES (preaccion, dirección de carrera, velocidad de carrera) para presionar la defensa y permitir de penetrarla
LA CAPACIDAD DE AVANZAR Y HACER AVANZAR EN EL 1X1
Que voy a mirar ?
Bernard CHARREYRE
Del mas fácil al mas difícil
1.Empezar con las situaciones favorables (lanzar el ejercicio avanzando y con superioridad numérica)
2.Continuar con las situaciones equilibradas en movimiento (equilibro territorial y numérico)
3.Situaciones desequilibradas (inferioridad numérica y retrocédiend campo) En 3 PLANOS: - EFECTIVO COMPLETO (18X18, 15X15…)
- EFECTIVO REDUCIDO (8X8,7X7,6X6….)
- HOMBRE X HOMBRE (4X4,4X3,2+2X2+2,2+1X2+1,1+1X1…)
Qué entrenamiento ?
Bernard CHARREYRE
1 - SI SE GANA TERRITORIO / SUPERIORIDAD NUMÉRICA
(juego después línea ventaja)
2 tipos: -al nivel de la tercera cortina
-juego cuando se juega dentro la defensa
Principio: “Continuar el Avance con Velocidad”
(Prohibido hacerse tomar con la pelota… NO PARARLA)
Guardar la estructura eje y desplegada
Utilizar todas las posibilidades del juego en el eje
Como: - Privilegiar el pase antes o al contacto
- Quedarse de pie
- Mano o pie
- Juego en el mismo sentido
PRINCIPIOS PARA LA CONTINUIDAD DEL JUEGO
Cerco
Lejo
O
Bernard CHARREYRE
2- IGUALDAD DE TERRITORIO / IGUALDAD NUMÉRICA (bloqueo sobre la línea de ventaja)
Principios: - “Ganar la línea de ventaja” (entrar en la defensa) con la maxima velocidad - Tomar informaciones (identificar el punto débil) y entrar en cualquier lugar de las líneas de la defensa → ALTERNAR forma de juego (mano-pie)
- Continuar circulaciones de los jugadores en AVANZAR (con 1 perforador y 1 acelerador)
Como: - Respectar CIRCULACION JUGADORES ( juego sin pelota) Y de la pelota (pases y engaños)- Acción individúal
Si liberación rápido mismo sentido
Si liberación Lenta JUGAR ZONA FRACTURA (+1 o -1)
Si liberación Muy Lenta lanzamientos organizados (combinaciones)
con SALTEADO
CRUZADO SIMPLE o DOBLE
O
Bernard CHARREYRE
3- SI SE PIERDE TERRITORIO / INFERIORIDAD NUMÉRICA
Principio: Reorganizarse Rápido y jugar para devolver la presión Si no es posibles.. REEQUILIBRAR … RESTUCTURANDOSE AVANZAR
Como: - Jugar de Pie- Jugar sobre el Lado Débil del Adversario, que la mayoría de las veces
es el Lado Ciego de la defensa que se reorganice
Si no es posible : - sacarse la presión - empujar sobre el eje (guardar la pelota)
Encadenar (desgranar) O jugar sobre el exterior (dobla salteado)
Si el desequilibro persiste.. DEVOLVER PRESION con el PIE
Bernard CHARREYRE
Debe siempre presionar sobre la defensa
I DELANTE la DEFENSA
Principios : - Avanzar con cambio de ritmo o hacer Avanzar- Mover el defensor, para entrar o hacer entrar en la defensa
COMO : Lectura de la fuerza presente
- Defensores a distancia → Avanzar rápido (hacer circular pelota tanto que se puede!!!! ) y reubicarse
- Defensor a media distancia orientar direcciones diferentes de carrera para fijarlo (postura del cuerpo)
- Defensores mas cercano (zona de duelo)→ ganar el duelo para entrar en el espacio libre (posición del cuerpo)
El portador de la pelota
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II. AL CONTACTO (zona de lucha)
Principio :
continuar jugando para hacer avanzar (utilizar todas las posibilidades para continuidad y no parar pelota ).
Como : - Girar alrededor del defensor y hacer jugar - Pivotar … Rebotar sobre hombro fuerte salir de la presión
Si no es posible de trabajar el defensor → impactar (bajo y alto en equilibro→ desplazar apoyos bajos
→ empujar (mucho reactividad) Si hay mucho presión : - Portador bloqueado y girado en dirección de su campo- Portador bloqueado y girado en el campo opuesto
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III. EN LA CAIDA
Principio : hacer vivir pelota
Como : el pase en el eje y sobre el lado
IV. EN EL SUELO
Principio : continuar buscando apoyo para continuar
Como : pase levantada• Brazos ocupados guardar pelota sobre el pecho hasta la caida
balón • Portador solo → liberar en squeez ball (cuerpo obstáculo)
• Portador con apoyos → utilizar la fuerza del adversario para girar en su campo
• Si mas compañeros que adversarios → liberar lejos del cuerpo• Si mas adversarios que compañeros → liberar cerca del
cuerpo
Bernard CHARREYRE
Definición : Sistemas anunciados antes por el lider, conocidos y concernados de todos los jugadores Objetivo: - Marcar directamente
- Creer un ventaja territorial y/o numérico
Esrategia: en función de: - Reglamento: inicio y fin de la fase estática → determinan // espacio-tiempo
- Calidad de la conquista : Presión puesta Numero de jugadores implicados …. RELACION Liberación de la pelota … de FUERZA
-Posición de la fase estática
-Relación de fuerza equilibrada. Juego situado .Numero idéntico. Posición en espejo -Contexto :puntos fuertes y débiles de los 2 equipos (constantes o momentáneos )
-Momentos del partido y el resultado
- Condiciones atmosféricas
Lanzamientos de juego
Bernard CHARREYRE
En el movimiento (juego a la mano)
ZONA
LIBRE
ZONA
LIBRE
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Principios :
• Incertidumbre mucho tiempo posible sobre el adversario
• Variedad y precisión
• Alternar mano-pie
• Privilegiar: 1. zonas abandonadas o libres 2. zonas de fracturas 3. zonas fuertes
• Avanzar
• El portador de pelota debe tener siempre cuatro posibilidades de continuar el juego y toma la decisión (inteligencia táctica)
Bernard CHARREYRE
Sobre Fase Estática (Touch)
Zona defractura
Zona fuerte
Zona abandonada
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• Défensa alejada (facilita circulacion de la pelota)
• Posibilidad tomar velocidad
• Utilizacion jugadores “los delanteros” en la linea
• Combinaciones variadas y complicadas para los lanzamientos
• Las cortinas 2 y 3 cubiertas
CARACTERISTICAS
Bernard CHARREYRE
QUE VOY A HACER
• Alternar efectivo completo y reducido• Organización en 2 líneas de ataque• Mucha velocidad (Cambiar de ritmo)• Adoptar un sistema de la circulación de los jugadores y de
la pelota muy precisos• Utilizar lanzamientos con salidas diferentes• Utilizar engaños saltos• Alternar los lanzamientos redobles cruces• Comunicar
Bernard CHARREYRE
9
10
11
12
131415
Bernard CHARREYRE
Sobre Fase Estática ( Scrum)
Zona
libre
Zona de fractura
Zona fuerte
Bernard CHARREYRE
• Defensa cerca
• Incertidumbre de ataque sobre mele al centro
• Debilidad alrededor de la mele o en el lado abierto si 14 o 11 están alejados
• Cortinas 2 y 3 cubiertas por 1 jugador
CARACTERISTICAS
Bernard CHARREYRE
QUE VOY A HACER
• Preacciones y ubicaciones diferentes al inicio y cuando se toma la pelota
• Adoptar un sistema de la circulación de los jugadores y de la pelota muy precisos
• Poner el mayor numero de jugadores en ataque (11o 14 +15) • Utilizar engaños • Controlar pelota con oposición cerca • Utilizar lanzamientos con salidas diferentes cruces• Alternar los lanzamientos saltos pie• Comunicar
Bernard CHARREYRE
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1213
14
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Bernard CHARREYRE
9
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1415
Bernard CHARREYRE
Después Fases Estáticas
1 2 3 4 56 7 8 9 10 12 13
Zona
libre
Zona
libre
Zonade
fractura
Zona fuerte
Bernard CHARREYRE
• GRACIAS POR VUESTRA ATENCION
• DESEAMOS ESPANA CAMPEON DEL MUNDO 2011