beneficios l y ejecución de wonderwor

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beneficias energia

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Beneficios La estandarizacin en el entorno de desarrollo y ejecucin de( operaciones ahorra tiempo y dinero. Integracin de todos los datos de operaciones,( independientemente de su fuente. Flexibilidad y capacidad para modificar cualquier aspecto del( sistema para satisfacer nuevas necesidades o aprovechar nuevas oportunidades. Escalabilidad para gestionar sistemas con tamaos desde 250( hasta ms de 1 milln de conexiones I/O, independientemente de su ubicacin geogrfica. Capacidades: El uso de un modelo de planta comn reduce la complejidad.( Mantenimiento y despliegue remoto del software.( Extensible y fcil de mantener usando estructuras orientadas a( objetos y a base de plantillas. Poderoso modelo de seguridad a base de roles.( Caractersticas de comunicacin y redes "optimizadas para( SCADA". Recoleccin de datos histricos y capacidades de graficacin( avanzadas. Capacidades para generacin de reportes de base web.( Fuente: www.wonderware.es . 2013 Figura 7: Objetos de automatizacin Wonderware. 33 1.2.2.1. Project Workflow en Wonderware System Platform Planeamiento de la aplicacin Para llevar a cabo con xito un proyecto para el entorno Wonderware System Platform, se debe comenzar con una planificacin cuidadosa para llevar a un modelo de trabajo su planta o rea de la planta. Un flujo de trabajo del proyecto de seis pasos se prev que describe cmo llevar a cabo diferentes tareas en un orden lgico y coherente, de modo que se minimiza el esfuerzo de ingeniera. La informacin del proyecto que defina se convertir en una gua para la creacin de la aplicacin industrial utilizando el ArchestrA IDE (ArchestrA Integrated Development Environment). Cuanto mejor sea el plan del proyecto, menor ser el tiempo que se necesita para crear la aplicacin y con menos errores y retrabajo. Sugerencia de flujos de trabajo del proyecto As como hay muchos criterios diferentes para proyectos A2 Wonderware (A2 = ArchestrA), hay muchas maneras diferentes para disear e implementar un sistema de supervisin y control. El flujo de trabajo del proyecto propuesto est diseado para ayudar a planificar y ejecutar proyectos. Al proporcionar este flujo de trabajo, el trabajo fluye mejor a fin de realizar el proyecto para realizarse de manera mucho ms fcil. Tambin se puede desarrollar un flujo de trabajo propio para la ejecucin de proyectos en base a la experiencia. El siguiente diagrama de flujo resume los pasos lgicos para la finalizacin del proyecto. 34 WONDERWARE SYSTEM PLATFORM - PROJECT WORKFLOW Figura 8: Wonderware System Platform Workflow. Identify Field Devices and Functional Requirements Define Naming Conventions Define the Plant Model Plan Templates Define the Security Model Define the Deployment Model Fuente: www.wonderware.es/System_Platform . 2013. 35 Antes de comenzar este proceso, se debe determinar cmo quiere documentar los resultados de la planificacin de su proyecto. Una buena manera es utilizar una aplicacin de hoja de clculo, como Microsoft Excel para documentar la lista de dispositivos, la funcionalidad de cada dispositivo, las reas de proceso a la que pertenecen los dispositivos, y as sucesivamente. Tabla 1: Plantilla listado de tags y dispositivos de campo. Field Device Attribute Name Description Data Type Input Output Default Value Min Max Default Security Alarmable Historizable Event Inputs Outputs Scripting A continuacin de desarrollaran los pasos del flujo de trabajo propuesto por Wonderware y que nos ayudara a documentar y tener un mejor orden en nuestro proyecto a fin de reducir el tiempo de ingeniera de detalle (Manual Wonderware System Platform. 2013). a. Identificacin de los dispositivos de campo y Requisitos Funcionales El primer paso en la planificacin del proyecto es identificar los dispositivos de campo que desee incluir en su aplicacin. Los dispositivos de campo incluyen componentes tales como vlvulas, agitadores, rastrillos, bombas, controladores proporcional integral derivativo (PID), totalizadores, etc. Algunos dispositivos se componen de ms dispositivos de nivel bsico. Por ejemplo, un motor es un dispositivo que puede