¡basta de escuchar a los usuarios!
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Presentación en Webconflatino 2010, Tegucigalpa, Honduras. Usabilidad y estrategias digitalesTRANSCRIPT
AyerViernesWebconflatino 2010
eliminen al experto en usabilidad
@pedroarellanohttp://www.flickr.com/photos/28481088@N00/ soydigital.ayerviernes.com
¡BASTA DE ESCUCHAR A LOS USUARIOS!
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
¿QUÉ VEREMOS HOY?
Por qué la Usabilidad es importante
Por qué la Usabilidad no es lo más importante
Qué aprehender cuando aprendan diseño centrado en las personas
Qué pedir cuando compren Usabilidad
Qué esperar cuando compren estrategias digitales
En qué fijarse para contratar a su nuevo “webmaster”
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
¿QUÉ ES LA USABILIDAD?
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
¿QUÉ ES LA USABILIDAD?
“the king of usability”
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
¿QUÉ ES LA USABILIDAD?
“the king of usability”
“the guru of Web page usability”
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
¿QUÉ ES LA USABILIDAD?
“the king of usability”
“the guru of Web page usability”
“one of the top 10 minds in small business”
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
¿QUÉ ES LA USABILIDAD?
“the king of usability”
“the guru of Web page usability”
“one of the top 10 minds in small business”
"the usability Pope"
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
¿QUÉ ES LA USABILIDAD?
“the king of usability”
“the guru of Web page usability”
“one of the top 10 minds in small business”
"the usability Pope"
"the Web's usability czar"
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
¿QUÉ ES LA USABILIDAD?
“the king of usability”
“the guru of Web page usability”
“one of the top 10 minds in small business”
"the usability Pope"
"the Web's usability czar"
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
LA USABILIDAD DE JAKOB NIELSEN
“La usabilidad es un atributo de calidad que evalúa cuan fáciles son las interfaces de usuarios (UI) de usar”.
Aprendizaje
Eficiencia
Memoria
Errores
Satisfacción
+Utilidad
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
LA USABILIDAD DE JAKOB NIELSEN
“La usabilidad es un atributo de calidad que evalúa cuan fáciles son las interfaces de usuarios (UI) de usar”.
Aprendizaje
Eficiencia
Memoria
Errores
Satisfacción
+Utilidad
Friday, July 23, 2010
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http://www.flickr.com/photos/ryantron/4453018910/
LA USABILIDAD DE USUARIOS
Friday, July 23, 2010
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http://www.flickr.com/photos/ryantron/4453018910/
LA USABILIDAD DE USUARIOS PERSONAS
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http://www.flickr.com/photos/ryantron/4453018910/
LA USABILIDAD DE USUARIOS PERSONAS
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http://www.flickr.com/photos/ryantron/4453018910/
LA USABILIDAD DE USUARIOS PERSONAS
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
CONCEPTO MÁS CERCANO
“Después de todo, la usabilidad sólo significa el asegurarse que algo funcione bien: que una persona
con capacidad y experiencia media (o incluso por debajo de la media) pueda ser capaz de usar algo (ya sea un sitio web, un avión de combate o una puerta
giratoria) con el objetivo deseado sin sentirse completamente frustrado”
STEVE KRUG
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
CONCEPTO MÁS CERCANO
“Después de todo, la usabilidad sólo significa el asegurarse que algo funcione bien: que una persona
con capacidad y experiencia media (o incluso por debajo de la media) pueda ser capaz de usar algo (ya sea un sitio web, un avión de combate o una puerta
giratoria) con el objetivo deseado sin sentirse completamente frustrado”
STEVE KRUG
ver nuevo libro
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AyerViernesWebconflatino 2010
CONSIDERACIONES Y MITOS A PARTIR DE LA USABILIDAD
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
01 la discusión NO es sobre tecnología: es sobre UX
CONSIDERACIONES Y MITOS A PARTIR DE LA USABILIDAD
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
http://www.maya.com/practices/human-centered-design
Cost of complexity
1900 Today
Quantity of complexity
M.A.Y.A.Most advanced yet acceptable
Friday, July 23, 2010
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http://www.maya.com/practices/human-centered-design
Cost of complexity
Human evolution
1900 Today
Quantity of complexity
M.A.Y.A.Most advanced yet acceptable
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http://www.maya.com/practices/human-centered-design
Cost of complexity
Human evolution
1900 Today
Quantity of complexity
M.A.Y.A.Most advanced yet acceptable
"El gusto del público no está necesariamente dispuesto a aceptar las soluciones lógicas a sus necesidades, si la solución implica un cambio demasiado grande con respecto a lo que han
sido condicionados a aceptar como norma"Raymond Loewy
Friday, July 23, 2010
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02 la usabilidad en sí misma no vale nada
CONSIDERACIONES Y MITOS A PARTIR DE LA USABILIDAD
Friday, July 23, 2010
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¿QUÉ MÁS HAY?
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¿QUÉ MÁS HAY?
Utilidad
Contenidos
El atributo=Sexy
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¿QUÉ MÁS HAY?
Utilidad
Contenidos
El atributo=Sexy
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¿QUÉ MÁS HAY?
Utilidad
Contenidos
El atributo=Sexy
Después de 3 años de investigación y más de 4.500 personas
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Stanford Guidelines for Web Credibility
• Design your site so it looks professional
• Update your site's content often
• Use restraint with any promotional content
• Make your site easy to use -- and useful.
http://credibility.stanford.edu/guidelines/
4 de 10
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AyerViernesWebconflatino 2010
03 No podemos caer en ser meros diagnosticadores de la realidad
CONSIDERACIONES Y MITOS A PARTIR DE LA USABILIDAD
Friday, July 23, 2010
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Debieramos observar cómo las persona contruyen la realidad en vez de diagnosticarla
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04 la usabilidad debiera ser parte del ADN del equipo de diseño
CONSIDERACIONES Y MITOS A PARTIR DE LA USABILIDAD
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05 el “experto” en usabilidad debiera tender a perder protagonismo
CONSIDERACIONES Y MITOS A PARTIR DE LA USABILIDAD
¡eliminen al experto en usabilidad!
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AYERVIERNES
Friday, July 23, 2010
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http://www.flickr.com/photos/nolifebeforecoffee/124659356/in/photostream/
INVESTIGACIÓN CON PERSONAS
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
INVESTIGACIÓN CON PERSONAS
Implica involucrar a los usuarios, no sólo como objetos de diagnóstico, sino como co-diseñadores
CoDiseño
Friday, July 23, 2010
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INVESTIGACIÓN CON PERSONAS
Implica involucrar a los usuarios, no sólo como objetos de diagnóstico, sino como co-diseñadores
CoDiseño
El valor del codiseño con los usuarios en etapas tempranas del proyecto, radica en que ellos son los que introducen innovaciones, detectan fallos... en fin, los usan
Friday, July 23, 2010
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CLAVES DEL CODISEÑO
Friday, July 23, 2010
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CLAVES DEL CODISEÑO
Homero
Friday, July 23, 2010
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CLAVES DEL CODISEÑO
Homero
Heberto
Friday, July 23, 2010
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CLAVES DEL CODISEÑO
Homero
Heberto
Friday, July 23, 2010
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CLAVES DEL CODISEÑO
Homero
Heberto
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CLAVES DEL CODISEÑO
Homero
Heberto
Friday, July 23, 2010
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CLAVES DEL CODISEÑO
Homero
Heberto
Friday, July 23, 2010
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CLAVES DEL CODISEÑO
Los usuarios NO son diseñadores, los diseñadores NO son usuarios
Homero
Heberto
Friday, July 23, 2010
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CLAVES DEL CODISEÑO
Los usuarios NO son diseñadores, los diseñadores NO son usuarios
¡BASTA DE ESUCHAR A LOS USUARIOS!
Friday, July 23, 2010
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CLAVES DEL CODISEÑO
NO escuchar a los usuarios, hay que observarlos
Los usuarios NO son diseñadores, los diseñadores NO son usuarios
¡BASTA DE ESUCHAR A LOS USUARIOS!
Friday, July 23, 2010
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EJEMPLO
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EJEMPLO
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EJEMPLO
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EJEMPLO
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EJEMPLO
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EJEMPLO aquí, vamos yo se que puedes!!!
Friday, July 23, 2010
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RESULTADOS
Prueba de Usabilidad a 10 personas
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
RESULTADOS
Prueba de Usabilidad a 10 personas
Tiempo de la tarea:
1min 44seg
Friday, July 23, 2010
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RESULTADOS
Prueba de Usabilidad a 10 personas
Porcentaje de éxito:
0,0%
Tiempo de la tarea:
1min 44seg
Friday, July 23, 2010
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RESULTADOS
Prueba de Usabilidad a 10 personas
Opinión después del test:“el sitio está bien”
“sí, me parece bien”“no le pego mucho a esto del Internet”
Porcentaje de éxito:
0,0%
Tiempo de la tarea:
1min 44seg
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CLAVES DEL CODISEÑO¿cómo?
http://www.maketools.com/http://www.servicedesigntools.org/
http://www.ideo.com/work/item/method-cards
La investigación forma parte del proceso estratégico y permite centrar las bases de un diseño que apunte
a los modelos mentales o expectativas que las personas tienen al enfrentar mi sitio web.
Friday, July 23, 2010
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LA USABILIDAD NO SÓLO SE HACE DIAGNOSTICANDO
Friday, July 23, 2010
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COMO SE MATERIALIZAusabilidad proactiva
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cada vez que necesitemos saber de nuestros clientes, debemos indagar en el contexto
Friday, July 23, 2010
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OFE
RTA
LIBRE
OFERTA INTERNA TRANSACCIÓN
LOGÍSTICA
ONLINEOFFLINE
ONLINEOFFLINEPOSICIONA-
MIENTO
El 80,2% ha realizado compras online
ELECCIÓN DEPROVEEDOR
TIENDA ONLINE
El 93,3% se informa por internet antes de comprar
Lo más compradoes tecnología, artículosalectrónicos, Pasajes yentradas a espectéculos
¿QUÉ LES AYUDA?Comentarios de usuarios,
comparación con productossimilares, descripción de
Bloggers u otros medios eimágenes del producto
¿QUÉ NECESITAN?Esta parte del proceso esinvisible para el usuario,
por lo tanto el feed back esfundamental para su tranquilidad
¿DÓNDE PREFIERENCOMPRAR?Amazon, Falabella, Ebayy París
¿CÓMO PAGAN?Generalmente contarjeta de crédito, sinotarjetas de grandes tiendas,transferencia electrónicao contraentrega.
¿Y EN CHILE?LAN, Falabella, Ninguno y París
LÍNEA DE VISIBILID
AD
TIENDA ONLIN
E
DECISIÓN DECOMPRA
ACTIVACIÓNDEL PEDIDO
DESPACHO
Incumplimiento de los plazosProblemas frecuentes
Publicidad excesiva, invasiva y fuera decontexto
SPAM
Problemas frecuentes
Falta de condiciones de seguridad
Problemas frecuentes
No recepción del producto
Características del productono corresponden a la realidad
Tarjeta de crédito incompatible
Cargos superiores y usosfraudulentos en la tarjeta
Ver más en gráficos Dónde compran los usuariosVer más en gráficos “Dónde compran los usuarios”
MODELO DE EXPERIENCIA DE COMPRA EN LÍNEA
Friday, July 23, 2010
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• Internet es una fuente de apoyo para la toma de decisiones de los consumidores
•Existen 9 factores que son elementales, no solo para la compra en línea, sino que para cualquier gatillador de experiencias digitales
SABEMOS QUE...
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1. Inteligencia
2. Interfaz
3. Variedad
4. Confianza
5. Rapidez
6. Precio
7. Información
8. Seguridad
9. Medios de pago
9 FACTORES
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¿QUÉ HACE LA GENTE EN VEZ DE CONOCER A SU AUDIENCIA?
Friday, July 23, 2010
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¿QUÉ HACE LA GENTE EN VEZ DE CONOCER A SU AUDIENCIA?
compran banners
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¿QUÉ HACE LA GENTE EN VEZ DE CONOCER A SU AUDIENCIA?
compran banners
BUUUUUU!!!!
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RESUMEN
Friday, July 23, 2010
AyerViernesWebconflatino 2010
RESUMEN
ir más allá de la usabilidad tradicional cuando queremos satisfacer a
nuestra audiencia
Friday, July 23, 2010
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RESUMEN
ir más allá de la usabilidad tradicional cuando queremos satisfacer a
nuestra audiencia
lo importante es observar más que escuchar
Friday, July 23, 2010
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RESUMEN
ir más allá de la usabilidad tradicional cuando queremos satisfacer a
nuestra audiencia
lo importante es observar más que escuchar
no conformarse con involucrar a personas en los procesos de diseño
meramente para cumplir
Friday, July 23, 2010
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RESUMEN
ir más allá de la usabilidad tradicional cuando queremos satisfacer a
nuestra audiencia
lo importante es observar más que escuchar
no conformarse con involucrar a personas en los procesos de diseño
meramente para cumplir
trabajar en el punto de inflexión donde los conceptos se desarman y no
se transforman en elementos de diseño
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GRACIAS@pedroarellano
www.ayerviernes.com
soydigital.ayerviernes.com
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