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  • 8/17/2019 Bases Torneo Equipos

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    Fecha: 5 de junio de 2016

    Plazas: 4 equipos de 4 personasFormato: ETC 2016Puntos por jugador: 1500Número de partidas: 3Lugar: Warhammer Club Castellón, Calle Ceramista Godofredo Buenosaires, 21, entresueloCoste: 40 euros por equipo 

    INSCRIPCION 

    Todos los equipos interesados en participar deben enviar un único correo a la direcció[email protected] en el que debe constar:

    Nombre del equipo-  Nombre del capitán del equipo, junto con su email y teléfono de contacto-  Nombre de los otros tres integrantes del equipo

    La plaza del equipo quedará garantizada con el envío de las listas de todos los integrantes delequipo, que solamente se aceptarán en el formato indicado en estas bases. La fecha límitepara el envío de las listas es el domingo 29 de mayo.  Todas las listas serán publicadas conantelación a la fecha del evento.

    Formación del equipo

    Cada equipo debe estar compuesto de 4 miembros, y uno de ellos debe ser nombrado Capitán.Como tal, se encargará de representar al equipo frente a la organización del torneo, apoyará asu equipo en la resolución de dudas antes de consultar a la organización, se hará responsablede que su equipo envíe las listas en plazo y forma, y garantizará la deportividad de su equipodurante todo el evento.

    Además, los equipos podrán contar con un quinto miembro no jugador, que apoye a su equipode cualquiera de las siguientes formas:

    Siendo el capitán.-  Recopilando resultados- 

    Preguntando a los jugadores por el resultado de su partida.- 

    Informar a los jugadores del resultado de las partidas del resto de miembros.-  En ningún momento podrá intervenir en las partidas aconsejando o informando de

    detalles que afecten al resultado de las mismas.

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    Material Y MINI TUR S 

    Cada jugador deberá traer al torneo sus propios:- Dados, cinta métrica y plantillas.- Versión adecuada del reglamento, códex y suplementos que vaya a utilizar, sean digitales oimpresas.- Última versión de las FAQ publicadas en la web de Games Workshop.- Pegamento, blu-tac, y demás utensilios “por si los accidentes” - 2 copias de su lista de ejército, una para él y otra para su rival.- Estas bases en papel o digitalizadas.

    En ningún caso se permite la representación de miniaturas que den lugar a confusiones,cualquier transformación o miniatura de otras marcas está permitida previa consulta y visto

    bueno a la organización. Las armas deben distinguirse claramente a simple vista, y las unidadesdeberán distinguirse entre ellas de tal modo que no den lugar a confusión. 

    Warhammer Club Castellón no se hace responsable del material que traiga cada jugador. En

    caso de pérdida, sustracción o infracción de cualquier tipo de la legislación española vigente en

    materia de protección de la propiedad intelectual será responsabilidad de cada participante. La

    solicitud de inscripción en este evento implica la aceptación de este punto, constituyendo una

    declaración responsable del participante.

    HOR RIOS 

    Recepción de jugadores: 09:00 – 09:30Primera ronda: 09:30 – 12:30Segunda ronda: 12:30 – 15:30Comida: 15:30 – 16:30Tercera ronda: 16:30 – 19:30Premios y cierre: 19:30 – 20:00 

    REGL S DE TORNEO

    Emparejamientos

    El sistema de emparejamientos a emplear será el suizo.

    Duración de las partidas y emparejamientos

    2 horas y 30 minutos de partida más 15 minutos para igualar turnos .Durante los 15 minutospara igualar turno no se podrá empezar turno de juego en ninguna circunstancia. El tiempo decada ronda incluye 15 minutos para realizar los emparejamientos de los jugadores de cadaequipo.

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    Composición de equipos y listas

    Cada ejército podrá estar compuesto por un máximo de 4 destacamentos.- 

    Cada facción solamente puede estar representada una vez en cada equipo. Esto quieredecir por ejemplo que la facción Eldars solamente puede encontrarse en una únicalista de ejército dentro de cada equipo.

    -  Cada ejército puede incluir más de un destacamento y formaciones de una mismafacción, con las siguientes limitaciones:

    o  Recuerda que un destacamento aliado nunca puede tener la misma facciónque el destacamento principal.

    o  Un mismo ejército no puede duplicar Destacamentos de Armas Combinadasde la misma facción, aunque puede incluir un DAC y un destacamento estilo

    Decurión dentro de la lista.o

     

    Puedes incluiir cualquier dataslate, pero solamente se puede incluir una copiade cada una por equipo (por ejemplo, no podría incluirse en el mismo equipodos Be’lakor o dos Cypher)

    o  Cada formación solamente se puede incluir una vez por ejército, excepto siforma parte de un destacamento tipo Decurión.

    -  Solamente se puede incluir una Criatura Gargantuesca por ejército.-  Solamente se puede incluir un Vehículo Superpesado de cualquier tipo por ejército.-  Los ejércitos que estén formados exclusivamente por CGs o VSPs como por ejemplo los

    Imperial Knight son una excepción a lo anterior.-  El destacamento que incluya a tu Señor de la Guerra es automáticamente tu

    Destacamento Principal, a menos que alguna regla permita incluir a tu Señor de laGuerra en un destacamento secundario (como por ejemplo en el Codex: Inquisición).

    Se pueden utilizar Suplementos de codex, formaciones, dataslates y destacamentosúnicos, independientemente de donde hayan sido publicados (Campañas, WhiteDwarf, Suplementos). Las mejoras As de los Cielos no se pueden utilizar.

    Puedes incluir tantas formaciones como permitan tus destacamentos.-  Solamente se pueden utilizar las siguientes fortificaciones:

    o  Bastión, plataforma de aterrizaje skyshield, Línea de defensa aegis, Generadorde escudos de vacío, Bunker, Reducto tormenta de fuego, Batería de armasvenganza, WoM Línea de defensa, WoM Emplazamiento, Tuberías deprometio

    -  Solamente se pueden utilizar las siguientes mejoras de fortificaciones:o

     

    Listo para el despegue, Trampas de tanques, Escotilla de escape, Dispositivo decomunicaciones, Espíritu máquina magos, Barricadas, Alambre de espino,Depósito de munición, Láser ícaro, Cañón Quad, Luces, Escudo de vacío

    -  Cada Amo de la Guerra solamente puede estar presente una vez por equipo, es decir,solamente uno de los ejércitos podría incluir a Kaldor Draigo, por ejemplo. Del mismomodo, solo se podría incluir una vez cada variante de Imperial Knight.

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    MISIONES 

    Se jugarán 3 misiones al azar del pack de misiones ETC 2016, adjunto en la siguiente página.

    Puntos de ronda: nivel equipos

    Una ronda entre dos equipos consiste en cuatro partidas individuales. En cada partida seconsigue una puntuación como se describe en el pack de misiones. La suma de laspuntuaciones de cada jugador del equipo forma la puntuación del equipo como conjunto.

    En función de los puntos obtenidos por el equipo, el resultado de la partida se calcularáutilizando la siguiente tabla:

    43-80= Victoria, 2 puntos de ronda38-42= Empate, 1 punto de ronda00-37= Derrota, 0 puntos de ronda

    Si al final del torneo 2 o más equipos están empatados a puntos de ronda, se utilizarán lospuntos de victoria de cada ronda para desempatar.

    Sistema de emparejamientos ETC

    Los Capitanes de ambos equipos tienen 15 minutos para hacer los emparejamientos antes deque comiencen las partidas. Durante el proceso de emparejamiento, los Capitanes puedenconsultar y pedir ayuda al resto miembros del equipo. El proceso de emparejamiento es elsiguiente:

    1. 

    Ambos capitanes tiran un dado.2.

     

    El Capitán A es el que obtuvo el resultado más bajo en la tirada. El Capitán A ofreceuna de las 4 listas de su equipo al rival, a la que llamaremos Lista A1. Ahora el CapitánB ofrece dos listas para enfrentarse a la lista A1, las listas B1 y B2. Ahora el Capitán Apuede escoger si la lista A1 se enfrentará a la lista B1 o B2. Una vez haya tomado ladecisión, la lista del Capitán B que no haya sido escogida volverá a su mano, y el

     jugador A1 podrá escoger en qué mesa jugarán la partida.3.

     

    Ahora el Capitán B ofrecerá una lista, y el Capitán A ofrecerá dos de las listas restantes,El Capitán B escogerá contra cual de ellas se enfrentará la lista que ha ofrecido, la listasobrante volverá a la mano del Capitán A, y el jugador B escogerá mesa.

    4.  Repetir este proceso hasta que todos los jugadores estén emparejados.

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    nexos 

    Secuencia de inicio de partidas

    1. Tirada para escoger quién comienza a poner los objetivos.2. Tirada para escoger el lado de despliegue. En Voluntad del Emperador los jugadores colocanahora sus bases, empezando por quien ganó la tirada.3. Tirada para escoger los Rasgos del Señor de la Guerra, empezando por quien escogió zonade despliegue (ignora los rasgos que afecten a objetivos misteriosos y escenografía misteriosay repite la tirada)4. Tiradas de regalos, bendiciones y otras tiradas pre partida, empezando por quién escogió lazona de despliegue.5. Tiradas de poderes psíquicos, empezando por quien escogió la zona de despliegue.

    6. Tirada de combate nocturno.7. Tirada para escogier quién despliega primero.8. Tirada para determinar quién despliega primero infiltradores9. El jugador que desplegó primero determina quién tiene la Iniciativa.10. Tirada para determinar quién mueve primero los exploradores.11. Robar la iniciativa.12. Que empiece la diversión.

    Formato de listas

    1.  Todas las listas deben incluir el Señor de la Guerra

    2. 

    Todas las listas deben incluir toda la información necesaria, es decir, nombre del jugador, destacamentos incluidos, etc. En el caso de los marines espaciales, debenincluirse las tácticas del capítulo.

    3.  Ejemplo de formato de lista:

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    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++EQUIPO: Valencia Team+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++JUGADOR 1: Carlos del Río – Pachi Wolf

    Fortificaciones: N/APUNTOS TOTALES DE EJÉRCITO: 1850ptsTipo de alianza: Hermanos de Batalla

    DESTACAMENTO PRINCIPAL: ADEPTUS MECHANICUS WAR CONVOCATION

    SKITARII BATTLE MANIPLE - CODEX: SKITARII [600pts]Troop 1: Skitarii Vanguard (55); 2 Plasma Caliver (0) Omnispex (0) Arc Maul (0) Skull of Elder Nikola (0)Conversion field (0) Digital weapons (0) [55pts]Troop 2: Skitarii Rangers (65); 2 Plasma Caliver (0) Omnispex (0) Arc Maul (0) Phosphoenix (0)Conversion field (0) Digital weapons (0) [65pts]Elite 1: Sicarian Ruststalkers (160); Prehensile Dataspike (0) Omnicient Mask (0), Digital Weapons (0),

    Conversion field (0) [160pts]Elite 2: Sicarian Infiltrators (185); Infoslave Skull (0), Pater Radium (0), Conversion field(0), DigitalWeapons (0), Taser Goad and flechette blasters (0) [185pts]Fast 1: Sydonian Dragoon (45) Phosphor serpenta (0) [45pts]Heavy 1: Onager Dunecrawler (90) Icarus Array (0), Cognis Manipulator (0) Cognis heavy stubber (0)Mindscanner probe (0) [90pts]

    CULT MECHANICUS BATTLE CONGREGATION - CODEX: CULT MECHANICUS [585pts]HQ 1: Tech Priest Dominus (105) Erradication ray (0) Phosphor Serpenta (0) Digital Weapons (0)Infoslave Skull (0) Stassis field (0) Scryerskull persipatus (0) [105pts](WARLORD)Troop 3: Kataphron Destroyers (165) Heavy Grav Cannons (0) 3x Cognis flamer (0) [165pts]

    Troop 4: Kataphron Destroyers (165) Heavy Grav Cannons (0) 3x Phosphor blaster (0) [165]Troop 5: Kataphron Destroyers (165) Plasma Culverin (0) 3 x Phosphor Blaster (0) [165pts]

    OATHSWORN DETACHMENT - CODEX: IMPERIAL KNIGHT [425]LOW 1: Imperial Knight Crusader (425) Heavy stubber (0) Stormspear Rocket Pod(0) Rapid fireBattlecannon /w heavy stubber (0) [425pts]

    SECONDARY DETACHMENT: FLESHTEARERS STRIKE FORCE - CODEX: BLOOD ANGELS [230pts]HQ 2: Sanguinary Priest (60) Auspex (5) [65pts]Troop 6: Scouts [60pts]Fast 2: Drop pod [35pts]Fast 3: Drop pod [35pts]

    Fast 4: Drop pod [35pts]

    Total del ejército: 1850 pts++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++PLAYER 2: (...)+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++PLAYER 3: (...)+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++PLAYER 4: (...)+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Quinto jugador : (...)