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Bases Juzgamiento Gimnasia Artística Masculina Grupos de Edades FIG Jaime Corredor Presidente Comité Técnico Masculino Unión Panamericana de Gimnasia Versión 1.0 – 31 de Mayo de 2016

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Bases JuzgamientoGimnasia Artística MasculinaGrupos de Edades FIG

Jaime CorredorPresidente Comité Técnico MasculinoUnión Panamericana de GimnasiaVersión 1.0 – 31 de Mayo de 2016

Objetivo

• El objetivo de este documento es aclarar las reglas de juzgamiento para los grupos deedades FIG. Se han realizado algunas interpretaciones que corresponden a lasadaptaciones del código de puntuación de la FIG (2017 – 2020).

• El documento contiene:

• Categoría, Edades y Reglamentos• Reglas Generales• Reglas Especificas de Juzgamiento

• Rutinas Libres• Rutinas Obligatorias

• Especificaciones por Aparatos• Aclaraciones de las Rutinas Libres por Aparato

• La información contenida en este documento es un extracto del manual de grupo deedades de la FIG para Gimnasia Artística Masculina.http://www.fig-docs.com/website/agegroup/manuals/Agegroup-mag-manual-s.pdf

Categorías y Edades

Categoría Edades Rutinas

AC1 08 – 09 años 1x Obligatorio

AC2 10 – 11 años 1x Obligatorio

AC3 12 – 13 años1x Obligatorio

1x Libre

AC4 14 – 15 años1x Obligatorio

1x Libre

AC5 16 – 17 años 1x Libre

Generalidades

• Los gimnastas deben competir en el grupo de edad que les corresponde según su edad; sin embargosi es de menor edad puede competir en un grupo superior con autorización del correspondienteComité Técnico al momento de la inscripción.

Participación:

• Para las categorías AC1 a AC5 NO se dará tiempo de calentamiento individual de 30 segundos en cadaaparato antes del inicio de la competencia.

• Para las categorías AC1 a AC5 se permite el uso de colchonetas suaves de seguridad (5, 10, o 20 cm)sin penalización en todos los aparatos, con excepción de suelo y caballete con arzones / hongo.

• El collar de seguridad debe ser usado para todos los saltos con entrada de rondadilla. El juez principalno permitirá que el salto se realice hasta que el collar esté presente.

Calentamiento, Observación y Asistencia:

Generalidades

• Para todas las categorías en Competencia Nacionales, cada miembro del panel de jueces será responsable por ambos Jurados D y E, salvo que 4 o más jueces sean asignados al evento.

• Salvo que se establezca lo contrario dentro del reglamento, los errores de ejecución por técnica pobre, pobre posición del cuerpo, y los elementos permitidos, etc., son evaluados de acuerdo al Reglamento de Juvenil del Código FIG vigente.

• Deducciones de una naturaleza disciplinaria son hechas de la Nota Final por el Juez Principal del Aparato.

Reglas Generales de Juzgamiento:

Generalidades

DEDUCCIONES GENERALES APLICADAS POR EL JUEZ PRINCIPAL DEL APARATO

DEDUCCION 0,1 0,3 0,5

Observador ausente en barra fija +

Uso de una colchonetas de seguridad en Suelo o Caballete con Arzones / Hongo

+

No Usar el collar de seguridad en salto, para todos los saltos con entrada de rondadilla

0 en la nota final del salto

Usar cualquier suplementario no permitido +

Adicionar un elemento en una rutina obligatoria en las categorías AC1 – AC2 – AC3 – AC4

+

Regulaciones EspecíficasReglas Específicas de Juzgamiento:

• Ejercicios Libres (AC3 – AC4 – AC5)

• NOTA D• Se suman las dificultades de mayor valor (DV) hasta el número máximo especificado por

categoría.• Se suma 0,3 por cada grupo de ejercicios (EG) que se cumpla en la rutina.

• La salida debe ser un elemento reconocido de cualquier valor• Se suman los valores de conexión (CV) de acuerdo a la categoría (Únicamente para Suelo y

Barra)

• NOTA E

AC1 – AC2 AC3 – AC4 – AC5

Error Pequeño = 0,10 Error Pequeño = 0,10

Error Mediano = 0,20 Error Mediano = 0,30

Error Grave = 0,30 Error Grave = 0,50

Caída = 0,50 Caída = 1,00

Regulaciones EspecíficasReglas Específicas de Juzgamiento:

• Ejercicios Libres (AC3 – AC4 – AC5)

• Información Adicional

• Las partes sin valor no son ni acreditadas ni deducidas, siempre que sean ejecutadas sin errores de ejecución.

• En el caso de un salto pobre, el Gimnasta puede escoger saltar de nuevo, con una deducción automática de 1.0 punto. Esta deducción es aplicada por el Juez Principal del Aparato y es deducida de la Nota Final.

• La atípica Regulación “straddle” (piernas abiertas) de la FIG no será aplicada para las categorías AC3 y AC4. Un Elemento de fuerza ejecutado con straddle (piernas abiertas) normalmente será valuado 1 valor por debajo del elemento realizado con piernas juntas, salvo que se indique lo contrario.

Regulaciones EspecíficasReglas Específicas de Juzgamiento:

• Modificaciones adicionales al COP FIG (AC3 – AC4 – AC5)

• Partes de Desarrollo

• Los gimnastas pueden hacer uso de partes de desarrollo específicamente designadas: partes cuyo valor difiere de aquellas listadas en el COP FIG actual o que no están reconocidas dentro de ese Código. Los gimnastas pueden usar los elementos identificados para reunir Requerimientos de Dificultad, Requerimientos de Grupos de Elemento, y posibles puntos por Bono de Conexión.

• Repeticiones – (En relación a las repeticiones simples)

• Los gimnastas pueden repetir un elemento de suficiente dificultad, de acuerdo a:• Categoría AC3 – puede repetir una habilidad de valor B o C• Categoría AC4 – puede repetir una habilidad de valor C• Categoría AC5 – puede repetir una habilidad de valor D

Regulaciones EspecíficasReglas Específicas de Juzgamiento:

• Valores de Elemento y Máximo Número de Elementos (AC3 – AC4 – AC5)

• Valores de Elementos y Máximo Número de Partes de Valor para la Nota- D (incluyendo la salida)

CategoríaMax. #

ElementosValor

AValor

BValor

CValor D Valor E

ValorF – G - H

AC3 8 0,1 0,2 0,3 0,4 solo en CA* No Permitido No Permitido

AC4 8 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 solo en CA* No Permitido

AC5 8 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 solo en CA*

* CA - Caballete con Arzones

Regulaciones EspecíficasReglas Específicas de Juzgamiento:

• Ejercicios Cortos (AC3 – AC4 – AC5)

• El siguiente cuadro indica como el Jurado E debe evaluar los ejercicios cortos en cada categoría. Un Elemento con un error grave puede contar hacia el número total de elementos requeridos, aún si no es reconocido para valor o Requerimientos de grupos de Elemento.

Categoría8

Elementos7

Elementos6

Elementos5

Elementos4

Elementos3

Elementos2

Elementos1

Elemento

AC3 10.0 8.0 6.0 5.0 4.0 3.0 2.0 1.0

AC4 10.0 8.0 6.0 5.0 4.0 3.0 2.0 1.0

AC5 10.0 8.0 6.0 5.0 4.0 3.0 2.0 1.0

Regulaciones EspecíficasReglas Específicas de Juzgamiento:

• Ejercicios Obligatorios (AC1 – AC2 – AC3 – AC4)

• Los ejercicios obligatorios son evaluados por un único jurado, en lugar de jurados separados de Dificultad y Ejecución.

• Los ejercicios obligatorios tienen una Nota Final máxima de 10.00. Las deducciones de ejecución son tomadas del contenido realizado.

• Durante la ejecución de cualquier Ejercicio Obligatorio, un gimnasta pueda repetir un Elemento para obtener su valor después de una caída o una detención.

• La omisión del Elemento resultará en la pérdida del valor del Elemento.

• La adición de un Elemento resultará en la deducción de 0.5 de la Nota Final.

Especificaciones de AparatosCategoría AC1:• Suelo

• FIG 12m x 12m

• Caballete con Arzones / Hongp• Hongo con colchoneta de 10 cm cubriendo la base

• Anillos• Altura FIG (2,60 cm desde el borde de la colchoneta de 20 cm), Con colchonetas adicionales hasta 60 cm

• Salto• Pila de colchonetas de 80 cm

• Paralelas• Altura de las bandas que permitan un salto al apoyo. Con colchonetas adicionales hasta 20 cm

• Barra• Altura suficiente y por encima de la altura del gimnasta, la barra se puede bajar o se pueden adicionar colchonetas

Especificaciones de AparatosCategoría AC2:• Suelo

• FIG 12m x 12m

• Caballete con Arzones / Hongp• Hongo con colchoneta de 10 cm cubriendo la base. Una X será marcada en la superficie del hongo

• Anillos• Altura FIG (2,60 cm desde el borde de la colchoneta de 20 cm), Con colchonetas adicionales hasta 60 cm

• Salto• Tabla de salto a cualquier altura entre 1,10 m y 1,35 m – Minitramp (con tabla guía)

• Paralelas• Altura de las bandas que permitan balanceo en la suspensión con piernas flexionadas. Con colchonetas adicionales

hasta 20 cm

• Barra• Altura suficiente y por encima de la altura del gimnasta, la barra se puede bajar o se pueden adicionar colchonetas

Especificaciones de AparatosCategoría AC3:• Suelo

• FIG 12m x 12m

• Caballete con Arzones• Caballete con Arzones altura FIG (105 cm desde el borde de la colchoneta).

• Anillos• Altura FIG (2,60 cm desde el borde superior de la colchoneta de 20 cm), Con colchonetas adicionales hasta 20 cm

• Salto• Tabla de salto a cualquier altura entre 1,00 m y 1,35 m ó colchones a 1,00 m. Collar de seguridad para saltos

Yurchenko.

• Paralelas• Altura FIG (1,80 cm desde el borde superior de la colchoneta de 20 cm), Con colchonetas adicionales hasta 20 cm

• Barra• Altura FIG (2,60 cm desde el borde superior de la colchoneta de 20 cm), Con colchonetas adicionales hasta 20 cm

Especificaciones de AparatosCategoría AC4 y AC5:• Suelo

• FIG 12m x 12m

• Caballete con Arzones• Caballete con Arzones altura FIG (105 cm desde el borde de la colchoneta).

• Anillos• Altura FIG (2,60 cm desde el borde superior de la colchoneta de 20 cm), Con colchonetas adicionales hasta 20 cm

• Salto• Tabla de salto altura FIG (1,35 m). Collar de seguridad para saltos Yurchenko.

• Paralelas• Altura FIG (1,80 cm desde el borde superior de la colchoneta de 20 cm), Con colchonetas adicionales hasta 20 cm

• Barra• Altura FIG (2,60 cm desde el borde superior de la colchoneta de 20 cm), Con colchonetas adicionales hasta 20 cm

Rutinas por AparatosSUELO – Rutinas Libres

• Habilidades de Desarrollo y Suplementarias

AC3 AC4 AC5

• Redondilla o Rueda de Carro (Parte A Grupos de Elemento III y en la misma casilla)

• Extensión hacia atrás a Parada de Manos (Parte A, Grupos de Elemento III)

• El valor de todo Círculo, Flair y habilidades Rusas son incrementadas por un valor sobre el COP FIG.

• Redondilla o Rueda de Carro (Parte A Grupos de Elemento III y en la misma casilla)

• Extensión hacia atrás a Parada de Manos (Parte A, Grupos de Elemento III)

• El valor de todo Círculo, Flair y habilidades Rusas son incrementadas por un valor sobre el COP FIG.

• Redondilla o Rueda de Carro (Parte A Grupos de Elemento III y en la misma casilla)

• Extensión hacia atrás a Parada de Manos (Parte A, Grupos de Elemento III)

• El valor de todo Círculo, Flair y habilidades Rusas son incrementadas por un valor sobre el COP FIG.

Rutinas por AparatosSUELO – Rutinas Libres

• Requerimientos de Grupos de Elemento (0,3 cada uno)

AC3 AC4 AC5

• I. Elemento No-Acrobático • II. Elemento Acrobático hacia

adelante. • III. Elemento Acrobático hacia

atrás. • IV. Desmonte (SALIDA) – Elemento

acrobático válido del grupo II o III de cualquier valor

• I. Elemento No-Acrobático • II. Elemento Acrobático hacia

adelante. • III. Elemento Acrobático hacia

atrás. • IV. Desmonte (SALIDA) – Elemento

acrobático válido del grupo II o III de cualquier valor

• I. Elemento No-Acrobático • II. Elemento Acrobático hacia

adelante. • III. Elemento Acrobático hacia

atrás. • IV. Desmonte (SALIDA) – Elemento

acrobático válido del grupo II o III de cualquier valor

Rutinas por AparatosSUELO – Rutinas Libres

• Regulaciones Adicionales

AC3 AC4 AC5

• No hay Límite de Tiempo

• Conexiones solo entre mortales• A o B + C o viceversa = 0,1• C + C = 0,2

• Puede repetir una dificultad de valor B o C

• No hay Límite de Tiempo

• Conexiones solo entre mortales• A o B + C o viceversa = 0,1• C + C = 0,2• Las conexiones con

elementos D no se reconocen

• Puede repetir una dificultad de valor C

• Tiempo Límite FIG

• Conexiones solo entre mortales• A o B + C o viceversa = 0,1• C + C = 0,2• Las conexiones con

elementos D y E no se reconocen.

• Puede repetir una dificultad de valor D

Rutinas por AparatosARZONES – Rutinas Libres

• Habilidades de Desarrollo y Suplementarias

AC3 AC4 AC5

• Tijera falsa hacia adelante (Parte A Grupos de Elemento I)

• Tijera falsa hacia atrás (Parte A Grupo de Elementos I)

• Todos las rusas son incrementadas en un valor

• Dos círculos sobre un arzón (Parte C Grupo de Elementos III)

• Rusa 180 + 1 Flop (SDB o L) = D

• Todos las rusas son incrementadas en un valor

• Dos círculos sobre un arzón (Parte C Grupo de Elementos III)

• Rusa 180 + 1 Flop (SDB o L) = D• Rusa 180 + 2 Flops (SDB o L) = E• Rusa 270 + 1 Flop (SDB o L) = E

• Todos las rusas son incrementadas en un valor

• Dos círculos sobre un arzón (Parte C Grupo de Elementos III)

• Rusa 180 + 1 Flop (SDB o L) = D• Rusa 180 + 2 Flops (SDB o L) = E• Rusa 270 + 1 Flop (SDB o L) = E• Rusa 270 + 2 Flops (SDB o L) = F

Rutinas por AparatosARZONES – Rutinas Libres

• Requerimientos de Grupos de Elemento (0,3 cada uno)

AC3 AC4 AC5

• I. Tijeras o tijeras falsas• II. Un circulo en cada parte del

caballo. (En las tres partes)• III. Dos círculos sobre un arzón o

una conexión sobre un arzón con un mínimo de dos círculos.

• IV. Salidas

• I. Tijeras o tijeras falsas• II. Un desplazamiento de 1/3 en

apoyo lateral o en apoyo transversal

• III. Dos círculos sobre un arzón o una conexión sobre un arzón con un mínimo de dos círculos.

• IV. Salidas

• I. Tijeras o tijeras falsas• II. Un desplazamiento de 1/3 en

apoyo lateral o en apoyo transversal

• III. Dos círculos sobre un arzón o una conexión sobre un arzón con un mínimo de dos círculos.

• IV. Salidas

Rutinas por AparatosARZONES – Rutinas Libres

• Regulaciones Adicionales

AC3 AC4 AC5

• Puede repetir una dificultad de valor B o C

• Puede repetir una dificultad de valor C

• Puede repetir una dificultad de valor D

Rutinas por AparatosANILLOS – Rutinas Libres

• Habilidades de Desarrollo y Suplementarias

AC3 AC4 AC5

• Plancha frontal Piernas Abiertas (Parte A Grupos de Elemento III)

• Plancha atrás Piernas Abiertas (Parte A Grupos de Elemento III)

• Subida con brazos rectos a Parada de Manos con Piernas abiertas (Parte B Grupos de Elemento IV)

• El valor de todos los mantenimientos de fuerza estática es incrementado por 2 valores (excluyendo las escuadras y escuadras con piernas abiertas)

• Molino hacia adelante o hacia atrás con brazos flexionados (Parte B)

• Subida con brazos rectos a Parada de Manos con Piernas (Parte B Grupos de Elemento IV)

• El valor de todos los mantenimientos de fuerza estática es incrementado por 2 valores (excluyendo las escuadras y escuadras con piernas abiertas)

• Molino hacia adelante o hacia atrás con brazos flexionados (Parte B)

• Subida con brazos rectos a Parada de Manos con Piernas (Parte B Grupos de Elemento IV)

• El valor de todos los mantenimientos de fuerza estática es incrementado por 2 valores (excluyendo las escuadras y escuadras con piernas abiertas)

• Molino hacia adelante o hacia atrás con brazos flexionados (Parte B)

Rutinas por AparatosANILLOS – Rutinas Libres

• Requerimientos de Grupos de Elemento (0,3 cada uno)

AC3 AC4 AC5

I. Balanceo hacia adelante a Parada de Manos (2seg) II. Balanceo hacia atrás a Parada de Manos (2 seg) III. Parte de Mantenimiento de Fuerza (excluyendo las escuadras y escuadras con piernas abiertas). IV. Subida a Parada de Manos (2 seg) V. Desmonte (SALIDA)

I. Balanceo hacia adelante a Parada de Manos (2seg) II. Balanceo hacia atrás a Parada de Manos (2 seg) III. Parte de Mantenimiento de Fuerza (excluyendo las escuadras y escuadras con piernas abiertas). IV. Subida a Parada de Manos (2 seg) V. Desmonte (SALIDA)

I. Balanceo hacia adelante a Parada de Manos (2seg) II. Balanceo hacia atrás a Parada de Manos (2 seg) III. Parte de Mantenimiento de Fuerza (excluyendo las escuadras y escuadras con piernas abiertas). IV. Subida a Parada de Manos (2 seg) V. Desmonte (SALIDA)

Rutinas por AparatosANILLOS – Rutinas Libres

• Regulaciones Adicionales

AC3 AC4 AC5

• Un Corte de Vuelo hacia atrás es permitido

• Puede repetir una dificultad de valor B o C para Dificultad.

• Un Corte de Vuelo hacia atrás es permitido

• Puede repetir una dificultad de valor C para Dificultad.

• Un Corte de Vuelo hacia atrás es permitido

• Puede repetir una dificultad de valor D para Dificultad.

Rutinas por Aparatos

SALTO – Rutinas Libres

• Saltos permitidos y Valores de Dificultad – AC3

AC3

Resorte de manos = 2.0 Resorte de manos ½ = 2.2 Resorte de manos 1/1 = 2.5 Resorte de manos 1½ = 2.7 Resorte de manos Agrupado frontal = 2.7 Resorte de manos AgrupadoFrontal½=2.9 Resorte de manos Pike frontal = 2.9 Resorte de manos Pike frontal ½ = 3.1

½ on = 2.0 ½ on ½ off = 2.2 ½ on 1/1 off = 2.5 Tsukahara agrupada = 2.7 Yurchenko Agrupado = 2.7 Yurchenko Agrupado 1/1 = 2.9 Yurchenko Pike = 2.9 Yurchenko Layout = 3.1

Rutinas por AparatosSALTO – Rutinas Libres

• Saltos permitidos y Valores de Dificultad – AC4

AC4

Resorte de manos = 2.0 Resorte de manos ½ = 2.2 Resorte de manos 1/1 = 2.5 Resorte de manos 1½ = 2.7 Resorte de manos Agrupado frontal = 2.7 Resorte de manos AgrupadoFrontal½=2.9 Resorte de m. Agrupado Frontal 1½ = 3.1 Resorte de manos Pike frontal = 2.9 Resorte de manos Pike frontal ½ = 3.1 Resorte de manos Pike frontal 1½ = 3.5Resorte de manos Frontal Extendido = 3.1 Resorte de m. Frontal Extendido 1/2 = 3.3

½ on ½ off = 2.2 ½ on 1/1 off = 2.5 Yurchenko Agrupado = 2.7 Yurchenko Agrupado 1/1 = 2.9 Yurchenko Pike = 2.9 Yurchenko Layout = 3.1 Yurchenko Extendido 1/1 = 3.3 Tsukahara Agrupado = 2.7 Tsukahara Pike = 2.9 Tsukahara Extendido (Layout) = 3.1

Rutinas por AparatosSALTO – Rutinas Libres

• Saltos permitidos y Valores de Dificultad – AC5

AC5

Resorte de manos = 2.0 Resorte de manos ½ = 2.2 Resorte de manos 1/1 = 2.5 Resorte de manos 1½ = 2.7 Resorte de manos 2/1 = 2.9 Resorte de manos Agrupado frontal = 2.7 Resorte de manos AgrupadoFrontal½=2.9 Resorte de m. Agrupado Frontal 1½ = 3.1 Resorte de manos Pike frontal = 2.9 Resorte de manos Pike frontal ½ = 3.1 Resorte de manos Pike frontal 1½ = 3.5 Resorte de manos Frontal Extendido = 3.1 Resorte de m. Frontal Extendido 1/2 = 3.3 Resorte de m. Frontal Extendido 1½ = 3.7

Yurchenko Agrupado = 2.7 Yurchenko Agrupado 1/1 = 2.9 Yurchenko Pike = 2.9 Yurchenko Layout = 3.1 Yurchenko Extendido 1/1 = 3.3 Yurchenko Extendido 2/1 = 3.3 Tsukahara Agrupado = 2.7 Tsukahara Pike = 2.9 Tsukahara Extendido (Layout) = 3.1 Tsukahara Agrupado = 2.7 Tsukahara Agrupado ½ = 2.9 Tsukahara Agrupado 1/1 = 3.3 Tsukahara Layout = 3.1 Tsukahara Extendido ½ = 3.3 Tsukahara Extendido 1/1 = 3.7

Rutinas por AparatosSALTO – Rutinas Libres

• Regulaciones Adicionales

AC3 AC4 AC5

• Un 2º intento es permitido, pero con una deducción de 1.0

• Un 2º intento es permitido, pero con una deducción de 1.0

• Un 2º intento es permitido, pero con una deducción de 1.0

Rutinas por AparatosPARALELAS – Rutinas Libres

• Habilidades de Desarrollo y Suplementarias

AC3 AC4 AC5

• Dominación atrás a soporte (Parte A Grupos de Elemento II)

• Salto mortal hacia adelante o hacia atrás, agrupado o carpadode salida (Parte A Grupo de Elemento IV)

• “Felge” a soporte con brazos rectos (Parte B Grupo de Elemento III)

• “Felge” a horizontal con brazos rectos (Parte C Grupo de Elemento III)

• “Felge” a soporte con brazos rectos (Parte B Grupo de Elemento III)

• “Felge” a horizontal con brazos rectos (Parte C Grupo de Elemento III)

• “Felge” a soporte con brazos rectos (Parte B Grupo de Elemento III)

• “Felge” a horizontal con brazos rectos (Parte C Grupo de Elemento III)

Rutinas por AparatosPARALELAS – Rutinas Libres

• Requerimientos de Grupos de Elemento (0,3 cada uno)

AC3 AC4 AC5

I.Elemento en o a través del apoyo sobre las 2 bandas.II. Elemento a través de la suspensión en las 2 bandas III. Elemento de balanceo abajo (Underswings)IV. Salidas

I.Elemento en o a través del apoyo sobre las 2 bandas.II. Elemento a través de la suspensión en las 2 bandas III. Elemento de balanceo abajo (Underswings)IV. Salidas

I.Elemento en o a través del apoyo sobre las 2 bandas.II. Elemento a través de la suspensión en las 2 bandas III. Elemento de balanceo abajo (Underswings)IV. Salidas

Rutinas por AparatosPARALELAS – Rutinas Libres

• Regulaciones Adicionales

AC3 AC4 AC5

• Un corte de Vuelo hacia atrás está permitido

• Puede repetir una dificultad de valor B o C

• Un “Felge” a Parada de Manos donde los brazos se flexionan ligeramente, pero no hay interrupción en el movimiento hacia arriba, todavía recibe un valor D pero recibe una deducción de 0.1

• Un corte de Vuelo hacia atrás está permitido

• Puede repetir una dificultad de valor C

• Un “Felge” a Parada de Manos donde los brazos se flexionan ligeramente, pero no hay interrupción en el movimiento hacia arriba, todavía recibe un valor D pero recibe una deducción de 0.1

• Un corte de Vuelo hacia atrás está permitido

• Puede repetir una dificultad de valor D

• Un “Felge” a Parada de Manos donde los brazos se flexionan ligeramente, pero no hay interrupción en el movimiento hacia arriba, todavía recibe un valor D pero recibe una deducción de 0.1

Rutinas por AparatosBARRA – Rutinas Libres

• Habilidades de Desarrollo y Suplementarias

AC3 AC4 AC5

• El valor de todas las sueltas es incrementado por un valor.

• Endo o Stalder (Parte C)• Dominación atrás al apoyo (Parte

A Grupo de Elementos I)• Balanceo hacia adelante ½ giro,

min. 45º y cambio de agarre a agarre por arriba (Parte A Grupo de Elementos I)

• Pirueta temprana hacia adelante, min. 45º y cambio de agarre a agarre por debajo (Parte A Grupo de Elementos I)

• Salir con mortal adelante, agrupado o carpado (Parte A Grupo de Elementos IV)

• Salir con mortal atrás extendido (Parte A Grupo de Elemento IV)

• El valor de todas las sueltas es incrementado por un valor.

• Endo o Stalder (Parte C)

• El valor de todas las sueltas es incrementado por un valor.

• Endo o Stalder (Parte C)

Rutinas por AparatosBARRA – Rutinas Libres

• Requerimientos de Grupos de Elemento (0,3 cada uno)

AC3 AC4 AC5

I. Balanceo en suspensión, con o sin giro II. Elemento cerca de la barra III. Agarre cubital o Elemento de suspensión dorsal IV. Salidas

I. Balanceo en suspensión, con o sin giro II. Elemento cerca de la barra III. Agarre cubital o Elemento de suspensión dorsal IV. Salidas

I. Balanceo en suspensión, con o sin giro II. Elemento cerca de la barra III. Agarre cubital o Elemento de suspensión dorsal IV. Salidas

Rutinas por AparatosBARRA – Rutinas Libres

• Regulaciones Adicionales

AC3 AC4 AC5

• Puede repetir una dificultad de valor B o C

• Conexiones Sobre la barra + Suelta• B + C = 0.1 (o viceversa) • C + C = 0.2

• Cualquier conexión de sueltas no está permitida.

• Puede repetir una dificultad de valor C

• Conexiones Sobre la barra + Suelta• B + C = 0.1 (o viceversa) • C + C = 0.2 • Las conexiones con

elementos D no se reconocen• Conexiones Suelta + Suelta

• C + C = 0.1 • Cualquier conexión de sueltas con

partes D no está permitida.

• Puede repetir una dificultad de valor D

• Conexiones Sobre la barra + Suelta• B + C = 0.1 (o viceversa) • C + C = 0.2 • B, C + D = 0.3• Las conexiones con

elementos E no se reconocen• Conexiones Suelta + Suelta

• C + C = 0.1 • Cualquier conexión de sueltas con

partes D y E no está permitida.

GRACIAS