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COMPONENTES  USER INTERFACE Componentes de la interfaz de usuario del flash le permiten interactuar con los usuarios que utilizan su sitio y recopilar información. Ejemplos de tales componentes serían los botones, casillas de verificación, campos de texto y menús desplegables.

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COMPONENTES USER INTERFACE Componentes de la interfaz de usuario del flash le permiten interactuar con los usuarios que utilizan su sitio y recopilar informacin.Ejemplos de tales componentes seran los botones, casillas de verificacin, campos de texto y mens desplegables.

Button: Esta herramienta nos sirve para crear botones que permiten ejecutar acciones en flash. Un botn es una regin con enlaces que procesa la informacin CheckBox: Tambin llamado casilla de verificacin. Se trata de una casilla que el usuario puede marcar o desmarcar. Habitualmente viene acompaado de un texto. ColorPicker: El control ColorPicker nos permite seleccionar un color de una serie de muestras predefinidas o incluso especificando un cdigo de color. ComboBox: Un ComboBox o cuadro combinado es una lista desplegable de opciones de la que slo se puede elegir un elemento. Su funcionalidad es por tanto muy parecida a los RadioButtons. DataGrid: Es un componente que nos permite crear un entramado de celdas. Estas celdas son altamente personalizables al poder modificar una gran cantidad de propiedades, pudiendo hacer que sean desde una simple rejilla de informacin, hasta una compleja aplicacin donde poder modificar datos dentro de las celdas. Label: Es una caja de texto sin bordes, que nos sirve para poner informacin en donde deseemos. List: Se trata de un conjunto de elementos ya desplegados que el usuario puede seleccionar. La diferencia con respecto al ComboBox es que aqu podemos tener varios elementos seleccionados. NumericStepper: El componente NumericStepper permite al usuario desplazarse a travs de un conjunto ordenado de nmeros. El componente consta de un nmero en un cuadro de texto que se muestra junto a pequeos botones de flecha arriba y abajo. ProgressBar: El componente ProgressBar muestra el progreso del contenido de carga, que un usuario visualiza cuando el contenido es grande y puede retrasar la ejecucin de la aplicacin.El ProgressBar es til para mostrar el progreso de carga de imgenes y piezas de una aplicacin. RadioButton: Los RadioButtons (o botones de opcin) nos permite crear un conjunto de opciones donde el usuario nicamente puede elegir una de ellas. Al seleccionar una de las casillas se deseleccionan el resto de casillas del conjunto. ScrollPane: Con ScrollPane tambin podemos cargar MovieClips dentro de l y poder visualizarlos con barras de desplazamiento. Slider: El componente Slider permite a un usuario seleccionar un valor deslizando una grficapulgarentre los puntos extremos de una pista que corresponde a un rango de valores.Puede utilizar un control deslizante para permitir al usuario elegir un valor, como un nmero o un porcentaje, por ejemplo. TextArea: El componente TextArea puede transformarse horizontal y verticalmente durante la edicin y en tiempo de ejecucin. TextInput: nos permite detectar cuando se ha pulsado la tecla "Enter" del teclado y realizar una accin. TitleList: El componente TileList consta de una lista que se compone de filas y columnas que se suministran con los datos por un proveedor de datos.Unartculose refiere a una unidad de datos que se almacenan en una celda de la TileList. UILoader: ElUILoadercomponente es un contenedor que puede mostrar archivos SWF, JPEG, JPEG progresivo, PNG y GIF.Puede utilizar un componente UILoader cuando sea necesario para recuperar contenido desde una ubicacin remota y tire de ella en una aplicacin Flash UIScrollbar: El componente UIScrollBar permite aadir una barra de desplazamiento a un campo de texto.Usted puede agregar una barra de desplazamiento a un campo de texto durante la edicin o en tiempo de ejecucin con ActionScript.

FRAGMENTOS DE CODIGO - ANIMACIONUn fragmento de cdigo es un bloque de cdigo reutilizable que puede insertar donde sea necesario en el cdigo.Los fragmentos pueden ser simples o ms complejos para el ejemplo, los bloques como intento - final y si- otro suelen usarse, pero tambin podra usar fragmentos para insertar clases completas o mtodos.Cuando se aplica un fragmento de cdigo, Flash convertir automticamente en una forma en un smbolo de clip de pelcula y le da un nombre de instancia que se genera automticamente, cuando uno no est especificado.

Mover con flechas del teclado: crear un objeto el cual podamos mover con las flechas de nuestro teclado. Mover horizontalmente y verticalmente: Si un objeto de visualizacin es demasiado grande para el rea donde se desea mostrar, se puede utilizar la propiedadscrollRectpara definir el rea visualizable del objeto de visualizacin. Adems, si se cambia la propiedadscrollRectcomo respuesta a la entrada del usuario, se puede desplazar el contenido horizontal o verticalmente. Rotar una vez: Hacer un solo movimiento al objeto deseado. Rotar continuadamente: Realizar varios movimientos al objeto seleccionado. Animar horizontalmente y verticalmente: Se puede voltear los objetos segn su eje horizontal o vertical sin mover su posicin relativa en el escenario. Aumento progresivo de un clip de pelcula: Aumentar el fotograma o lnea de tiempo del clip de pelcula. Desvanecimiento de un clip de pelcula: El mtodo de suavizado es una funcin que se pasa como parmetro que nos va a decir que tipo de movimiento es (si es de retardo al final, si es de rebote)