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Producción Audiovisual – Semana 2 COLOCAR LUCES Y CÁMARAS La luz es una de las principales herramientas para darle verosimilitud a una escena, se puede cambiar la intensidad, posición y dar una diferente vista a nuestra escena, se puede colocar cámaras para visuali zar de diferen tes perspectivas la escena. Paso 1: Ingrese 3 objetos tal como se muestra en la imagen Paso 2: Seleccione en el panel de comandos la herramienta Create y seleccione Lights vera como aparecen otras opciones tales como Target Light, Free Light y mr Sky Portal Paso 3: Seleccione la opción Target Light e inserte un target arrastrando desde el punto donde quiere colocar la luz hasta el punto donde va tal como se muestra (se coloca 2 imágenes para que se entienda como se ilumina los objetos). RUBEN R. ABALOS INCAHUAMAN Página 1

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primeros pasos en autodesk 3ds max

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Producción Audiovisual – Semana 2

COLOCAR LUCES Y CÁMARAS

La luz es una de las principales herramientas para darle verosimilitud a una

escena, se puede cambiar la intensidad, posición y dar una diferente vista a

nuestra escena, se puede colocar cámaras para visualizar de diferentes

perspectivas la escena.

Paso 1: Ingrese 3 objetos tal como

se muestra en la imagen

Paso 2: Seleccione en el panel de comandos la

herramienta Create y seleccione Lights vera como

aparecen otras opciones tales como Target Light,

Free Light y mr Sky Portal

Paso 3: Seleccione la opción Target Light e inserte

un target arrastrando desde el punto donde quiere

colocar la luz hasta el punto donde va tal como se

muestra (se coloca 2 imágenes para que se

entienda como se ilumina los objetos).

Con la herramienta Slect and Move puede mover la luz en la posición donde

crea conveniente que la luz es requerida.

Paso 4: Seleccione en el panel de comandos

Standard en vez de Photometric

RUBEN R. ABALOS INCAHUAMAN Página 1

Producción Audiovisual – Semana 2

Paso 5: Seleccione la

opción Target Spot,

inserte este target y

arrastrando

establezca la luz mas

adecuada para su

escena

Paso 6: Inserte una cámara, para eso seleccione el

siguiente icono con la imagen de una cámara

(Cameras).

Paso 7: Seleccione

la opción Target e

ingrese la cámara

desde un punto de

donde quiera

visualizar la escena,

tal como se muestra

en la imagen.

Paso 8: Dando clic en la

palabra Perspectiva aparecerá

un menú en la opción

Cameras aparecerá un sub

menú seleccione la cámara 01

y observe la nueva forma de

visualizar la escena

Ejercicio 1

Ilumine la escena utilizando las diferentes luces que le ofrece 3ds, después,

coloque cámaras y contemple la escena desde el punto de vista de alguna de

ellas. Guarde la escena con el nombre correspondiente a su criterio para su

presentación posterior.

RUBEN R. ABALOS INCAHUAMAN Página 2

Producción Audiovisual – Semana 2

RENDERIZADO, OBTENER LA PRIMERA ESCENA

Es el ultimo paso para obtener la imagen que podría mostrar de las escenas

que ha creado con 3ds la forma mas habitual es como una imagen fija o una

animación si opta por una imagen fija es por que su escena no va a tener

objetos animados, entonces debe de escoger el formato JPG porque ocupa

poco espacio y es conveniente para mostrar imágenes por internet, si se decide

por la animación el mejor formato es el AVI, por que se podrá reproducir en

todos los ordenadores que disponga un SO. Windows.

Pasos 1: Seleccione en la barra de

herramienta la herramienta Render Setup

representado por una tetera y un papel

Paso 2: Aparecerá la siguiente

ventana de configuración, en

esta ventana seleccionaremos

todas los parámetros que

deseamos aplicar a nuestra

escena y principalmente el tipo

de formato que se presentará.

Como vera no se puede

visualizar todas las opciones

para eso realice un arrastre de

la ventana interna para

visualizar todos los parámetros

faltantes.

Observe la sección Output

Size La cual indica el tamaño

de salida dela escena, cambie

los valores según sus

preferencias.

RUBEN R. ABALOS INCAHUAMAN Página 3

Producción Audiovisual – Semana 2

Paso 3: Arrastre hasta

visualizar Render Output,

presione clic el botón File

Paso 4: aparecerá la ventana

de Render Output File, donde

establecerá el formato de

salida del archivo.

Asigne un Nombre y en la parte de

Tipo seleccione JPG guarde, aparecerá

la ventana Control de Imagen JPEG,

deje esos valores tal como están mas

adelante se entenderá el uso de esta

ventana clic en OK

Paso 5: Para finalizar de clic en el botón RENDER aparecerá la ventana de

Renderizado, no hace falta guardar en esta ventana ya que el 3d Max ya lo

guardo por defecto, en la dirección establecida por usted.

Ejercicio 2: Accede al cuadro de Renderizado, observe las distintas

posibilidades que ofrece un archivo JPEG con la escena que ha creado, guarde

en un de las carpetas de su USB.

RUBEN R. ABALOS INCAHUAMAN Página 4

Producción Audiovisual – Semana 2

SELECCIONAR OBJETOS

Existen diversas formas de seleccionar objetos y manipularlos, en esta parte

veremos como seleccionar objetos atreves de las herramientas de 3D Max.

Paso 1: Ingrese 2 Cuadrados 2

Triángulos 2 Conos 2 esferas

Tal como se muestra en la

imagen

Paso 2: La primera forma para seleccionar como ya se sabe es atreves de la

herramienta Select Object de la barra de herramientas, esta herramienta solo

nos permite seleccionar al objeto, prueba seleccionado los objetos uno por uno

y luego presiona la tecla Ctrl y sin soltarla selecciona otros, observa que se

selecciona o se deselecciona si se da clic sobre los objetos

Paso 3: Observa que dando un arrastre

se selecciona los objetos que están en

ese cuadrado.

Paso 3: Se puede cambiar el tipo de selección de arrastre con la herramienta

Selection Region manteniendo presionada el clic sobre esa herramienta se

despliega 5 tipos de selección, en nuestro caso seleccionamos la circular y

mira como cambia la selección.

RUBEN R. ABALOS INCAHUAMAN Página 5

Producción Audiovisual – Semana 2

Paso 4: Observa que existen objetos que no están dentro del rango de

selección pero sin embargo terminan seleccionándose, para evitar eso y

seleccionar solo a aquellos objetos que están dentro del rango selecciona la

herramienta Window / Crossing y observa que ahora solo se queda

seleccionado los objetos que están dentro del rango de selección.

Observa que el cuadrado y el triangulo están fuera del rango así que solo se

selecciona el triangulo y el cono que están dentro del rango.

Paso 5: Usando la ventana Select Object o tan solo presionando la tecla “H”

aparecerá la ventana mostrada a continuación

En esta ventana se puede seleccionar los objetos que se

RUBEN R. ABALOS INCAHUAMAN Página 6

encuentra en la escena sin ningún problema presionando uno de ellos por su

nombre o con la tecla Ctrl para seleccionar varios de ellos.

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Producción Audiovisual – Semana 2

Observa que la ventana muestra una pequeña barra de herramientas las

cuales nos permiten mostrar exclusivamente los tipos de objetos ingresados.

Paso 6: Para visualizar un objeto seleccionado y para poder trabajar mas

adecuadamente se puede mostrar solo ese objeto y ocultar el resto, solo se

debe de dar clic derecho para mostrar el menú CUAD y seleccionar Isolate

Selecction y se mostrar una ventana la cual presionando en el botón Exit

Isolation Mode y volverá a su normalidad.

Paso 7: En el botón con la imagen de un candado se puede bloquear al resto

de los objetos para así solo trabajar con el seleccionado, presione en el

candado y compruebe que no puede seleccionar otro objeto.

Paso 8: También se puede bloquear al objeto seleccionado para no producir

ningún efecto sobre el para ello de clic derecho sobre el objeto y seleccione la

opción Freeze Selection, observe que el objeto cambia de color eso indica que

se encuentra bloqueado

RUBEN R. ABALOS INCAHUAMAN Página 8

Producción Audiovisual – Semana 2

Para desbloquear el objeto solo se debe de dar clic en cualquier parte del visor

de perspectiva y seleccionar la opción Unfreeze All

MOSTRAR Y OCULTAR OBJETOS

Paso 1: Para mostrar u

ocultar objetos se tiene

que seleccionar el objeto a

ocultar luego ir al menú

Edit>Object Properties

luego aparecerá la

siguiente ventana

En la parte de

Interactivity marque la

opción HIDE y

automáticamente el objeto

seleccionado se ocultara

para volver a mostrar el

objeto solo de clic derecho

y seleccione la opción

Unhide All

Paso 2: Para ocultar todos los objetos se debe de dar clic en cualquier parte

vacía del visor y luego ir al menú CUAD y seleccionar la opción Hide

Unselected

Paso 3: La opción Unhide By Name nos muestra una ventana donde podemos

seleccionar el objeto que deseamos mostrar

Practica: Demostrar los conocimientos realizando las actividades que su

docente pregunte.

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