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 A U T O C A D B A S I C O 2 0 0 9 ATC ICIC NOMBRE DEL CURSO: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA (AUTOCAD) OBJETIVO GENERAL: Al término del curso el participante lograra dibujar sus propios  planos previamente levantados en dos dimensiones así como su impresión OBJETIVO ESPECIFICO: Capacitar al diseñador y al dibujante técnico industrial en la obtención de planos por computadora, respetando su escala, calidades y tipos de líneas, a la v ez tomar ventaja de la computadora para acelerar su trabajo. Duración del curso: 30 hrs. INSTRUCTOR: LIC. Enrique Oramas Medina Este manual es resultado de quince años de experiencia en capacitación de diseño asistido por computadora. Esta ampliamente ilustrado y sus textos son muy cortos, pero muy importantes por lo tanto le sugerimos leerlos cuidadosamente sin saltarse ninguno de ellos. ¿Qué es AutoCAD? Au toCAD es un pr og rama vectorial qu e trabaj a en pl ataf or ma CAD, si gnas en ingles(Computer Aided Dising), diseño asistido por computa dor a. Auto des k Inc., Emp resa que dis eño este sof twa re lo lanzo al merc ado en 1982 bajo el nomb re de MicroCAD y a partir de su lanzamiento ha revolucionado en todo el mundo la forma de diseñar y dibujar, podríamos decir que existen 7 de cada 10 personas en el mundo que utilizan esta herramienta ya que se ha traducido a mas de 18 idiomas y ha sido líder mundial en sistemas CAD. AutoCAD es un programa de dibujo para “ dibujantes” , luego, hay que saber dibujar manualmente para utilizarlo con éxito y paradójicamente después de dominarlo, olvidar todo esto para convertirlo en una labor de ensamblaj e que deje libres nuestra s manos y mentes para la verdadera creatividad asistida por computadora. ¿Qué es un A.T.C.? Un ATC es un centro de entrenamiento autorizado por Autodesk, los ATC son satélites reconocidos a nivel mundial en donde se garantiza la capacitación y entrenamiento sobre los pr oducto s de Au todesk, en el caso del ICIC se cuen ta con so po rte técnic o, instalaciones adecuadas y la certificación de Autodesk que garantiza el aprendizaje de AutoCAD. LIC. ENRIQUE ORAMAS MEDINA 1

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NOMBRE DEL CURSO:

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA (AUTOCAD)

OBJETIVO GENERAL: Al término del curso el participante lograra dibujar sus propio planos previamente levantados en dos dimensiones así como su impresión

OBJETIVO ESPECIFICO: Capacitar al diseñador y al dibujante técnico industrial en lobtención de planos por computadora, respetando su escala, calidades y tipos de líneasa la vez tomar ventaja de la computadora para acelerar su trabajo.

Duración del curso: 30 hrs.

INSTRUCTOR:

LIC. Enrique Oramas Medina

Este manual es resultado de quince años de experiencia en capacitación de diseñasistido por computadora. Esta ampliamente ilustrado y sus textos son muy cortos, pemuy importantes por lo tanto le sugerimos leerlos cuidadosamente sin saltarse ningunde ellos.

¿Qué es AutoCAD? AutoCAD es un programa vectorial que trabaja en plataforma CAD, signas e

ingles(Computer  Aided Dising), diseño asistido por computadora. Autodesk IncEmpresa que diseño este software lo lanzo al mercado en 1982 bajo el nombre dMicroCAD y a partir de su lanzamiento ha revolucionado en todo el mundo la forma ddiseñar y dibujar, podríamos decir que existen 7 de cada 10 personas en el mundo quutilizan esta herramienta ya que se ha traducido a mas de 18 idiomas y ha sido lídemundial en sistemas CAD.

AutoCAD es un programa de dibujo para “dibujantes” , luego, hay que saber dibujmanualmente para utilizarlo con éxito y paradójicamente después de dominarlo, olvidatodo esto para convertirlo en una labor de ensamblaje que deje libres nuestras manosmentes para la verdadera creatividad asistida por computadora.

¿Qué es un A.T.C.? Un ATC es un centro de entrenamiento autorizado por Autodesk, los ATC son satélitereconocidos a nivel mundial en donde se garantiza la capacitación y entrenamiento sobrlos productos de Autodesk, en el caso del ICIC se cuenta con soporte técnicinstalaciones adecuadas y la certificación de Autodesk que garantiza el aprendizaje dAutoCAD.

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INDICE

TIPS PARA CUALQUIER VERSION 3

ELEMENTOS DE LA PANTALLA 5

BOTONES DE FUNCIONES 8

LECCION 1 12

TIPOS DE COORDENADAS 15

EJERCICIO 1 17

EJERCICIO 2 18

LIMITES DE ÁREA DE TRABAJO Y ESCALAS 19

COMANDO MVSETUP 19

LOS LAYERS EN LOS DIBUJOS ELECTRONICOS 20

EJERCICIO 3 23

EJERCICIO 4 34

EJERCICIO 5 39EJERCICIO 6 50

EJERCICIO 7 54

EJERCICIO 8 57

RESUMEN DE COMANDOS 64

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TIPS PARA CUALQUIER VERSIÓNLea cuidadosamente este listado de Tips, tiene el objeto de describirle el manejo generade AutoCAD, no solo en la versión 2009. Algunos de estos tips le serán muy útilemanejando las versiones anteriores.

1El manejo de AutoCAD 2009 requiere una razonable experiencia en la interfaz gráficde Windows. Moverse entre sus ventanas y directorios, saber acceder a los programas conocer el uso de los accesorios, es indispensable. Deben conocerse también sufunciones de pegado y copiado entre programas y aplicaciones, sobre todo MicrosoOffice.

Existe en AutoCAD el “último recurso”. Probablemente en algún punto de saprendizaje el programa se niegue a ejecutar lo que usted ordenó. Antes de golpear eteclado con fuerza, o reformatear la máquina, intente “el último recurso”:

¡LEA LO QUE DICE LA LÍNEA DE COMANDOS!

AutoCAD como ningún otro programa de computadora, emite constantemente opcionepreguntas e indica errores. Si mantenemos un diálogo constante con el programa, sermucho más fácil, pues de otra manera el programa ejecutará algo muy diferente de que usted desea.

1Si en un momento dado no sabe qué hacer para que un comando prosiga, oprimENTER, quizá no sirva de nada, pero la mayor parte del tiempo lo sacará adelante.

2AutoCAD toma por igual mayúsculas que minúsculas, pero no le aceptará una letra o

por un cero.

3La barra espaciadora es tomada como ENTER, así que no dé espacio entre locomandos, no es necesario.

4Para mostrar cuándo es oportuno dar un ENTER o cuándo lo es oprimiendo los botonedel mouse, este manual tomará las siguientes convenciones.

Interpretemos este signo como ENTER.Y "clic", como oprimir el botón izquierdo del Mouse

1Durante el manejo de AutoCAD, se presentan en la Línea de Comando en la parinferior de la pantalla (llamada también área de Prompt), guiones de opciones a estforma:

Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Widht/<Endpoint Of Line>:La opción entre paréntesis quebrados será la tomada por omisión y para tomar laalternativas bastará introducir la letra (o letras) resaltadas en mayúsculas

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La parte más complicada de AutoCAD es la impresión a escala. Antes de enfrascarse ela impresión revise algún buen libro de dibujo técnico (tradicional) donde quede clacuántos milímetros es un metro en cada escala.

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AutoCAD 2009 es un programa depurado, sin problemas de instalación. Las versiones dventa en Latinoamérica tanto en su versión en ingles como en español carecen ahora ddispositivo de seguridad llamado HARDWARELOCK que acompaño a las anterioreversiones. A cambio generan una clave única que usted deberá remitir por Internet Autodesk para que le den su clave definitiva de acceso.

AutoCAD presenta al inicio la siguiente pantalla que le permitirá ver el orden en que hasido creados y modificados sus trabajos. (Carpeta Open Drawing), o iniciar desde unpagina en blanco (Create Drawing) donde podrá elegir entre crear un plano en milímetroo pulgadas entre otras muchas opciones.

Si es la primera vez que ingresa a AutoCAD o va iniciar un dibujo nuevo su opción eStart from Scratch, desde la ventana CREATE DRAWINGS, cuyas opciones tambiéson Template, (plantilla) o Wizards, (Auxiliar).

Template, o plantilla permite que planos ya dotados de márgenes, notas y configuració

lo usemos como una plantilla donde agregamos dibujos nuevos. AutoCAD provee unamplia colección de márgenes y pies de planos. Cualquiera de ellos se puede modificarnuestras necesidades. Por supuesto también podemos construir nuestra biblioteca dplantillas.

Wizards nos ofrece una serie de pantallas para que hagamos las definiciones dunidades, introducción de medidas, angulares, forma de establecer el transportador incluso la dirección en que se medirán los ángulos. (ver Introducción de Medidas) y más importante; podamos establecer el área de trabajo. En otras palabras cuanto mide papel virtual en el que trabajaremos. Esta opción es sumamente importante, pues en smomento nos servirá para definir la escala. (vea comando Limits y el Capitulo Escalas).

Presentación del dibujoEn el papel, la presentación está limitada por el tamaño de la hoja que se utiliza. Cuandse emplea CAD, no se está limitado a un tamaño de hoja o presentación en particular.Cuando se diseña manualmente, primero se selecciona una hoja, que normalmentincluye un borde y un cuadro de rotulación previamente imprimidos.A continuación, se determina la ubicación de las vistas: en planta, de elevación, dsección y detallada. Por último, se empieza a dibujar.Con AutoCAD y AutoCAD LT, primero se dibuja el diseño o modelo en el entorno dtrabajo denominado espacio modelo. A continuación, se puede crear una presentaciópara dicho modelo en un entorno denominado espacio papel .

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ELEMENTOS DE LA PANTALLAAntes de adentrarse en AutoCAD tome en cuenta las siguientes consideraciones:

1.- AutoCAD, presenta una serie de barras flotantes, cada una con icono

correspondientes a su tema , por ejemplo los comandos Circle y Line , correspondenla barra de herramientas Draw. El comando Erase y Trim , corresponden a la barra dherramientas Modify . Sí usted detiene un momento el puntero del mouse sobre un iconaparecerá un letrero con el nombre del comando.

2.- Observe cuidadosamente cada icono, los puntos rojos significan los clics del botóizquierdo del Mouse sobre la pantalla y señalan los elementos de control que usted podroperar en cada comando. Como lo indica el icono del círculo, con un punto en la pantalda el centro y con uno en el perímetro indica el radio. Similarmente los puntos en laesquinas generan un rectángulo. Estas barras pueden ser modificadas mediante opción personalizar (Customize) dando un clic con el botón derecho sobre cualquiera dlas barras de iconos.

3.- Barra de Menús Desplegables. La primera línea, bajo el título, corresponde a barra de menús “Desplegables”. Estas barras pueden personalizarse en la opció

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Customize Menús, del menú Tools. En otras palabras puede retirar de ahí comandos quno le interesan en beneficio de otros que utiliza con más frecuencia o añadir aquellos quno aparecen, desde la opción Customize. De la misma forma las barras de iconopueden ser modificadas añadiendo o retirando iconos o incluso creando barras propia

con los comandos favoritos.

4.- El espacio bajo la barra de menús Desplegables, lo ocupan las barras dherramientas Standard  y la barra de herramientas de propiedades que igualmen

pueden ser modificadas haciendo clic con el botón derecho del mouse sobre ellos. Estabarras por omisión presentan los elementos básicos para el manejo de AutoCAD; locontroles de capas, coordenadas, manejo de archivos, visualización e impresión. Todalas barras de iconos se pueden arrastrar tomándolas de un extremo hasta la posición qule sea más cómoda o simplemente puede cerrarlas.

5.-La apertura y manejo de archivos, se lleva a cabo en los cuadros de diálogo dWindows, igualmente las formas de guardado y cierre. El cuadro de AutoCAD, ademámuestra el dibujo para una mejor localización de nuestros trabajos. Una ventaja adiciones la que permite la localización rápida de carpetas especificas, por ejemplo “MDocumentos” o una ubicación remota en la red.

6.- La línea de comando presenta en una orden determinada un menú de opciones, poejemplo el comando Arco se verá de la siguiente forma: Command: _arc Center / <Stapoint>: La opción entre paréntesis quebrados es la acción por omisión, en otras palabrasi usted no indica nada, AutoCAD asume que introducirá el punto de inicio (Start pointPero si usted desea introducir el centro, deberá introducir una C de Center y un Enter entonces el programa asumirá que dará el centro. Como puede observar no necesit

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teclear completa la palabra Center, basta introducir la inicial. Notará que en muchalíneas de opciones existen dos mayúsculas en una misma palabra. Esto lo hace ecomando para no confundir la orden Pan con Point. En todo caso no olvide dar un Entluego de cada ORDEN

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Cinta de opciones, menús y otras ubicaciones de herramientasPuede utilizar la cinta de opciones y los menús para acceder a muchos comandos de usfrecuente.Cinta de opcionesLa cinta de opciones es una paleta que muestra los botones y controles basados en

tareas de un espacio de trabajo.Introducción a la cinta de opcionesLa cinta de opciones proporciona una colocación única y reducida de las operacionessignificativas para el espacio de trabajo actual. Elimina la necesidad de mostrar variasbarras de herramientas y, por consiguiente, reduce la congestión de la ventana de laaplicación y amplía el área disponible para trabajar con una única interfaz completa.La cinta de opciones contiene muchos de los comandos disponibles antes en el centro dcontroles. Por ejemplo, el comando ACOLINEAL estaba antes disponible en el panel decontrol Cotas del centro de controles. En la cinta de opciones, ACOLINEAL se encuentraen la ficha Anotación, en el panel Cotas.La cinta de opciones se muestra automáticamente cuando se crea o se abre un dibujo

utilizando el espacio de trabajo Dibujo 2D y anotación o el espacio trabajo  Modelado 3D

Se puede abrir manualmente mediante las siguientes acciones:

Barras de estadoLas barras de estado de la aplicación y de dibujo proporcionan información útil y botonepara activar o desactivar las herramientas de dibujo.

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La visualización de las barras de estado de la aplicación y de dibujo se pueden controlacon la variable de sistema STATUSBAR o utilizando un espacio de trabajo. Para obtenemás información sobre cómo controlar las barras de estado que se muestran con uespacio de trabajo, véase Personalización del espacio de trabajo.

Barra de estado de aplicaciónLa barra de estado de la aplicación muestra los valores de las coordenadas del cursor, laherramientas de dibujo, las herramientas de navegación y las herramientas de vista rápidaescala de anotación.Los botones de herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o como texto. También puedcambiar fácilmente los parámetros de forzar cursor, rastreo polar, referencia a objetos y rastrede referencia a objetos en los menús contextuales de estas herramientas de dibujo.Barra de estado de dibujo

La barra de estado del dibujo muestra varias herramientas para aplicar una escala a lasanotaciones.

Aparecen distintas herramientas para el espacio modelo y el espacio papel.Si la barra de estado de dibujo está activada, se muestra en la parte inferior del área de dibujo. Sla barra de estado del dibujo está desactivada, las herramientas de la barra de estado de dibuse desplazan a la barra de estado de la aplicación.

Cuando la barra de estado de dibujo está activada, se puede utilizar el Menú de barra de estadde dibujo para seleccionar las herramientas que desea mostrar en la barra de estado.

DesignCenter DesignCenter le permite organizar el acceso a bloques, sombreados, referencias externas y otrocontenidos de los dibujos. Puede arrastrar el contenido desde cualquier dibujo de origen hasta dibujo actual. Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas. Lodibujos de origen pueden encontrarse en su ordenador, en una ubicación de red o en un sitWeb. Además, si tiene varios dibujos abiertos, puede utilizar DesignCenter para simplificar proceso de creación del dibujo copiando y pegando otros contenidos como, por ejempdefiniciones de capas, presentaciones y estilos de texto, entre uno y otro dibujo.

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BOTONES DE FUNCIONESAutoCAD asigna funciones específicas a los botones de funciones existentes en la partsuperior de su teclado. Varias de estas funciones aparecen como botones que puedactivar con el mouse bajo la Línea de Comando *.

F1, Despliega la ventana de ayuda del programa.

F2, Despliega u oculta el cuadro de texto de la línea de comando, en otras palabras todel listado de órdenes que ha introducido al archivo de dibujo. Se muestra como un cuadrindependiente.

F3* OSNAP Activa o desactiva las herramientas de precisión referencia a objetos (ver OSNAP),

F4, Activa la tableta digitalizadora de dibujo (Si existe),

F5, Cambia la vista isométrica. (ver modo de dibujo isométrico).

F7* Grid Activa o desactiva la retícula que muestra una serie de puntos simétricos epantalla. Estos pueden ser configurados a distancias precisas según la escala de dibujoSu función de guía es la misma que la del papel milimétrico en el dibujo de restirador.

No es lo mismo activar el Grid, que configurar el Grid. El primero lo muestra o lo ocultel segundo establece a que distancia se verán los puntos de la rejilla.

F8* ORTHO Activa o desactiva el modo ortogonal, permite el dibujo de línea

horizontales y verticales, perfectamente rectas. Si desea líneas inclinadas no ortogonaletan sólo pulse F8 para abandonar el modo ortogonal

F9* SNAP Activa o desactiva modo preciso, forzando el trazo a una medida siemprigual tanto en el eje de las X como de las Y, el cual puede ser el mismo de los puntos dla retícula o diferente, admite diferentes medidas y se puede configurar.

F10* POLAR Activa o desactiva el modo polar o el cartesiano. AutoCAD 2006 presenun pequeño letrero donde nos indica la distancia del trazo de nuestras líneas rectasiempre y cuando sean ortogonales.

F11* TRACKING Activa o desactiva el modo Tracking, señalándonos con un pequeñoletrero la distancia y ángulo a un punto especifico de nuestro dibujo

Esc. De manera natural está tecla cancela los comandos

Uso del ratón

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La mayoría de las personas utilizan un ratón como dispositivo señalador. En un ratón dedos botones, el botón izquierdo es normalmente el botón selector , utilizado para designapuntos o seleccionar objetos en el área de dibujo. Con el botón derecho, se puedevisualizar un menú contextual que contiene comandos y opciones relevantes. Los menúcontextuales que se muestran varían en función de la posición a la que se desplaza el

cursor.

NOTA  Para ver qué opciones hay disponibles en cualquier situación, haga clic con botón derecho para mostrar un menú contextual.Un ratón con rueda es un ratón con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Estrueda se puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rápidamente. Srecomienda el uso de un ratón con rueda.

Cancelar un comandoSi de forma accidental hace clic en la pantalla, muestra un menú contextual o inicia uncomando, siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado.

Práctica: Cancelar una selección■ Haga clic en el área de dibujo y desplace el ratón. Ahora se encuentra en un modo deselección de objetos. Pulse ESC para cancelar 

Inicio de comandos en la línea de comandoSe puede iniciar los comandos escribiéndolos en la línea de comando de la ventana dcomando en vez de utilizar las barras de herramientas o los menús. Además, algunocomandos deben completarse en la línea de comando, independientemente de cómo sinicien.Algunos comandos tienen nombres abreviados o alias de comando. Por ejemplo, spuede introducir c como alias de CIRCULO.Una vez escrito el comando en la línea de comando, pulse INTRO o BARRESPACIADORA para iniciarlo. También se puede repetir el comando anterior pulsandINTRO o BARRA ESPACIADORA.NOTA En este manual y en el sistema de Ayuda, cuando se le solicita escribir  algescriba el valor en negrita en la línea de comando y, a continuación, pulse la tecINTRO.

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Especificación de una opción de comandoAl iniciar un comando, a menudo verá un conjunto de opciones en la línea de comandoPor ejemplo, al introducir el comando CIRCULO, se muestra la siguiente solicitud en lalínea de comando:Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:

La opción por defecto, “Precise punto central para círculo”, se muestra antes de loscorchetes.Las opciones alternativas se muestran entre los corchetes.■ Para aceptar la opción por defecto, introduzca valores de coordenadas o utilice eldispositivo señalador para designar un punto central en el área de dibujo.■ Para seleccionar una opción diferente, escriba las letras mayúsculas del nombre de lopción.

Por ejemplo, escriba 2P y pulse INTRO para seleccionar la opción Dos puntos.

Uso de la solicitud dinámicaAdemás de la solicitud de la línea de comando, se muestra junto al cursor una solicitud

similar, la solicitud dinámica.

Con la solicitud dinámica, puede mantener la vista en el trabajo sin tener que mirar la

línea de comando.Para mostrar opciones de comando en la solicitud de entrada dinámica, pulse la teclade FLECHA ABAJO y, a continuación, haga clic en una opción del menú.

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LECCIÓN 1Iniciar el programa

Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiará e

la creación de un nuevo dibujo. Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo.1. Pulsa en el segundo botón (valores por defecto)

2. Pulsa en Aceptar para iniciar el nuevo dibujo.

A la vista tenemos la pantalla de trabajo de autocad.

Ratón: Las acciones que realizaremos en autocad serán con el ratón y el teclado. Hay que tenen cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón derecho para acceder a menúrápidos.1. Pulsa el botón derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo, barras dHerramientas) y observa su contenido.El cursor: según donde situemos el cursor del ratón, éste adopta diferentes formas. Dentro de zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de herramientaadopta la forma de una flecha.

El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de

Coordenadas que nos informará de la posición exacta del cursor en la pantalla:

1. Mueve el ratón por la zona de dibujo y observa cómo cambian los números del visor decoordenadas.

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2. Pulsemos sobre estos números y observa cómo se desactiva la visualización del visor decoordenadas.La rejilla: para facilitarnos la labor de dibujar líneas o cualquier objeto, podemos activar la rejillade la zona de trabajo. La rejilla es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en epunto que deseemos, aparte de movernos por la pantalla. La rejilla se activa y desactiva de dosformas:

Pulsando el botón de GRID en la barra inferior Pulsando la tecla F7

Pulsa repetidamente el botón mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la pantalla.

Forzar el cursor: aún con la rejilla en pantalla, es muy difícil ajustar el dibujo o el puntero del ratóen un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntode la rejilla. Para ello, podemos:Pulsar el botón SNAP de la barra inferior Pulsar la tecla F9

Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratón por la pantalla. Observa cómo el puntero del ratóse ajusta automáticamente a los puntos de la pantalla. Observa también el visor de coordenadacambia de 10 en 10 unidades.

La ventana de Comandos: es posible la utilización de órdenes a través del teclado. También eposible que en muchas ocasiones, podamos variar la acción de una orden mediante la ventande comandos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra de estado:

Más adelante profundizaremos en la actuación de esta ventana. Durante el curso, la utilizaremoa menudo. Como introducción, prueba a hacer lo siguiente:Escribe la orden LINE.Observa el mensaje que aparece:

LINE Specify first point:

Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo.Observa el siguiente mensaje:

Specify next point or [Undo]:

Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla.Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas de la pantalla. Para terminar de dibujar lalínea, podemos:Pulsar la tecla Esc

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Vamos a dibujar otra figura:Inicia la orden LINE, pero ahora escribiendo la palabra LINE.Dibuja cualquier forma, pero no la cierres:

12. Pulsa la letra C.

13. Pulsa Enter.Observa cómo Autocad ha cerrado automáticamente la figura en su punto inicial.

Para seleccionar un elemento podemos hacer un clic sobre él o trazar una ventana en la panta

que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sería la forma más sencillamanual.Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:

Si tienes problemas para pulsar sobre una línea, puedes desactivar el forzado de coordenadas.Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura.A través de una ventana, selecciona la otra figura:

Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la selección del objeto.

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Muchas veces nos encontraremos ante la repetición de alguna orden. Para no volver a pulsar oescribir la última orden dada, podemos:Pulsar el botón derecho del ratón y elegir la opción Repetir Pulsar la tecla Enter.Dibuja una línea.Termina de dibujarla y pulsa Enter. Autocad volverá a preguntarte por su punto inicial.

Practica propuesta:

TIPOS DE COORDENADAS:AutoCAD puede manejar coordenadas y puntos de cualquiera de las tres maneras siguientes: laCOORDENADAS ABSOLUTAS están referidas al SCP (UCS) como en la selección de puntos Y. Las COORDENADAS RELATIVAS toman como referencia el último punto introducido y lovalores van precedidos del signo “arroba” (@). Las COORDENADAS POLARES RELATIVAse definen con una distancia que se le antepone “@“ y un ángulo a la que se le antepone símbolo “<“.

ModoTipo ABSOLUTAS REALATIVAS

RECTANGULAR

formato X,Y @ X;Y

ejemplo 4,5 @ 4,5

POLARformato Dist<q @dis<qejemplo 20<45 @20<46

Tomando en cuenta que el programa de AutoCAD trabaja en sentido antihorario y srepresentaciones de los diferentes puntos cardinales están ubicados de la siguiente forma: Este0º, Norte = 90º, Oeste = 180º y Sur = 270ºDeducimos:

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También podemos trazar por medio de las coordinas ortogonales que se activan con la tecla F8 oprimiendo el botón de la parte inferior de la pantalla.

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Ejemplo de las Coordenadas polares

1. Inicia la orden LINEA y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla.2. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que está ocurriendo en la ventanainferior de coordenadas.Observa que existen tres modos:

· Desactivado o estático: los números no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de pantalla.· Activado con los valores X,Y y Z separados por una coma.· Polar: representando longitud < ánguloCon las coordenadas polares podemos movernos según un ángulo. Por ejemplo, y siguiendo coel punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a dibujar:1. Escribe: @50,45 y pulsa IntroEsto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º

Veamos otro dibujo:

2. Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla.

3. Inicia la orden LINEA4. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.5. Escribe lo siguiente:@100,0@100<120CHemos dibujado un triángulo equilátero utilizando movimientos polares:

Es decir, a partir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto, con un ángulo de 120º con respecto al segundo.

Guardar un dibujo

Sumamente fácil, Autocad guarda los dibujos con la extensión DWG1. Accede a Archivo . Guardar 2. Selecciona la unidad y el nombre y acepta.

Respaldos de AutoCADCuando se guarda un dibujo AutoCAD también genera una copia de respaldo con extensión .BAen el mismo directoria del original.

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Auto Respaldo: Comando: Savetime: este hace una copia de seguridad cada determinado tiempcon el nombre del archivo pero con diferente extensión (.Sv$)

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EJERCICIOS:1Dibuja las siguientes figuras. Puedes ayudarte con coordenadas relativas o polares. Recuerdautilizar la orden deshacer (H) si te equivocas, así como las órdenes de repetición de la últimaorden (tecla Intro), etc. Las cotas en color negro son las medidas. Sólo debes dibujar los objetos

en color rojo:

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Inicio de un dibujo con los valores por defectoUn método rápido de iniciar un dibujo nuevo es partir de cero utilizando los parámetros de unarchivo de plantilla de dibujo por defecto.Para comenzar desde el principio puede utilizar los cuadros de diálogo Crear nuevo dibujo oSeleccionar plantilla o no emplear ningún cuadro de diálogo.En cada caso, deberá emplear los comandos NUEVO o RNUEVO.

Utilización del cuadro de diálogo Crear nuevo dibujoEste cuadro de diálogo aparece cuando se cumplen las siguientes condiciones:■ Se define la variable del sistema STARTUP con el valor 1 (activada).■ Se define la variable del sistema FILEDIA con el valor 1 (activada).■ Se selecciona Nuevo en el menú Archivo o Rnuevo en la barra de herramientas Estándacuando no se ha especificado ninguna plantilla de dibujo en el cuadro de diálogo Opciones.En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo existen varias opciones para iniciar un nuevo dibujo

La opción Valores por defecto permite especificar las unidades de medida del nuevo dibujo en sistema imperial o métrico. Los parámetros seleccionados determinarán los valores por defecempleados en diversas variables de sistema que controlan elementos como el texto, las cotas,

rejilla, el forzcursor, así como el tipo de línea y el archivo de patrón de sombreado por defecto.

■ Imperial. Crea un dibujo nuevo basado en el sistema de medición imperial. El dibujo emplelos valores internos por defecto, y el contorno de visualización de la rejilla por defecto, conocidcomo límites de la rejilla, es de 12 × 9 pulgadas.■ Métrico Crea un dibujo nuevo basado en el sistema métrico de medición.El dibujo emplea los valores por defecto internos, y el contorno de visualización de la rejilla pdefecto es 429 × 297 milímetros.

Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujoUn archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros estándar. Seleccione uno de los archivde plantillas proporcionados, o bien cree los suyos propios. Los archivos de plantilla de dibu

poseen la extensión .dwt .Cuando abra un dibujo nuevo basado en una plantilla existente y realice cambios en dicho dibujéstos no afectarán a la plantilla. Puede utilizar uno de los archivos de plantilla proporcionadocon AutoCAD® o crear los suyos propios.

EJERCICIO 2:ELABORACION DE UN FORMATO PARA DIBUJO CON SU RESPECTIVO CUADRO DREFERENCIA QUE SERÁ UTILIZADO COMO PLANTILLA (DWT)

OBJETIVO DEL EJERCICIO: Al finalizar él ejercicio, el participante dibujará sus propias plantillasegún especificaciones de su empresa o escuela así como comprenderá la importancia de trabacon estas.

Creación de un archivo de plantilla de dibujoSi necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parámetrodefinidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar d

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especificar tales convenciones y parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convencioney los parámetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son:■ Tipo de unidad y precisión■ Cuadros de rotulación, marcos y logotipos■ Nombres de capa■ Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto

■ Límites de rejilla■ Estilos de cota■ Estilos de texto■ Tipos de líneaPor defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, dedonde se pueden recuperar fácilmente.Entrar al programa y utilizar el siguiente cuadro de bienvenida:

Área de trabajoEl modo de trabajar en AutoCAD 2006 es en unidades y a escala 1 a 1, esto quiere decir qutodo los valores ingresados se deben de dar tal y como estamos recibiendo los datos, una unida

puede ser un milimetro, una yarda etc. Cualquier unidad que usted trabaje no es obstáculo patrabajar en AutoCAD.

Para empezar a trabajar en AutoCAD lo aremos desde una base “cero” en donde dentro dAutoCAD estableceremos nuestra área de trabajo.Con ayuda de su instructor establezca las unidades de medida y su precisión.Al establecer el formato de unidades a utilizar procedamos a definir nuestra área de trabajo.

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 Nota: es importante que el participante comprenda la importancia de establecer un área de trabajo, sob

todo para saber el espacio disponible para expresar en un espacio de impresión sus ideas.

LIMITES DE ÁREA DE TRABAJO:

LA ESCALA EN LOS DIBUJOS ELECTRONICOSUn aspecto muy importante que debe tenerse en mente, es que cuando se realiza un dibujo eAUTOCAD, este es realizado exactamente al tamaño que el objeto tiene en el mundo reausando las mismas unidades del mundo real, Esto es, podemos usar Kilómetros, metromilímetros, pies, pulgadas etc..Cuando el dibujo se realiza manualmente, nosotros escogemos una escala adecuada para dibujo y los demás elementos del dibujo, tales como textos, símbolos y ancho de líneas sdibujan de un tamaño constante para cualquier dibujo.El proceso en AUTOCAD es a la inversa, el objeto se dibuja a su tamaño y usando las mismaunidades del mundo real. Sin embargo al momento de graficarlo debemos seleccionar aquel

escala que permita que el dibujo alcance en la hoja de papel que vamos a utilizar. Y como esescala de graficación afectará el tamaño de los otros elementos del dibujo (Textos, símbolosancho de líneas), entonces dicha escala deberá considerarse al elegir el tamaño que tendrán eel dibujo los elementos mencionados.Por ejemplo, supongamos que vamos a dibujar con AUTOCAD, la planta arquitectónica de unhabitación, que en el mundo real mide 4.15m x 4.75m. Si vamos a graficar el dibujo a escala 1:5y deseamos que nuestros textos tengan una altura de 5mm en la gráfica, entonces, dibujaremoen el AUTOCAD la planta con estas medidas reales, y las letras las dibujaremos de .25m .Digual manera si queremos que una línea tenga un espesor de 1mm en la gráfica, entoncedeberemos dibujar la línea de .05m en el AUTOCAD.No importa el tamaño al que se vea el objeto en la pantalla de la computadora, lo importante esu tamaño real y la escala de graficación.

COMANDO MVSETUP

El comando mvsetup funciona para establecer los limites de mi dibujo, al mismo tiempo ubica urectángulo calculado con el tipo de unidades, escala y tamaño físico del papel, al termino de estproceso genera un acercamiento al rectángulo que representa mi hoja calculada con los datoantes mencionados. Abajo se muestra la sintaxis y opciones de AutoCAD 2006 y de igual manelos datos asignados para la ejecución del comando, en este caso se trata de un ejemplo parescala 1:1Command: mvsetupEnable paper space? [No/Yes] <Y>: n

Enter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architectural/Metric]: mMetric Scales=================(5000) 1:5000(2000) 1:2000(1000) 1:1000(500) 1:500(200) 1:200

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(100) 1:100(75) 1:75(50) 1:50(20) 1:20(10) 1:10(5) 1:5

(1) FULL

Enter the scale factor: 1Enter the paper width: 280Enter the paper height: 210

Observe como al terminar el proceso de configuración del area de trabajo autocaautomáticamente muestra el area calculada para esa escala tamaño carta 280,210 mm.

Después pasaremos a confirmar que el Snap y el Grid tengan valores de 10 unidades.

De esta forma tenemos los elementos necesarios para comenzar a dibujar la que será las cuatlíneas que formaran el borde del formato.

Para esto utilizaremos el comando:Command: LineSpecify first point: 10,10 enter Specify next point or [Undo]: @260,0 enter Specify next point or [Undo]: @190<90 enter Specify next point or [Close/Undo]: @-260,0 enter Specify next point or [Close/Undo]: c enter.

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Posteriormente pasaremos a darle una calidad de línea a los cuatro elementos trazados, estdebido a las líneas realizadas con el comando “Line” tienen un ancho de “0” que es lo mínimque una impresora puede imprimir, para lograr esto es necesario utilizar el comando “pedit” seguir los pasos siguientes:Command: peditSelect polyline:

Object selected is not a polylineDo you want to turn it into one? <Y>Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltypegen/Undo]: wSpecify new width for all segments: 1Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltypegen/Undo]: jSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 3 totalSelect objects:3 segments added to polyline

Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:Nuestro dibujo tendrá un aspecto como la figura:

Ahora pasaremos a dibujar lo que será el cuadro de referncias:Utilizando el comando polyline directamente se crearan lineas con propiedades de calidad dlinea, que en este caso será de .7 mm.Command: _pline

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Specify start point: _from Base point: <Osnap on> la opción de endpoint y seleccionando esquina inferior derecha del borde antes dibujado.<Offset>: @0,26Current line-width is 0.0000Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: wSpecify starting width <0.0000>: .7

Specify ending width <0.7000>: .7Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 63Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: uSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <Ortho on> 63Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: per To y selecciona la línea horizontal inferior en cualquier punto.Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Utilizando el mismo comando Polyline se dibujará una línea que divida el cuadro como smuestra en la figura:Command: _pline

Specify start point: _from Base point: <Offset>: @0,19.5Current line-width is 0.7000Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: per to.Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Aplicando un nuevo comando llamado Array (Matriz) realizaremos el resto de las lineas.Command: _arraySelect objects: 1 foundSelect objects:Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:Enter the number of rows (---) <1>: 3Enter the number of columns (|||) <1>Enter the distance between rows or specify unit cell (---): -6.5

Command: _plineSpecify start point: nea toCurrent line-width is 0.7000Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: per to

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Ahora dibujaremos lo más importante para un cuadro de referencia que son los textos, para eses importante definir primero el tipo de texto que utilizaremos en el cuadro de diálogos localizaden la barra de menú, dentro del menú Format:

Los parámetros se cambiaran dé acuerdo con las especificaciones indicadas:Una vez especificados utilizando el comando Dtext pasaremos a escribir las leyendas a nuestcuadro de textos

TEXT, DTEXT.Opciones, justificación ubicación líneas sucesivas, caracteres especiales, textos verticales, textosimples y complejos.Una ves que se han definido los estilos, los textos son colocados en el dibujo por medio dalguno de los comandos: TEXT o DTEXT. La única diferencia entre ambos es la “D”, que significDinámicamente, esto es, el texto irá apareciendo en el dibujo al momento de estarlo tecleandEn el otro caso, aparece sólo hasta que se a presionado <enter>.Inclusive las opciones disponibles para TEXT y DTEXT exactamente iguales:Start Point el texto aparecerá justificado a la izquierda del punto que se señale.Style permite definir el estilo que tendra el texto. Si no se especifica alguno, se tomará

último estilo seleccionado.Los textos pueden justificarse de las siguientes formas:Aling dados los puntos de inicio y fin de texto, AutoCAD determina el ángulo para la línea bas

del texto y llena toda la distancia entre los dos puntos con el texto proporcionado.AutoCAD ajusta la altura de los de tal manera que se mantenga la proporción definidpara el estilo que se está usando.

Fit este es como el caso anterior, pero manteniendo la altura fija y ajustando ancho.Center el texto es colocado usando este punto como el punto central.Middle usa el punto definido como el punto central del rectángulo que contiene el texto.

Right usa el punto proporcionado para ubicar el punto donde terinará el texto que sproporcione.

Otra de las ventajas de DTEXT, es la facilidad de ubicar el texto en el dibujo, aunque momento de teclearse el texto siempre aparece justificado a la izquierda, cuando termina de dentrada, tomará la justificación especifícada. Al terminar de dar una línea en DTEXT, no stermina el comando, sino que nos pide una nueva liea, que colocara debajo de la anterio

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También es posible indicar una nueva posición para el texto que sigue, seleccionando un puncualquiera con el apuntador, los siguientes textos aparecerán en este punto.

Cada una de las líneas dibujadas en DTEXT o TEXT constituyen una entidaindependiente.La colocación de las líneas de texto una debajo de la otra es una función automática dcomando DTEXT. Si se presiona <enter> como primera respuesta a la colocación de un nuev

comando DTEXT, la nueva línea se colocará debajo de la última línea del comando anterior. Esúltima forma de colocar las nuevas líneas de texto es la que se presenta en el comando TEXT.Para agregar una nueva línea debajo de un texto que no es el último introducido, puede empleel comando DTEXT con el modo de aproximación de objetos INSert y dar un espacio sóespacio en blanco en la primera línea, después se presiona <enter> y la siguiente líneaparecerá debajo de la anterior.AutoCAD permite trabajar con los caracteres comunes, sin embargo, los subrayados, lsuperíndices y otros símbolos especiales, son usados regularmente en los textos de los dibujoPara ello es necesario emplear una caracter especial dentro del texto. Este carácter especial esformado por % % y una letra o un número. Los caracteres especiales que permiten AutoCAson:% % % produce el signo de porcentaje

% % p dibuja el signo mas menos (+-)% % u activa/desactiva el modo de subrayado% % o activa/desactiva el modo de poner una raya encima de las letras% % c dibuja el símbolo de diámetro% % d dibuja el símbolo de grados% % nnn dibuja el caracter ASCII correspondiente a nnn

En muchos casos necesitamos poner un texto en posición diferente a la horizontal. Esto puedlograrse indicando un ángulo apropiado y la orientación del texto cambiará. En algunos casoesto no es suficiente, pues necesitamos que el texto aparezca con una letra encima de la otraEsto se logra creando un estilo en el que la orientación esta definida como vertical. Cualquieforma de letra puede se empleada en un tipo de orientación vertical.

Durante la elaboración de un dibujo complejo, podemos observar que la generación del dibujo eun proceso cada vez más lento. Si tenemos mucho texto con formas de letras complejas, parde la tardanza se deberá a ello. Una forma de acotar este proceso durante las primeras etapade dibujo es usar las letras STANDARD (TXT). Cuando el dibujo este en sus últimas etapas antes de graficarlo, podemos reemplazar las formas sencillas de las letras por aquellas qudeseemos, cambiando el font de los estilos.Sólo debe tenerse en cuenta que los diferentes fonts tiene diversos anchos de letras, de maneque los textos quedarán de una longitud diferente a la que tenían.

Command: Dtext

Current text style: "texto1" Text height: 5.0000Specify start point of text or [Justify/Style]: jEnter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: f Specify first endpoint of text baseline:Specify second endpoint of text baseline:Enter text: CRODE DE MERIDAEnter text:Command: DTEXT

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Current text style: "texto1" Text height: 5.0000Specify start point of text or [Justify/Style]: JEnter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: C

Specify center point of text:Specify rotation angle of text <0>:

Enter text: FORMATOEnter text:

Command: DTEXTCurrent text style: "texto1" Text height: 5.0000Specify start point of text or [Justify/Style]: JEnter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: FSpecify first endpoint of text baseline:Specify second endpoint of text baseline:Enter text: Enrique Oramas M.Enter text:

Command: DTEXTCurrent text style: "texto1" Text height: 5.0000Specify start point of text or [Justify/Style]: jEnter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: f Specify first endpoint of text baseline:Specify second endpoint of text baseline:Enter text: 30/abril/01Enter text:

Command: DTEXTCurrent text style: "texto1" Text height: 5.0000Specify start point of text or [Justify/Style]: j

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: cSpecify center point of text:Specify rotation angle of text <0>:Enter text: PARTE UNOEnter text:El dibujo tendrá una apariencia como el siguiente:

LOS LAYERS EN LOS DIBUJOS ELECTRONICOS

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Crearemos también los Layer que serán con los que trabajemos durante todo el curso. Esoperación se realizara ejecutando el cuadro de diálogos de Layer Control ubicado en a izquierda de la barra de propiedades.

Cuando realizamos manualmente un proyecto, normalmente, se presenta la información evarios planos, como por ejemplo, la cimentación, la planta arquitectónica, la instalación eléctricel mobiliario, etc. Para ello se usa la planta arquitectónica como base y se le adiciona información correspondiente. Resulta entonces que un dibujo completo se compone de variacapas de información. En AUTOCAD, cada una de estas capas se conoce como LAYER , y eposible tener toda la información junta en un solo dibujo, además podemos escoger aquellaaquellas capas que deseamos que sean visibles en un momento dado. Este manejo de capaslayers puede ser limpiado en AutoCAD, para manejar grupos de información relacionada, pejempplo, los ejes de dibujo, los textos, las acotaciones, los muros, etc. Ademas AutoCAmaneja varios tipos de líneas (continua, guiones, puntos, etc) y colores que pueden spredefinidos para cada uno de los layers usados.

De manera que si escogemos dibujar un layer x, automáticamente, todo lo que se haga tendra tipo de línea y el color escogido para ese layer, si nos cambiamos de layer dibujaremos con otracaracteristicas, y asi sucesivamente.Cada una de las partes del dibujo se encuentra en uno y sólo uno de los layers definidos.

DEFINICION DE LAYERS, COLORES Y TIPOS DE LINEASLos layers en AutoCAD pueden ser comparados con las hojas de acetatos, en las cuales sdistribuye la información del dibujo. Para dibujos con demasiada información, es posible mostrsolo aquellos layers que nos interesen, simplificando el trabajo. Los comandos de edición dautocad actúan sobre todas las entidades, independientemente del layer en que se encuentre

pero, al momento de dibujar, soló se puede dibujar sobre un soló layer, este layer se conoccomo el layer actual (current layer). Al momento de definir los layers que se les asigna un colorun tipo de línea específico, de manera que cuando se dibuja un elemento, este tiene asignadatales características. Esta es la manera mas común de crear entidades con características dacuerdo al layer (By layer), pero es posible asignar el color y el tipo de línea que se desea cualquier entidad independientemente de las del layer donde se dibuja, modo de dibujo conocidpor el nombre de “por entidad” (By entity).

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Pasaremos cada uno de los elementos dibujados a sus layer correspondientes con ayuda d

Layer Control

El dibujo debe verse así.

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De esta forma solo nos resta guardar el dibujo con el nombre de FORMATO y con la extensióque posteriormente podamos utilizar como template (DWT)

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EJERCICIO 3Dibujo nuevo usando el formato anteriormente creado (usar la opción de templete), del cuadro d

diálogos de Startup.

Como podremos darnos cuenta en la barra de títulos el nombre que tiene el dibujo no es con que fue guardado, simplemente no tiene nombre y dice la palabra (drawing)Usando el comando ddedit cambiar el nombre del dibujo y la fecha

Le daremos un zoom con lamodalidad de all para poder observar el dibujo completo

Command: ZZOOMSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: A

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INICIMOS EL DIBUJO CON EL COMANDO DE LINIEA

Command: LLINE Specify first point: 101.6,88.9Specify next point or [Undo]: @152<0

Specify next point or [Undo]: @63.5<90Specify next point or [Close/Undo]: @73.6<149Specify next point or [Close/Undo]: @116.8<202Specify next point or [Close/Undo]: @114.3<242Specify next point or [Close/Undo]: USpecify next point or [Close/Undo]: USpecify next point or [Close/Undo]: @116.8<202Command: ULINE

Command: REDO

En este ejemplo utilizamos el comando de undo para deshacer una orden de la secuenciatambien lo usamlos para deshacer el comando completo y posteriormente rehacerlo con comando redo.la figura se debe ver de la siguiente maneraSeguidamente utilizaremos por primera ocasión el comando de circulo con su modalidad dcentro, y luego cerraremos el poligono con una lineaEn este ejemplo sobresalen los comando de selección de objetos, por si bien es claro el dibujanque selecciona mas rapido tambien edita mas rapido es por esto la importancia de la seleccióde objetos.

Command: cCIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:177.8, 101.6Specify radius of circle or [Diameter]: 53.84

Command: lineSpecify first point: end of 

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Specify next point or [Undo]: end of Specify next point or [Undo]: enter 

Command: LISTSelect objects: 1 foundSelect objects:

LINE Layer: "0"Space: Model spaceHandle = 5Ffrom point, X= 101.6000 Y= 88.9000 Z= 0.0000to point, X= 253.6000 Y= 88.9000 Z= 0.0000Length = 152.0000, Angle in XY Plane = 0Delta X = 152.0000, Delta Y = 0.0000, Delta Z = 0.0000Command:LISTSelect objects: P1 foundCommand:

LIST

Select objects: L1 foundCUANDO EL PROBLEMA ES NO SABER QUE CUAL DE LAS OPCIONES UTILIZAR BASTHACER LA SIGUIENTE OPERACIONCommand: LISTSelect objects: ?*Invalid selection*Expects a point or Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/Single

De las más importantes están las ventanas ya que su función es la de seleccionar un grupo dobjetos, estas pueden ser de dos formas la ventana windows y la ventana crossing.Esta es la ventana Windows la cual funciona de la siguiente forma:

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es creada de izquierda a derecha y selecciona todo lo que se encuentre total dentro de ellaComo en este caso esta ventana solo seleccionara las líneas horizontal y vertical.

En cambio la ventana Crossing esta se genera de derecha a izquierda y se visualiza con líneapunteadas y lo que selecciona es todo lo que se encuentra totalmente dentro de la ventana

todo lo que toquen las aristas de esta.

Si se quiere deseleccionar algún objeto previamente seleccionado se oprime la tecla sheff y se hace click sobre el elemento.Para centrar los objetos en el formato utilizaremos las herramientas de Osnap y Otrack.Como podemos en las dos gráficas anteriores una es para activar el Otrack y la otra ya activadcon ayuda del comando (mover) centrar el dibujo en la hoja de trabajo.

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Con de ayuda del comando de línea trazar una con la siguiente condición.

Command: Line

_line Specify first point: 101.6,120.3

Specify next point or [Undo]: @65<5

Utilizando la herramienta otrack y osnap cambiar el último punto de la línea, porquintencionalmente se creo un poco inclinada, y esta herramienta podemos rectificara su valor paque quede totalmente horizontal.Realizaremos una copia de estas dos líneas con ayuda del comando (Copy), como se muesten el dibujo, para esto tenemos que utilizar la herramienta del Osnap que se llama Quadrante.

Utilizando el comando (Rotate) girar las dos ultimas lineas trazadas utilizando como base drotación el mismo cuadrante

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Posteriormente mover estas dos ultimas líneas de mismo cuadrante al centro del circulo.

Con ayuda del comando (Break) romperemos uno de los salientes del circulo.

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Las demás saliente las vamos a cortar con el comando (TRIM) que es una manera mas fácil

rápida

Ahora utilizando el comando (EXTEND) aremos que todas las líneas que no alcanzaron a llegal perímetro del circulo lo hagan como el la gráfica que continuación se presenta, cabe mencionque estos dos comandos trabajan de manera similar, ya que a los dos primero se selecciona borde que va hacer la función tanto de línea de corte como de línea a donde queremos extende

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Después de haber conocido estas herramientas de AutoCAD terminaremos el dibujo de la forma

que mejor les parezca.

EJERCICIO 4.Se desea elaborar un dibujo de una polea en el cual el comando que sobre sale de los yconocidos es el de Matriz (Array) pues lo utilizamos en su modalidad polar.Para efectuarlo seguir los siguientes pasos:

Para comenzar un dibujo nuevo utilizando un template seguir los siguientes pasos:En el cuadro de diálogos de bienvenida oprimir el tercer icono de izquierda a derecha que recib

el nombre de Usar Template y lograra tener una imagen (copia) del formato antes realizado.

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A continuación cambiamos la fecha y el nombre a nuestro formato con el comando (DDEDIT)posteriormente utilice el comando ZOOM con su modalidad de ALL. La pantalla debe tener esta apariencia.Bueno pues, estamos listos para dar comienzo al dibujo cambiando de capa (Layer Objetosdespués llevamos la siguiente secuencia:Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tanradius)]: 101.6,76.2Specify radius of circle or [Diameter]: 35.9

Command:

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:177.8,152.4Specify radius of circle or [Diameter] <35.9000>: 25.4Con ayuda de las herramientas del Osnap y utilizando en particular la de tangente como en gráfica.

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El dibujo se debe ver como el siguiente:

Si utilizamos el comando de Distancia este nos dará la lectura exacta entre los dos centros de locírculos y así poder girarlos para que queden totalmente horizontales.Command: '_dist Specify first point: Specify second point:Distance = 107.7631, Angle in XY Plane = 45, Angle from XY Plane = 0Delta X = 76.2000, Delta Y = 76.2000, Delta Z = 0.0000Command: roROTATECurrent positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Select objects: Specify opposite corner: 4 foundSelect objects:

Specify base point:Specify rotation angle or [Reference]: -45

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Una vez hecha esta operación pasaremos a estirar las dos lines hasta un punto que indique instructor.Command: _stretchSelect objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...Select objects: Specify opposite corner: 3 found

Select objects:Specify base point or displacement:Specify second point of displacement: @5<0

Haciendo un acercamiento solo del circulo mayor pasaremos a realizar un circulo con modalidad de 2 puntos.Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tanradius)]: 2pSpecify first end point of circle's diameter: qua of Specify second end point of circle's diameter: @10<0

Posteriormente aremos un circulo consentrico.

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Y para terminar una Matriz (Array)

Moviendo el Displey con el comando empalme (PAN) visualizaremos el otro extremo de la poleo sea, el circulo pequeño en donde trabajaremos con otra forma polea.Para lograr esto, lo primero es hacer una linea que parta del centro del circulo como lo indica graficaCommand: _line Specify first point: cenSpecify next point or [Undo]: @17.7<0

Ahora aremos un arco que tiene como centro el mimo del circulo.Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]: ceSpecify center point of arc: cen

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Specify start point of arc: end of Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: aSpecify included angle: 30

Command: _line Specify first point: endpoint

Specify next point or [Undo]: midpoint

Command: mirror Select objects: Specify opposite corner: 2 foundSelect objects:Specify first point of mirror line:endpointSpecify second point of mirror line: endpointDelete source objects? [Yes/No] <N>:

Después eliminaremos tanto los dos arcos como la línea horizontal para hacer un arco complecomo lo muestra la figura.

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Ahora solo aremos una matriz (Array) con la modalidad de polar para que terminemos y quedcomo la siguiente grafica.

Zoom con la modalidad de All

Guardar el dibujo con el nombre de POLEA

EJERCICIO 5Se desea elaborar un dibujo que presente 3 vistas en un sistema ortogonal americano (vissuperior, vista frontal y vista lateral derecha) el cual lo nombraremos (Escuadra).

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Comenzaremos siguiendo los primeros pasos del ejercicio 2 ya que utilizaremos el formato qudibujamos anteriormente como template, al cual también le cambiaremos el nombre del dibujosu fecha con la que indique el instructor.

Cambiaremos el layer (objetos) que es con el que vamos a trabajar.El primer comando será:

Command: circleSpecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 114.3,152.4Specify radius of circle or [Diameter]: 25.4

Después con ayuda de las herramientas de (osnap y el otrack) pasaremos a hacer lo siguiente:

Hasta concluir con el contorno.Con ayuda de la herramienta de corte eliminaremos el segmento de circulo como lo indica gráfica.Hasta concluir con el contorno.Con ayuda de la herramienta de corte eliminaremos el segmento de circulo como lo indica gráfica.

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Los siguientes pasos son de edición:

Command: copySelect objects: 1 found

Select objects:Specify base point or displacement, or [Multiple]: 12.7,0Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

Command: offset

Specify offset distance or [Through] <Through>: 12.7

Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:

Y la figura se debe ver de cómo la grafica:

Con ayuda del comando (Donut) dibujaremos dos círculos concéntricos.Command: DONUTSpecify inside diameter of donut <0.5000>: 27.9Specify outside diameter of donut <1.0000>: 27.9Specify center of donut or <exit>: cen of.Specify center of donut or <exit>:

Command:

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DONUTSpecify inside diameter of donut <27.9000>: 15.2Specify outside diameter of donut <27.9000>: 15.2Specify center of donut or <exit>: cen of Specify center of donut or <exit>:Cabe mencionar que la diferencia entre dibujar un circulo y una dona es que a la según se

puede aplicar el comando (Pedit) para cambiarle su calidad de línea (grosor) y al circulo no.

De nuevo con las herramientas de precisión del osnap y del otrack realizaremos el contorno de vista frontal.

Trazar ahora el escalón que representan las dos donas en la vista superior.Specify start point:Current line-width is 0.5Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <Ortho on>Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: per toSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

El dibujo se debe ver de la siguiente forma:

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El siguiente paso el dibujar la tercera vista el la cual se utilizaran otros comandos como son el de PolygoExplode y Fillet.

Command: _polygon Enter number of sides <4>:Specify center of polygon or [Edge]: eSpecify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 50.8

Command: explodeSelect objects: 1 foundSelect objects:

Command: copySelect objects: 1 foundSelect objects:Specify base point or displacement, or [Multiple]: 0,12.7Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

Command: filletCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Specify fillet radius <10.0000>: 12.7

Command:FILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 12.7000Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:Select second object:Command: FILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 12.7000Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:Select second object:

Y la figura se debe ver de la siguiente manera:

Si copiamos el escalón y borramos la línea entre los dos arcos que resultaron del fillet la piezquedaría:

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Utilizando el comando (Line) aremos dos línea que bajen de los finales de estos arcos posteriormente las uniremos con un arco hecho con el comando (Arco).

De esta forma las 3 vistas quedan terminadas y lo que faltaría seria editarlas para que todas lalíneas que los componen sean iguales en calidad, que es de 0.5 de mm.Esto se hará de la siguiente forma:

Primero rearemos tres Layer nuevos:

LAYER COLOR TIPO DE LINEA PESO DE LINEACENTROS ROJO CENTER 0.1OCULTAS AZUL HIDDEN 0.1

ACOTACION VERDE CONTINUOS 0.1

Cambiando de capa (Layer centros) trazaremos lo siguiente:Ahora cambiando la capa (Layer ocultas) procederemos a dibujar todas las líneas necesarias.

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Configurando el sistema de acotación pasaremos a dimensional las tres vistasEl barra de comandos buscaremos Format, y haciendo click entramos a esta persiana:

Esta activara un cuadro de diálogos el cual tiene la siguiente información:

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Si observamos la grafica contiene un nombre seleccionado que es el que AutoCAD te da pdefecto, el cual podemos personalizar si quisiéramos de la siguiente forma:

Creamos un nombre nuevo para poder editar nuestro propio sistema, esta acción hace quentremos a otro cuadro en el que se encuentran todos los parámetros que debe tener unacotación

En la primera carpeta encontramos todo lo referente a los tipos de líneas y las cabezas de fechalas cuales también están distribuidas en tres grandes rubros, dimensión de la línea, extensión d

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la línea y cabeza de fecha. Una de las cosas interesantes de esta versión (Ver. 2006) es que e

la cuarta venta aparece en forma gráfica como va quedando nuestro sistema de acotación.

También es importante como se debe ver la cota. En la gráfica de arriba ofrecemos para nuestgusto la ideal.

Las condiciones de la justificación del texto con el resto de los parámetros es de muchimportancia por esto AutoCAD tiene un apartado especial la cual pone a su disposición y mismo tiempo ofrece la mejor condición. Que es la que siguie.

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Las unidades primarios son las lineales y angulares que al principio también modificamos para

elaboración del formato.

Otra de las cosas que se pueden configurar es las unidades alternativas y también las toleranciaque en otros capítulos tocaremos con mas calma.

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Tolerancias:

Una ves configurado todos los parámetros fijaremos nuestro estilo para poder trabajar con el.

Con ayuda de la barra de herramientas de dimensión pasaremos acotar nuestro ejercicio.

De las cuales la primera que utilizaremos es la línea y después la de radio y la de diámetro

El dibujo se debe ver como la figura de arriba.Guardarlo como escuadra en la carpeta destinada.

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DIBUJOS DE ISOMÉTRICOS EN 2 DIMENSIONES Representación de ejes isométricos

El cursor en modo de isometría facilita la elaboración de dibujos bidimensionales aparentando objetostridimensionales. Los objetos isométricos son representaciones tridimensionales y no reales la forma

isométrica posee 3 ejes principales, el primero vertical a 90º, uno de 30º y el otro de 150º en forma de orthpuede ejecutar solo dos de estos al mismo tiempo.Planos isométricos izquierda (left), arriba, abajo (top, under) derecha (right).Para agilizar nuestros isométricos podemos poner el cursor en la dirección que necesitamos dibujar unalinea en el plano correspondiente y con solo indicar la dirección en modo ortho o con ángulos polares deincremento a 30º AutoCAD lanza una linea en la dirección y la medida asignada, con la tecla F5 podemoscambiarnos de planos isométricos.

Dibujar la escuadra antes realizada en modo ortogonal en una proyección isométrica.

Procedimiento:Comenzar un dibujo nuevo cambiar los limites y con ayuda del comando SNAP Cambiar el sistema aIsometrico.

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APLICACION DE LOS CONCEPTOS 1

EJERCICIO 6Se desea elaborar el croquis de un terreno de 10x20 m. a escala 1:100 La graficación se hará e

una hoja tamaño carta. Deseamos hacer un marco en la hoja a 1 cm de los bordes. El dibujdeberá tener como leyenda “CURSO DE AUTOCAD BASICO” con letras de 1 cm de alturadeberá tener escritas las medidas de los lados del terreno con letras de 3 mm de altura.

PROCEDIMIENTODefina las siguientes condiciones:

Unidades de medición Lineal: Angular: .Precisión requerida Lineal: Angular: .Factor de escala 1 mm de gráfica = ( )Tamaño de gráfica: x ( )Límites de dibujo: (0,0),( , )Activar restricción de limites: Si NoRetícula de ayuda: en X, en YDespliegue de coordenadas: Si NoTabla de layers:

Nombre Tipo de línea Color  . . .. . .. . .. . .. . .

NOMBRE DEL ARCHIVO: EJER1

Entre al programa de AutoCad y siga el procedimiento indicado abajo:

Para empezar a trabajar en AutoCAD lo aremos desde una base “cero” en donde dentro dAutoCAD estableceremos nuestra área de trabajo.Con ayuda del comando UNITS establezca las unidades de medida y su precisión.

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Al establecer el formato de unidades a utilizar procedamos a definir nuestra área de trabajo.

 Nota: es importante que el participante comprenda la importancia de establecer un área de trabajo, sobtodo para saber el espacio disponible para expresar en un espacio de impresión sus ideas.

Command: mvsetupEnable paper space? [No/Yes] <Y>: nEnter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architectural/Metric]: mMetric Scales=================(5000) 1:5000(2000) 1:2000(1000) 1:1000(500) 1:500

(200) 1:200(100) 1:100(75) 1:75(50) 1:50(20) 1:20(10) 1:10(5) 1:5(1) FULL

Enter the scale factor: 100Enter the paper width: 0.28Enter the paper height: 0.21

Es muy importante checar los limites del dibujo:

Command: LIMITSON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>:Upper right corner <420,297>: 28,21

Command: LIMITS

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ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: ON

Command: GRIDGrid spacing(X) or ON/OFF//Snap/Aspect <0.000>:1Crear los layers MARCO, TERRENO Y TEXTOS, poner como LAYER actual la layer MARCO(ver la siguiente figura) y realizar el comando line.

Command: LINEFrom point: 1,1To point: @26,0

To point: @0,19To point: @-26,0To point: C

Cambie a la LAYER terreno y realice el siguiente comando

Command: LINEFrom point: 3,4To point: @20,0

To point: @0,10To point: @20, 0To point: C

Cambie a la LAYER TEXTOS y realice el siguiente comando

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Command: DTEXTJustify/Style/<Start point>:jStart point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: MMiddle point:: 14,17.5Height <0.2000>:1Rotation angle<0>:

Text:CURSO DE AUTOCADText:BASICOText:

Command: DTEXTJustify/Style/<Start point>:jStart point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: CCenter point:Height<1.000>:.30Rotation angle <0.000>:Text: 20MText:

Command:

Command: DTEXTJustify/Style/<Start point>:jStart point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: CCenter point:Height<0.3000>:Rotation angle<0.0000>:90.0Text: 10 M

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Command: SAVE

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EJERCICIO 7Se desea elaborar el croquis de un terreno que tiene forma irregular a una escala 1:100 L

graficación se hará en una hoja tamaño carta. Las unidades de medida lineales serán metroslas angulares unidades topográficas (Rumbos).

Procedimiento:Entre al programa de AutoCad y siga el procedimiento indicado abajo:

Para empezar a trabajar en AutoCAD lo aremos desde una base “cero” en donde dentro dAutoCAD estableceremos nuestra área de trabajo.Con ayuda del comando UNITS establezca las unidades de medida y su precisión.Al establecer el formato de unidades a utilizar procedamos a definir nuestra área de trabajo.

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 Nota: es importante que el participante comprenda la importancia de establecer un área de trabajo, sob

todo para saber el espacio disponible para expresar en un espacio de impresión sus ideas.

Command: mvsetupEnable paper space? [No/Yes] <Y>: nEnter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architectural/Metric]: m

Metric Scales=================(5000) 1:5000(2000) 1:2000(1000) 1:1000(500) 1:500(200) 1:200(100) 1:100(75) 1:75(50) 1:50(20) 1:20(10) 1:10

(5) 1:5(1) FULL

Enter the scale factor: 100Enter the paper width: 0.28Enter the paper height: 0.21

Es muy importante checar los limites del dibujo:

Command: LIMITSON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>:Upper right corner <420,297>: 28,21

Command: LIMITSON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: ON

Command: GRIDGrid spacing(X) or ON/OFF//Snap/Aspect <0.000>:1

Command: plPLINESpecify start point: 3,4

Current line-width is 0.00Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @12<s80d35'00"eSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @3.10<n25d35'00"eSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @2.15<s72d32'10"eSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @8.33<n56d5'5"eSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7.84<n5d14'23"wSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @8.57<s84d2'00"wSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @2.26<n53d41'10"w

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Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @1.84<n37d11'47"eSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.75<n60d28'3"wSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

A continuación pasaremos a dibujar los puntos que se observan en la grafica de abajo

Con el comando list seleccionar la polylineCommand: LISTSelect objects: 1 foundSelect objects:LWPOLYLINE Layer: "0"Space: Model spaceHandle = 30ClosedConstant width 0.00area 207.17perimeter 65.71

at point X= 5.00 Y= 5.00 Z= 0.00at point X= 16.84 Y= 3.04 Z= 0.00at point X= 18.18 Y= 5.83 Z= 0.00

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at point X= 20.23 Y= 5.19 Z= 0.00at point X= 27.14 Y= 9.84 Z= 0.00at point X= 26.42 Y= 17.64 Z= 0.00at point X= 17.90 Y= 16.75 Z= 0.00at point X= 16.08 Y= 18.09 Z= 0.00at point X= 17.19 Y= 19.56 Z= 0.00

at point X= 16.54 Y= 19.93 Z= 0.00

Utilizando la función F2 para modo de Texto copiar con Control+C el contenido y pasando modo grafico de nuevo con la tecla F2 pegar la información con las teclas Control+V y si enecesario cambiar la escala con el comando Scale SC.Guardar el dibujo como Terreno-Topográfico.

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APLICACION DE LOS CONCEPTOS 2

EJERCICIO 8Se desea elaborar el croquis de una vivienda en terreno de 200mts2. La graficación se hará e

una hoja tamaño carta.CARACTERISTICASPLANTA BAJASALA DE 3.25 X 3.25COMEDOR DE 3.25 X 4.00COCINA DE 2.25 X 4.00RECAMARA 3.5 X 4.05 (CON CLOSET DE 1.8 X 0.6)BAÑO DE 2.5 X 1.5TERRAZA DE 3.45 X 4.6PLANTA ALTA (FUTURA)RECAMARA 3.5 X 4.05 (CON CLOSET DE 1.8 X 0.6)RECAMARA DE 3.45 X 4.45

RECAMARA PRINCIPAL 3.25 X 4.0 (CON CLOSET VESTIDOR Y BAÑO)BAÑO DE 2.5 X 1.5PROCEDIMIENTODefina las siguientes condiciones:

Unidades de medición Lineal: DECIMAL Angular: DECIMALPrecisión requerida Lineal: 2 Angular: 0 .Factor de escala 1 mm de gráfica = .125 ( 1:125 )Tamaño de gráfica: 280 x 210 ( .125 )Límites de dibujo: (0,0),( 35 , 27 )Activar restricción de limites: X Si NoRetícula de ayuda: 1 en X, 1 en YDespliegue de coordenadas: X Si No

Tabla de layers:NOMBRE DEL ARCHIVO: PLANTA

Entre al programa de AutoCad y siga el procedimiento indicado abajo:

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COMANDO UNITSPara empezar a trabajar en AutoCAD lo aremos desde una base “cero” en donde dentro dAutoCAD estableceremos nuestra área de trabajo.Con ayuda del comando UNITS establezca las unidades de medida y su precisión.Al establecer el formato de unidades a utilizar procedamos a definir nuestra área de trabajo.

 Nota: es importante que el participante comprenda la importancia de establecer un área de trabajo, sob

todo para saber el espacio disponible para expresar en un espacio de impresión sus ideas.

Command: mvsetupEnable paper space? [No/Yes] <Y>: nEnter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architectural/Metric]: mMetric Scales

=================(5000) 1:5000(2000) 1:2000(1000) 1:1000(500) 1:500(200) 1:200(100) 1:100(75) 1:75(50) 1:50(20) 1:20(10) 1:10(5) 1:5

(1) FULL

Enter the scale factor: 100Enter the paper width: 0.28Enter the paper height: 0.21

Es muy importante checar los limites del dibujo:

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Command: LIMITSON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>:Upper right corner <420,297>: 28,21

Command: LIMITSON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: ON

Command: GRIDGrid spacing(X) or ON/OFF//Snap/Aspect <0.000>:1

Crear los layers EJES, MUROS, PLANTA Y OCULTAS, poner como LAYER actual la layer PLANTA (ver la siguiente figura), cargar el tipo de línea Center y realizar el comando Pline.

Para poder cargar el tipo de línea haga click en la solapa del folder Tipos de línea (Line type)

Seleccione donde dice cargar (load) para poder seleccionar el tipo de linea center.

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Localice el tipo de línea Centro (center) y haga click en aceptar (ok).

Una vez configurado todos los parámetros de cuadro de dialos del Layer Manager aceptamos lovalores y continuamos configurando la multicine

Se creara un nuevo estilo con el icono NEW

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Tendra la siguiente configuración

Command: MLINE

Current settings: Justification = Zero, Scale = 0.15, Style = MUROSSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: 14,6Specify next point: @3.45<180

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Specify next point: @3.25<90Specify next point: @3.45<180Specify next point: @4<90Specify next point: @1.5<90Specify next point: @4.05<90Specify next point: @0.6<90

Specify next point: @1.8<0Specify next point: @0.6<270Specify next point: @1.45<0Specify next point: @1.15<90Specify next point: @3.45<0Specify next point: @4.6<270Specify next point: @2.1<270Specify next point: @1<180Specify next point: @4<270Specify next point: @1<0Specify next point: C

La grafica tendra una forma así:Dibujar todas las divisiones internas con el mismo comando

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Después con el comando de edición de multilíneas Modify./Objetos/MulticineUtilizando la herramienta Merged Tee, en donde la tecnica es primero seleccionar lo que sdesea unir y luego a donde se va a unir, como lo muestra la grafica.

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Pasar a hacer la planta alta e insertar los muebles y accesorios que hagan falta.Guardar el archivo con el nombre de Planta

Utilice el DisenCenter para insertar bloques.

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RESUMEN DE LAS ORDENES DE AUTOCAD.

A continuación, se da un resumen completo de todas las órdenes de AutoCAD con sus opcioneEste resumen está diseñado para ser usado como referencia manual y rápida cuando se ejecu

AutoCAD.

APERTURE (APERTURA) establece el tamaño de la mira para referencia a entidades.

O Altura de la mira para referencia a entidades.

ARC (ARCO) dibuja arcos (partes de círculos) usando varios métodos.

A Angulo (incluido).C Centro.D ( I ) Dirección (inicial).E ( F ) Punto Final.

L Longitud de cuerda.R Radio.

(Como respuesta al punto inicial) establece el punto y la dirección de iniciales del final de última línea o arco.

AREA (AREA) determina el área contenida por un objeto.

A Se establece el modo Adicionar.

F ( P ) Se seleccionará el Primer punto.S Se establece el modo de Sustraer.

ARRAY (MATRIZ) coloca objetos en los nodos de una retícula.

P Matriz Polar.R Matriz Rectangular.

ATTDEF (ATRDEF) determina cómo se introducirán y se visualizarán los atributos.

I Atributo Invisible (o visible si no está establecido).C Se establece el modo Constante (o variable si no esestablecido).V Se establece el modo Verificación.P Se establece el modo Predefinido.

ATTDISP (ATRVISP) determina cómo se visualizarán los atributos.

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N Se establece la visibilidad Normalmente como la requiere cadatributo.ON (ACT) Se fuerza a que todos los atributos sean visibles.OFF (DES) Se fuerza a que todos los atributos sean no visibles.

ATTEDIT (ATREDIT) edita los atributos. ATTEXT (ATREXT) extrae los atributos de un dibujo.

C Formato de extracción delimitados por coma CDF.D Formato de extracción DXF.E Se extraen solamente las entidades seleccionados.S Formato de extracción SDF.

AUDIT (REVISION) verifica la exactitud de un dibujo.

AXIS (EJES) visualiza una guía graduada a lo largo de los ejes X e Y.

S ( F ) Ajusta la graduación al paso de resolución.A (ASP) Se establece un ASPecto de la graduación diferente para los eje

X e Y.Se establecerá la graduación a este número (0 significa usar paso de resolución).

NúmeroX Se establece la graduación como un múltiplo del paso dresolución.ON (ACT) Se ACTivan las guías graduadas de los ejes.OFF (DES) Se DESactivan las guías graduadas de los ejes.

BASE (BASE) establece el punto base para el dibujo.

BLIPMODE (MARCAAUX) permite que se activen o se desactiven las marcas auxiliares para selección de puntos.

ON (ACT) Visualiza las marcas auxiliares temporales.OFF (DES) No visualiza las marcas temporales.

BLOCK (BLOQUE) lista o crea objetos complejos

? Se listarán los nombres del los bloques del dibujo.Nombre Se usa el nombre deseado para identificar el bloque.

BREAK (PARTE) parte una entidad, dividiéndola en entidades separadas.

F ( P ) Se tiene que volver a especificar el Primer punto.

CHAMFER (CHAFLAN) coloca un chaflán en una intersección y lo ajusta.

D ( T ) Se establece el Tamaño del chaflán.P Se tiene que achaflanar una Polilínea entera.

CHANGE (CAMBIA) permite modificar ciertas propiedades.

C (CO) Se cambia el COlor.

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E Se cambia la Elevación.LA (CA) Se cambia la CApa.LT (TL) Se cambia el Tipo de Línea.P Se cambian las Propiedades de los objetos.T ( A ) Se cambia la Altura.

CHPROP (CAMBPROP) permite modificar ciertas propiedades.

C (CO) Se cambia el COlor.LA (CA) Se cambia la CApa.LT (TL) Se cambia el Tipo de Línea.T ( A ) Se cambia la Altura.

CIRCLE (CIRCULO) dibuja círculos de varias maneras.

C Se introduce el centro.D Se introduce el diámetro para especificar el circulo.2P Se especifican los 2 extremos del diámetro.

3P Se especifican 3 puntos de la circunferencia.R Se introducen el radio para especificar el circulo.TTR Se especifican dos puntos tangenciales y el radio.

COLOR (COLOR) se establece el color actual.

Número Se establece mediante el número de color de la entidad.Nombre El nombre estándar del color establece el color de la entidad.BYBLOCK El bloque actual establece el color de la (PORBLOQUE)entidad.BYLAYER Las entidades reciben su color de la(PORCAPA) capa.

COPY (COPIA) copia objetos de un lugar a otro.

M Se realizan múltiples copias.

DBLIST (LISTBD) lista todas las entidades del dibujo.

DDATTE (DDATRED) permite la edición de los atributos mediante ventana de diálogo.

DDEDIT (DDEDIC) activa la edición del texto dinámico.

’DDEMODES (‘DDEMODOS) visualiza los cuadros de diálogo de las propiedades actuales. Spueden establecer la capa, el color, el tipo de línea, la elevación y la altura.

’DDLMODES (‘DDCMODOS) visualiza el cuadro de diálogo del control de la capa.

’DDRMODOS (‘DDAMODOS) visualiza el cuadro de diálogo de ayuda al dibujar.

DDCUS (DDSCP) ejecuta la orden UCS (SCP) mediante cuadro de diálogo.

DELAY (RETARDA) permite una pausa el tiempo especificado de la orden siguiente en un guió

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DIM (ACOTA) (o DIM1 (ACOTA1)) activa las subórdenes de acotación.

ALIGNED (ALINEADA) crea acotaciones lineadas con la entidad.ANGULAR (ANGULO) crea cotas angulares.BASELINE (LINEABASE) empieza las acotaciones de la misma línea base.

CENTER (CENTRO) marca el centro de un círculo o arco de una pequeña cruz.CONTINUE (CONTINUA) continúa la acotación a partir del último final.DIAMETER (DIAMETRO) acota un diámetro.EXIT (FIN) se sale de las subórdenes de acotación.HOMETEXT (TEXTOAINIC) devuelve el texto de la cota a la posición inicial implícita.HORIZONTAL (HORIZONTAL) crea acotaciones horizontales.LEADER (DIRECTRIZ) dibuja una directriz con una punta de flecha.NEWTEXT (NUEVO TEXTO) cambia el texto de la cota existente.OBLIQUE (OBLICUA) crea líneas de referencia oblicuas con respecto al ángulo 0.ORDINATE (COORDENADA) acota en la dirección de los ejes.OVERRIDE (REEMPLAZA) permite modificar algunas asignaciones de variables para unacotación.

RADIUS (RADIO) acota un radio.REDRAW (REDIBUJA) dibuja de nuevo desde el nivel de subórdenes.RESTORE (RESTABLECE) usa un estilo de acotación para establecer las variables dacotación.ROTATED (GIRADA) crea cotas giradas.SAVE (GUARDA) permite salvaguardar las especificaciones de acotación de actuales banombre de estilo.STATUS (ESTADO) lista todas las variables de acotación.STYLE (ESTILO) cambia el estilo de texto de las acotaciones.TEDIT (TEDIC) permite editar la orientación y posición de la cota.TROTATE (TROTAR) permite establecer la orientación de cotas asociativas tomadaindividualmente o en grupos.

U ( R ) (lo mismo que UNDO (REVOCA)).UNDO (REVOCA) anula la última suborden de acotación.UPDATE (ACTUALIZA) actualiza las cotas usando las variables actuales.VARIABLES (VARIABLES) muestra las asignaciones de variables en un estilo de acotación.VERTICAL (VERTICAL) crea acotaciones verticales.

DIST (DIST) mide el ángulo y la distancia entre dos puntos.

DIVIDE (DIVIDE) divide una entidad en un número de pares iguales.

B Se usa el bloque especificado como marca divisoria.

DOUGHNUT (o DONUT) (ARANDELA) crea arandelas.

DRAGMODE (ARRASTRE) establece el modo de arrastre, activando o desactivando el arrastre

A (Auto) Arrastre AUtomático, cuando sea posible.ON (ACT) Se ACtiva el arrastre cuando se usa la palabra clave de arrastre.OFF (DES) Se DESactiva el arrastre.

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DTEXT (TEXTODIN) crea texto dinámico (como un procesador de textos para los dibujos).

DVIEW (VISTADIN) visualiza dinámicamente los objetos para facilitar la creación de modelos.

CA (C) Se selecciona el ángulo de la Cámara.CL (DEL) Se determinan los planos de DELimitación delantero y trasero.

D (DI) Se activa la perspectiva cónica y se establece la DIstancal objeto.H (O) Se eliminan las líneas Ocultas de los objetos seleccionados.OFF (DES) Se desactiva la perspectiva cónica.PA (E) Desplaza la imagen por la pantalla (Encuadre).PO (P) Se seleccionan los Puntos de la cámara y del objeto.TA (M) Se gira el Motivo alrededor de la cámara.TW (L) Se gira (Ladea) la vista alrededor de la línea de mira.U (R) Se anula (Revoca) una suborden de DVIEW (VISTADIN).X (S) Se sale de la orden DVIEW (VISTADIN).Z Se agranda y se reduce la distancia focal del objetivo.

DXBIN (CARGADXB) carga archivos binarios de intercambio de dibujos.

DXFIN (CARGADXF) carga archivos de intercambio de dibujos.

DXFOUT (SALVADXF) crea archivos no binarios de intercambio de dibujos.

B Graba archivos DXF Binarios.E Salida de Entidades seleccionadas solamente.

EDGESURF (SUPLADOS) crea superficies definidas por aristas.

ELEV (ELEV) establece la elevación actual.

ELLIPSE (ELIPSE) crea entidades elipse.

C Se especifica el Centro en lugar del extremo del primer eje.R Se usa la Rotación en lugar del segundo eje para especificar la excentricidad.I Se dibuja un círculo Isométrico como la elipse en el isoplano actual.

END (FIN) finaliza la sesión del dibujo, grabando automáticamente el dibujo.

ERASE (BORRA) borra las entidades seleccionadas del dibujo.

EXPLODE (DESCOMP) separa las entidades componentes de un bloque.

EXTEND (ALARGA) incrementa la longitud de una entidad hastaque se encuentra con otra.

FILES (ARCHIVOS) permite manipular archivos de disco.

FILL (RELLENA) activa o desactiva el rellenado automático de las entidades.ON(ACT) Se rellenan automáticamente los sólidos, las polilíneas extensas y los trazos.

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OFF(DES) Se dibuja el perfil de los sólidos, de las polilíneas extensas y de lotrazos.

FILLET (EMPALME) une dos líneas, arcos o círculos mediante un arco de radio especificado.

P Se redondean todos los cantos de una Polilínea.

R Se establecerá el Radio del empalme FILMROLL (PELICULA) crea un archivo que se puede usar con AutoSHADE.

’GRAPHSCR (’PANTGRAF) pasa a la pantalla de gráficos.

GRID (REJILLA) visualiza una retícula de puntos con un espaciamiento y una relación daspecto dados.

A (ASP) Se establece el ASPecto de la retícula (diferencia despaciamientos X-Y).ON (ACT) Retícula ACTivada.

OFF (DES) Retícula DESactivada.S Se establece el espaciamiento de la retícula al paso de resoluciónúmero Espaciamiento de la retícula (cero significa usar paso dresolución).númeroX Se establece el espaciamiento a un múltiplodel paso dresolución.

HANDLES (ROTULOS) asigna identificadores únicos a todas las entidades.

HATCH ON (SOMBREA) sombrea un objeto. ISe Ignoran las características internas.

N Se activan y se desactivan las líneas de sombreo como líneas internas cruzadas.O (E) Sólo se sombrea la parte más Externa.U Se usa un patrón de sombreo definido por el Usuario.

’HELP o’? (’AYUDA o’?) visualiza el menú de ayuda.

HIDE (OCULTA) procesa el dibujo para eliminar las líneas ocultas.

ID (ID) muestra las coordenadas del punto seleccionado o muestra el punto de lcoordenadas.

IGESIN (CRGIGES) carga un archivo IGES.

IGESOUT (SLVIGES) crea un archivo IGES.

INSERT (INSERT) inserta un bloque en el dibujo.

nombre Inserta un bloque o archivo con este nombre.bloque = nombre Usa un archivo “nombre” y crea un “bloque”.*nombre Retiene las entidades individuales especificadas.

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? Se listan los nombres de los bloques existentes.C (Respuesta al factor de escala X) especifica la escala usando doesquinas.XYZ (Respuesta al factor de escala X) predefine las escalas X, Y y Z.- Visualiza la ventana de diálogo del archivo.

ISOPLANE (ISOPLANO) determina el plano isométrico actual.

L ( I ) Plano Izquierdo (90 y 150 grados).R ( D ) Plano Derecho (30 y 150 grados).T ( A ) Plano de Arriba (90 y 30 grados).INTRO Rota los planos en la secuencia izquierda, arriba, derecha.

LAYER (CAPA) manipula capas dentro del dibujo.

? Listado de capas(con información de color y tipo de línea).C (Col) color Se asigna el COlor a las capas seleccionadas.F ( I ) capaa Se INUTilizan las capas a y b.

capab,...L ( T ) tipoLínea Se asigna Tipo de Línea a las capas seleccionadasM ( E ) capaa Establece la capa capaa como la capa actuacreándola si es necesario.

N ( CR ) capaa, Se CRean las nuevas capas capaa y capab. capab,..ON (ACT) capaa, Se ACTivan las capas capaa y capab.capab,...OFF (DES) capaa Se DESactivan las capas capaa y capab capab,...S (DEF) capaa Capaa se DEFine como la capa actual.T ( R ) capaa, Se Reutilizan las capas capaa y capab.capab,...

LIMITS (LIMITES) defina los límites y activa y desactiva la comprobación de los límites.

2 puntos Se establecen los límites del dibujo inferior izquierdo y superiderecho.ON (ACT) Se ACTiva la comprobación de los límites.OFF (DES) Se DESactiva la comprobación de los límites.

LINE (LINEA) dibuja una línea de un punto a otro.

C(En respuesta a “To point:” (“Al punto:”)) Cerrar polígono. INTRO (En respuesta a “From poin(“Del punto:”)) empezar en el final de la línea o arco interior. ENTER (En respuesta a “Tpoint:” (“Al punto:”)) terminar la orden LINE (LINEA). U ( R ) (En

respuesta a “To point:” (“Al punto:”)) anular el segmento.

LINETYPE (TIPOLIN) lista, crea, carga y realiza otras manipulaciones de los tipos de línea.

? Se Listan los tipos de línea de una biblioteca.C Se Crea la definición del tipo de línea.L Se Lee (carga) la definición del tipo de línea.S ( D ) Se Define el tipo de línea actual de la entidad.

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Subopciones del comando “Set” (“Define”):

nombre Se establece el nombre del tipo de línea de la entidad.BYBLOCK Tipo de línea de la entidad asociado con el bloque.(PORBLOQUE)

BYLAYER Tipo de línea de la capa usado para las (PORCAPA) entidades.? Se listan los tipos de línea cargados.

LIST (LIST) lista los datos de la entidad para los objetos seleccionados.

LOAD (CARGA) carga archivos de forma en el dibujo.

? Se listan los nombres de archivos de formas cargados.

LTSCALE (ESCALATL) permita establecer el factor de escala para los tipos de línea.

MEASURE (GRADUA) divide una entidad en partes iguales.

B Usa el Bloque especificado como marca de graduación.

MENU (MENU) carga un nuevo menú del disco.

MINSERT (INSERTM) es parecida a INSERT, con la excepción que se realizan múltipleinserciones.

nombre Inserta un bloque o un archivo con este nombre.bloque = nombre Usa un archivo “nombre” y crea el “bloque”.? Se listan los nombres de los bloques existentes.C (Respuesta de escala al factor X) especifica la escala usando do

esquinas.XYZ (Como respuesta de escala al factor X) predefine las escalas X,y Z.- Ventana de diálogo del archivo.

MIRROR (SIMETRIA) crea una imagen reflejada de los objetos seleccionados.

MOVE (DESPLAZA) desplaza los objetos seleccionados de una posición a otra.

MSLIDE (SACAFOTO) crea un archivo de imágenes de la pantalla actual.

MSPACE (ESPACIOM) conmuta el espacio del modelo.

MULTIPLE <orden> (MULTIPLE <orden>) permite ejecutar las órdenes sin volver a la línea dórdenes.

MVIEW (VMULT) crea ventanas cuando TILEMODE vale 0 (ventanas no regulares).

ON / OFF (ACT / DES) ACTiva o DESactiva la ventana.

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H (O) Procesa la ventana para eliminar las líneas Ocultas cuando traza.F ( A ) Ajusta la ventana al tamaño de la pantalla gráfica.2 / 3 / 4 Se crean 2, 3 o 4 ventanas a la vez.R Sustituye una ventana grabada.<primer punto> Usa dos puntos para definir la ventana.

OFFSET (EQDIST) crea un objeto a una distancia de otro.

número Distancia de desplazamiento.T ( P ) Un indicador pide especificación de un Punto a través del cual se dibuja el objeto.

OOPS (RECUPERA) permite recuperar objetos borrados.

ORTHO (ORTO) obliga a dibujar con líneas horizontales y verticales.

ON (ACT) Se fuerza a las líneas a ser horizontales y verticales.OFF (DES) No se fuerza a las líneas.

OSNAP (REFENT) establece el modo de referencia de las entidades de acuerdo con lo siguient

CEN Referenciar por el CENtro de arco o círculo.END (FIN) Referenciar por el extremo (punto FINal) más próximo al arco o dla línea.INS Punto de Inserción del texto, bloque o forma.INT Punto de INTersección de línea, arco o círculo.MID (MED) Punto MEDio (bisector) de arco o círculo.NEA (CER) Punto más CERcano de arco, círculo, línea o punto.NOD (PTO) Nodo (lo mismo que un PunTO).NON (NIN) NINguno (desactiva todos los modos de referencia).

PER PERpendicular a arco, línea o círculo.QUA (CUA) Punto de CUAdrante de arco o círculo.QUI (RAP) BúsquedaRAPida (usar primer punto encontrado, no necesariamente el más cercano).TAN TANgente de círculo o arco.

’PAN (‘ENCUADRE) desplaza la ventana de visualización.

PEDIT (EDITPOL) permite editar polilíneas y mallas poligonales.

D ( P ) Desbaratar, devolviendo la malla a su estado Previo.E Editar vértices de la malla.M Abrir o cerrar la malla en la dirección M.

N Abrir o cerrar la malla en la dirección N.S ( A ) Amoldar la superficie.U ( R ) Anular una opción PEDIT (EDITPOL).X ( Q ) Salir (Quitar) de PEDIT (EDITPOL).

Durante la edición de los vértices:

D ( AB) Moverse hacia ABbajo del vértice anterior en la dirección M.

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L ( I ) Moverse hacia la Izquierda del vértice anterior en la dirección N.M (DES)DESplaza el vértice marcado hacia un nuevo emplazamiento tridimensional.N (S) Moverse al Siguiente vértice.P Moverse al vértice Previo.R (DER) Moverse hacia la DERecha al siguiente vértice en la dirección N.RE (R) Regenera la red de polígonos.

U (AR) Moverse hacia ARriba del próximo vértice en la dirección M.X (Q) Salir de la orden PEDIT (EDITPOL) para la red.PFACE(PCARA) Introducir los vértices 3D en cualquier orden.

PLAN (PLANTA) fuerza a la que se visualice una vista en planta desde el Sistema dcoordenadas personal actual o desde el especificado..

C (A) La vista el planta se visualiza desde el SCP actual.U (S) La vista en planta se visualiza desde el SCP especificado..W (U) La vista en planta se visualiza desde el Sistema de coordenadas universales.

PLINE (POL) dibuja polilíneas.

H (M) Establece una nueva Mitad de grosor.U (R) Anula el segmento o arco anterior.W (G) Establece el nuevo grosor de la polilínea.INTRO Se sale de la orden PLINE (POL).

En medio línea:A Cambia el modo Arco desde el modo de segmento lineal.C Cerrar usando segmento recto.L Longitud del segmento (misma dirección que el segmento anterior.

En modo arco:A Angulo incluido.CE CEntro.CL (CI) CIerra con segmento de arco.D (I) Dirección Inicial.L Longitud de la cuerda (o paso al modo línea desde el modo arco).R Especificar arco mediante el Radio.S Segundo punto de un arco que pasa por tres puntos.

PLOT (SALTRAZ) traza un dibujo usando un trazador (plotter).

POINT (PUNTO) dibuja puntos (nudos).

POLYGON (POLIGONO) dibuja polígonos.

E (L) Definición del polígono usando un Lado.C Definición del polígono usando el Centro.

Subopciones para el método del centro:

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C Polígono Circunscrito alrededor del círculo.I Polígono Inscrito dentro del círculo.

PRPLOT (SALIMP) traza el dibujo en una impresora gráfica.

PSPACE (ESPACIOP) conmuta el espacio del papel.

PURGE (LIMPIA) suprime del dibujo las entidades superfluas.

A (TO) Elimina TOdos los objetos nombrados y no utilizados.B Elimina Bloques no utilizados.LA (C) Elimina Capas no utilizadasLT (TL) Elimina Tipos de Línea no utilizados.SH (F) Elimina archivos de Forma no utilizadosST (E) Elimina Estilos de texto no utilizados.

QTEXT (LOCTEXTO) activa y desactiva el modo de texto rápido.

ON (ACT) ACTiva el modo de texto rápido.OFF (DES) DESactiva el modo de texto rápido.

QUIT (QUITA) permite salir del dibujo sin guardarlo.

REDEFINE (REDEFINE) permite restablecer efecto de una orden incorporada de AutoCAD.

REDO (INVOCADA) restablecerá el efecto de una orden que UNDO (REVOCA) acaba de anula

’REDRAW (’REDIBUJA) redibujará la ventana gráfica actual.

’REDRAWALL (’REDIBT) redibujará todas las ventanas gráficas.

REGEN (REGEN) regenera la ventana gráfica actual.

REGENALL (REGENT) regenera todas las ventana gráficas.

REGENAUTO (REGENAUTO) activa o desactiva la regeneración automática.

ON (ACT) ACTiva la regeneración automática.OFF (DES) DESactiva la regeneración automática.

RENAME (RENOMBRA) permite cambiar los nombres de bloques, capas y otras entidades.

B Da un nuevo nombre a un Bloque.LA Da un nuevo nombre a una Capa.LT Da un nuevo nombre a un Tipo de línea.S (E) Da un nuevo nombre a un Estilo de Texto.U (S) Da un nuevo nombre a un Sistema de Coordenadas Personal.VI Da un nuevo nombre a una VIsta.VP (VE) Da un nuevo nombre a una configuración de VEntanas.D (ECOT) Renombra el Estilo aCOTación.

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’RESUME (’REANUDA) permite reiniciar la ejecución de un archivo de órdenes.REVSURF (SUPREV) crea superficies de revolución.

ROTATE (GIRA) permite girar un objeto.

R Cambia un ángulo de Referencia por un nuevo ángulo.

RSCRIPT (RSCRIPT) permite reiniciar un guión de órdenes.

RULESURF (SUPREGLA) crea superficies regladas.

SAVE (GUARDA) permite guardar los dibujos.

SCALE (ESCALA) modifica los tamaños de los objetos.

R Dar un nuevo tamaño por Referencia al tamaño actual.

SCRIPT (SCRIPT) ejecuta una serie de órdenes contenidas en un archivo de órdenes.

SELECT (DESIGNA) permite crear un conjunto de selección.

’SETVAR (’MODIVAR) modifica o visualiza el valor de las variables del sistema.

SH (SH) ofrece la posibilidad de utilizar órdenes del DOS.

SHADE (SOMBRA) sombrea el objeto en la ventana actual.

SHAPE (FORMA) dibuja las formas previamente definidas.

? Se lista todas las formas disponibles.

SHELL (SHELL) da acceso a programas externos sin salir de AutoCAD.

SKETCH (BOCETO) permite dibujar a mano alzada.

. Dibujar línea del último punto al punto designado.C Continúa boceto a partir del punto final (botón 6).E (B) Borra líneas temporales (volviendo atrás) (botón 5).P Levanta o baja la Pluma (botón de seleccionar).Q Descarta líneas temporales y sale de la orden (botón 4).R (M) Memoriza líneas temporales (botón 2).

X (S) Memoriza líneas temporales y Sale de la orden (botón 3), posición (botón 1).

SNAP (FORZCOOR) crea y activa retículas de referencia.

número Establece el paso de resolución de la retícula.ON (ACT) Emplaza los puntos según el paso fijado.OFF (DES) No efectúa la alineación de los puntos.A (ASP) Estipula un ASPecto para diferentes resoluciones X e Y.

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R (ROT) ROTación de la retícula de resolución.S (EST) Escoger entre los ESTilos normal e isométrico.

SOLID (SOLIDO) crea polígonos rellenos.

STATUS (ESTADO) muestra los modos y el estado del dibujo actual.

STRETCH (ESTIRA) permite modificar el tamaño de un objeto de forma direccional.

STYLE (ESTILO) establece el estilo de texto actual o crea uno nuevo.

? Se listan los estilos de texto actualmente definidos.

TABLET (TABLERO) activa, desactiva, calibra y configura el tablero.

ON (ACT) ACTiva el modo de calibración.OFF (DES) DESactiva el modo de calibración.CAL CALibra el tablero.

CFG ConFiGura los menús del tablero y el área de señalamiento epantalla. 

TABSURF (SUPTAB) crea una superficie tabulada.

TEXT (TEXTO) crea texto de acuerdo a varias reglas.A Ajusta texto entre dos puntos por un factor proporción apropiado para ajustar la altura dlos caracteres proporcionalmente.C El texto se Centrara horizontalmente.F (S) Sitúa/ajusta texto entre dos puntos, manteniéndose la altura mientras se ajusta el factde proporción (ancho).M (R) El texto se centrará horizontal y verticalmente (Rodear).

R (D) Se justifica el texto hacia la Derecha.S (E) Se selecciona el Estilo del texto.

’TEXTSCR (’PANTTEXT) pasa al modo texto.

3DFACE (3DCARA) dibuja secciones planas tridimensionales con tres o cuatro lados.

3DLINE (3DLINEA) es lo mismo que LINE (LINE) (excepto por la compatibilidad con versioneanteriores).

3DMESH (3DMALLA) dibuja una malla tridimensional de vértices especificados.

3DPOLY (3DPOL) dibuja una polilínea tridimensional.

C Polilínea Cerrada en el punto inicial.U (R) Se anula el último segmento introducido.INTRO Se sale de la orden 3DPOL.

TIME (TIEMPO) permite visualizar la hora de creación y actualización del dibujo y usar ucronómetro.

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D (V) Visualiza los tiempos actuales.ON (ACT) Inicia la cuenta del cronómetro.OFF (DES) Detiene la cuenta del cronómetro.R Reponer: poner a cero el cronómetro.

TRACE (TRAZO) dibuja líneas de grosor constante.

TRIM (RECORTA) permite recortar las partes de las entidades designadas que se extienden máallá de un punto indicado.U (R) Permite anular la última orden.

UCS (SCP) crea y manipula Sistemas de coordenadas personales.D (S) Suprime uno o más sistemas de coordenadas grabados.E Determina un SCP con altura de un objeto orientada igual que en la Entidad designadaO Desplaza el Origen del sistema de coordenadas actual.P Restablece el SCP Previo.R Restablece un SCP almacenado.

S (A) Se almacena un SCP actual.V Se establece un SCP cuyo eje Z sea paralelo a la línea de mira del punto de Visactual.W (U) Hace que el SCP actual sea el Sistema de coordenadauniversales.X Gira el SCP actual en torno al eje X.Y Gira el SCP actual en torno al eje Y.Z Gira el SCP actual en torno al eje Z.ZA (EZ) Define un SCP a partir de un origen y un punto situado en la parte positiva del EZ.? Se listan los sistemas de coordenadasalmacenados.3Define un SCP usando un origen, un punto en la parte positiva del eje X y un punto situado e

la parte positiva del eje Y del plano XY..

UCSICON (SIMSCO) controla el símbolo del SCP.A (T) Modifica los ajustes en Todas las ventanas gráficas activas.OR (O) Si es posible, visualizar el símbolo en el Origen del SCP actual.OFF (DES) DESactiva el símbolo del sistema de coordenadas.ON (ACT) ACTiva el símbolo del sistema de coordenadas.N Símbolo visualizado en la parte inferior izquierda de la ventanaNo en el origen).

UNDEFINE (ANULADEF) anula la definición de una orden incorporada de AutoCAD.

UNDO (REVOCA) permite anular órdenes de acuerdo con ciertas reglas.

número Anula el efecto del número de últimas operaciones.A Automáticamente permite anular de manera que cualquier elemento dmenú,cuando se selecciona, agrupará todo lo que le sigue hasta la siguiente orden.B (R) Retorno: anula todas las operacionesefectuadas a partir de la marca previa.C Controla (activa / desactiva) las características de anulación.

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E (F) Finaliza un grupo de órdenes.G Comienza un Grupo de órdenes que se ha de procesar como si fuera una ordeúnica.M Las Marcas se colocan en la secuencia de órdenes para retorno.

UNITS (UNIDADES) modifica las unidades del sistema que prevalecen.

’VIEW (’VISTA) permite manipular y memorizar con su nombre la visualización momentánea dun dibujo.

D (S) Suprime la vista memorizada.R Restituye en pantalla una vista memorizada.S (A) Almacena la pantalla actual como vista memorizada.W (V) Almacena Ventana especificada como vista memorizada.? Se listan las vistas memorizadas con sus nombres.

VIEWPORTS (o VPORTS) (VENTANAS) muestra las ventanas gráficas especificadas.

D (S) Suprimir una configuración de ventanas almacenada.J Juntar dos ventanas.R Restituir una configuración de ventanas almacenada.S (A) Almacena la configuración de ventanas actual.SI (U) Visualizar una ventana Unica en toda la pantalla.2 Dividir la ventana actual en dos ventanas.3 Dividir la ventana actual en tres ventanas.4 Dividir la ventana actual en cuatro ventanas.? Listar las configuraciones de ventanas actuales y almacenadas.

VIEWRES (RESVISTA) controla la resolución para dibujar líneas y arcos.

VPLAYER (VGCAPA) controla la capa de la ventana en lugar de todas las capas.

? Listado de capas inutilizadas en la ventana.F (I) Inutilizar las capas de las ventanas seleccionadas.T (REUT) REUTilizar las capas seleccionadas.R (REST) RESTablecer la Visibilidad de las capas seleccionadas a los valores por omisiónN Nuevas etapas utilizadas por nombre.V Establecer nueva Visibilidad por omisión para las capaespecificadas.

VPOINT (PTOVISTA) define el punto de vista del usuario como observador.

R Elección del punto de vista mediante dos ángulos de Rotación.INTRO Elección dinámica del punto de vista mediante brújula y trípode dejes.x, y, z Especifica el punto de vista mediante la introducción de lacoordenadas.

VSLIDE (MIRAFOTO) visualiza fotos contenidas en los archivos.

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nombarch Nombre del archivo de fotos.nomblib (nombarch) Nombre del archivo de fotos en librería.*nombarch Carga la foto siguiente, que se verá con la siguiente orden de VSLIN(MIRAFOTO).

WBLOCK (BLADISCO) graba un bloque de un archivo.

nombarch Graba el bloque de este archivo.= El nombre del bloque es el mismo que el del archivo.* Se graba todo el dibujo en el archivo.INTRO Se graban como bloque las entidades seleccionadas.

XBIND (UNIRX) añade símbolos de referencia externa a un dibujo, manteniendo los símboloseleccionados con el dibujo de una sesión a otra.

B Asocia un Bloque externo mediante su nombre.D (EC) Asocia un Estilo de aCotación externo.LA (C) Asocia una Capa externa.

LT (T) Asocia un Tipo de línea externo.S (ES) Asocia un Estilo externo.

XREF (REFX) gestiona los archivos de dibujo referenciados externamente.

? Se lista la información del dibujo de referencia externa.B (U) Une una referencia externa de un dibujo.D Desune una referencia externa de un dibujo.P(C) Con esta opción se puede modificar la vía de acceso (camino) a una referencia externaR Vuelve a cargar las referencias externas de un dibujo sin abandonar y reintroducir dibujo.A (E) Enlaza al dibujo referenciado externamente al dibujo actual.

’ZOOM (’ZOOM) permite ver el dibujo en diferentes tamaños.

número Factor que se aplica a la escala original.númeroX Factor que se aplica a la escala actual.númeroXP Factor de escala relativo al espacio de papel.A (T) Ampliar Todo el dibujo.C Ampliar alrededor del Centro.D Designación Dinámica de encuadra y zoom.E Ampliar hasta la Extensión del dibujo.L (I) Esquina Inferior Izquierda para la ampliación.P Usar la ampliación Previa.

W (V) Ampliación usando Ventana.V (VM) Máxima pantalla virtual

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