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AUTOCAD 2000 GUIA PRACTICA DE C A R L O S J A V I E R P E R A S S I 42,17 mm 96,15 mm 27 grados 91,93 mm

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guía practica

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AUTOCAD 2000GUIA PRACTICA DE

C A R L O S J A V I E R P E R A S S I

42

,17

mm

96,15 mm

27 grados

91,93 mm

Para arrancar AutoCAD, presione en la barra de tareas de Windows el botón "Inicio"

A continuación seleccione el menú "programas", "AutoCAD2000" en el caso de que disponga de la versión 2000, seleccione el menú "AutoCAD 2000".

Una vez que se ha seguido estos pasos, AutoCAD se inicia y aparece una ventana de Bienvenida.

Notará que aparecen cinco botones principales, el primero, "Use a Wizard" este comando le guiará con un asistente; "Use a template" con esta opción podrá elegir entre algunos de los diseños de AutoCAD; "Start from scratch", para dibujar sobre un plano infinito; "Open a drawing" para abrir un archivo existente y por ultimo "Instructions" el cual le ofrecerá ayuda sobre los comandos.

Elija la opción "Start from scratch" y presione "Ok" aparecerá la pantalla principal de AutoCAD.

IMPORTANTE: No son todas las barras de herramientas que dispone el programa en este caso se han mostrado solo las que están activas en la figura. Pueden activarse las demás, haciendo click con el botón derecho del ratón sobre cualquier barra de herramienta, entonces aparecerá un menú con todas las barras de herramientas disponibles, sólo hacemos click sobre la barra que deseamos activar o desactivar.

INICIO DE AUTOCAD..

Barra DRAW

Espacio de trabajo

Barra MODIFY

Barras de creación yedición de sólidos

Ejes ortogonales

Cuadro de comandos

Barras de estado

Solapas depresentación

Barra de propiedadesde objetos

Herramientas paravisualización

Herramientas auxiliares

L I N E: Este comando permite construir una línea. Se puede hacerlo especificando dos puntos cualquiera (un punto de inicio y uno final); un punto de inicio y el tamaño o por medio de la notación polar (módulo y ángulo de inclinación).

Para activar este comando, debe presionar el botón en la barra de herramientas DRAW, luego puede hacer un click para marcar el punto de inicio y otro para el punto de final y habrá construido una línea de longitud y ángulo cualquiera.

de la línea

L I N E

HERRAMIENTAS PARA CREAR OBJETOS.

Existen muchas barras de herramientas en AutoCAD 2000, en este caso veremos una en particular que sirve para crear objetos: líneas rectas, líneas curvas, círculos, polígonos, bloques, sombreados, textos, etc. Visualmente ubicamos la barra DRAW como la de la siguiente figura:

Existen muchas barras de herramientas en AutoCAD 2000, en este caso veremos una en particular que sirve para crear objetos: líneas rectas, líneas curvas, círculos, polígonos, bloques, sombreados, textos, etc. Visualmente ubicamos la barra DRAW como la de la siguiente figura:

También se puede crear la línea por medio de las coordenadas de los puntos de incio y de final, esto se consigue escribiendo las coordenadas de los puntos en la barra "Command" en la parte inferior de la ventana principal.

Ejemplo: presione el comando LINE, aparecerá en la parte inferior:

Debo ingresar las coordenadasdel punto de inicio de la línea (x,y)

Debo ingresar las coordenadasdel punto de inicio de la línea (x,y)

Existe otra forma de crear la línea , consiste en hacer un click sobre el plano de trabajo o ingresar las coordenadas del punto de inicio de la línea y luego cuando aparece en el cuadro de diálogo "To poin:", ingrese la distancia que desea que tenga la línea.

Ejemplo: active el comando LINE y luego haga click en un punto cualquiera del plano de trabajo, aparecerá en el cuadro "To point:" escriba 200 y presione "ENTER", habrá creado una línea de 200 unidades y con un ángulo que será el que tiene la línea en el momento en que se presionó ENTER para especificar su módulo.

Nótese que cuando se ingresa el punto inicial de la línea y se la ubica de forma vertical u horizontal, aparece la información sobre la longitud y el ángulo que forma la línea en este caso el ángulo será 0, 90, 180 o 270 grados según la

De esta manera, indirectamente puedo saber la longitud y el ángulo que forma con respecto al eje x.

NOTA: recordar que al arrancar el programa hemos elegido la opción “start from scratch” lo cual obviaba la configuración de ciertos parámetros por ejemplo: la referencia de cero grados, el sentido de giro de arcos, límite de del plano de trabajo, sistema de unidades para ángulos, decimales luego de la coma, etc.. Todos estos parámetros ya están predeterminados para esta opción, pueden modificarse cuando arrancamos con la opción “Use a wizard”, o de otra manera existen comandos para la modificación de estos parámetros que se irán mostrando más adelante.

Escriba: 100,100 y presione "ENTER", en el espacio "To Point:" escriba 200,200 y aparecerá en el plano de trabajo:

posición del cursor respecto al punto inicial de la línea. Cuando aparece el mensaje POLAR, puedo ingresar el valor de la línea deseado y luego ENTER.

Ejemplo: activar la herramienta LINE y dibujar un rectángulo de 200 unidades de base y 100 unidades de altura.

POLAR: 200<0º

POLAR: 100<90ºPOLAR: 100<270º

POLAR: 200<180º

Esta herramienta forma parte de una serie de herramientas de auxilio para dibujo. Se encuentran ubicadas justo arriba del cuadro de comandos y entre éstas se encuentran: SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK y otras.

Puedo activar o desactivar cualquiera de estas herramientas haciendo un click sobre los botones correspondientes y pueden configurarse si hacemos un click con el botón derecho del ratón y seleccionamos en el menú la opción “settings”.

HERRAMIENTAS DE AUXILIO DE DIBUJO.

GRID: Activa, desactiva o configura una rejilla de puntos, separados entre sí 10 unidades.

SNAP: Con esta herramienta puede forzarse el cursor a moverse sobre la rejilla.

ORTHO: Sólo permite mover el cursor de forma ortogonal (vertical u horizontal cuando se tiene activa una herramienta.

POLAR: Me da información de la longitud y el ángulo cuando tengo activa alguna herramienta. El ángulo en forma predeterminada es 90 grados, pero pude modificarse como se dijo anteriormente.

OSNAP: Activa, desactiva y configura la referencia a objetos (esta herramienta se explicará más adelante).

OTRACK: Activa, desactiva y configura el modo Tracking (éste también sera explicados más adelante).

Para tener más precisión con respecto a los ángulos, se puede utilizar la notación polar.

Para crear una línea con la notación polar, primero active el comando LINE, pulsando el botón LINE, luego escriba en el cuadro de comandos: "@[módulo]<[ángulo]" y ENTER.

Verá que una vez que ha seleccionado el segundo punto, se puede trazar líneas consecutivas, si no desea crear otra línea presione la tecla "ESC", "ENTER" o presione el botón derecho de su ratón.

En el ejemplo anterior, vimos dos formas de cerrar el rectángulo. Nótese que de cualquier manera antes de crear la última línea del rectángulo, cuando me acerco al extremo de la línea inicial aparece un cuadrado de color amarillo, haciendo click con el ratón cuando aparece el cuadro amarillo la línea se ubica justo sobre ese punto. Esta es la herramienta OSNAP (referencia de objetos) que me permite encontrar rápidamente puntos característicos de algunos objetos. También puede activarse una barra de herramientas que contienen estas referencias, la barra se llama OBJECT SNAP o REFERENCIA DE OBJETO. Aquí se pueden encontrar referencias como: extremos de líneas, punto medio de líneas, centros de circunferencia, intersecciones de líneas.

Ejemplo: Active el comando LINE, y escriba: @100<45 y presione "ENTER", habrá creado una línea de 100 unidades de longitud con una dirección de 45 grados respecto de la horizontal (eje X).

Ejemplo: Vamos a trazar el mismo rectángulo del ejemplo anterior, de 200 unidades de base y 100 unidades de altura.

Activamos la herramienta LINE, elegimos el punto de inicio y a continuación escribimos en el cuadro de comandos: @200<0 y ENTER; luego @100<90 y ENTER; después @200<180 y por último @100<-90 ó @100<270, de esta manera hemos creado el rectángulo. De otra manera, antes de crear la última línea del rectángulo podemos ingresar la letra “C” y ENTER de manera de cerrar el rectángulo.

REFERENCIA DE OBJETOS

En la siguiente figura se muestra el cuadro de diálogo de configuración de la referencia de objetos los puntos característicos que se pueden activar y desactivar.

Hay que tener en cuenta que estas herramientas son auxiliares a las de dibujo y modificación, por lo tanto debo activarlas cuando el programa me pida que ingrese algún punto o referencia, de por sí solas no sirven.

También es posible activar las referencias de otra manera más rápida cuado el programa me pide algún punto o referencia, presiono el botón mayúscula (izquierdo o derecho) y hago click con el botón derecho del ratón, me aparece un menú con todas las referencias.

MODO TRACKING

El modo tracking se explicará gráficamente para su mejor entendimiento o su forma de manejo. Hay que tener en cuenta que el modo tracking puede ser mucho más útil si se encuentra activada la herramienta POLAR (ver herramientas auxiliares).

También es posible encontrar la barra de herramientas de referencia a objetos:

En el modo tracking puede observarse que cada vez que activo una herramienta, cuando me sitúo justo en algún punto característico (referencia de objetos) y, si hacer click con el ratón, dejo uno o dos segundos el cursor sobre estos puntos, aparece una pequeña cruz, ésta me indica que ya tengo la referencia de ese punto y deslizando el cursor horizontal y verticalmente puedo obtener desplazamientos sobre esta referencia.

Punto final 20.1201<0º

Centro 14.0023<0º

De esta manera se ha visto cómo facilitar el trazado de líneas con ayuda de las herramientas OSNAP, POLAR y OTRACK.

Luego de éste paréntesis retomaremos el tema BARRA DRAW (Dibujo). Es muy importante aprender el manejo y formas de trazado, ya que facilitan el aprendizaje de las demás herramientas del programa.

: Permite dibujar líneas paralelas entre sí separadas en una cierta distancia, muy útil, por ejemplo para dibujar muros en planos de planta.

Puede activarse con el botón luego nos aparecerá en el cuadro de comandos:

M U L T I L I N EM U L T I L I N E

En este caso si comenzamos a dibujar la línea, la separación de ambas será de 20 unidades (por defecto) como se ve en Scale = 20.00. Si se quiere modificar, debemos ingresar la letra F y luego el valor de separación entre las líneas..

En el caso que una herramienta presente distintas opciones alternativas, para activar la opción correspondiente se deberá ingresar la letra mayúscula que corresponda a la opción, por ejemplo en el caso de línea múltiple para la opción Justification, debo ingresar la J; para Scale, la letra S y para Style las letras ST.

La opción Justification, presenta:

Donde la línea se justifica como:

Top Zero Bottom

Con la opción STyle, podemos cargar un estilo de línea creado con la opción mlstyle o desde el menú FORMAT, MULTILINE STYLE. Esto podrá verse mejor en capítulos posteriores.

Para editar una multilínea puede hacerse desde el menú MODIFY, MULTILINE.

Con ello podemos:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

1- Intersección en cruz cerrada.2- Intersección en cruz abierta.3 - Intersección fusión en cruz.4 - Intersección en T cerrada.5 - Intersección en T abierta.6 - Intersección fusión en T.7 - Unión de esquinas.

8 - Añade un vértice a una multilínea9 - Suprime un vértice de una multlínea.10 - Corta un elemento de una línea múltiple11 - Corta una línea múltiple en dos.12 - Junta los segmentos de una multilínea que ha sido cortada

: Una polilínea es una secuencia de segmentos de líneas y/o arcos considerada como un único objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una sola vez o cada uno por separado.

Puede activarse con el botón hacemos un click para comenzar a dibujar y luego nos aparecerá en el cuadro de comandos:

P O L I L I N E P O L I L I N E

Podemos continuar dibujando la polilínea o elegir algunas de las siguientes opciones:

ARC: me permite continuar la polilínea como arco (para más detalles en la creación de arcos ver herramienta ARCO en capítulos posteriores).

CLOSE: Cierra el conjunto de líneas creadas formando un polígono.

WIDTH: Permite cambiar el grosor del segmento de línea que se va a dibujar.

HALFWIDTH: Idem introduciendo la mitad del grosor.

LENGTH: Para dibujar un segmento de línea con la misma dirección del último segmento dibujado pero con una longitud dada.

UNDO: deshace el último segmento de línea dibujado.

Para editar una polilínea puede hacerse desde el menú MODIFY, POLILINE inmediatamente aparecerá en el cuadro de comandos: [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

CLOSE: Cierra la polilínea.

OPEN: Elimina el segmento que cierra la polilínea.

JOIN: Añade segmentos a la polilínea.

WIDTH: Especifica el grosor de toda la polilínea.

EDIT VERTEX: Nos aparecen las siguientes opciones:

[Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit]

NEXT: En la polilínea que estamos editando nos pareceuna cruz sobre el vértice que aplicaremos las modificaciones, podemos cambiar de vértice con las opciones NEXT y PREVIOUS.

PREVIOUS: Idem anterior.

BREAK: sirve para cortar la polilínea desde el vértice en que nos encontramos hasta el primero.

INSERT: Inserta un vértice a la polilínea.

MOVE: desplaza el vértice de una polilínea.

REGEN: Regenera el dibujo.

STRAIGHTEN: Convierte en una línea los segmentos entre dos vértices .

TANGENT: Permite determinar a ese punto de sus rectas, curvas.

WITH: Permite determinar el grosor entre dos vértices.

EXIT: Vuelve a las opciones de modificación de polilínea.

JOIN: Añade segmentos a la polilínea.

SPLINE: Adapta una curva a la polilínea de tipo SPLINE (Ver comando SPLINE).

DECURVE: Crea una cuva uniforme que contiene pares de arcos que se unen en cada par de vértices.

LTYPEGEN: Adapta el tipo de línea a la polilínea.

: Se puede dibujar curvas basadas en una poligonal. Se puede activar el comando presionando el botón y las curvas serán trazadas de acuerdo a las poligonales.

El modo de modificación de la curva es a través de la opción FIT TOLERANCE de la misma herramienta.

: Con esta herramienta podrá crear arcos de distintas formas. Se puede activarla desde la barra de herramientas de dibujo, presionando el botón .

A continuación se presentarán distintas formas de crear un arco.

- Se puede crear un arco especificando un punto de inicio un segundo punto cualquiera y un punto final.

S P L I N E

A R C

Paso 1: seleccione el punto de inicio.

Paso 2: seleccione un punto cualquiera.

Paso 3: seleccione el punto final.

- Se puede crear un arco especificando un punto de inicio, el centro del mismo y el punto final.

Paso 1: seleccione el punto de inicio.

Paso 2: elija la opción "Center" y seleccione el centro del arco.

Paso 3: seleccione el punto final.

- Se puede crear un arco especificando un punto de inicio, el centro del mismo y el punto final.

Paso 1: seleccione el punto de inicio.

Paso 2: elija la opción "Center" y seleccione el centro del arco.

Paso 3: seleccione el ángulo que forma el arco.

Paso 1: seleccione el punto de inicio.

Paso 2: elija la opción "Center" y seleccione el centro del arco.

Paso 3: seleccione la opción "Length of chord" e ingrese la longitud de la cuerda.

- Se puede crear un arco especificando un punto de inicio, el centro del mismo y el largo de la cuerda.

EJEMPLO: Vamos a dibujar la siguiente figura, omitiendo línea auxiliares, cotas y líneas de trazo:

El primer paso será activar la herramienta ARC ,activaremos directamente antes de ingresar el punto de inicio, la opción CENTER ingresando la letra C y ENTER. Luego para el punto inicial, escribiremos: @75<25 y ENTER, a continuación, para el punto final, nos situamos de forma POLAR a 180º y hacemos click con el ratón. Para terminar dibujar las líneas de manera que se cierre el polígono.

25º

150

R75

: Esta herramienta permite crear polígonos de la cantidad de lados que uno desee.

Se activa desde la barra de herramientas DRAW, presionando sobre el botón .

Una vez activado este comando, aparecerá en el cuadro de comandos

P O L Y G O N

Deberá ingresar la cantidad de lados que tendrá su polígono. El límite de lados es mayor a 3 y menor a 1024, nótese que por defecto el programa toma cuatro caras, si presiona "ENTER" podrá graficar un cuadrado, si escribe el valor "3" un triángulo equilátero, si el valor ingresado es "5" creará un pentágono y así sucesivamente.

Una vez que seleccione el número de caras, (en nuestro caso se ha seleccionado "3") deberá elegir un punto del plano de trabajo el cual representará el centro de una circunferencia imaginaria. A continuación aparece el cuadro:

Deberá elegir entre "Inscribed in circle" o "Circumscribed about circle", si elige la primera dibujará el polígono dentro del círculo imaginario y si elige la segunda lo hará fuera del círculo. Por ultimo especifique el radio del circulo.

La diferencia entre elegir dentro o fuera del circulo es solo cuestión de marcar el ancho del polígono ya sea entre caras o entre vértices.

Observe en el cuadro de comandos en la figura anterior que luego de ingresar el número de caras hay una opción que se llama "Edge", esta opción permite crear el polígono teniendo como referencia un lado. Por ejemplo, seleccione la opción "Edge" luego de ingresar el número de lados, a continuación elija un punto cualquiera del plano, éste será el punto inicial del lado del polígono y luego el punto final y el polígono se generará automáticamente con respecto a la medida de la línea que se acaba de dibujar.

: Esta herramienta básicamente sirve para crear rectángulos. Se puede activar presionando el botón en la barra de herramientas.

Active el comando RECTANGLE, haga click sobre un punto del plano y marque el primer vértice del rectángulo, luego marque otro punto para el otro vértice y crear el rectángulo. En este caso se ha creado el rectángulo especificando su diagonal principal..

Puede crearse un rectángulo directamente especificando la medida de la base y la altura, deberá activar el comando RECTANGLE y luego escribir en el cuadro de comandos: "@[ancho],[alto]".

Por ejemplo: Para hacer un rectángulo de 100 unidades de base y 200 unidades de altura, Active la herramienta, elija el punto de inicio y escriba, "@100,200" y luego ENTER.

R E C T A N G L E

C I R C L E: Permite crear círculos. Se activa desde la barra de herramientas de dibujo, presionando el botón .

Una vez activada esta herramienta, podrá observar el siguiente cuadro:

Se puede crear círculos de la siguientes formas:

! Por un radio de cualquier valor.

Seleccione el comando CIRCLE, luego damos click en el área de trabajo para determinar el centro del círculo, a continuación nos pide que ingresemos el Radio del circulo, con el teclado ingresamos por ejemplo 50 y obtenemos un círculo de 50 unidades de radio.

! Por su diámetro.

Seleccione el comando CIRCLE, marque el centro del círculo sobre el plano de trabajo, presione "D" y luego "ENTER", a continuación ingrese el valor del diámetro de su circunferencia y presione "ENTER".

! Un círculo que pase por dos puntos.

Seleccione el comando CIRCLE a continuación alija la opción 2P y haga un click para seleccionar el primer punto de paso y otro para seleccionar el segundo.

! Un círculo que pase por tres puntos.

Seleccione el comando CIRCLE a continuación alija la opción 3P y haga un click para seleccionar el primer punto de paso, otro para seleccionar el segundo y por ultimo el tercer click para ubicar el tercer punto de la circunferencia.

! Un círculo tangente a dos elementos.

Luego de seleccionar la herramienta CIRCLE elija la opción TTR y elija dos puntos a los cuales desea que sea tangente la circunferencia.

: Básicamente permite crear elipses, definiendo las distancias de sus ejes mayor y menor.

Se activa presionando el botón y luego debemos ingresar el punto inicial del primer eje, con otro click sobre el plano definimos la medida del primer eje, luego debemos ingresar el valor de la medida de la mitad del segundo eje.

Una vez activada la herramienta ELLIPSE observará un cuadro como el siguiente:

E L L I P S E

Ingrese el primer punto del eje de la elipse, aparecerá "Axis enpoint 2:" deberá ingresar el otro punto del eje y habrá creado el primer eje de la elipse. A continuación aparecerá el cuadro:

Ingresamos la longitud de la mitad del segundo eje, perpendicular al anterior.

Observe que aparecen dos opciones en la herramienta ELLIPSE, estas son: "Arc" y "Center".

La opción center nos permite crear la elipse especificando su centro. El primer paso será seleccionar la opción "CENTE" ingresando la letra "C" y ENTER, luego hacer un click sobre el plano de trabajo para determinar el centro de la elipse, los pasos siguientes serán determinar las longitudes de la mitad de los ejes de la elipse.

La opción ARC nos permite crear un arco de elipse se hace de la siguiente manera:

Seleccione la opción ARC y proceda de la misma manera que lo hacía para crear la elipse, al final, podrá ingresar los valores iniciales y finales del ángulo que abarcará el arco de elipse.

: Los bloques son muy útiles para cuando se quiere crear especie de plantillas de objetos que no estén dentro de AutoCAD. Son en definitiva una serie de objetos que en conjunto forman una sola entidad, que pueden insertarse y modificarse en otros dibujos..

Para insertar bloques solo debe presionar el botón aparecerá un cuadro de diálogo de inserción de bloques:

I N S E R T B L O C K

En el cuadro NAME aparecerá el nombre del bloque que deseo insertar, si el bloque se encuentra en un archivo distinto al que estamos utilizando, se lo puede buscar con el botón BROWSE. También se puede modificar el bloque, desde las opciones SCALE y ROTATION, definiendo el tamaño y el ángulo de rotación deseado. Si se activa los cuadros SPECIFY ON SCREEN las modificaciones se harán cuando se este por insertar el bloque.

:Para crear bloques en el dibujo lo haremos activando el botón . Nos aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.

M A K E B L O C K

En el cuadro NAME deberá ingresar-se el nombre del bloque a crear. En la opción BASE POINT definimos el punto de inserción del bloque, puede activar el botón PICK POINT y elegir un punto del plano o bien ingresar las coordenadas del mismo. En el cuadro OBJECTS se hará la designación de objetos que formarán el bloque. Presione el botón SELECT OBJECTS y designe los objetos y presione ENTER, inmediatamente le aparecerá un icono en miniatura con los objetos designados y una leyenda con la cantidad de los mismos.

Una vez creado el bloque podemos insertarlo como ya hemos visto en la herramienta INSERT BLOCK.

: Puede crear puntos. Se activa con el botón .P O I N T

: Sirve para sombrear objetos con alguna textura. Se activa con el botón . Una vez activada aparecerá un cuadro de diálogo como el siguien-te:

H A T C H

En este cuadro puede verse dos solapas, una lla-mada QUICK (RAPIDA) y la otra ADVANCED (AVNZADA).

En la solapa QUICK se puede encon t ra r l o s patrones de sombreado y su respectiva muestra, ade-más, se puede modificar escala y ángulo de inclina-ción del sombreado.

Se debe seleccionar los elementos que se desea sombrear desde el botón SELECT OBJECTS.

Una vez seleccionados los objetos que van a ser sombreados puede ver una vista preliminar del objeto acabado con el botón PREVIEW, de manera que si hay que corregir algún parámetro, presionamos ENTER, modificamos y luego presionamos sobre el botón OK cuando esté listo.

Para editar un sombreado, podemos ingresar al menú MODIFY, HATCH nos aparecerá el mismo cuadro de diálogo para hacer las modificaciones. De otra manera puede seleccionarse* el sombreado, con un simple click sobre el mismo, activar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción HATCH EDIT.

* Hasta ahora se ha mencionado solamente la selección de objetos sin haberse visto nada sobre este tema, cabe aclarar que será tratado en el capítulo de MODIFICACION DE OBJETOS.

: Puede crear polígonos irregulares con la herramienta LINE y luego convertirlos a una región. Se activa con el botón y a continuación seleccione los objetos que formaran el bloque y presione ENTER, éstos deben ser polígonos cerrados.

R E G I O N

: Sirve para crear cuadros de texto al igual que cualquier procesador de textos corriente. Al activar el botón aparecerá un cuadro como el siguiente:

M U L T I L I N E T E X T

En este cuadro, puede seleccionarse: tipo, tamaño y color de fuente, insertar síbolos, importar texto, ver propiedades de texto, buscar, reemplazar, etc.

Hasta dónde quieres llegar hoy?

Otra herramienta de texto muy importante es la de DYNAMIC TEXT, ésta se puede activar ingresando el comando DTEXT ya que no esta disponible como herramienta en la barra DRAW.

Entonces ingresamos con el teclado el comando DTEXT y pre-sionamos ENTER. Nos aparece:

Command: dtextCurrent text style: "Standard" Text height: 2.5000Specify start point of text or [Justify/Style]:

Debemos ingresar el punto de inicio de la línea de texto, a continuación el programa me pedirá que ingrese la altura del texto y por último el ángulo de rotación.

En este caso el texto se va a crear con la altura y ángulo que yo especifiqué pero con un estilo de fuente STANDARD impuesto por defecto por el programa en el caso que yo haya creado los estilos de texto debo activar la opción STYLE y luego ingresar el nombre del estilo de texto que ya hemos creado.

Con la opción JUSTIFY puedo justificar el texto de la siguiente manera:

Donde:

¿COMO CREAR ESTILOS DE TEXTO?Los estilos de texto pueden crearse desde el menú FORMAT, TEXT STYLES.

Nos aparecerá un cuadro de diálogo como el siguiente:

El único estilo de texto que aparece es el STANDARD, para crear un nuevo estilo de texto hacemos click sobre e botón NEW y a continuación deberemos ingresar el nombre del estilo que deseo crear.

Luego modificaremos los parámetros FONT NAME, FONT STYLE y HEIGHT para el nuevo estilo de texto. Al final presionamos el botón APPLY y luego CLOSE para cerrar el cuadro.

Ahora cuando activemos la herramienta DTEXT en la opción STYLE, podemos escribir el nombre del estilo de fuente creado para cargarlo.

HERRAMIENTAS PARA MODIFICAR OBJETOS.

Así como tenemos herramientas para crear entidades u objetos, también disponemos de una barra de herramienta para modificación de los mismos. En estas barras pueden encontrarse herramientas entre otras cosas para copiar, mover, girar, borrar, recortar, alargar y otras herramientas muy útiles.

La barra se denomina MODIFY y se encuentra visualmente como:

Así como tenemos herramientas para crear entidades u objetos, también disponemos de una barra de herramienta para modificación de los mismos. En estas barras pueden encontrarse herramientas entre otras cosas para copiar, mover, girar, borrar, recortar, alargar y otras herramientas muy útiles.

La barra se denomina MODIFY y se encuentra visualmente como:

Todas las herramientas de modificación requieren la selección de los objetos que se quieren modificar.

1 - Puede seleccionarse un objeto, haciendo un simple click con el ratón sobre el objeto que deseo seleccionar, si son varios objetos tendría que hacer un click por cada objeto que yo quiera seleccio-nar. Puede observarse que un objeto se encuentra seleccionado cuando aparece con línea de trazo y presenta unos cuadritos de color azul.

METODOS DE SELECCION DE OBJETOS

La selección se puede realizar de muchas maneras, en este caso sólo vamos a ver tres métodos:

2 - Otro método de selección es haciendo u recuadro sobre los objetos que deseo seleccionar. En este caso el recuadro de selección puede realizarse de dos maneras: de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.

De derecha a izquierda: se seleccionan los elementos que se cruzan con el recuadro aunque no estén totalmente dentro de éste.

De izquierda a derecha: sólo se seleccionan los objetos que estén totalmente encerrados por el recuadro.

: Sirve para borrar objetos. Se puede activar con el botón luego seleccionando los objetos que se desea borrar y presionando ENTER.

E R A S E

Para deseleccionar los objetos puede procederse de la misma manera que para la selección pero mantener presionado la tecla MAYUSCULAS (izquierda o derecha).

Puede omitirse la herramienta borrar si se usa el botón DELETE (SUPRIMIR) del teclado.

: Con este comando se puede copiar objetos, presionando sobre el botón luego el programa nos pedirá que seleccionemos los objetos que se desean copiar, el cursor pasará de ser una cruz a un cuadrado de esta forma seleccionamos los objetos y presionamos ENTER. Así el objeto está listo para ser copiado. Por último se nos pedirá que ingresemos el punto desde dónde lo quiero copiar “Specify base point or displacement, or [Multiple]:” hasta el punto donde lo quiero llevar.

La opción múltiple, me permite copiar el objeto varias veces.

C O P Y O B J E C T

: Con este comando se puede mover o desplazar objetos, presionando sobre el botón y se puede utilizar de la misma manera que la herramienta COPY .

M O V E

: Básicamente sirve para rotar objetos. Se activa con el botón y luego seleccionar el objeto que se desea rotar, a continuación con un click elija el punto de referencia para el giro y por último ingrese el ángulo de rotación. El ángulo puede ser positivo o negativo, si es negativo el giro se produce en el sentido de las agujas del reloj.

R O T A T E

: Sirve para hacer una imagen simétrica de un objeto. Puede activarse con el botón .

EL primer paso es seleccionar el objeto que desea "reflejar" y a continuación el programa le pedirá que ingrese un punto, éste es el punto de inicio de la línea de simetría, a continuación, observará que puede crear una línea y mientras tanto se muestra la imagen especular del objeto seleccionado anteriormente. Elija un punto cualquiera y habrá creado una línea de simetría para el objeto. Por último le preguntará si desea borrar el objeto anterior, presione Y para "Si" y N para “No”.

M I R R O R

: La herramienta OFFSET nos permite hacer copias paralelas de líneas, círculos concéntricos, rectángulos equidistantes a otros pulsamos el botón se nos pregunta la distancia a la cual deseamos hacer la copia, ingresamos un valor y presionemos ENTER. Con un click seleccione un objeto, y con otro click le indicamos hacia qué lado queremos hacer la copia paralela.

O F F S E T

: Significa arreglo o matriz, es decir que podemos crear una matriz con cualquier objeto. Se activa con el botón .

El primer paso será activar el comando ARRAY luego seleccionar el elemento u objeto con el que se hará el arreglo. Se nos pregunta si el arreglo será rectangular o polar. La opción arreglo rectangular nos permite hacer una matriz cuadrada o rectangular, la opción polar nos permite crear un arreglo de forma circular. Si escribimos la letra R y presionamos ENTER, nos pide el número de filas de la matriz "Number of rows:", ingresaremos un número, por ejemplo 5 y presionamos ENTER, luego el número de columnas "Number of columns:", también ingresamos 10 y ENTER los pasos siguientes son ingresar las distancias entre filas y columnas, "Unit cell or distance beetwen rows:" y "Distance beetwen columns:", ingresaremos por ejemplo 13 y 13 respectivamente.

A R R A Y

13

13

La opción POLAR se activa ingresando la P luego de activar la herramienta ARRAY, luego nos pedirá que indiquemos cual será el punto central de la matriz, a continuación especificamos la cantidad de elementos que formaran la matriz y por último el ángulo que se va rellenar. Al final nos preguntará si deseamos rotar los elementos de la matriz, “Y” para Sí “N” para No.

Para ver la utilidad de la opción POLAR se podría dibujar el siguiente ejemplo:

R50

R70

60

R7.5

Centro

Nro. de elementos: 8

Elemento original

Ángulo de relleno: 360 grados

: Este comando sirve para cambiar la escala de un objeto. Para comprender mejor este comando se citará un ejemplo.

Dibuje un rectángulo de 100 unidades de base por 50 unidades de altura, luego un círculo de 30 unidades de radio justo en el centro del rectángulo. A continuación presione el botón SCALE luego seleccione los objetos que desea cambiar de escala y presione ENTER, hacemos un click para elegir un punto de referencia por último introducir un factor por el cual se multiplicará el objeto, si es 1 no se modificará la escala, si es 2 se duplicará, si el número es menor que 1 se disminuye y así sucesivamente.

S C A L E

: Con esta herramienta se puede modificar los vértices de un polígono por ejemplo, se activa con el botón .

Por ejemplo, construya un polígono irregular con el comando LINE y luego seleccione de derecha a izquierda las líneas que forman el vértice de un polígono (siempre deben ser seleccionados de esta manera) y presione ENTER, a continuación haga click en un punto que servirá de referencia para la modificación y por último mueva el cursor y podrá modificar el vértice del polígono..

S T R E C H

Puede omitirse esta herramienta si el punto de referencia es justamente el vértice del polígono. Seleccionar de la misma manera que en el ejemplo anterior, (de derecha a izquierda) dos líneas que formen el vértice de un polígono, a continuación en el extremo seleccionado aparecerá un punto azul (ver selección de objetos) haga un click sobre el punto azul, inmediatamente se pondrá de color rojo y de esta manera podrá mover el cursor y modificar el vértice del polígono.

: Con esta herramienta se puede averiguar la longitud de líneas o arcos, en el caso de seleccionar círculos, rectángulos o polígonos nos mostrará el perímetro de los mismos. Se activa el botón y luego se selecciona el objeto que desea conocer su longitud.

L E N G T H E N

No sólo sirve para averiguar la longitud de una línea o el perímetro de algún polígono, sino también para modificar la longitud de una línea (sólo de líneas o de arcos).

Para modificar la longitud se puede proceder de cuatro maneras, según las opciones de esta herramienta. Al activarla nos aparece el siguiente cuadro:

DElta: se puede agregar o disminuir el tamaño de la línea agregando o disminuyendo un INCREMENTO. Si es positivo se aumenta el tamaño de la línea, mientras que si es negativo se disminuye. Al final el programa me pedirá que seleccione qué extremo de la línea deseo modificar.

Percent: se puede agregar o disminuir un porcentaje de la línea. Por ejemplo si quisiera aumentar el tamaño de una línea un 20%, debo ingresar el valor 120, de otra manera si deseo disminuirla en un 20%, debo ingresar el valor 80. Al final el programa me pedirá que seleccione qué extremo de la línea deseo modificar.

Total: puedo directamente ingresar el valor total que deberá tener la línea luego de la modificación. Al final el programa me pedirá que seleccione qué extremo de la línea deseo modificar.

DYnamic: esta es una forma dinámica de modificación, la línea cambiará su longitud de acuerdo al simple movimiento del cursor.

T R I M: Se utiliza para eliminar parte de objetos, se activa con el botón .Para entender el manejo de esta herramienta construya un diagrama

como el de la figura siguiente.

Se utiliza de la siguiente manera: pulsamos sobre la herramienta TRIM y queremos eliminar la parte de la línea que esta entre el círculo, el rectángulo y las líneas que forman una V. Primero seleccionaremos los objetos que se asumirán como fronteras o límites de corte, por lo que damos click sobre los tres objetos mencionados anteriormente, presionamos ENTER para finalizar la selección y luego seleccionamos las partes de la línea que queremos eliminar.

NOTA: Si la línea no tiene intersección, no podrá cortarla con esta herramienta.

: Esta herramienta sirve para estirar una línea hasta que intercepte a otra, se activa con el botón y se usa de la misma forma que la herramienta TRIM. Puede seguir los pasos del comando TRIM y estirar una línea hasta una frontera.

Una línea también puede extenderse sin activar esta herramienta. Seleccione la línea (ver selección de objetos), asegurarse de tener activadas las herramientas auxiliares POLAR, OSNAP y OTRACK, hacer click sobre el punto azul del extremo de la línea, se pondrá de color rojo, sitúe el cursor del ratón unos segundos sobre el extremo de la línea (punto ENDPOINT) por último mueva el cursor en la misma dirección de la línea original y notará un mensaje: EXTENSION: 10.2540<339 por ejemplo, y de esta manera hacer un click sobre la intersección de otra línea.

E X T E N D

: Es una herramienta parecida a TRIM pues también sirve para eliminar parte de objetos. Se activa con el botón . La diferencia es que se puede eliminar parte de objetos sin necesidad de una frontera. Por ejemplo, trace una línea de la forma que Ud. quiera luego active el comando BREAK, seleccione el objeto que desea cortar. Debe tener cuidado cuando seleccione el objeto ya que al mismo tiempo elegirá el primer punto del corte,

B R E A K

si el punto seleccionado no es el deseado entonces en el cuadro de comandos presione "F" y ENTER, podrá elegir el primer punto del corte y a continuación el segundo punto de corte, éstos deben estar sobre la línea.

: Esta herramienta sirve para descomponer objetos que estén construidos polilíneas, o bloques de objetos.

Se activa con el botón .

E X P L O D E

: F I L L E T