atrion script 3.0

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Page 1: Atrion script 3.0

ACTION SCRIPT 3.0NOMBRE: LUIS LOZADA

CURSO: 11-03 J.T

Page 2: Atrion script 3.0

ACTION SCRIPT 3.0

ActionScript es un lenguaje de scripting basado en ECMAScript

orientado a objetos, que se utiliza principalmente para crear

aplicaciones RIA (del Inglés RIA: Rich Internet Aplicaciones

(Aplicaciones Ricas de Internet)). Se ejecuta en una máquina virtual

(AVM - "ActionScript Virtual Machine"), actualmente en la versión 3 que

está disponible en Adobe Flash Player (plug-in que se encuentra en los

navegadores web), así como el entorno Adobe AIR.1.

Verificación de tipos en tiempo de compilación y ejecución: los tipos se

conservan ahora en tiempo de ejecución. El Flash Player no verificación

de tipos en tiempo de ejecución.

Page 3: Atrion script 3.0

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Las excepciones en tiempo de ejecución: los errores de ejecución proporcionan estado de la

batería ("traza de la pila"), con indicación del archivo de origen y el número de línea, como en

Java, para identificar rápidamente dónde se generó el error

Sistema de separación de la herencia de clase prototipos sistema de herencia se utiliza en la

versión anterior: Varias características que se disponía anteriormente por las funciones de la

biblioteca se han incluido en la lengua

Clases selladas: el comportamiento predeterminado es que las clases no se pueden extender en

tiempo de ejecución, la mejora de la asignación de memoria y mantener la aplicación más

segura. Clases dinámicas se puede utilizar para configurar el modificador de la dinámica

Paquetes de apoyo (paquete), tales como Java, espacios de nombres

Métodos con cierre: los métodos claustros mantener el estado de los objetos que se originaron

La API de Flash Player se reorganizó en paquetes

Page 4: Atrion script 3.0

Tratamiento unificado de eventos basado en el Modelo de objetos de

documento

Integración de ECMAScript para XML (E4X llamada). La antigua API,

versión 2.0, aún existe

Acceso directo a la lista de componentes de Flash en tiempo de

ejecución, lo que permite un control total en ActionScript

Aplicación del ECMAScript (cuarta edición)

Las expresiones regulares: soporte nativo para las expresiones

regulares

Nuevos tipos numéricos primitivos: int (firmado) y uint (sin firma),

ambos con 32 bits

Page 5: Atrion script 3.0

EJEMPLOS DE ACTION SCRIPTVamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes

objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no,

nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en

nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del mismo.

Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la

programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:

alert()

La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent =

function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador

al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de

escucha.

Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.

Variables globales (_global).

_root y _parent para acceder a elementos superiores.

Page 6: Atrion script 3.0

C Ó D I G O A C T I O N S C R I P T PA R A B O T O N E S

Los Botones (objeto Button para Flash CS5) tienen mucha utilidad siempre

que queramos que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va

a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos

códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.

En realidad, los botones se comportan como cualquier símbolo. A todos les

podemos aplicar eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos normalmente al

clic del ratón. Los botones tienen la ventaja de que nos permiten representar

distintos estados, mejorando la percepción de interactividad.

Para tener el código organizado, es mejor crear una nueva capa e insertarlo

ahí.

Page 7: Atrion script 3.0

NAVEGACIÓN ACTION SCRIPT

En este tema veremos los puntos mas importantes en los

que te podras apoyar para realizar tus animaciones en

flash usando Actionscrpt

Esta unidad, la de Navegación esta especialmente

Orientada a la web, pues veremos como crear elementos

que te ayudaran mas tarde a crear tus propias

presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoya con

animaciones y vinculadas entre si.