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    ATLETISMO PARA

    es un producto de un Grupo de Trabajo compuesto por:

    Charles Gozzolli (FRA)Elio Locatelli (IAAF)Dieter Massin (GER)Bjrn Wangemann (IAAF)

    Traduccin al espaol: Mirian Ermcora (CRD-IAAF Santa Fe)

    Argentina, 2003

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    Tabla de Contenidos

    1. Introduccin 05

    2. Concepto de Atletismo para Nios de la IAAF

    2.1 Objetivos 062.2 Principio de equipo 072.3 Grupo por edades y programa de eventos 082.4 Materiales y equipamiento 082.5 Ubicacin y duracin 08

    3. Disciplinas

    3.1 Carrera de Velocidad / Carrera de Vallas 103.2 Carrera de Velocidad / en Slalom 123.3 Carrera de Velocidad -, Vallas- y Slalom- Pista (Form. Uno) 143.4 Carrera de Resistencia 163.5 Salto en Largo con Garrocha 18

    3.6 Salto a la Cuerda 203.7 Salto en Sentadilla Hacia Adelante 223.8 Rebotes Cruzados 243.9 Carrera en Escaleras 263.10 Lanzamiento al Blanco sobre una Varilla 283.11 Lanzamiento de la Jabalina para Nios 303.12 Lanzamiento Arrodillado 323.13 Lanzamiento Hacia Atrs 343.14 Lanzamiento Rotacional 36

    4. Puntaje de los Eventos

    4.1 Sistema de Puntaje 384.2 Puntaje de los Eventos de Carrera 394.3 Puntaje de los Eventos de Campo 394.4 Medicin de los Eventos de Campo 394.5 Puntaje General 39

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    5. Organizacin

    5.1 Montaje y Desmontaje 415.2 Inscripcin y Formularios de Competencias 41

    5.2.1 Formularios de Inscripcin de los Equipos 415.2.2 Formularios de Competencias 425.3 Tablero de Resultados 435.4 Identicacin de los Equipos/ Trazado del Lugar 445.5 Personal de Organizacin/ Cuerpo y Asistentes 445.6 Ceremonia de Premiacin 45

    6. Formularios y Tablas

    6.1 Lista de Equipamiento 466.2.1 Composicin de Puestos de Eventos Grupo por Edades I 476.2.2 Composicin de Puestos de Eventos Grupo por Edades II 486.2.3 Composicin de Puestos de Eventos Grupo por Edades III 496.3 Formato del Tablero de Resultados 506.4.1 Formularios de Eventos de Carrera/Saltos/Lanzamientos 516.4.2 Formulario de Evento de Carrera de Resistencia 526.5 Listado del Cuerpo de Organizacin 536.6 Modelo de Diploma (Certicado) 54

    Agradecimientos 55

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    1. Introduccin

    Desde tiempos inmemoriales, los nios han estado interesados encompetir entre ellos y en compararse con otros. El atletismo de pista y decampo, con su variedad de eventos, proporciona un excelente foro para estetipo de interaccin entre pares. Sin embargo, si se desea que el atletismode pista y de campo sea una actividad atractiva para los nios, los respon-sables del deporte deben trazar programas que incorporen los elementosnecesarios que motiven a los nios a participar.

    A menudo, la competencia de los nios en este deporte se asemejaa una versin en miniatura del programa de adultos. La tendencia a es-tandarizar las condiciones de los eventos, como ocurre en el contexto delatletismo para adultos, con frecuencia ha promovido el indebido enfoque dela habilidad o destreza en un solo evento. Claramente esta tica intererecon las oportunidades apropiadas para el amplio desarrollo de los nios en

    atletismo de pista y de campo, ya que produce resultados empricos que noson atractivos para la mayora de los nios involucrados. Slo uno gana; losotros no.

    Despus de numerosas iniciativas de investigacin, paneles de dis-cusin y eventos pilotos, ha quedado en evidencia la urgente necesidad dedesarrollar un nuevo tipo de programa para nios. El reto, entonces, es el deformular un nuevo concepto de atletismo de pista y de campo singularmenteconfeccionado segn las necesidades de desarrollo de los nios.

    Por supuesto que cualquier estrategia de actividad debe tomar encuenta las caractersticas agradables que mejor motiven a los nios. Porejemplo, el atletismo de pista y de campo debe presentarse como una atrac-tiva experiencia de equipo. Ms an, las demandas fsicas de cada pruebano deben ser demasiado elevadas para permitir a cada nio participar desdelos inicios de movimientos rudimentarios hasta las etapas de eciencia mo-tora avanzada. Finalmente, las actividades deben ser fciles de dominar yrpidas de realizar.

    Resumiendo, la nueva experiencia de movimiento que imaginamosdebe proveer como mnimo, los retos de movimientos bsicos y variados

    en un clima de espontaneidad y diversin. Esto requiere de un cambio omodicacin del registro tradicional de formas de movimiento que existeactualmente en las reas de velocidad, carrera de resistencia, saltos y lan-zamientos.

    En la primavera de 2001, el Grupo de Trabajo del Atletismo paraNios - IAAFtom la iniciativa y desarroll justamente eso: un concepto deevento para nios que destaca un rumbo diferente del modelo de atletismode pista y de campo para adultos. El concepto se llamar de aqu en msATLETISMO PARA NIOS - IAAF, y se describe en las siguientes pginas

    de este documento.

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    2. Concepto de ATLETISMO PARANIOS - IAAF El ATLETISMO PARA NIOS - IAAF ofrece excitacin, nuevos ejer-cicios de eventos y variadas tareas de movimientos que deben realizarsedentro de un contexto de equipo en distintas sitios dentro de la jurisdiccindel evento. Ms an, este evento hace posible la participacin de un gran

    nmero de nios en un rea lo ms restringida posible y dentro de un pero-do de tiempo calculable.

    Con el ATLETISMO PARA NIOS - IAAF los movimientos atlticosbsicos (carrera de velocidad, carrera de resistencia, saltos, lanzamientos)pueden experimentarse y practicarse en una atmsfera de juego. Las de-mandas fsicas son fciles y hacen posible que cada nio participe sin di-cultad.

    Los eventos del ATLETISMO PARA NIOS - IAAF otorgan la opor-tunidad de demostrar e inspirar fascinacin por el atletismo en prcticamen-

    te cualquier lugar pblico: centros de recreacin, reas peatonales o reasde deportes de lugares cerrados. As los deportes pueden ser promovidosde modos hasta ahora inimaginables, ofreciendo a los nios en general unaimpresin nueva y completamente favorable del atletismo.

    2.1 Objetivos

    Estos son los objetivos de organizacin del concepto del ATLETISMOPARA NIOS - IAAF:

    Que un gran nmero de nios pueda estar activo al mismo tiempo. Que se experimenten las variadas y bsicas formas de movimien-

    tos. Que no slo los nios ms fuertes y veloces hagan una contribucin

    para un buen resultado. Que las demandas de habilidad varen segn la edad y el requisito

    de capacidades coordinativas. Que se infunda en el programa un signo de aventura, ofreciendo un

    acercamiento al atletismo adecuado a los nios. Que la estructura y puntaje de los eventos sea sencilla y basada en

    el orden de posicin de los equipos.

    Que se requieran pocos asistentes y jueces. Que se ofrezca el atletismo como un evento de equipos mixtos (ni-os y nias juntos).

    Losobjetivos de contenido de los eventosdel ATLETISMO PARANIOS - IAAF son:

    Actividad fsica - El ATLETISMO PARA NIOS - IAAF es altamen-te apropiado para motivar a los nios de las escuelas, clubes y otrasinstituciones o grupos, a involucrarse en la actividad fsica y para queencuentren por ellos mismos las ventajas de la prctica del ejercicio

    regular.Promocin de la salud Uno de los principales objetivos de todas

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    las organizaciones involucradas en el deporte debe ser el de alentar alos nios a participar para promover la salud a largo plazo. Una saludfsica estable se logra mediante una vida activa, la que, a su vez, selogra con una poblacin cimentada en los principios del movimientoy vida de participar en una variedad de deportes a lo largo de susvidas. No existe otro deporte ms apropiado para establecer una

    base de salud fsica estable que el atletismo de pista y de campo. ElATLETISMO PARA NIOS - IAAF est singularmente diseado pararesponder a este desafo, ofreciendo variadas tareas coordinativasrelacionadas a la edad.

    Interaccin social El programa del ATLETISMO PARA NIOS- IAAF promueve la formacin de los equipos y la interaccin social.Es un programa en el cual cada miembro del equipo es de gran valor.

    Al promover enfticamente al atletismo, estimula a los nios a trabajarconjuntamente y a comprender la importancia de la cooperacin. Ade-ms, la conduccin del evento que acenta la virtud del juego limpio

    se suma a los valores educativos asociados con el ATLETISMOPARA NIOS - IAAF

    Signo de Aventura Un atributo fundamental de las competenciasdel ATLETISMO PARA NIOS - IAAF es el suspenso que se generacon relacin al resultado nal. El experimentar esta aventura, es ens mismo, un muy especial estmulo y puede representar sucientemotivacin para participar en la competencia. Pero la impacienteexpectativa del resultado del evento ciertamente contribuye a la ex-citacin que rodea a esta competicin. Contrariamente a las compe-ticiones estandarizadas para nios del pasado, las cuales favorecenprimordialmente el temprano desarrollo fsico de los nios, la orien-tacin hacia el equipo del ATLETISMO PARA NIOS - IAAF y laestrategia de puntaje logran mantener el elemento de incertidumbrey, por lo tanto, es excitante hasta el nal.

    2.2 Principio de equipo

    El trabajo en equipo es un principio bsico del ATLETISMO PARANIOS - IAAF. Todas las pruebas de carrera de velocidad se realizan comorelevos o carrera de velocidad de equipos. Del mismo modo, todos los even-

    tos tcnicos (disciplinas de saltos y lanzamientos) son calicados como elresultado conjunto del esfuerzo del equipo.

    Ya que todos los participantes deben necesariamente hacerlo comoparte de un equipo, an los nios menos talentosos tienen la oportunidad departicipar. La contribucin individual nica al resultado conjunto del equiporefuerza el concepto de la valoracin de la participacin de cada nio.

    De acuerdo con la demanda de versatilidad, todos los miembros delos equipos deben competir en varias disciplinas de cada grupo de eventos(carrera de velocidad, saltos y lanzamientos) y en el evento de carrera deresistencia. Esta estrategia ayuda a prevenir la temprana especializacin ycontribuye a un enfoque multi-variado del desarrollo del atletismo.

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    2.3 Grupos por edades y programa de eventos

    El ATLETISMO PARA NIOS - IAAF se lleva a cabo en tres grupospor edades:

    Grupo I: nios de edades de 8 y 9 aos. Grupo II: nios de edades de 10 y 11 aos Grupo III: nios de edades de 12 y 13 aos

    En el programa de ATLETISMO PARA NIOS - IAAF los gruposmixtos se forman siempre con 5 nias y 5 nios. En trminos generales, lasmismas reglamentaciones se aplican a los tres grupos por edades (ver Tabla1):

    Todos los eventos se desarrollan como eventos de equipo. Todos los nios deben competir varias veces en cada uno de los

    grupos de eventos. La jurisdiccin del evento se divide segn un esquema jo, detal manera que las tres reas de las diferentes disciplinas de los

    grupos de eventos de carrera de velocidad, saltos y lanzamientospuedan desarrollarse al mismo tiempo. La carrera de resistencia sedesarrolla al nal.

    Se debe designar a una persona por equipo como suplente en casode que un miembro regular del equipo se lesione. Sin embargo, unavez sustituido el participante no podr volver al equipo.

    2.4 Materiales y equipamiento

    En algunos casos, se requiere equipamiento especialmente desarro-llado y construido para el desarrollo del programa del ATLETISMO PARANIOS - IAAF. Este equipamiento puede armarse fcilmente, transportarsesin ningn problema y colocarse y quitarse rpidamente.Ms an, sus colores llamativos tienden a estimular a los nios a participaractivamente.

    Por supuesto, todo el equipamiento se debe construir y producir to-mando en cuenta la mayor seguridad posible.

    2.5 Ubicacin y duracin

    Los requerimientos de espacio para la ubicacin del ATLETISMOPARA NIOS - IAAF son simples. Un rea llana (por ejemplo csped oasfalto), slo son necesarios 60m x 30m.

    El evento se desarrolla dentro de un lmite de tiempo razonable. Es-peccamente, todo el evento (que usualmente comprende 9 equipos con 10miembros cada uno) puede completarse en alrededor de dos horas, incluidala ceremonia de premiacin.

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    GRUPOS POR EDADES I II III

    EDAD (en aos) 8 9 10 11 12 - 13

    Grupo de Eventos de Carrera

    Carrera de velocidad/Vallas X X

    Carrera de velocidad/en Slalom X

    Frmula-uno X X X

    Carrera de Resistencia X X XGrupo de Eventos de Saltos

    Salto en Largo con Garrocha X X

    Skipping con Cuerda X

    Salto en Sentadilla hacia delante X X

    Rebotes Cruzados X X XCarrera en Escalera X

    Grupo de Eventos de Lanzamientos

    Lanzamiento al Blanco X X

    Lanzamiento de la Jabalina para Nios. X X X

    Lanzamiento Arrodillado X

    Lanzamiento Hacia Atrs X

    Lanzamiento Rotacional X X

    Total de eventos 8 9 10

    Tabla 1

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    Equipamiento

    Para cada senda se requiere el siguiente equipamiento:

    1. 1- cronmetro2. 1- tarjeta de evento

    3. 4- vallas (alrededor de 50 cm. de alto, con una distancia de6 m. entre ellas)

    4. 2- marcadores/mstiles de bandera5. 1- aro (testimonio)

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    3.2 Carrera de Velocidad / en Slalom

    Breve descripcin: Relevos de distancias combinando carrera de velo-cidad y SlalomNombre de la disciplina de los nios: Zig-ZagAdecuado para: Grupo por edades III

    Procedimiento Se necesitan dos sendas para cada equipo (ver 3.1): una senda conbanderas de slalom y la otra sin ellas.

    Una mitad del equipo se encuentra en el lado opuesto como se des-cribe en la seccin 3.1. El primer participante (N 1) comienza desde unaposicin de parado y corre 40 m llanos. Al nal de la distancia, el N 1 le da

    el testimonio al compaero de equipo que est esperando (N 2), quien lotoma, mantiene su mano alrededor de un mstil de bandera. Este participan-te comienza tambin desde una posicin de parado pero corre la distanciade regreso alrededor de los postes de slalom. El cambio es el mismo que serealiz entre los primeros dos corredores. Despus de utilizar un comienzode parado, el siguiente compaero de equipo (N 3) corre la distancia llana ypasa el testimonio al N 4 quien tiene que correr alrededor de los postes deslalom, y as sucesivamente.

    La carrera contina de esta forma hasta que cada participante hayacorrido una vez ambasdistancias, la llana yla de postes de slalom (por lotanto el compaero de equipo N 9 es el anclaje alrededor de los postes deslalom.)El testimonio se lleva en la mano izquierda y se pasa a la mano izquierda delcorredor que lo recibe.

    Puntaje El ranking se evala segn el tiempo: el equipo ganador es el queposee menor tiempo. Los siguientes equipos se calican segn su el ordende tiempo. Si hay menos equipos de los distintos grupos por edades quesendas disponibles, el ranking puede establecerse directamente segn la

    ubicacin nal de cada equipo.Asistentes Para una organizacin eciente, se requiere de un asistente por equi-po. Esta persona tiene las siguientes obligaciones:

    * Controlar el curso regular del evento.* Tomar el tiempo.* Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

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    3.3 Carrera de Velocidad -, Vallas- y Slalom- Pista

    Breve descripcin: Relevos con combinacin de llano, vallas y slalom.Nombre de la disciplina de los nios: Formula UnoAdecuado para:Grupos por edades I, II y III

    Procedimiento La pista es de alrededor de 80 m de largo y est dividida en un reapara cada carrera de velocidad llana, para carrera de velocidad sobre vallasy carrera en slalom. (ver gura). Se utiliza un aro como testimonio. Cadaparticipante debe comenzar con un roll hacia delante sobre la colchoneta.

    La Frmula Uno es un evento de equipo en el cual cada miembrodebe completar la pista completa (ver gura abajo). Pueden competir hasta

    seis equipos a la vez en una pista.Puntaje El ranking se evala segn el tiempo: el equipo ganador es el queposee menor tiempo. Los siguientes equipos se calican segn el orden detiempo. Si hay menos equipos de los distintos grupos por edades que pue-dan comenzar en una carrera, el ranking puede establecerse directamentesegn la ubicacin nal de cada equipo.

    Asistentes Para cada una de las reas (vallas, slalom), se requieren como mni-mo dos asistentes para montar el equipamiento adecuadamente. Ademsde los ayudantes de los equipos, dos asistentes adicionales son necesariospara cumplir funciones de jueces en las zonas de cambios.

    Tambin se necesita una persona que acte de largador.

    Finalmente, existe la necesidad de contar con tantos cronometrado-res como equipos hayan participando en el evento. Los cronometradoresson los responsables de registrar los puntajes en las tarjetas del evento.

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    Equipamiento

    Para la pista de Frmula Uno se requiere el siguiente equipamien-to:

    1. 9- vallas

    2. 10- postes de slalom (1 m de distancia entre cada una)3. 3= colchonetas de salto4. Aproximadamente 30 conos/marcadores5. 1= cronmetro6. 1= tarjeta de evento

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    3.4 Carrera de Resistencia

    Breve descripcin: Carrera de ocho minutos en pista de unos 150 mNombre de la disciplina de los nios: LatidoAdecuado para:Grupos por edades I, II y III

    Procedimiento Cada equipo tiene que correr alrededor de una pista de 150 m (vergura abajo) desde un punto de partida dado. Cada miembro de equipo in-tenta correr alrededor de la pista cuantas veces le sea posible en 8 minutos.La orden de partida es para todos los equipos a la vez (silbato o disparo,etc.).

    Cada miembro del equipo recibe una tarjeta o algo similar luego de

    completar una vuelta a la pista. Despus de 7 minutos se anuncia el ltimominuto con otro silbato o disparo. Despus de los 8 minutos se indica lanalizacin de la carrera con una sea nal.

    Puntaje Despus de nalizar, todos los participantes entregan todas las pe-lotas (tarjetas, etc) al asistente quien las cuenta para el puntaje. Slo secuentan las vueltas completas; las que no estn completas se ignoran.

    Asistentes Para una organizacin eciente del evento se requiere de, al menos,dos asistentes por equipo. Son responsables de designar la lnea de co-mienzo y la de nalizacin, tambin de juntar y contar las pelotas. Tambindeben registrar los tantos en las tarjetas del evento.

    Adems, se requiere de un largador responsable de controlar el tiem-po y de dar las otras seales (ltimo minuto y seal nal).

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    3.5 Salto en Largo con Garrocha

    Breve descripcin: Saltar a distancia utilizando una garrochaNombre de la disciplina de los nios: Vuelo de GarrochaApropiado para:Grupos por edades II y III

    Procedimiento El participante corre desde una aproximacin de 5 m. hacia una col-choneta con cubiertas o similar para clavar la garrocha. El despegue deberealizarse con una pierna (saltadores diestros deben tomar la garrocha consu mano derecha arriba) Suspendindose de la garrocha, el saltador seadelanta hacia una segunda marca en direccin al objetivo (colchoneta ogomas).

    Los objetivos se distribuyen de la siguiente manera: Alineados en la misma direccin de la corredera, Objetivo 1 (= 2 puntos) ubicado a 1 m. de la marca, objetivo 2 (= 3

    puntos), objetivo 3 (= 4 puntos), objetivo 4 (= 5 puntos) y objetivo 5(= 6 puntos) seguido secuencialmente uno del otro (ver gura).

    La cada debe realizarse con los dos pies (para evitar riesgos de le-siones). \

    La garrocha debe tomarse con ambas manos (!) hasta que se com-plete la cada. Finalmente, durante el salto no est permitido el cambio detoma de la garrocha.

    Puntaje Cada participante tiene dos intentos. Si el participante cae dentro delobjetivo #1, corresponden 2 puntos; si la cada ocurre dentro del objetivo#2, corresponden 3 puntos; y as sucesivamente [objetivo #3 (= 4 puntos),objetivo #4 (= 5 puntos) y objetivo #5 (= 6 puntos)]. Cuando al caer toca elborde de la colchoneta o goma, el salto se considera vlido. Si al caer, unapierna queda dentro de la colchoneta o goma y la otra fuera, se descuentaun punto. Cuando ambos pies quedan fuera de la colchoneta o goma, el

    participante tiene slo un intento extra; de no lograrlo no se otorga punto.AsistentesPara este evento se requiere de un asistente quien tiene las siguientes obli-gaciones:

    * Controlar la altura y amplitud de la toma* Controlar el correcto despegue* Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

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    Equipamiento

    Para este evento se requerir el siguiente equipamiento:

    1. Una garrocha corta de no ms de 2,50 m (bra de vidrio, bambo similar), que sea lo sucientemente fuerte como para soportar

    el peso corporal de los nios.2. Objetivos (gomas de bicicletas o tubos, colchonetas de gimna-

    sia, sogas dispuestas en forma de crculo, etc.)3. Una cinta de medicin.4. 1 tarjeta de evento por equipo.

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    3.6 Saltos con Cuerda

    Breve descripcin: Saltos con cuerdaNombre de la disciplina de los nios: Saltar la CuerdaApropiado para:Grupo por edades I

    Procedimiento El participante se para con pies paralelos en la posicin de salidasosteniendo la cuerda de saltos detrs de su cuerpo con ambas manos.Cuando se da la orden, la cuerda se trae hacia delante de la cabeza y haciaabajo frente del cuerpo y el participante salta sobre sta. El proceso cclicose repite tantas veces sea posible en 15 segundos. Este evento est des-tinado exclusivamente al grupo por edades I. Los nios deben saltar conambos pies. Cada nio tiene dos intentos.

    Puntaje Cada miembro del equipo compite. Se cuenta cada toque de la cuer-da sobre el suelo. El mejor resultado de cada miembro de equipo se consi-dera para el puntaje nal del equipo.

    Asistentes Para una eciente organizacin de este evento se requiere de unasistente quien tiene las siguientes obligaciones:

    * Comenzar el evento.* Regular los saltos y asegurarse de que se realicen en forma correc-ta.* Controlar el tiempo.* Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

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    Equipamiento

    Para cada equipo de competidores se requerir el siguiente equipa-miento:

    1. 1 cuerda de saltos

    2. 1 cronmetro3. 1 tarjeta de evento

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    3.7 Salto en Sentadilla Hacia Adelante

    Breve descripcin:Saltosen dos pies hacia delante desde posicin desentadillasNombre de la disciplina de los nios: Salto de Rana

    Apropiado para:Grupo por edades I y II

    Procedimiento Los participantes salen de la lnea de comienzo son salto de ranauno despus de otro (salto de rana: salto en dos pies hacia delante). Elprimer participante del equipo se para con la punta de los dedos de los piesen la lnea de salida. El/Ella hace sentadillas y salta lo ms lejos posiblehacia delante, cayendo en dos pies. Si un participante cae hacia atrs, semarca el punto de cada de su mano. El punto de cada, a su vez, es el punto

    de partida del segundo saltador del equipo quien contina con su salto derana desde all. El evento se completa cuando el ltimo miembro del equipoha saltado y se marca ese punto de cada.El procedimiento completo se repite una segunda vez (segundo intento).

    Puntaje Cada miembro de equipo compite. La distancia total de todos lossaltos es el resultado del equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejorresultado de los dos intentos.La medicin se registra a intervalos de 1 cm.

    Asistentes Para este evento se requiere un asistente por equipo con las siguien-tes obligaciones:

    * Controlar y regular el procedimiento (lnea de partida, cada).* Medir la distancia total de cada intento.* Registrar el puntaje en la tarjeta del evento.

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    Equipamiento

    Para cada equipo se requerir del siguiente equipamiento:

    1. 1 cinta de medicin2. Material de marcacin

    3. 1 tarjeta de evento

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    3.8 Rebotes Cruzados

    Breve descripcin: Saltos en dos pies con cambio de direccinNombre de la disciplina de los nios: Rebotes CruzadoApropiado para:Grupo por edades I, II y III

    Procedimiento Desde el centro de la cruz de salto, el participante salta hacia delante,hacia atrs y hacia los costados. Especcamente, el punto de partida esl centro de la cruz hacia delante; luego hacia atrs hacia el centro; luegohacia la derecha y nuevamente hacia el centro; luego hacia la izquierda ynuevamente hacia el centro; y nalmente, hacia atrs nuevamente hacia elcentro.

    Puntaje Cada miembro de equipo tiene 15 segundos de tiempo de intento enlos que debe llevar a cabo tantos rebotes en dos pies como le sea posible.Cada cuadro (frente, centro, ambos lados, atrs) se marca con un punto, demodo que en una vuelta se puede obtener un mximo de ocho puntos.Luego de los dos intentos se considera el de mejor puntaje.

    Asistentes Para este evento se requiere de un asistente por equipo con las si-guientes obligaciones:

    * Dar la orden de comienzo.* Controlar y regular el procedimiento.* Controlar el tiempo y contar el nmero de rebotes.* Registrar el puntaje en la tarjeta del evento.

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    Equipamiento

    Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:

    1. 1 cruz de salto (baldosas de alfombras o similares)2. 1 cronmetro

    3. 1 tarjeta de evento

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    3.9 Carrera en Escaleras

    Breve descripcin: Carrera de ida y vuelta sobre una escaleraNombre de la disciplina de los nios: Pies RpidosApropiado para:Grupo por edades III

    Procedimiento Se colocan dos conos marcadores (en los puntos de partida y naldel evento) a una distancia de 9,5 m. de separacin. Se ubica sobre elsuelo una escalera de coordinacin a igual distancia de los conos (2,5 mentre escalera y cono en cada lado). Al comienzo, el participante se paraen posicin de zancada (salida de parado) con las puntas de los pies sobrela lnea de partida que se encuentra a nivel del primer cono. A la orden desalida, el participante corre hacia la escalera, pasa de un extremo a otro (50

    cm. de distancia entre calces) tan rpido como le sea posible y corre haciael segundo cono. Despus de tocar el cono con la mano, el participante girarpidamente y corre nuevamente de un extremo al otro de la escalera haciael primer cono. El cronmetro debe detenerse cuando el participante tocaeste cono.

    Si un participante abandona el rea de la escalera o salta sobre ella,el asistente que se encuentra junto al siguiente cono extiende en 1 m la dis-tancia a recorrer (un asistente debe estar junto a cada cono). De este modose penaliza al participante que no ha ejecutado correctamente la tarea yaque debe correr una distancia mayor. Si cometiera dos errores, la distanciase extiende a 2 m y as sucesivamente.

    Puntaje Despus de dos intentos se considera el de mejor puntaje.

    Asistentes Para una eciente organizacin del evento se requerirn dos asisten-tes con las siguientes obligaciones:

    * Comenzar el evento.* Controlar y regular el evento.* Tomar el tiempo.* Registrar el puntaje en la tarjeta del evento.

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    Equipamiento

    Para este evento se requerir el siguiente equipamiento:

    1. 1- escalera de coordinacin (escalera de velocidad)2. 10- calces de espuma a cartn (50 cm de ancho, mximo 10

    cm. alto/profundidad)3. 2- conos marcadores4. 1- cronmetro

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    3.10 Lanzamiento al Blanco

    Breve descripcin: Lanzamiento al blanco con un brazoNombre de la disciplina de los nios: Bombardeo!Apropiado para:Grupos por edades I y II

    Procedimiento El lanzamiento al blanco se realiza con una carrera de aproximacinde 5m. Se ubica una varilla a unos 2,5m de altura; el rea de blanco sobre elsuelo a una distancia de 2,5m de la varilla. El objeto elegido se lanza sobrela varilla. El participante lanza desde una distancia seleccionada. Cada par-ticipante tiene tres intentos para dar al blanco con el objeto lanzado. En cadaintento, el participante puede elegir lanzar desde cualquiera de las cuatrolneas: a 5m, 6m, 7m u 8m de distancia de la varilla; a mayor distancia mayor

    es el puntaje.

    Puntaje Dar en la zona del blanco o al menos sobre sus bordes, se consi-dera como un intento vlido. Los puntos se registran por cada acierto (lan-zamientos desde los 5 m = 2 puntos, 6 m = 3 puntos, 7 m = 4 puntos, 8 m =5 puntos). Si el objeto se lanza sobre la varilla pero no acierta al blanco, seconsidera 1 punto. Cada participante tiene tres intentos, la suma de stos seconsidera para el puntaje total del equipo.

    Asistentes Para organizar este evento se requiere un asistente con las siguien-tes obligaciones:

    * Controlar y regular el procedimiento del evento (distancia de lanza-miento y aciertos).* Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

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    Equipamiento

    Para este evento se requerir del siguiente equipamiento:

    1. 1 rea de blanco (colchoneta de salto en alto/garrocha o similaren tamao)

    2. 1 varilla alta 2,5 m (arco de ftbol, postes con travesao, etc.)3. Equipamiento de lanzamiento (pelota con cola, pelota aerodin

    mica, jabalina blanda o cualquier otro elemento adecuado).4. 1 tarjeta de evento para cada equipo

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    3.11 Lanzamiento de la Jabalina para Nios

    Breve descripcin: Lanzamientos de la jabalina para nios a distanciacon un brazoNombre de la disciplina de los nios: Turbo Lanzamiento

    Adecuado para:Grupos por edades I, II y III

    Procedimiento El lanzamiento de la jabalina para nios se realiza desde un rea deaproximacin de 5m. Luego de una breve carrera de aproximacin, el parti-cipante lanza la jabalina hacia la zona de lanzamiento desde la lnea lmite(grupos por edades I y II lanzan jabalinas blandas, mientras que el grupo poredades III lanza jabalinas turbo). Cada participante tiene dos intentos.

    Nota sobre Seguridad:Ya que la seguridad es vital en la competencia delanzamiento de la jabalina para nios, slo se permite la presencia de losasistentes en la zona de cada. Est estrictamente prohibido lanzar la jaba-lina nuevamente hacia la lnea lmite.

    Puntaje Cada lanzamiento se mide a 90 (ngulo recto) de la lnea lmite y seregistra a intervalos de 25 cm (tomndose el nmero mayor cuando la cadase da entre lneas). El mejor de los dos intentos de cada miembro del equipose considera para el puntaje nal del equipo.

    Asistentes Este evento requiere dos asistentes por equipo con las siguientesobligaciones:

    * Controlar y regular el procedimiento.* Evaluar la distancia de cada de la jabalina (medicin a 90 de lalnea lmite).* Llevar la jabalina nuevamente a la lnea lmite.

    * Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

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    Equipamiento

    Para este evento se requerir el siguiente equipamiento:

    1. 2 jabalinas para nios (jabalinas blandas, jabalinas turbo)2. Una cinta de medicin o rodillo de medicin pre-calibrado

    3. 1 tarjeta de evento por equipo

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    3.12 Lanzamiento Arrodillado

    Breve descripcin: Lanzamiento de la pelota medicinal a distancia,arrodillado, con ambas manosNombre de la disciplina de los nios:Lanzamiento de la pelota hacia

    delanteAdecuado para:Grupo por edades I

    Procedimiento El participante se arrodilla en la colchoneta (u otro tipo de supercieblanda) frente a un objeto blando elevado (por ejemplo una colchoneta desalto o de espuma). El participante se reclina hacia atrs (tensionando elcuerpo) y lanza la pelota (1 kg) a mxima distancia, utilizando ambas ma-nos sobre la cabeza mientras est arrodillado (muy similar al lanzamiento en

    el ftbol). Despus del lanzamiento el participante puede caer hacia delantesobre la colchoneta que est frente a l.

    Nota sobre Seguridad:La pelota nunca debe lanzarse nuevamente a losparticipantes. Se aconseja que se la lleve de regreso o se la haga rodar ha-cia la lnea lmite para el prximo lanzador.

    Puntaje Cada participante tiene dos intentos. La medicin se registra a inter-valos de 25 cm (tomando el nmero mayor cuando la cada es entre lneas)y a 90 (ngulo recto) de la lnea lmite. El mejor de los dos intentos de cadamiembro del equipo es el que se considera para el puntaje nal del equipo.

    Asistentes Este evento requiere dos asistentes por equipo con las siguientesobligaciones:

    * Controlar y regular el procedimiento.

    * Evaluar la distancia de cada de la pelota (medicin a 90 de la lnealmite).* Llevar o hacer rodar la pelota hacia la lnea lmite.* Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

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    Equipamiento

    Para este evento se requerir el siguiente equipamiento:

    1. 2 pelotas medicinales (1 kg)2. Una cinta de medicin o rodillo de medicin pre-calibrado

    3. 1 tarjeta de evento

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    3.13 Lanzamiento Hacia Atrs

    Breve descripcin: Lanzamiento hacia atrs a distancia con pelotamedicinalNombre de la disciplina de los nios: Lanzamiento de la Piedra

    Adecuado para:Grupo por edades III

    Procedimiento El participante se para con piernas paralelas, talones sobre la lnealmite y de espaldas a la direccin del lanzamiento. Se sostiene la pelotaabajo, frente al cuerpo con ambas manos y brazos estirados. El participantese pone en cuclillas (para tensionar los msculos del muslo) y rpidamenteextiende las piernas, luego los brazos para lanzar la pelota hacia atrs sobrela cabeza a mxima distancia en el rea de cada. Despus del lanzamiento,

    el participante puede pisar la lnea lmite (es decir, pisar hacia atrs) Cadaparticipante tiene dos intentos.

    Puntaje La medicin se registra a intervalos de 25 cm, considerndose elnmero mayor cuando la cada es entre intervalos. La medicin siempre serealiza a 90 (ngulo recto) de la lnea lmite. El mejor de los dos intentosde cada miembro del equipo es el que se considera para el puntaje nal delequipo.

    Asistentes Este evento requiere dos asistentes por equipo con las siguientesobligaciones:

    * Controlar y regular el procedimiento.* Evaluar la distancia de cada de la pelota (medicin a 90 de la lnealmite).* Llevar o hacer rodar la pelota hacia la lnea lmite.* Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

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    Equipamiento

    Para este evento se requerir el siguiente equipamiento:

    1. 2 pelotas medicinales (1 kg)2. Una cinta de medicin o rodillo de medicin pre-calibrado

    3. 1 tarjeta de evento

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    3.14 Lanzamiento Rotacional

    Breve descripcin: Lanzamientos a blancos variados con dicultad yestilo rotacional.Nombre de la disciplina de los nios: Tornado

    Adecuado para:Grupos por edades II y III

    Procedimiento El rea completa entre dos postes (o entre postes de arco de ftbol)se divide en tres zonas de igual medida: zona izquierda, central y derecha.Desde una posicin lateral de parado 5m frente a la zona central, el partici-pante lanza una pelota (u objeto similar) de lado con brazo extendido, haciala red o postes de arco de ftbol (de modo similar al lanzamiento del disco ovoleo de lado de una raqueta de tenis) Cada participante tiene dos intentos

    de lanzar el objeto a travs de la zona que mejor corresponda a su brazo delanzamiento (por ejemplo: un lanzador zurdo intentar lanzar el objeto haciala zona izquierda).

    Puntaje Si el participante diestro lanza el objeto a travs de la zona derecha,se consideran tres puntos; dos puntos si el lanzamiento es a travs de lazona central y uno si es en la izquierda. Si se acierta sobre el borde de unazona, se considera el mayor puntaje. Para los lanzadores zurdos el puntajese considera en la secuencia opuesta.

    Si un lanzador no acierta la zona de objetivo (cerca, arriba o abajo) osobrepasa la lnea lmite, tiene un lanzamiento extra para lograr puntaje.El mejor de los dos intentos de cada miembro del equipo es el que se consi-dera para el puntaje nal del equipo.

    Asistentes Para este evento se requieren dos asistentes con las siguientes obli-gaciones:

    * Controlar y regular el procedimiento.* Llevar nuevamente el equipamiento de lanzamiento a la lnea lmi-te.* Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

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    Equipamiento

    Para este evento se requerir del siguiente equipamiento:

    1. 2 pelotas medicinales (o discos para nios)2. 2 postes con travesao/ arco de ftbol

    3. 1 red4. 1 tarjeta de evento por equipo

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    4. Puntaje de los Eventos

    4.1 Sistema de Puntaje

    Uno de los principales objetivos del ATLETISMO PARA NIOS -

    IAAF es que los eventos no requieran de un gran nmero de ociales ni deconocimiento tcnico. El proceso completo se simplica al tomarse en cuen-ta slo los resultados por equipos en cada disciplina. En los eventos de ca-rrera, se controla el tiempo en caso de que haya ms equipos compitiendoque sendas disponibles (de otro modo slo se realiza un puntaje por orden).En los eventos de saltos y lanzamientos la suma total de los resultados decada miembro de equipo se considera para el puntaje nal del equipo.

    Tanto el puntaje como el registro de resultados deben ser fciles deentender, simples de calcular y deben anunciarse lo ms rpidamente posi-

    ble. No es recomendable un sistema de puntaje costoso y complicado, en elque los resultados se convierten en puntos como en el caso del decatln.

    El sistema de puntaje del ATLETISMO PARA NIOS - IAAF es tanfcil que los resultados pueden informarse instantneamente al nalizar laactividad. El otro aspecto positivo del sistema de puntaje por equipo, es quelos resultados nales son independientes del mero desempeo individual delos participantes.

    En sntesis, este simple, pero magnco esquema de puntaje, estbasado en los siguientes lineamientos:

    Independiente del mero desempeo individual de cada participan-te, los resultados de cada disciplina se comparan determinando elorden de posicin de los equipos slo segn sus resultados nalestotales. El orden de posicin de los equipos se determina mediantela suma de los resultados individuales de los miembros del equipo,segn el tiempo en algunos eventos y en otros segn la medicinde distancias y/u organizacin de los puntos de posiciones indivi-duales.

    La suma total del mejor resultado de todos los miembros del equipo

    es el resultado del equipo en saltos y eventos de lanzamiento y selo considera como resultado total.El puntaje mximo depende del nmero de equipos en competencia

    en un grupo por edades. Por ejemplo, con doce equipos participan-do, el mejor obtiene 12 puntos, el segundo 11, el tercero 10 y assucesivamente hasta llegar al ltimo que obtiene 1 punto.

    Inmediatamente despus de completar una disciplina particular, elresultado total se transere y se exhibe en el tablero de resulta-dos.

    Cuando dos o ms equipos obtengan el mismo resultado, se lesotorga a todos los puntos correspondientes a ese lugar. Los si-

    guientes puntos no se consideran hasta nalizar el nmero deequipos que igualan en resultado. Por ejemplo, con diez equipos

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    participando tres de ellos obtienen exactamente el mismo resulta-do para el 3 puesto, los tres reciben 8 puntos. Los puntos de los4 y 5 lugares (7 y 6 puntos respectivamente) no se otorgan. Elsiguiente equipo se registra en el 6 lugar y obtiene 5 puntos, y assucesivamente.

    El ganador del evento es el equipo que logra el mximo puntaje al

    nalizar todas las disciplinas.

    4.2 Puntaje de los Eventos de Carrera

    En los eventos de carrera el tiempo se controla manualmente y seregistra en la tarjeta de evento correspondiente (ver formularios de even-tos). En caso de haber menos equipos en un grupo por edades que sendasdisponibles, el control de tiempo no es necesario. En ese caso, una compa-racin directa del orden nal puede determinarse basndose en el orden enque los equipos nalizan la prueba (1, 2, 3, etc.) El resultado se registra yse realiza el ranking de puntaje.

    4.3 Puntaje de los Eventos de Campo

    En los eventos de saltos y de lanzamientos, cada participante debecompetir en todas las disciplinas con el correspondiente nmero de intentos.La suma total del mejor desempeo personal de cada miembro del equipoes el resultado del equipo en estos eventos. El registro y puntaje de resulta-dos se realiza segn las formas estandarizadas de cada evento.

    4.4 Medicin de los Eventos de Campo

    Generalmente, en las competencias atlticas de eventos de pistay de campo, las carreras y lanzamientos son evaluadas en forma precisautilizando cintas de medicin. Se mide cada prueba. Sin embargo, en elATLETISMO PARA NIOS - IAAF, este procedimiento de medicin (lec-tura de la cinta de medicin) no debe utilizarse para los grupos por edadesI y II. Para agilizar el curso del evento, la medicin de las distancias en loslanzamientos de la jabalina para nios, lanzamientos arrodillado y haciaatrs, se realiza con la ayuda de rodillo de medicin pre-calibrado que mideen graduaciones de 25cm.. La distancia siempre se mide a 90 (ngulo rec-to) desde la lnea lmite al punto de cada del objeto (pelota, jabalina, etc.).Cuando el objeto cae entre mediciones, se acredita el nmero mayor.

    4.5 Puntaje General

    Se utiliza un Tablero de Resultados para un registro rpido y puntajenal. Los materiales que pueden utilizarse para los tableros pueden serlos siguientes: rodillos de papel de empapelar, pizarrones o cualquier otro

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    elemento similar. Sobre este tablero se deben tabular todos los equipos y lasdisciplinas.

    Inmediatamente despus de terminada una disciplina, los asistentescalculan las tarjetas de evento de cada estacin y las transeren al asistentedel tablero de resultados para su posterior tratamiento. Tan pronto como una

    disciplina haya sido nalizada por todos los equipos y los resultados hayansido registrados en el tablero de resultados, se determina el orden de posi-cin de los equipos en esa disciplina. Los resultados se escriben de maneralegible y grande - con un marcador de eltro en la columna apropiadasegn corresponda a cada equipo.

    Luego de completar todas las disciplinas, se suman horizontalmenteresultados indicando as la posicin nal de cada equipo en concordanciacon el puntaje nal. El ganador es el equipo con el mayor puntaje.

    Slo se requiere una persona para realizar el control en el tablero deresultados. Esta tabulacin y clculo de resultados es un proceso de evalua-cin visible y transparente para todos los participantes y cuidadores. Todosaquellos involucrados en el evento pueden actualizarse sobre el procesode los equipos mirando las posiciones en curso en el tablero de resultadosdurante el evento. Ciertamente el mtodo ayuda a mantener la motivacin yexpectativas altas.

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    5. Organizacin

    5.1 Montaje y Desmontaje

    Para la conduccin de un evento de ATLETISMO PARA NIOS -

    IAAF, se deben considerar los siguientes consejos de organizacin:

    Todo el equipamiento (en general los necesarios para 9 equipos)debe prepararse de tal forma que su carga y descarga pueda rea-lizarse en distancias cortas.

    Deben estar disponibles de seis a ocho personas que conozcancmo se ha organizado el plan de montaje. Un Jefe Organiza-dor supervisa y controla el montaje y desmontaje.

    Estas seis a ocho personas deben estar divididas en tres pe-queos grupos para poder montar las tres reas de pruebas. Sin

    embargo, debe recordarse que un mnimo de tres personas sonnecesarias para el montaje de la Zona de Carreras, ya que starequiere de mayor trabajo (incluyendo la marcacin de las sendasy reas y el montaje de las estaciones).

    Con diez o ms equipos, se debern colocar dos veces las esta-ciones o se deber recurrir a reas de espera.

    El plan de montaje es una recomendacin para la disposicin delcampo y debe facilitar la organizacin.

    Una vez concluido y controlado el montaje, se debe dar la bien-venida a los nios asegurando su motivacin para el evento. Sedebe explicar a los nios el desarrollo bsico del evento y luego se

    presentarn los conductores del mismo. Despus de las instrucciones, todos los nios participan en un una

    entrada en calor (dirigida por uno de los conductores del evento). Finalizada la entrada en calor, se identican los equipos, los nios

    se distribuyen en las distintas estaciones y en cada una de stas,se dan instrucciones especcas para la conduccin del primerejercicio.

    5.2 Formularios de Inscripcin y Competencias

    5.2.1 Formularios de Inscripcin de los Equipos

    La siguiente descripcin slo hace referencia a las competencias oeventos en los cuales una inscripcin anticipada es obligatoria.

    El procedimiento de inscripcin previa no necesita ser estandarizado.El siguiente formulario slo intenta ilustrar el mtodo de realizacin del mis-mo:

    Se confecciona un listado con los diez participantes de todos los equi-

    pos. En la fecha de cierre de inscripciones, este formulario debe transferir-se al organizador de manera de poder planicar el evento correctamente.

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    Los datos de inscripcin previa son particularmente tiles ya que le dan alorganizador una idea clara del nmero de asistentes con los que se debecontar.

    5.2.2 Formularios de Competencias

    Para facilitar la conduccin de la competencia, se ofrecen los siguien-tes formularios como modelos que pueden fotocopiarse en la medida que lorequiera el organizador.

    a) Formularios de Eventos para los Eventos de Carreras (VELOCI-DAD / RESISTENCIA)

    En este formulario se pueden registrar hasta cuatro equipos. Bajoel encabezamiento N, se registra el nmero del equipo, indican-do el nmero de sendas requeridas en la pista.

    Bajo el encabezamiento equipo/color, se registra el color de pe-che ra de cada equipo. De no haber pecheras, los equipospueden identicarse por el equipo deportivo o camisa, ya que engeneral los equipos tienen la misma indumentaria. Los colores delos equipos tambin deben indicarse en el tablero de resultados.

    Tambin se realiza una lista de los eventos de carrera en ordensecuencial en el formulario del evento.

    De haber menos equipos en un grupo por edades particular quesendas disponibles para el evento, se recomienda no registrar lostiempos. En tal caso, es suciente identicar el orden de llegadade cada equipo.

    Con cinco o ms equipos en competencia, se debe controlar yregistrar el tiempo, hacindose necesaria la presencia de varioscronometradores en la lnea de llegada.

    Para la carrera de resistencia se debe registrar el color de lapechera de cada equipo en equipo/color. El puntaje y posicintambin son registrados en este formulario segn corresponda.

    b) Formularios de Eventos para los Eventos de Campo (SALTOS /LANZAMIENTOS)

    Los formularios para estas dos reas son idnticos y generalmen-te siguen el ejemplo de los de Eventos de Carreras. Sin embargodeben considerarse los siguientes aspectos:

    En los eventos en los que se permite un solo intento, slo se debe

    completar una columna. Claramente sta representa el resultadonal, ya que por defecto, el nico desempeo es el mejor logro.

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    Se debe indicar en el formulario la disciplina/estacin supervisadapor un asistente o juez bajo el encabezamiento Ejercicio, (porejemplo Salto de Rana)

    EQUIPO/COLOR: Como ya se dijo para los Eventos de Carre-

    ras (ver arriba), se registra el color de camisa respectivo de cadaequipo.

    El encabezamiento, GRUPO, signica el grupo por edades delequipo que est compitiendo.

    Bajo estas identicaciones, se registran los nombres de los miem-bros de los equipos. Es posible registrar los nombres el da de lacompetencia, inmediatamente antes de comenzar el evento. Essuciente registrar slo los primeros nombres ya que toda otra in-formacin consta en los formularios de inscripcin del equipo. Slo

    en el caso de haber varios nombres idnticos dentro del equipo,se escribir una abreviatura de los apellidos despus del nombre.Por ejemplo, si el nombre Pedro est registrado dos o tres vecesen el mismo equipo, los nombres debern aparecer de la siguientemanera: Pedro B, Pedro M o Pedro K.

    Los encabezamientos Intento 1 e Intento 2, reeren obviamente alprimer y segundo intento de un ejercicio. Ambos intentos no se desarrollanuno inmediatamente despus del otro. Por el contrario, cada miembro delequipo debe realizar su primer intento antes que se comience con la se-gunda ronda. Luego de completarse todos los intentos, se registra el mejordesempeo en la ltima columna bajo el encabezamiento Mejor Intento.

    Finalmente, la suma total de los mejores desempeos de todos losmiembros del equipo se registra bajo el encabezamiento Total de Equipo.

    5.3 Tablero de Resultados

    El tablero de resultados es un componente importante del programade ATLETISMO PARA NIOS - IAAF, ya que mantiene y cautiva el intersde los nios y de sus allegados. Del mismo modo que con los paneles elec-trnicos de las competencias formales de pista y campo, en este programatambin es importante que los resultados se transeran en forma rpida y demanera justa y transparente.

    El tablero de resultados debe estar ubicado de manera visible a to-dos los participantes en todos los lugares de la jurisdiccin del evento. Estootorga a los participantes y espectadores la posibilidad de comparar cons-tantemente los resultados de los equipos mientras se desarrolla el evento;de esta manera se incrementa el incentivo para competir (o alentar) conentusiasmo en las pruebas restantes.

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    5.4 Identifcacin de los Equipos / Trazado del Lugar

    Identicacin de los equipos: Por experiencia, es recomendableque los organizadores tengan disponibles remeras de colores(pecheras) para los equipos. Esto garantiza una presentacin

    idntica de cada equipo. Trazado del lugar: El espacio terrestre que se utiliza para el pro-grama del ATLETISMO PARA NIOS - IAAF est claramentedividido en cuatro sectores: CARRERA DE VELOCIDAD, DERESISTENCIA, SALTOS Y LANZAMIENTOS. El equipamiento talcomo bancos, estandartes y pizarras debe ubicarse de tal modoque distingan cada zona. Esta clara demarcacin de las reas deactividad es atrayente tanto para los espectadores como para losparticipantes. No slo refuerza el concepto de que un participanteest comenzando un nuevo evento/experiencia, sino que ademses, a la vez, una advertencia para aquellos que ingresan al sector

    para que lo hagan con precaucin. Por lo tanto existe un compo-nente de seguridad en este trazado del lugar.

    5.5 Personal de Organizacin (Cuerpo y Asistentes)

    Tal como en las competencias estandarizadas de atletismo de pistay de campo, el evento de ATLETISMO PARA NIOS - IAAF requiere deayudantes asistentes/jueces quienes estn obligados a asegurar que elevento se conduzca bajo ciertas reglamentaciones y procedimientos.

    Este principio tambin rige al programa de ATLETISMO PARA NI-OS - IAAF a pesar de estar compuesto de eventos que, en casi todos loscasos, se apartan radicalmente del programa de eventos estandarizadospara adultos.

    En verdad, es en virtud a estas diferencias que el programa de ATLE-TISMO PARA NIOS - IAAF requiere el desarrollo de un tipo de asistente/

    juez especial. El tipo de persona que se desea para este papel debe ser jo-ven, entusiasta y divertido, ya que hay una dimensin humana es este papel

    que va ms all de la mera operatoria del cronmetro o a lectura de la cintade medicin.

    Los jvenes que se buscan para roles de asistentes son motiva-dores; capaces de impulsar entusiasmo por el evento, de otorgar estmulopositivo en los chicos, de ofrecer demostraciones habilidosas de las acti-vidades y de promover el espritu de equipo una de las ideas centralesdetrs del programa de ATLETISMO PARA NIOS - IAAF. Ms an, laenerga maniesta por estos jvenes ociales, puede ser canalizada demanera ventajosa en tales tareas como montaje y desmontaje, cambios delequipamiento o la realizacin de ajustes o adaptaciones en las estaciones

    de los eventos.

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    Los siguientes individuos componen el cuerpo:

    El Organizador del Evento, quien tiene que supervisar y acta enforma comprometida durante todo el evento como comunicador yresponsable de resolver los problemas.

    El Jefe de Tablero de Resultados, quien cumple las funciones de

    un secretario general, controlando los formularios, distribuyendo oubicando los asistentes y preparando los anuncios.

    Un Largador y cuatro Cronometradores son necesarios parala seccin de Carrera de Velocidad/Resistencia. Estas personastambin pueden ayudar al montaje y desmontaje.

    Se requieren uno o ms asistentes para supervisar las reglamen-taciones y orden y la seguridad.

    5.6 Ceremonia de Premiacin

    La ceremonia de premiacin es una OBLIGACIN necesaria paracualquier competicin del ATLETISMO PARA NIOS - IAAF. Los niostienen una apreciacin especial por el reconocimiento de sus desempeos.

    Para un efecto positivo mximo, la ceremonia debe realizarse inme-diatamente no ms de dos horas despus de que se hayan completadotodas las actividades. Cada equipo y cada nio debe dejar la competicinsabiendo el resultado nal y entendiendo de qu forma el esfuerzo individualcontribuy a ese resultado.

    En la ceremonia de premiacin, el Organizador del Evento tiene laoportunidad de presentar por sus nombres a todos los asistentes quienescontribuyeron al xito del evento.

    Ms an, tiene la oportunidad de honrar los desempeos excepcio-nales tanto de equipos como de atletas individuales. De este modo, anaquellos participantes no exitosos pueden sentirse satisfechos.

    En sntesis, la ceremonia de premiacin es un modo maravilloso deenfatizar el valor educativo de los eventos de ATLETISMO PARA NIOS- IAAF y para motivar a los nios a que permanezcan activos.

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    6. Formularios y Tablas

    6.1 Lista de Equipamiento (9 equipos)

    Evento Equipamiento

    CARRERA :

    Velocidad / vallas1 cronmetro, 12 vallas, 6 postes (postes de esquinas), 3testimonios/aros

    Velocidad / slalom9 postes de slalom (adicionales al equipamiento develocidad/vallas)

    Frmula 19 vallas, 10 postes de slalom, 3 colchonetas, 1 cronme-tro, alrededor de 30 conos/marcadores

    Resistencia9 postes de esquinas, 20 tarjetas/chas por nio, 1 cro-nmetro

    SALTOS:

    Vuelo con garrocha 2 garrochas, 6 colchonetas de goma, 1 cinta marcada, 1cono para la corredera

    Saltos con cuerda 1 cuerda, 1 cronmetro

    Salto de rana 1 colchoneta de medida, 1 varilla

    Rebote cruzado 1 colchoneta para rebote cruzado, 1 cronmetro

    Escalera de velocidad 1 escalera de velocidad, 1 cronmetro, 2 conos

    LANZAMIENTOS:

    Lanzamiento al blanco2 postes (separados a 2,50 m.), 1 varilla o cuerda, 2 pelo-tas aerodinmicas (Vortex).

    Jabalina para nios2 jabalinas blandas, 2 JABALINAS TURBO 1 colchonetade medicin (40 m), conos por metro

    Lanzamiento arrodillado2 pelotas medicinales (1 kg), 1 colchoneta de medicin

    (20 m), 1 colchoneta de gimnasiaLanzamiento haciaatrs

    2 pelotas medicinales (1 kg), 1 colchoneta de medicin(20 m)

    Lanzamiento rotacional 2 pelotas, 2 discos para nios, 1 pelota de ftbol, cintasmarcadas

    REA DE RECUPERA-CIN:

    2 pelotas aerodinmicas, 1 cuerda

    Observacin:

    Todas las estaciones deben estar sealizadas con nme-ros para indicar el orden sucesivo de las disciplinas; se

    debe preparar una carpeta por equipo con todos los formu-larios del evento y un plan de las estaciones.

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    6.2 Composicin de las estaciones de eventos

    6.2.1 Composicin de Puestos de Eventos Grupo por EdadesI (8/9)

    Jabalina Cruzados

    Objetivo Cuerda

    Saltos de rana

    Frmula 1

    Arrodillado

    - Salto en largo con

    garrocha

    - Carrera de escalera

    - Lanzamiento al

    objetivo

    - Lanzamiento

    sobre cabeza

    Zona de reposo

    Carrera de Resistencia

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    6.2.2 Composicin de Puestos de Eventos Grupo por Edades II (10/11)

    Jabalina Cruzados

    GarrochaRotacin

    Objetivo

    Saltos de rana

    Frmula 1

    40m.Velocidad/vallas

    - Salto a la cuerda- Carrera de escalera

    - Lanzamiento de

    arrodillado

    - Lanzamiento

    sobre cabeza

    Zona de reposo

    Carrera de Resistencia

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    6.2.3 Composicin de Puestos de Eventos Grupo por Edades III (12/13)

    Jabalina Cruzados

    GarrochaRotacin

    Sobrecabeza

    Escalera

    Frmula 1

    40m.Velocidad/vallas

    40m.Velocidad/slalom

    - Salto a la cuerda

    - Carrera de rana

    - Lanzamiento de

    arrodillado

    - Lanzamiento al

    objetivo

    Zona de

    reposo

    Carrera de Resistencia

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    6.3 Formato del Tablero de Resultados

    TABLERO DE RESULTADOS

    Vallas

    Slalom

    Formula-1

    Resistencia

    Garrocha

    Cuerda

    Rana

    Laterales

    Escalera

    L.Blanco

    Jabalina

    Arrodillado

    HaciaAtrs

    Rotacional

    Puntos

    Orden

    Rojo

    resultado

    puntos

    Amarillo

    resultado

    puntos

    Verde

    resultado

    puntos

    Azul

    resultado

    puntos

    Naranja

    resultado

    puntos

    AmarilloNe

    n

    resultado

    Puntos

    VerdeNen

    resultado

    Puntos

    NaranjaNen

    resultado

    Puntos

    RojoNen

    resultado

    puntos

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    6.4 Formularios de Eventos

    6.4.1 Formularios de Eventos de Carrera/Saltos/Lanzamientos

    CARRERASEvento: Equipo/Color:___________ Grupo por Edades: _______

    Equipo Velocidad/Slalom Velocidad/Vallas Frmulauno

    ATLETISMO PARA NIOS

    SALTOS / LANZAMIENTOS

    EVENTO: EQUIPO/COLOR:__________ GRUPOPOREDADES: _______

    Primer Nombre 1. Intento 2. Intento Mejor 1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    Total:

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    6.4.2 Formulario de Evento de Carrera de Resistencia

    CARRERA DE RESISTENCIA

    Ranking

    Equipo / Color Puntos( 1 por pelota) Lugar

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

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    6.5 Listado del Cuerpo de Organizacin

    Funcin/Disciplina Por Estacin Total

    Coordinador 1 1

    Asistente por equipo 1 9

    Locutor 1 1

    Asistente de tablero de resultados 1 1

    Cronometrador 3 3

    Largador 1 1

    Primer evento de lanzamiento 2 2

    Segundo evento de lanzamiento 2 2

    Tercer evento de lanzamiento 2 2

    Primer evento de saltos 1 1

    Segundo evento de saltos 1 1

    Tercer evento de saltos 1 1

    (Carrera de Resistencia) (18)

    Total: 25

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    6.6 Modelo de Diploma (Certifcado)

    ha competido satisfactoriamente con su equipoen las pruebas de

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    Agradecimientos

    Debemos agradecer a todos quienes apoyaron el proyecto y participaronen la compaginacin de este cuadernillo. Nuestro especial agradecimientoa Winfried Vonstein por su trabajo de traduccin y a Michael Ballmann yGudrun Busse por sus ideas innovadoras. Debemos tambin mencionar a laDra. Linda Blade y a Harald Muller por su trabajo en la editorial de la versinnal del cuadernillo. Tambin debemos a agradecer a Michael Heist por susdibujos y guras.

    Mencionamos por ltimo a los cientos de nios de cuatro continentes quie-nes participaron en los eventos de prueba y evidenciaron el xito del ATLE-

    TISMO PARA NIOS - IAAF.

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