assault cannon automated defense turrets deep space cannon ... · tus cruceros y acorazados pueden...
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Assault Cannon
Cañón de Asalto
Requiere: Automated Defense
Turrets y Cybernetics
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrán realizar un
disparo cada uno. Las bajas de
estos disparos son aplicadas
inmediatamente y no podrán
devolver el fuego.
Automated Defense Turrets
Torretas Avanzadas de Defensa
Requiere: Hylar V Assault Laser
Todos tus Destructores reciben
un +2 y tiran un dado adicional en
todas las Descargas Anti-Cazas.
Deep Space Cannon
Cañón de Espacio Profundo
Requiere: Hylar V Assault Laser
Las Flotas Enemigas en Sistemas
Adyacentes ahora están dentro
del alcance de tus Unidades PDS.
Duranium Armor
Blindaje de Duranium
Requiere: Deep Space Cannon
Al final de cada Ronda de
Combate, puedes reparar una de
tus Unidades dañadas en la
Batalla Espacial o el Combate de
Invasión.
Graviton Negator
Negador de Gravitones
Requiere: Assault Cannon o
Dacxtive Animators
Tus acorazados pueden
Bombardear ahora Planetas que
contengan Unidades PDS. Tus
Cazas pueden participar en los
Combates de Invasión. Los Cazas
supervivientes vuelven al espacio
tras el Combate de Invasión y
nunca podrán establecer el
Control de un Planeta.
Hylar V Assault Laser
Láser de Asalto Hylar V
Requiere: nada
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en sus
Tiradas de Combate.
Magen Defense Grid
Rejilla de Defensa Magen
Requiere: Deep Space Cannon
Todas tus Unidades PDS reciben
ahora un +1 a sus Tiradas de
Combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres
defensoras durante un Combate
de Invasión en un Planeta donde
haya una Unidad PDS reciben un
+1 en sus Tiradas de Combate
mientras dure el Combate de
Invasión.
War Sun
Sol de Guerra
Requiere: Deep Space Cannon y
Sarween Tools
Ahora puedes Producir Unidades
Sol de Guerra.
Cybernetics
Cibernética
Requiere: Stasis Capsules o Anti-
mass Deflectors
Tus Cazas reciben ahora un +1 en
sus Tiradas de Combate.
Dacxive Animators
Reanimadores Dacxivos
Requiere: Neural Motivator
Si ganas un Combate de Invasión,
tira un dado por cada Fuerza
Terrestre eliminada (tuyas y de tu
oponente). Por cada tirada con
un 6+, coloca una Fuerza
Terrestre de tus Refuerzos en el
Planeta.
Gen Synthesis
Síntesis de Genes
Requiere: Cybernetics
Todas tus Fuerzas Terrestres
reciben un +1 en sus Tiradas de
Combate durante los Combates
de Invasión. Cuando una de tus
Fuerzas Terrestres es destruida
tira un dado: con un resultado de
5+ la Unidad es, en lugar de
destruida, devuelta a un Planeta
de tu Sistema Natal.
Hyper Metabolism
Hipermetabolismo
Requiere: Gen Synthesis
Durante cada Fase de Estado,
ganas un Marcador de Comando
adicional.
Además, antes de tomar Cartas
de Acción puedes descartarte de
una Carta de Acción de tu mano
para robar una Carta de Acción
adicional.
Neural Computing
Computación Neuronal
Requiere: Neural Motivator
Tu coste para comprar nuevos
Avances Tecnológicos se reduce
en 2.
Neural Motivator
Estimuladores Neuronales
Requiere: Stasis Capsules o Micro
Technology
Ahora tomarás una Carta de
Acción adicional durante cada
Fase de Estado.
Stasis Capsules
Cápsulas de Éxtasis
Requiere: Enviro Compensator
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar una
Fuerza Terrestre.
X89 Bacterial Weapon
Arma Bacteriológica X89
Requiere: Transit Dioses o Assault
Cannon
Tus Acorazados y Soles de Guerra
pueden tomar esta opción antes
de un Bombardeo Planetario.
Inmediatamente destruye todas
las Fuerzas Terrestres en el
Planeta. Tras ello descártate de
todas tus Cartas de Acción.
Advanced Fighters
Cazas Avanzados
Requiere: Type IV Drive
Tus Cazas no necesitan el soporte de
Transportes o Dársenas Espaciales,
pueden ahora moverse
independientemente con una tasa de
movimiento de 2 y reciben un +1 a
todas sus Tiradas de Combate. Las
Naves Enemigas no podrán moverse a
través de un Sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de la
capacidad de Cazas de un Sistema
contarán para el límite de Cuota de
Suministros de Flota.
Anti-Mass Deflectors
Deflectores antimasas
Requiere: nada
Todas tus Naves podrán ahora
moverse a través de Campos de
Asteroides pero nunca podrán
terminar su movimiento en un
Campo de Asteroides.
Fleet Logistics
Logística Naval
Requiere: Graviton Negator
Cuando tomes una Acción
Táctica, puedes tomar dos
Acciones Tácticas, una tras otra,
antes de que tu Turno termine.
Gravity Drive
Inyectores de Gravedad
Requiere: Anti-Mass Deflectors
No necesitas tirar por tus Naves
cuando se muevan hacia fuera de
una Grieta Gravitacional. Si tus
Naves comienzan su Activación
en un Sistema Adyacente a una
Grieta Gravitacional o un Agujero
de Gusano, reciben un +1 a su
Movimiento.
Light/Wave Deflector
Deflectores de Luz y Ondas
Requiere: XRD Transporter y
Magen Defense Grid
Tus Naves pueden ahora moverse
a través de Sistemas que
contengan Naves Enemigas y
continuar su movimiento hacia el
Sistema Activado.
Maneuvering Jets
Impulsores de Maniobra
Requiere: XRD Transporter
Tus oponentes reciben un -1 a
todas sus tiradas de Unidades
PDS apuntando a tus Naves (o -2
si la Unidad PDS dispara desde un
Sistema Adyacente). Además,
reciben un -1 en todas tus tiradas
de Minas Espaciales, y tus Naves
no tienen que detenerse al entrar
en una Tormenta de Iones.
Type IV Drive
Propulsor Tipo IV
Requiere: XRD Transporter y
Neural Motivator
Todos tus Cruceros, Acorazados y
Naves Insignia reciben ahora +1 a
su movimiento.
XRD Transporters
Transportes XRD
Requiere: Anti-Mass Deflectors
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
Enviro Compensator
Compensadores Ambientales
Requiere: nada
La Capacidad Productiva de tus
Dársenas Espaciales se
incrementa en +1.
Graviton Laser System
Sistemas de Láser de Gravitones
Requiere: Deep Space Cannon
Cuando hagas una Tirada de
Combate de una Unidad PDS y
falles, puedes ahora hacer una
única repetición por cada tirada
que fallaste.
Integrated Economy
Economía Integrada
Requiere: Micro Technology y
Cybernetics
Cuando Produzcas Unidades en
tus Dársenas Espaciales podrás
colocar las nuevas Unidades en
cualquier Sistema Activado
Adyacente que esté vacío o sea
Amistoso. Podrás colocar
Unidades PDS y Fuerzas
Terrestres en cualquier Planeta
Amistoso dentro de este alcance.
Micro Technology
Microtecnología
Requiere: Stasis Capsules o
Sarween Tools
Cuando recibas Bienes de
Comercio de tus Tratados
Comerciales, recibirás un Bien de
Comercio adicional por cada uno
de tus Tratados Comerciales
activos.
Nano Technology
Nanotecnología
Requiere: Micro Technology
Tus Acorazados, Soles de Guerra
y Naves Insignia no pueden ser
Objetivo de las Cartas de Acción
de tus oponentes. Además,
cuando Reclames un Planeta,
tomarás su Carta de Planeta no
Agotada.
Sarween Tools
Herramientas Sarween
Requiere: Enviro Compensator
Cuando Produzcas Unidades en
cualquier Dársena Espacial,
recibes un Recurso adicional con
el que Producir Unidades.
Transfabrication
Transfabricación
Requiere: nada
Puedes Desmantelar Unidades al
principio del paso de Producción
de Unidades de tu Activación. Por
cada Unidad No-Caza y no Fuerza
Terrestre Desmantelada de esta
forma ganas un Bien de
Comercio. Las Unidades
Desmanteladas de esta forma no
pueden ser Producidas durante el
mismo Turno de Juego.
Transit Diodes
Diodos de Tránsito
Requiere: Light/Wave Deflector o
Dacxtive Animators
Como una Acción, puedes gastar
un Marcador de Comando de tu
Cuota Estratégica para
inmediatamente mover hasta 4
Fuerzas Terrestres desde
cualquiera de tus Planetas
(Activado o no) a cualquier otro
Planeta que Controles (Activado o
no).