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ASESORÍA Y DESARROLLO DE IMAGEN CORPORATIVA, ELABORACIÓN DE PRODUCTO ARTESANAL EN GUADUA CON APLICACIÓN DE TENDENCIAS
CONTEMPORÁNEAS
NATALIA GRAJALES VALENCIA
UNIVERSIDAD CATÒLICA POPULAR DE RISARALDA
PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL
PRACTICAS PROFESIONALES
PEREIRA 2008
ASESORÍA Y DESARROLLO DE IMAGEN CORPORATIVA, ELABORACIÓN DE PRODUCTO ARTESANAL EN GUADUA CON APLICACIÓN DE TENDENCIAS
CONTEMPORÁNEAS
NATALIA GRAJALES VALENCIA
Informe de práctica profesional
YAFFA NAHIR GÓMEZ B.
Diseñadora industrial
UNIVERSIDAD CATÒLICA POPULAR DE RISARALDA
PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL
PRÁCTICAS PROFESIONALES
PEREIRA 2008
DEDICATORIA
Dedicado a las personas que aportaron y apoyaron mis ideas, para que en tiempo
de práctica, alcanzara las metas y los objetivos propuestos, de igual manera
lograran aportar como futura diseñadora industrial y aprender de los demás.
Especialmente dedicado a MARGARITA VALENCIA ECHEVERRI que ha sido mi
mayor apoyo durante la carrera.
AGRADECIMIENTOS
Expreso mis agradecimientos, por el acompañamiento durante el tiempo de
práctica a Yaffa Gómez, profesora de la Universidad Católica Popular Del
Risaralda, como tutora y asesora.
A mi jefe de practica Claudia Pajoy, por la oportunidad de ejercer mis
conocimientos y crecer personal y profesionalmente en la asociación Red de la
Guadua.
Finalmente, agradezco a todos aquellos artesanos de la Red de la Guadua, por
sus aportes y dedicación para el desarrollo de mis proyectos en la práctica
profesional.
LISTA DE TABLAS
Diseño de imagen corporativa
Tabla 1: Funciones de diseño
Tabla 2: Requerimientos y parámetros de diseño
Diseño de productos
Tabla 3: Funciones de diseño
Tabla 4: Requerimientos y parámetros de diseño
LISTA DE FIGURAS
Figura 1: MAQUINARIA CDV
Figura 2: Las funciones de los productos industriales Fuente: Bernd Löbach. Diseño Industrial. pág.: 53
Figura 3: Diseño de imagen corporativa JOSE DURANCE
Figura 4: Diseño de imagen corporativa LUIS FERNANDO SALAS
Figura 5: Diseño de imagen corporativa LEONIDAS HERNANDÉZ
Figura 6: Diseño de bandeja para picadas
Figura 7 Diseño de bandeja para bebidas (café o te)
Figura 8: Diseño de bandeja para la cerveza
LISTA DE ANEXOS
Anexo 1: Formato para historial de las visitas a la empresas
Anexo 2: Documento co- diseño.
Anexo 3: Bocetos
Anexo 4: Informe, practica empresarial INTEGRA S.A.
RESUMEN
La asociación artesanos, de la red de la guadua, tiene la necesidad de trabajar en nuevos prototipos, para la diversidad del mercado artesanal.
También se trabajo en la parte grafica de los artesanos, como identidad de sus empresas.
Se asesoraron a los empresarios y se elaboraron algunos productos, la idea principal de la práctica, era aportarles nuevas ideas de productos y que también podrían con algunos elementos disponibles en el comercio, pero que a su vez se experimentaba primero con las formas y elementos nuevos para diseñar y producir objetos llamativos al público.
The association artisans, the network of bamboo, you need to work on new prototypes for the diversity of the craft market.
Also working on the plot of the artisans, as an identity of their businesses.
It advised entrepreneurs and produced some products, the main idea of the practice was to bring new ideas and products that could also with some commercially available, but which are experiencing the first forms and new elements to design and produce eye-catching to the public.
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN
1. Reseña histórica de la empresa
2. Visita a las instalaciones de los artesanos
3. Descripción de visitas
3.1. Entrenudos
3.2. Maku
3.3. La yaripa
3.4. Hilcias bamgu
3.5. Leonidas Hernández
3.6. José Durance Butírica
3.7. Luis Fernando Salas
4. Co- diseño. Una estrategia para la integración
5. Proyecto de imagen
5.1. Imagen corporativa
5.2. AnálisisTarjeta de presentaciónTipologías de tarjetas de presentación
5.5. Descripción de tipologías
5.6. Catálogo
5.7. Tipologías de catálogos
5.8. Descripción de tipologías
5.9. Concepto
6. Funciones de los productos industriales
6.1. Función práctica
6.2. Función estética
6.3. Función simbólica
6.4. Conclusión
7. Requerimientos y parámetros de diseño
8. Tipologías, logos de guadua
8.1. Descripción de tipologías
9. Colores significativos que se tomaran en cuenta para el diseño de las tarjetas de
presentación.
9.1. Degradación de colores para emplear
10. Alternativa de diseño de imagen corporativa
10.1. Alternativa # 1
10.1.1. Tipologías de logos en iguanas
10.1.2. Tipologías de logos en guadua
10.1.3. Descripción de tipologías
10.1.4. Bocetos de logo
10.1.5. Propuestas de diseño
10.1.6. Propuesta y diseño seleccionado
10.1.7. Diseño de la tarjeta
10.2. Alternativa # 2
10.2.1. Tipologías de logos en letras
10.2.2. Descripción de tipologías
10.2.3. Propuestas de diseño
10.2.4. Propuesta y diseño seleccionado
10.2.5. Diseño de la tarjeta
10.3. Alternativa # 3
10.3.1. Tipologías de logos contemporáneos
10.3.2. Descripción de tipologías
10.3.3. Propuestas de diseño
10.3.4. Propuesta y diseño seleccionado
10.3.5. Diseño de la tarjeta
11. Diseño de objetos en guadua
11.1. Análisis
11.2. Significado de actividad
11.2.1. Tipologías de actividades
11.3. Concepto retro
11.3.1. Figuras retro
11.4. Funciones de diseño
11.5. Requerimientos y parámetros de diseño
12. Clases de tipologías
12.1. Tipologías de bandejas
12.2. Tipologías de bandejas con picadas
12.2.1. Clases de picadas
12.3. Bebidas para compartir
12.4. Tipologías de vasos para el café
12.5. Tipologías para la bebida de cerveza
13. Escenarios de las actividades
13.1. Picadas para mecato
13.1.1. Diseño de bandeja para picadas
13.1.2. Bocetos
13.1.3. Diseño
13.2. Compartir bebidas
13.2.1. Diseño de bandeja para bebidas
13.2.2. Bocetos
13.2.3. Diseño
13.2.4. Producto elaborado
13.2.5. Secuencia de uso
13.3. Bandeja para la cerveza
13.3.1. Diseño de bandeja para cerveza
13.3.2. Bocetos
13.3.3. Diseño
13.3.4. Producto elaborado
13.3.5. Secuencia de uso
14. Elaboraciones de diseños adicionales
14.1. Diseños de elementos para el hogar
14.1.1. Diseño de porta vasos
14.1.1.1. Propuestas elaboradas
14.1.2. Diseño de Portavelones
14.1.2.1. Producto elaborado
14.1.3. Diseño de velones para tres puestos
14.1.3.1. Producto elaborado
14.1.4. Diseño de bandeja para alimentos sólidos
15. Pruebas para el desarrollo de producto
15.1. Proceso de la resina
Bibliografía
INTRODUCCION
La artesanía se refiere en pocas palabras al trabajo realizado por un artesano que
construye elementos de forma manual en el que cada una de sus piezas es
distinta de la otra y por lo general no se usan herramientas de tipo industrial ni se
maneja el trabajo en serie.
Casi se podría decir que la producción de los objetos viene de los artesanos, estos
son pequeños diseñadores, pero en el mundo actual no es pagado correctamente
un precio justo, haciendo que baje un poco la calidad de los productos
artesanales.
Los artesanos se caracterizan por usar materiales típicos de su zona de origen
para fabricar sus productos.
El diseñador industrial aporta a los conocimientos de los artesanos y de igual
manera los impulsa a la experimentación de nuevos materiales, diversas formas
de objetos y nuevos productos, fusionando así un conocimiento mutuo, el artesano
aporta su experiencia y como se puede facilitar la elaboración del objeto y cual es
la manera adecuada.
El artesano es un microempresario que por cultura elabora objetos que trasciende
de generación, el diseñador entra a adecuar algunos objetos un poco mas
modernos y/o basándose en las tendencias actuales, también les aporta a la
experimentación de materiales.
Como primer objetivo de trabajos, se identificaron necesidades de diseño y
posteriormente se asesoró a los artesanos sobre que era la imagen corporativa y
la importancia que tenia, y también como se maneja el diseño de una imagen
corporativa en la actualidad.
Luego de allí se acordó para el diseño de nuevos productos, agregarles nuevos
materiales, para que los diseños fuesen diferentes y llamativos. Se manejo la
tendencia retro con formas circulares de la guadua.
También se estudiaron algunas actividades principales del ser humano que lo
diferencian de unos a otros, tales como beber café, tomar cerveza, entre otros,
para sacar los diseños y unificar los elementos sueltos que se requieren para
estas actividades.
1. RESEÑA HISTÓRICA DE LA EMPRESA El proyecto de fundar una asociación que beneficie a los artesanos o a personas
cuyo interés es trabajar el arte manual, fue dirigido por Claudia Pajoy conjunto con
el Área Metropolitana, desde allí, este proyecto fue constituido legalmente, hace
dos años, el cual fue bautizado LA RED DE EMPRESARIOS DE LA GUADUA,
comenzando con aproximadamente 60 artesanos de Pereira y Dosquebradas, de
los cuales 32 de ellos se enlazaron como socios de esta asociación.
Red de la Guadua incluye un grupo de asociados donde se reúnen empresarios
que trabajan la artesanía.
Actualmente se cuenta con una sede ubicada en el barrio Ormaza de Pereira en
contraprestación de servicios llamada CDV (centro de desarrollo vecinal) donde
se capacitan las personas interesadas en la artesanía. Esta cuenta con alguna
maquinaria para colaborar con el trabajo artesanal, y de los asociados de la Red.
Maquinaria del CDV
Torno
Prensa
Caladora
Lijadora
Figura 1: MAQUINARIA CDV
Estos talleres se brindan a individuos de cualquier edad, desde madres cabeza de
hogar hasta personas de la tercera edad.
Es un gran beneficio que se brinda a la comunidad ya que no sólo se capacitan en
el manejo de varias técnicas sino que también les da la oportunidad de generar su
propia empresa, así mismo representan el personal de producción con la que
cuenta la Red de Empresarios para fabricar sus productos. De esta manera la
Asociación actúa como una fuente generadora y capacitadora de empleo en la
región.
Las clases que se brindan son acerca del manejo de la guadua, cortes,
inmunización, producción y acabados, también en áreas como:
Arte Country, talla en guadua, taraceo, manejo del capacho de plátano y bisutería.
La asociación de Red de empresarios, cuenta con la participación de practicantes
de diseño industrial, para aportar nuevas ideas entre los artesanos, esto con el fin
de innovar en nuevos productos para el mercado, y seguir un asesoramiento en
cuanto a su trabajo y labores de cada artesano.
2. VISITA A LAS INSTALACIONES DE LOS ARTESANOS Se estableció hacer unas visitas de campo para obtener un mejor conocimiento de
las elaboraciones de objetos de cada micro empresarios de la Red y observar sus
necesidades de diseño de productos o de imagen.
También se elaboró una guía para recopilar algunas informaciones básicas, para
el conocimiento y seleccionar el grupo de trabajo, dando también así continuidad
con el trabajo elaborado por la alumna Catalina Cruz en el primer semestre del
año 2008.
Para la recopilación de datos se diseñó una guía abarcando algunas
especificaciones, como: nombre de la empresa, la actividad, las necesidades y
algunas observaciones que se podrían encontrar en cada empresa.
HISTORIAL DE LA PRIMERA VISITA FECHA __________________ HORA _____________
Anexo 1 (historial de la primera visita)
Imagen escaneada del historial primera visita
NOMBRE DE LA EMPRESA
ACTIVIDAD DE LA EMPRESA
NECESIDADES
ACTIVIDAD DE LA VISITA
OBSERVACIONES
FIRMA
Algunas empresas asociadas a la Red de la guadua, fueron visitadas, para
establecer cuales eran sus necesidades de diseño de las cuales se relacionan a
continuación:
3
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3. DESCR3.1. ENT
UBICACIÓNOMBRE D
ACTIVIDAD
Artesanías en
Objetos deco
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3.3. LA UBICACIÓNOMBRE D
ACTIVIDAD
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3.4. HILUBICACIÓNOMBRE D
ACTIVIDAD
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3.5. LEONIDAS HERNANDEZ UBICACIÓN: Villa santana. M1 Casa 17
NOMBRE DEL EMPRESARIO: Leonidas
ACTIVIDAD NECESIDAD
Talla en madera y guadua
Percheros
Portarretratos
Marcos
Parte de ebanistería
Imagen corporativa
Rediseño de los objetos
Empaques
• IMÁGENES DE DISEÑOS POR LEONIDAS
Diseño Objeto Diseño Objeto
Cofre tallado en
guadua.
Florero tallado en
guadua.
Cofre tallado en
guadua.
Portarretratos tallados
en guadua.
Portarretratos en
madera.
Fruteros tallados en
guadua.
Herramientas De
Trabajo
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Trabajo
Tipo
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3.6. JOSUBICACIÓNOMBRE D
ACTIVIDAD
Lámparas
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3.7. LUIS FERNANDO SALAS UBICACIÓN: Calle 1 # 8 – 28 Barrio Alfonso López
NOMBRE DEL EMPRESARIO: Luis Fernando Salas
ACTIVIDAD NECESIDAD
Talla en madera y guadua
Esculturas en madera
Objetos varios
Imagen corporativa
Rediseño de los objetos
Empaques
• IMÁGENES DE DISEÑOS POR LUIS FERNANDO SALAS Diseño Objeto Diseño Objeto
Licorera en guadua
Tractomula en
madera.
Búho tallado en
madera.
Florero tallado en
guadua.
Cofre en guadua.
Cenicero en guadua.
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Algunos miembros de la asociación requieren de una imagen corporativa, para
obtener una mejor comunicación con el comprador ya que no tienen, tarjetas de
presentación, empaques, catálogos y también deben recibir un asesoramiento en
los objetos que elaboran, para diferenciar unos productos de otros entre los
mismos artesanos, agregando valor de diseño
4. CO- DISEÑO Una estrategia para la integración El diseño se trabaja en conjunto de varias opiniones para lograr un buen proyecto,
el cual se trabaja con responsabilidad y la participación de los demás, para este
caso los artesanos, que con su experiencia puede dar grandes aportes para el
diseño y también para la producción.
Es importante hacer ver al artesano otras nuevas experiencias en el uso de su
materia prima, como los nuevos materiales y las diversas formas que se pueden
trabajar en los diseños que se elaboran.
También la variedad de campos existentes pueden colaborar con los diseños a
futuros y entender la variedad de la vida cotidiana y basarse de allí para re-diseñar
o diseñar los objetos.
Todos contribuyen indirecta o directamente en los conceptos o métodos que se
utilizan para las nuevas ideas de diseño, a partir de esto, existe una gran
contribución de todos, para los objetos diseñados, así el elemento se volvería mas
interesante para todos.
En el momento de diseñar, se inicia para el contexto y también se basa en el
contexto para lograr un buen producto, pero también con el aporte de los posibles
usuario, para que el diseño sea satisfactorio. Anexo 2
5. PROYECTO DE IMAGEN
5.1. IMAGEN CORPORATIVA Justificación: Diseño de imagen corporativa para la identificación de las
empresas artesanas.
Objetivo general: Desarrollar una imagen corporativa, para la publicidad e
identidad de las micro empresas, frente a la comercialización de los productos
artesanales, hacia a los consumidores.
Objetivo específico
• Diseñar imagen corporativa para la identidad de las empresas.
• Realizar imagen con concepto artesanal, insinuando al consumidor el arte y
materia prima que manejan.
• Manejar catálogo de productos como parte de la tarjeta de presentación, de
tal manera que sirva como elemento de venta.
5.2. ANÁLISISIMAGEN CORPORATIVA La imagen se refiere a cómo se percibe una compañía, para el comercio tener una
imagen corporativa empresarial es muy importante, ya que con ella se identifican
unas empresas de otras.
También se puede tomar como una comunicación que tiene el cliente con la
empresa, una imagen corporativa se diseña para ser atractiva al público, de modo
que la compañía pueda provocar un interés entre los consumidores, cree una
imagen en su mente, genere riqueza de marca y facilite así ventas del producto.
La imagen corporativa es vital para la venta de los productos, con ellos
visualmente e inconscientemente el consumidor se fija de qué marca es un
producto y cuál sería la línea de productos que esta empresa ofrece. Con ello es
posible identificar, elementos importantes que necesita saber el cliente, con la
imagen se descubre si la empresa corresponde a un determinado sector a ofrecer
determinados servicios de producto, por ejemplo: si el logo o imagen corresponde
a productos de alimentos, ropa, jabón entre otros elementos. Por ello es muy
importante seleccionar una imagen que corresponda en cierta parte al los
productos que se van a ofrecer y también manejar colores significativos.
La imagen corporativa puede estar compuesta por uno o más elementos, que de
manera conjunta o independiente todos cumplen una misma función, acentuar la
gráfica y la solidez de la imagen corporativa, mediante la cual, los usuarios pueda
reconocer quien factura el producto o servicio, por consiguiente determinar
características y valores del mismo. Dentro de los elementos podemos encontrar
los siguientes:
• ISOTIPO, parte de la composición de un logotipo en un diseño gráfico como
publicitario.
• LOGOTIPO, es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve a una
persona, empresa, institución o producto para representarse
• MARCA, es el registro del nombre para uso comercial
• MONOGRAMA, es un símbolo formado generalmente por cifras y letras
entrelazadas en conjunto, que como abreviatura se emplea en sellos,
marcas, monedas, logotipos de empresas.
5.3. TARJETA DE PRESENTACIÒNLas tarjetas de presentación, son aquellas
que recogen la información de algunos datos principales de una empresa y cual es
el representante de alguna área. Estas tarjetas recogen datos como nombre y
apellidos de la persona, en el centro, su cargo o título bajo el anterior y en menor
formato, dirección, teléfono, correo electrónico en la parte inferior, logotipo y
nombre de la compañía en la parte superior si es una tarjeta profesional.
5.4. TIPOLOGÍAS DE TARJETAS DE PRESENTACIÓN
5.5. DESCRIPCIÓN DE TIPOLOGIAS Se manejan como máximo tres tipos de colores, observando que las tarjetas
tienden a ser muy sencillas y limpiar visualmente.
También se manejan algunas formas diversas en las letras y en los fondos de
estas.
5.6. CATÁLOGO
Publicación que contiene la descripción y características principales de los
productos o servicios que una empresa ofrece a la venta.
El catálogo es principalmente visual, encuentra la manera más ordenada de
exponer sus productos o servicios al público consumidor y generalmente está
compuesto por varias imágenes que presentan visualmente los productos o los
servicios que en él se ofrecen.
5.7. TIPOLOGÍAS DE CATÁLOGOS
5.8. DESCRIPCIÓN DE TIPOLOGÍAS En algunos catálogos se usan una breve descripción del producto, como algunas
dimensiones de los objetos.
En otros se ve que solo se utiliza los objetos solamente con algunas imágenes
promocionales.
5.9. CONCEPTO
Diseñar imagen corporativa que represente visualmente el tipo de material que
manejan o jugar con el nombre dando a entender este mismo aspecto. Los
elementos naturales se representan también con colores, de los cuales también se
deben utilizar en el diseño de la tarjeta de presentación y pequeño catálogo.
El catálogo dentro de la tarjeta de presentación es muy importante por que así se
esta mostrando el tipo de trabajo al comprador y de igual manera el consumidor o
comprador, tendrá en cuenta los objetos que desee con solo visualizar la tarjeta
catalogo.
6. FUNCIONES DE PRODUCTOS INDUSTRIALES Para la relación del usuario y un producto industrial, es importante que encuentren
unas funciones, las cuales se hacen más posibles satisfacer las necesidades del
usuario, todo producto debe tener diversas funciones donde se muestre el
producto a través de las funciones prácticas, estéticas y funciones simbólicas
Cuando se esta diseñando un producto industrial con una función practica no se
puede excluir la función estética, por medio de esta se hace que los objetos crean
una armonía en conjunto.
El diseñador del producto es el que determina las 3 funciones, las practicas las
determina la necesidad del objeto tomando la percepción del usuario, de esta se
encarga el constructor del objeto, pero el diseñador implementa las funciones
estéticas y simbólicas, de esta manera los objetos terminan siendo un conjunto de
estas funciones cumpliendo las necesidades del usuario.
Los signos también son importantes para una buena función práctica del objeto,
porque por medio de esta, se le indica al usuario las funciones prácticas del
objeto.
6.1. FUNCION PRÁCTICA
Las funciones prácticas son todas las relaciones que hay entre el objeto y el
usuario, es decir los efectos corporales y orgánicos del usuario. Esta función
cumple con las necesidades básicas que el usuario requiere para el producto o lo
que espera de él y la industria debe tener en cuenta los aspectos fisiológicos del
hombre para el diseño de un producto, estas condiciones hace que el hombre
mantenga una buena posición física y que no perjudique su salud.
6.2. FUNCION ESTETICA
Es la relación de un producto y el usuario por medio de la percepción, para el
hombre también a parte de la función práctica es importante la función estética, ya
que con ello los objetos se ven más puros, limpios, atractivos o comprensibles.
Todas las apariencias de los objetos que son percibidos por el usuario a través de
los sentidos los acompaña la función estética, con esta función el usuario
determina si el producto para él es agradable o desagradable correspondiendo a
un sentimiento de aceptación o de rechazo al producto, por esta razón los
productos de han vuelto más que prácticos, estéticos, haciendo que los productos
industriales compitan entre si, de igual manera la función estética impone la
visualidad del usuario y la estética comporta todas las funciones constituyéndose
en una parte esencial del objeto. La estética actúa intensamente sobre el
comprador en el momento de la compra, por otra parte las funciones prácticas solo
se conocen bien en el momento del uso.
6.3. FUNCIÓN SIMBÓLICA
La función simbólica se vincula con la percepción del objeto al establecerse algún
tipo de relación entre este y el usuario, permitiendo la vivencia de experiencias y
sensaciones.
Los símbolos son signos que existen para algo y se emplean para hacer algún tipo
de representaciones en los objeto, la base de la función simbólica es la función
estética del producto, por este medio otros elementos como la forma, el color, la
superficie son ámbitos vitales del objeto.
Se ha evidenciado que la función estética y la función simbólica están en una
estrecha relación e interdependencia.
Dentro de la función simbólica se tiene en cuenta las señales y los símbolos del
objeto.
Las señales son signos directos o intermediarios, mientras que los símbolos son
signos indirectos o mediatos, las señales son por tanto algo que actúa en
referencia o invita a hacer algo. Las señales de un producto de diseño se remiten
a las funciones prácticas, es decir, visualizar sus funciones técnicas o explicar su
manejo.
Los símbolos tienen un significado completamente diferente, son instrumentos del
pensamiento, remiten y responden algo que el objeto en si mismo.
Figura 2: Las funciones de los productos industriales.
6.4. CONCLUSIÓN
De alguna manera se involucrará términos de diseño y algo de la teoría, las
funciones de productos industriales.
Se realizó una conclusión basándose en las funciones para la parte grafica de
diseño, a las propuestas de imagen corporativa de la asociación de artesanos,
Se realizó un cuadro en el cual se especifica el estudio de cada una de las
funciones.
FUNCIÓN PRÁCTICA FUNCIÓN ESTÉTICA FUNCIÓN SIMBÓLICA
Uso
Necesidad
Forma
Color
Superficie
Material
Orden
Funciones indicativas :
señales
Funciones simbólicas:
símbolos e Identidad del
objeto.
Función simbólica Función practica Función estética
Comprador Usuario
Uso
Funciones
Objeto de diseño Producto industrial
FUNCION PRACTICA FUNCION ESTETICA FUNCION SIMBOLICA Catalogo incluido, para que el
consumidor o interesado de
un producto, tenga en cuenta
cual es el servicio de la
empresa.
Colores naturales de la
guadua.
Forma circulares o
sustracciones de la guadua.
Textura de la guadua
Diversidad entre los
materiales de guadua y otros
como la resina
Imágenes de productos, los
cuales con la observación se
notara que tipo de material y
productos manejan, o dibujos
significativos de los productos
elaborados de cada artesano.
Tabla 1: Funciones de diseño
7. REQUERIMIENTOS Y PARAMETROS DE DISEÑO REQUERIMIENTOS PARAMETROS
Colores en tonos naturales Colores en degradaciones en verde, café,
naranja, gris, amarillo.
Colores que indiquen naturaleza, para que el
usurario se de cuenta que es una empresa que
trabaja con elementos naturales y también
artesanal.
Nombres específicos Los nombres lo selecciona cada micro
empresario.
Cada nombre es característico para ellos, y se
utilizaran en significado de guadua.
Catálogo dentro de la tarjeta de presentación Manejar o exhibir algunos productos dentro del
diseño de la tarjeta de presentación para indicar
al consumidor o interesado, el tipo de artesanía
que manejan estos empresarios.
Cada tarjeta de presentación debe tener logo
de la asociación de La Red Empresarial De La
Guadua.
Cada identidad publicitaria debe de tener el
logo de la asociación en algún sitio de la tarjeta
sin reformas.
Datos personales del micro- empresario Las tarjetas deben de tener algunos datos
importantes como, nombre, teléfono y ciudad.
Debe llevar cotización En la parte trasera de la tarjeta, llevara unas
pequeñas líneas, para que el interesado en el
producto se lleve la tarjeta con el valor del
producto de su interés. Tabla 2: Requerimientos y parámetros de diseño
8. TIPOLOGÍAS, LOGOS DE GUADUA
8.1. DESCRIPCIÒN DE TIPOLOGÍAS Estos logos en guadua se describen con la misma forma de ella solo haciendo
algunas pequeñas abstracciones de estas.
Las hojas también es una importante representación de estos logos.
9. COLORES SIGNIFICATIVOS QUE SE TOMARAN ENCUENTA PARA EL DISEÑO DE LAS TARJETAS DE PRESENTACION.
Verde:
Es un color que representa naturaleza, frescura. El color verde es muy importante
para el diseño de la imagen corporativa de dichas empresas, ya que estas
empresas trabajan con materiales naturales como es la guadua.
Dentro de los colores de la guadua encontramos también tonos como el café.
Café:
Este color se encuentra en la guadua seca, varios tonos de café se pueden notar
en el proceso de secado, e incluso los algunos artículos en guadua son café
natural. También se puede observar tonos naranja en esta planta natural.
Naranja:
El naranja se puede observar dentro del proceso de secado de la plata e incluso,
en algunos bambú podemos encontrar este color pero en conjunto con el verde y
el amarillo.
Amarillo:
El color amarillo también se puede observar en algunas ocasiones en la guadua o
bambú, junto con vetas verdes.
Azul:
Se empleo por la humedad y agua que genera la guadua en los bosques de estas
mismas.
Gris:
Representa la oscuridad, que estos bosques generan y brindan al observar los
terrenos llenos de guadua.
Negro:
Es un color neutro que se utiliza bajo cualquier tipo de tarjeta o concepto que se
este manejando para el diseño de esta.
9.1. DEGRADACIÓN DE COLORES PARA EMPLEAR
10. ALTERNATIVAS DE DISEÑO DE IMAGEN CORPORATIVA
10.1. ALTERNATIVA # 1
• José Durance
• Nombre de la empresa: Guadua Verde
• Necesidad: Imagen o logo que lo identifique como empresario.
Concepto: Imagen que represente y ofrezca visualmente el tipo de
material que usa para sus diseños.
Oi
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S
c
S
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j
Objetivo: imágenes g
guaduales.
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10.1.4. BOCETOS DE LOGO
10.1.5. PROPUESTAS DE DISEÑO
Se algunas abstracciones de las figuras que forman algunas partes de la guadua
(cuello tortuga) pero de igual manera se deseaba una iguana dentro del mismo
logo, acordando con el artesano.
10.1.6. PROPUESTA Y DISEÑO SELECCIONADO
Se decidió con el artesano hacer un logo donde se describiera la imagen de la
iguana subiendo por una raíz de guadua.
De la misma manera el nombre también fue elegido por este mismo especificando
que este color identifica la guadua.
Figura 3: diseño de imagen corporativa
10.1.7. DISEÑO DE LA TARJETA
En la parte superior de la imagen son las caras frontales de la tarjeta de
presentación, incluyendo en el lado izquierdo, el nombre de la asociación en la
Frontal izquierdo
Frontal derecho
Frontal inferior
Tonos verdes inspirados en los colores de la guadua
Letra con tonos verdes haciendo un efecto oscuro inspirado en las raíces de la guadua
Diseño de imagen de iguana, subiendo la guadua.
Las iguanas permanecen en los guaduales.
cual pertenece con su logo respectivo. En la parte inferior de la misma se puso
unas líneas de cotización para que el posible comprador se lleve una información
completa del producto como el valor de este, y donde lo puede adquirir.
En la parte inferior de la imagen, cuando se despliega la tarjeta se encuentra una
pequeño catalogo donde muestra algunos de los productos de cada artesano,
junto con su información de taller.
10.2. ALTERNATIVA # 2
• Luis Fernando Salas
• Nombre de la empresa: Arte tacuara
• Necesidad: Imagen o logo que lo identifique como empresario.
Concepto: Imagen o logo contemporáneo, pero con algún tipo de
identificación artesanal.
10.2.1. TIPOLOGÍAS DE LOGOS EN LETRAS
10.2.2. DESCRIPCIÓN DE TIPOLOGÍAS
Son logos formados por letras siendo iníciales de la empresa, donde visualmente
se nota muy claro el nombre de la empresa. Las letras hacen un conjunto entre
ellas formando un logo que lo identifique de las demás empresas, o también se
elabora una abstracción muy notable de las letras para que se observen
divertidas.
10.2.3. PROPUESTAS DE DISEÑO
Después de acordar con el artesano sobre su logo, se busco el nombre que el
eligió y luego de allí se comenzaron hacer unos bocetos digitales haciendo
conjuntos entre ellas, para que así formaran el logo y con las iníciales del nombre
de la empresa del artesano.
10.2.4. PROPUESTA Y DISEÑO SELECCIONADO
Figura 4: Diseño de imagen corporativa
Círculos de colores naturales puestos en la parte inferior del conjunto de letras para un mejor realce.
Enlace de letras en forma natural, para que visualmente se note rustico.
Nombre seleccionado por el artesano, teniendo como significada una especie de caña del género Guadua, nativas de Sudamérica
10.2.5. DISEÑO DE LA TARJETA
En la parte superior de la imagen son las caras frontales de la tarjeta de
presentación, incluyendo en el lado izquierdo, el nombre de la asociación en la
cual pertenece con su logo respectivo. En la parte inferior de la misma se puso
unas líneas de cotización para que el posible comprador se lleve una información
completa del producto como el valor de este, y donde lo puede adquirir.
En la parte inferior de la imagen, cuando se despliega la tarjeta se encuentra una
pequeño catalogo donde muestra algunos de los productos de cada artesano,
junto con su información de taller.
10.3. ALTERNATIVA # 3
• Leonidas
• Nombre de la empresa: Artesanías Leo
• Necesidad: Imagen o logo que lo identifique como empresario.
Concepto: Imagen o logo que lo represente o identifique, empleando
estilos contemporáneos dentro de lo artesanal.
Frontal izquierdo
Frontal derecho
Frontal inferior
10.3.1. TIPOLOGÍAS DE LOGOS CONTEMPORÁNEOS
10.3.2. DESCRIPCIÓN DE TIPOLOGÍAS
Son imágenes corporativas sencillas pero claras en su descripción, algunas de
ellas son con colores oscuros y otras con colores llamativos.
Las letras son sencillas y fáciles de visualizar para describirla.
10.3.3. PROPUESTAS DE DISEÑO
Para este diseño se pensó hacer una imagen la cual fuera el logo de la empresa y
con el artesano se acordó que llevaría el nombre de el.
Los diseños deberían ser de acuerdo a las elaboraciones que trabaja en su
empresa, como sus objetos hechos en guadua.
10.3.4. PROPUESTA Y DISEÑO SELECCIONADO
Figura 5: Diseño de imagen corporativa
10.3.5. DISEÑO DE LA TARJETA
Tres guaduas entrelazadas entres si aparentando un bosque de guaduales.
Círculos azules remplazando el aguo y/o la humedad de los guaduales.
Nombre del empresario artesano, con una letra sencilla y clara, dando un aspecto contemporáneo
Frontal izquierdo
Frontal derecho
Frontal inferior
En la parte superior de la imagen son las caras frontales de la tarjeta de
presentación, incluyendo en el lado izquierdo, el nombre de la asociación en la
cual pertenece con su logo respectivo. En la parte inferior de la misma se puso
unas líneas de cotización para que el posible comprador se lleve una información
completa del producto como el valor de este, y donde lo puede adquirir.
En la parte inferior de la imagen, cuando se despliega la tarjeta se encuentra una
pequeño catalogo donde muestra algunos de los productos de cada artesano,
junto con su información de taller.
11. DISEÑO DE OBJETOS EN GUADUA Se diseñarán productos en guadua con algunos elementos nuevos ya existentes
en el mercado que facilite la elaboración de estos mismos.
Los elementos que se utilizarán son nuevos para el conocimiento y manejo del
artesano, de tal manera que se harán ensayos con los materiales, antes de la
producción del producto.
Aparte se destinarán los diseños para las actividades más representativas del ser
humano, donde este comparte con otros, y se considerarán las acciones que se
realizan en el momento del uso.
Justificación: Diseño de nuevos productos que tengan una fácil salida comercial,
para incentivar ventas en ferias artesanales y almacenes, utilizables en distintos
contextos y por diferentes usuarios.
Objetivo general: Desarrollar productos en guadua y otros materiales diferentes a
esta para atraer la atención del comprador, de igual manera se diseñará teniendo
en cuenta además de las actividades diarias del ser humano, sus costumbres
culturales, y las tendencias actuales.
Objetivo específico
• Seleccionar algunas actividades y analizar los hábitos diferentes de los
usuarios.
• Realizar y trabajar el producto bajo el concepto retro, y también manejar las
formas que se pueden emplear con la guadua.
• Utilizar otros productos ya elaborados que estén disponibles al mercado,
para los nuevos diseños de los productos con el fin de darle un aspecto
moderno pero a su vez artesanal.
11.1. ANÁLISIS Se seleccionó una tendencia para el diseño de los objetos en guadua, de la cual
fue la tendencia retro, ya que sus colores y sus llamativos diseños de imágenes
contrastan muy bien con el color de la guadua, (tonos de amarillo, café, verde).
Luego se buscó varias actividades para hacer un estudio de tipologías y luego de
allí usar esas actividades para hacer un diseño, simplificando la actividad.
Adicionalmente se agregarán otros elementos ya existentes en el mercado, para
que el objeto visualmente se note un poco más moderno.
11.2. SIGNIFICADO DE ACTIVIDAD Son todos los movimientos naturales y/o planificados que realiza el ser humano.
Por medio del diseño se atiende a la necesidad que este pueda tener, por ejemplo:
como cocinar, patinar, nadar, salir a divertirse, estos y entre otras necesidades
básicas que el hombre hace a diario.
La actividad física es todo tipo de movimiento corporal que realiza el ser humano
durante un determinado periodo de tiempo, ya sea en su trabajo o actividad laboral
y en sus momentos de ocio, se tiene en cuenta que requiere de varios objetos
para muchas veces cumplir con lo que desea hacer en la actividad.
11.2.1. TIPOLOGÍAS DE ACTIVIDADES
SALIDAS DE CAMPO
O REUNIONES
VENTAJAS DESVENTAJAS OBSERVACIONES
Ejercicio
cardiovascular
Sed
Sol
Cansancio
Llevar pocos
elementos
Lluvia
Montar bicicleta
requiere de llevar
consigo pocos
elementos pero
necesarios.
Descanso
Recreación
Sol
Piel mojada
Arena
Lluvia
Llevar varios
elementos, ya que esta
actividad es de casi
todo un día.
Descanso
Salir de la rutina
Ambiente natural
Sol
Lluvia
Frio
Comida
Esta actividad es de
pocos días, pero es
muy necesario llevar
cosas básicas, pero
más elementos que
otras actividades.
Diversión
Sol
Lluvia
Vestir
Tener elementos
transportables y fáciles
de llevar, para el día en
el rio, como por
ejemplo llevar
alimentos.
Ejercicio
cardiovascular
Distracción
Sol
Lluvia
Sed
Para esta actividad, se
necesita llevar muy
pocos elementos ya
que para este se
necesita estar muy
comodo.
11.3. CONCEPTO RETRO
Es una tendencia muy llamativa donde priman muchos colores y diversas formas
haciendo conjugaciones de figuras.
11.3.1. .FIGURAS RETRO
11.4. FUNCIONES DE DISEÑO FUNCIÓN PRÁCTICA FUNCIÓN ESTÉTICA FUNCIÓN SIMBÓLICA
Uso Necesidad
Forma
Color
Superficie
Material
Orden
Funciones indicativas : señales
Funciones simbólicas:
Símbolos e Identidad del
objeto.
FUNCION PRACTICA FUNCION ESTETICA FUNCION SIMBOLICA Cambiar y combinar actividades que se hacen durante mucho tiempo. Los elementos nuevos deberá cambiar la forma al hacer la actividad.
Colores
Forma
Textura en el material
Nombre
Tendencias como retro,
clásicas modernas y sencillas.
Manejado formas que la
misma guadua da.
Tabal 3: Funciones de diseño
11.5. REQUERIMIENTOS Y PARAMETROS DE DISEÑO REQUERIMIENTOS PARAMETROS
Colores en tonos vivos. Colores llamativos y alegres pero bajo colores
serios y tierras.
Tendencias Retro y contemporáneo
Guadua y madera Diseños elaborados en guadua y madera,
artesanales pero a su vez con los mejores
acabados. Tabla 4: Requerimientos y parámetros de diseño
12. CLASES DE TIPOLOGIAS
Para el diseño de los productos se seleccionaron las actividades más
representativas del ser humano, pero a su vez donde el individuo socializa con los
demás haciendo las mismas actividades.
Como idea principal para el diseño de los productos se pensó en las bandejas y
cómo se podrían fusionar con las actividades de socialización de las personas,
como lo son las picadas de mecato en una fiesta, o una tarde de cine, salir a
divertirse con los amigos y simplemente tomar un café para hablar. Estos son
comportamientos muy cotidianos, donde se pueden elaborar diseños clásicos
transformando los comportamientos a una buena presentación en el momento de
hacer las actividades.
Se eligieron las actividades, donde las personas comparten unas a otras, los
escenarios son los momentos donde el ser humano socializa con otros y además
también suele ser un ritual cultural, tales como: tomar café, tomar té y tomar
cerveza
12.1. TIPOLOGIAS DE BANDEJAS
Repartir varios alimentos en una sola bandeja, con individualidad para mayor
visibilidad y limpieza.
Contexto: Día de descanso en la casa o paseo dominical.
Concepto: Reunión.
BANDEJAS VENTAJAS DESVENTAJAS
Bandeja con soporte extra para
levantarlo unos centímetros de la
superficie de la mesa.
Sencilla
Circular
Simple.
Bandeja sencilla ovalada para servir
pasa bocas pequeños o tabla de
quesos como se observa en las
imágenes anteriores.
Bandeja ovalada
Sencilla
Bandeja sencilla circular para servir y
llevar ala mesa algunos pasa bocas
como se observa en las imágenes
anteriores.
Bandeja circular
Sencilla y simple.
Bandeja con formas que indican la
individualidad entre los alimentos.
Cuadrada y sencilla.
Bandeja con estilo sencillo.
Individualidad entre las tipologías de
bandejas.
Cuadrada
Sencilla
Inspirado en tabla para mezclar
colores.
Individualidad para salsas,
compuesta por una sola bandeja
hablado por un solo leguaje.
Individualidad para salsas,
compuesta por una sola bandeja.
Armoniosa
Cuadrada y sencilla
Dibujos publicitarios trabajados en las
mismas bandejas.
Sencillas
Mosaico sobre madera. Sencilla
Cuadrada
12.2. TIPOLOGIÁS DE BANDEJAS CON PICADAS
PICADAS (Bandejas) VENTAJAS DESVENTAJAS
Separación entre los
alimentos.
Buena presentación
Sencillo.
Bandeja con un solo
espacio para situar los pasa
bocas al gusto de cada
persona.
Bandeja cuadrada con un solo
compartimiento.
Cada persona puede
obtener lo que desee comer
a su alcance.
Transportar cada utensilio con
alimentos individualmente.
No requiere de aderezos. Bandeja simple.
Bandeja para tabla de
quesos.
Bandeja simple y cuadrada.
No tiene agarraderas.
Requiere de un orden para darle
buena presentación al plato
Bandeja para carnes frías y
pasa bocas.
Requiere de un orden para darle
buena presentación al plato
Solo cambia la forma de la
bandeja
Tiene una solo agarradera para la
cantidad de alimentos.
12.2.1. Clases de picadas
• Picadas de fritos
• Picadas de mecato
• Picadas de carnes frías
• Picadas de queso
• Picadas de confites
• Picadas de pasa bocas
12.3. BEBIDAS PARA COMPARTIR BEBIDA DE TÉ VENTAJAS DESVENTAJAS
Ritual de tomar té.
Tasa, plato, cuchara pequeña y
aromática.
Tasa sencilla igual a las que se
encuentran en el mercado
actual, sin ninguna diferencia de
unas a otras con respecto a la
forma.
BEBIDA DE CAFÉ VENTAJAS DESVENTAJAS
Cultura.
Tasa de forma sencilla para el
café.
Cuando el usuario lleva a la
mesa el café tiene que
desplazar varios objetos a la
ves con sus aderezos
correspondientes.
CERVEZA VENTAJAS DESVENTAJAS
Reunión
Amigos
Existen personas que les gusta
tomar cerveza en la misma
botella y otras servirla en vaso
de cerveza con sumo de limón,
esta hace que el usuario
desplace varios objetos a su
vez, cuando el consumidor lo
exige, es decir tomar del vaso y
aparte una copa de sumo de
limón.
12.4. TIPOLOGÍAS DE VASOS PARA EL CAFÉ Las bebidas como el café y el té, se asemejan en la manera de servir.
Contexto: Reuniones bajo un contexto fresco y natural.
Concepto: Sencillez y socialidad.
BEBIDA DE TÉ VENTAJAS DESVENTAJAS
Esfera en la parte interior para
revolver el té
Sin manija para sostenerlo o
aislante de calor.
Tasa de té con puesto para las
galletas.
BEBIDA DE CAFÉ VENTAJAS DESVENTAJAS
Cultura.
Conservación del ritual, para
tomar el café, los elementos del
café son pequeños y muy
sencillos.
Cuando se lleva a la mesa mas
de dos tasa de café para servir
también se debe llevar a la
mesa el azúcar para que el
consumidor le agregue la
cantidad de azúcar que desee.
Diversidad de colores e
imágenes
Fácil de resbalar.
Tasa de café con una forma de
mosca.
Incomodidad al beber de la tasa
por la forma del diseño.
12.5. TIPOLOGIAS PARA LA BEBIDA DE CERVEZA Para este tipo de bebida se conserva un concepto muy brusco y bajo, pero
también es significado de diversión, dispersión y charla con las personas.
Contexto: Bar
Concepto: Reunión de personas cuyo perfil al ingerir cerveza, necesitan de otros
elementos, como el limón, cigarrillos y candela.
CERVEZA VENTAJAS DESVENTAJAS
Cuando la cerveza se sirve en
los vasos, visualmente es de
buena presentación.
Los elementos para servir
cerveza siempre se encuentran
sueltos.
Los vasos son de buena
presentación.
Elementos sueltos.
Elementos sueltos.
13. ESCENARIOS DE LAS ACTIVIDADES Después de buscar varias alternativas de actividades se selecciono las áreas a
estudiar, luego de allí encontramos las tipologías de estas actividades, las cuales
determinaran el ritual que se generan a la hora de consumir bajo el contexto
seleccionado.
13.1. PICADAS PARA MECATO Contexto: Día de descanso y relajación después de la semana.
Concepto: Reunión
Escenario: Para este tipo de persona es importante obtener varios sabores a la
vez, pero también es importante tener algún aderezo en su alimento. Son
personas que piensan que un domingo cuyo día de descanso es importante,
sentarse o acostarse viendo una película con algo para ingerir comida durante las
horas de la presentación.
Actividad:
• Selección del alimento
• Deseo de consumir varios a su vez
• Para algunos, importante los aderezos.
• Desplazar platos individualmente.
• Compartir entre varias personas.
13.1.1. DISEÑO DE BANDEJA PARA PICADAS Objetivo: Elaborar una bandeja para el desplazamiento de picadas rápidas como
el mecato, en ocasiones especiales o de reuniones.
Justificación: Para esta actividad se requiere desplazar varias cosas a la vez,
como las salsas las papas, chitos, entre otros alimentos rápidos para ocasiones de
reunión.
Este diseño se pensó en el proceso de desplazamiento que tenía las picadas, se
quiso hacer un diseño el cual se pudieran llevar a la mesa varios comestibles a la
vez, pero también en una buena presentación, sencilla pero elegante.
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Para la elaboración del boceto final, se tomó en cuenta las tipologías y algunas
tendencias actuales, de los cuales los puntos principales eran: la sencillez de un
producto y que visualmente fuera más agradable al usuario.
Lograr que el diseño sea más agradable y que también el objeto no se notara tan
artesanal, y eso se lograría con elementos modernos ya existentes en el mercado.
Se diseñaría con tendencias contemporáneas, que se notan muy bien en el hogar,
fusionándolo con la tendencia retro, que corresponde a diseños llamativos y vivos.
13.1.3. DISEÑO
Figura 6: Diseño de bandeja para picadas.
13.2. COMPARTIR BEBIDAS Contexto: Reuniones bajo un contexto fresco y natural.
Concepto: Sencillez y socialidad.
Escenario: En el hogar es importante el café para varias ocasiones, para el
desayuno, para fumar, por cultura familiar, para las reuniones de visita en el hogar,
y salir a tomarse un café para hablar con personas.
El café es una costumbre cultural de Colombia, y se observa en diversas clases de
personas desde el que labora en el campo hasta el empresario, pero existe una
diferencia, los personajes del campo o semejantes lo consumen a cualquier hora
del día sin importar actividad, y en cambio el empresario lo consume en reuniones.
Actividad:
La actividad de tomar café consiste fundamentalmente en:
• Hervir agua
• Servir café al gusto (¿Oscuro, Medio, Claro?)
• Azúcar por medida. (¿2 cucharas o más?)
• Revolver el café
• Ponerlo a la mesa
13.2.1. DISEÑO DE BANDEJA PARA BEBIDAS Objetivo: Elaborar una bandeja para servir el café.
Justificación: Este diseño pretende lograr que la forma de servir o llevar el café a
una mesa de centro sea diferente, haciendo ver más elegante esta actividad.
Por años, en nuestra cultura ha sido un ritual importante, que puede ser trabajado
desde el diseño aportando mayor distinción y elegancia.
Este diseño fue inspirado en las bandejas para llevar a la cama de desayuno y en
las bandejas de comida, lo que se quiso hacer, fue, formar unos círculos para
demarcar los lugares de ubicación de las tazas de café con unas imágenes retro
para darle mas vida a la bandeja. En estos círculos se combinan la resina con
papel impreso con grafismos modernos.
Las manijas son en acero inoxidable para darle el toque contemporáneo, y el resto
elaborado en lámina de guadua, para utilizar los materiales principales de la
asociación de artesano.
13.2.2. BOCETOS Las primeras bocetaciones se basaron en las salseras, donde con estas se
podrían poner los tres tipos de alimentos para endulzar el café, azúcar blanco,
moreno y panela.
La idea era que todos los elementos sueltos se pudieran desplazar a la misma
vez, por consiguiente, seria diseñar una bandeja que es le tema que se esta
manejando, implementando todos estos elementos sueltos en ella.
La tendencia que se manejaria sera la misma que la de badeja para picada, para
hacer una familia de objetos, que pueden esar bajo cualquier contexto y de
cualquier usuario.
13.2.3. DISEÑO
Figura 7 Diseño de bandeja para bebidas (café o te)
13.22.4. PRODUUCTO ELAABORADO
Bgu
Cim
andeja elabouadua.
írculos de gumágenes retro
rada en lámin
adua en resino.
na de
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Losponpar
Loscírcla b
s círculos en ner algunos dra la bandeja
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13.22.5. SECUEENCIA DE
USO
Se prtazas
Luegoeleme
Sustrquitarcompque e
ManijVisuamode
repara el cafés.
o se coloca laentos en la ba
racciones en r peso ya queponentes en rel peso de la b
ja en acero inalmente el objerno.
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as tazas y losandeja.
la bandeja pae se agregaroresina haciendbandeja aum
noxidable. jeto se ve
n las
s
ara on los do ente.
La bandeja se deja en la mesa.
Luego el usuario se puede desplazar con la bandeja y los elementos para tomar el café, hacia la mesa o el lugar donde se va a consumir.
Los elementos se pueden ubicar de nuevo en la bandeja mientras se conversa o se toma tranquilamente la bebida.
Cada usuario coge su taza de café y se sirve la cantidad de azúcar que prefiere y el tipo de azúcar que desee.
Los usuarios comienzan a consumir la bebida de café.
13.3. BANDEJA PARA LA CERVEZA Contexto: Bar
Concepto: Reunión de personas cuyo perfil al ingerir cerveza, necesitan de otros
elementos, como el limón, cigarrillos y candela.
Escenario: Contextos como salir a ver un partido, reunirse con amigos, jugar
juegos de azar, son una distracción para el hombre, es una actividad donde se
aleja por unos instantes de la monotonía.
Algunos usuarios de gustosa bebida, también le implementan otros componentes,
limón en la cerveza, o de significado social, como lo es el cigarrillo. También hay
personas que les gusta la cerveza en la botella como también otras les agrada
ingerir en vaso.
Actividad:
• Destapar la botella
• Servir en vaso (Depende del gusto)
• Agregar limón (Depende del gusto)
• Obtener otros elementos(Depende del gusto)
13.3.1. DISEÑO DE BANDEJA PARA CERVEZA Objetivo: Elaboración de portavasos unidos para servir cerveza en bares.
Justificación: Para nuestra cultura tomar cerveza es significado de reunión y de
charla, mas aun si es en un establecimiento.
La idea fue tomada de los portavasos, estos portavasos fueron unidos formando
una bandeja repartidora de licor para dos personas, se manejó la tendencia retro y
contemporánea a su vez, empleando materiales en guadua.
13.3.2. BOCETOS
Para el diseño de la bandeja para bebidas en bares especialmente de la cerveza,
se basó en los portavasos.
Los portavasos son los elementos importantes en un bar a la hora de servir en las
mesas para que las personas consuman sin dañar la mesa o solo por
presentación.
Los objetos que se llevan a la mesa para servir cerveza esta sueltos, entonces se
elaboró un diseño en el cual fuera la bandeja pero inspirada en los portavasos.
También se quería logar una diversidad entre los círculos.
La guadua es de diferentes tamaños de diámetro y los elementos para tomar
cerveza es igual, por lo tanto también se diseñaría una bandeja con portavasos de
diversos tamaños para indicar donde irían los elementos.
13.3.3. DISEÑO
Figura 8: Diseño de bandeja para la cerveza
13.33.4. PRODUUCTO ELAABORADO
Círculodifereneleme
Manija
Elememerca
os de diversonciar el lugar nto.
a en acero ino
entos disponibado.
os diámetros pde cada
oxidable.
bles en el
para
13.3.5. SECUENCIA DE USO
Se ponen los elementos que se van a consumir en la bandeja, como se ve en la imagen que es para la cerveza.
Círculos en resina con imágenes de la tendencia retro.
El mesero desplaza la bandeja, los vasos, el zumo de limón y las botellas a la mesa.
El mesero deja la bandeja con los elementos en la mesa.
Todos estos elementos que son sueltos se pueden servir y llevar a la mesa de forma diferente e innovadora.
14. ELABORACIÓN DE DISEÑOS ADICIONALES
Se estableció con los artesanos elaborar productos pequeños, que sean fácil de
desarrollar, ya que algunos de ellos no tienen la maquinaria necesaria para
elaborarlos industrialmente.
También se diseño de acuerdo al diámetro de la guadua, por consiguiente estos
diseños no tiene una mediada alguna, por que los diámetros de la guadua varían,
ya que es un material natural.
Luego sirve la cerveza en el vaso para quien lo desee.
El zumo de limón esta en la copas para quien desee consumir el limón al gusto.
Los elementos de consumo se dejan en la bandeja para que el usuario haga uso de ellos.
14.1. DISEÑOS DE ELEMENTOS PARA EL HOGAR Justificación: La guadua tiene varios diámetros circulares, utilizando esta forma
para constituir algunos objetos, se diseñaron elementos que se emplean en las
actividades cotidianas del ser humano. También se hizo una familia de objetos
entre los cuales se observa en algunas partes la implementación de la tendencia
retro.
También el vidrio forma parte de estos diseños para generar algunas
trasparencias y diversidades entre los objetos diseñados por los artesanos.
Objetivo: Aprovechamiento de la guadua para trabajar productos de acuerdo al
tamaño.
Objetivo General:
• Jugar con la figura geométrica del círculo que se presenta en la guadua.
• Desarrollar producto con tendencia retro y contemporánea.
• Emplear materiales nuevos para la experimentación de producto.
14.1.1. DISEÑO DE PORTA VASOS Objetivo: Crear un portavasos que levente de la superficie.
Portavasos con dos aros
Parte superior: Aro para sostener el vaso
Parte inferior: Aro para levantar de la superficie con motivo de imagen retro.
14.1.1.1. PROPUESTAS ELABORADAS
Aros de guadua en diferentes diámetros.
Resina con imagen retro.
Barras de diámetro pequeño para sostener el aro superior, formando un triangulo para la diversidad del objeto.
14.1.2. DISEÑO DE PORTAVELONES Objetivo: Elaborar un portavelones inspirado en vitral, con sustracciones
cuadradas.
Portavelones en guadua con diámetro de 12 cm
Sustracciones en vidrio azul de 3*3 cm
14.1.2.1. PRODUCTO ELABORADO
Guadua de diámetro grade para velones.
Sustracciones cuadradas en vidrio.
14.1.3. DISEÑO DE VELONES PARA TRES PUESTOS
Objetivo: Rediseñar el portavelones con aros en guadua para hacer mas llamativo
el producto.
Los aros de guadua incrustados en el velón son para poner velas pequeñas.
La idea de poner tres velas es para una visualización mas clara y también ver la
diversidad de la guadua respecto a otros objetos.
14.1.3.1. PRODUCTO ELABORADO
Aros en guadua
Cilindro de guadua grande
Sustracciones en vidrio
14.1.4. DISEÑO DE BANDEJA PARA ALIMENTOS SÓLIDOS
Objetivo: Servir y llevar alimentos sólidos de forma diferente.
Bandeja diseñada para los alimentos sólidos como el pan, queso, papas, entre
otros que se consumen con salsas y además son adicionales para cualquier
comida.
15. PRUEBAS PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTO Uno de los materiales nuevos a manejar para el diseño de algunos productos fue
la resina 818, que se utiliza para crear superficies transparentes o brillantes en los
objetos y diseños que se elaboran.
Sustracciones para poner salsas.
Recipiente pequeño para salsa o mantequilla
Sustracción en vitral
Bandeja levantada de la superficie
15.1. PROCESO DE LA RESINA En un recipiente metálico seco y libre de impurezas se le agrega un poco de
resina, luego se le hecho unas gotas dependiendo de la cantidad de resina que se
va a utilizar, después le revuelve bien para que el catalizador tenga un buen efecto
con la resina.
Después se vacio la resina en los moldes circulares hasta la mitad, después de allí
se coloco las figuras de imágenes retro y se termino de rellenar con la resina
restante, se espero dos horas para que se secara bien.
Nota: Todos los procesos con resina fueron experimentales.
FOTOS OBJETIVO
Se cortaron unos aros para sacar el molde de resina, con las figuras
de imagen retro.
La parte inferior queda completamente lisa y la parte superior quedo
con una textura pegajosa.
Los círculos de resina se despegan de los aros de guadua.
Estos no quedan en buenas condiciones.
Los aros en guadua se untan de la misma resina, esto hace que la
guadua se vea sucia y deteriorada.
Se elaboraron círculos en resina con pintura, haciendo algunos
diseños.
Este da un aspecto tridimensional, pero no tiene alguna forma
concreta.
En esta imagen, el círculo de resina se lijo, logrando que este
obtuviera un aspecto opaco, liso y suave.
Para el vidrio dentro de la guadua se cogió un pedazo de este ya
cortado ensayando el funcionamiento entre la silicona, guadua y vidrio.
Se observo un buen funcionamiento, pero la silicona debe ser
industrial para que tenga una buena adherencia entre ellos.
CONCLUSIONES
El campo artesanal es una gran oportunidad para el Diseño Industrial ya que
desde su fase de investigación, implementación de herramientas y tecnologías,
se puede enfrentar fácilmente al mercado y al usuario.
Los artesanos de la Asociación red de la guadua, tienen como necesidad
básica, trabajar en la variedad de sus diseños e implementar y experimentar
materiales nuevos para un desarrollo optimo y agradable al mercado.
Se propuso indagar y experimentar en el tiempo de practica materiales nuevos
y trabajar objetos con las forma circular de la guadua.
El Diseño industrial aporta al artesano para desarrollar productos en guadua
con carácter artesanal pero a su vez, busca enriquecerlo el producto con otros
elementos, como materiales nuevos y tendencias actuales.
Con los diseños que se implementaron se logró una diferencia entre ellos
demostrando que también se pueden diseñar otros productos, para marcar
diferencia entre ellos.
Al diseñar diversidades objetos, para el mercado artesanal el comprador tendrá
una mejor percepción de las posibilidades de diseño en el material de la
guadua.
El Diseñador Industrial puede colaborar con los artesanos, dándoles unas
visiones industriales y algunos elementos teóricos para que su punto de vista
sean más amplios.
El artesano tiene mucho que aportar al Diseñador por su experiencia y el
diseñador aporta a los nuevos usos de los materiales y también incitándolos a
la experimentación de estos mismos.
Para hacer experimentación de los nuevos productos, se necesito el
acompañamiento técnico y la experiencia de los artesanos respecto al trabajo
de la guadua, con el manejo y cuidado del material.
La experimentación de los nuevos materiales, se tomó un tiempo determinado,
teniendo en cuenta que los artesanos tienen su propio ritmo de trabajo y
alguno de ellos se demoran para enfrentarse a nuevos productos, debido al
temor de la nueva aceptación que puedan tener los productos por parte de los
compradores.
Por este motivo no llegaron a desarrollar la totalidad de los diseños planeados
y algunos de estos productos no se elaboraron a plenitud.
Pero más sin embargo se trabajó en las nuevas posibilidades de productos a
través de la experimentación de nuevos materiales, y se logró cumplir con los
objetivos esperados, tanto en la práctica como con los artesanos.
Las expectativas en el tiempo de práctica fueron satisfactorias con el desarrollo
de los productos como también fue muy interesante la experimentación de los
materiales, estimulando en ellos la necesidad de indagar más con el material.
BIBLIOGRAFIA
• Munari, Bruno. 1981. ¿Cómo nacen los objetos? Editorial Gustavo Gili, SA.
Barcelona.
• Bernd Löbach. 1981. Diseño Industrial. Editorial Gustavo Gili, SA.
Barcelona.
• Wally Olins. Imagen Corporativa Internacional. Editorial, Gustavo gili, S.A,
Barcelona.
• Norberto chaves, Raúl Belluccia. La marca corporativa,
• www.fcsf.org
• www.guaduales.com.co
• www.uscms.org
• www.letratec.com
• Packanging y plegado. Editorial Gustavo Gili, SA.
• D.I Andrea Botero Cabrera. Revista Acto Diseño industrial. y Valor
Agregado. Co – diseño. Universidad Nacional..
Anexo 1: Historial de visitas
Anexo 3: Bocetos
Anexo 4: Practica empresarial Integra S.A
PROPUESTA DE ANALISIS PARA REDISEÑO DE LOS TRES PRODUCTOS
DEL PROYECTO UNGIR
Para realizar el análisis de los tres objetos se partirá inicialmente del desarrollo de
una ficha técnica basada en el libro ¿Cómo nacen los objetos? De BRUNO
MUNARI. En la cual se recogerán los aspectos generales y más relevantes de la
configuración de cada producto. Luego se procederá a realizar un análisis integral
de las tres funciones del diseño industrial, practica, estética y simbólica, desde los
planteamientos teóricos de BERND LÖBACH y BÜRDEK, con el fin de determinar
debilidades y fortalezas de los actuales prototipos para en caminar acciones de
rediseño para el mejoramiento de los productos en cada caso.
FICHA TÉCNICA DE ANALISIS
Es importante conocer los elementos de un objeto para proyectase y conocer sus
ventajas y desventajas bajo todos los aspectos posibles, en el libro ¿cómo nacen
los objetos? de Bruno Munari comenta que mirar, observar y analizar los objetos
se define algunas partes, y también se pueden descubrir algunos valores, como,
color, forma, donde define una ficha técnica para analizar los componentes de los
objetos, sin embargo no todas las variables son utilizables para el análisis de todo
objeto, por lo tanto se deben manejar los mas pertinentes de acuerdo a lo que se
quiere analizar.
NOMBRE DEL OBJETO
Cada objeto debe ser identificado, ya sea con un signo o nombre.
AUTOR
Bruno Munari dice que el autor de un objeto de diseño puede ser útil para analizar
el objeto, pero lo mas frecuente es que los objetos que se venden como los
industriales, solo se venden por marca o un nombre reconocido.
PRODUCTOR
El nombre de un buen productor puede ser garantía de un buen producto, pero
así el productor no sea reconocido no implica que no puede producir bien un
objeto.
DIMENSIONES
Un objeto puede tener dimensiones inadecuadas para su función, puede ser
grande, pequeño, largo o corto. Pero un buen funcionamiento también depende de
la manejabilidad de un objeto.
MATERIAL
Se deben hallar los materiales apropiados para un objeto que se este analizando,
o en algunos casos hay varios materiales en un solo objeto, lo que debe a esto es
observar las uniones y el comportamiento de dichos materiales en funciones.
TECNICAS
Son los materiales que componen un objeto en cuestión, ¿si han sido 96objeto
inadecuado, incluso si el material utilizado ha sido el correcto.
COSTE
La comparación del costo de los objetos parecidos o con las mismas funciones.
EMBALAJE
Conteniente toda la información necesaria para conocer el producto o protege el
objeto.
UTILIDAD DECLARADA
Se puede dar otros posibles usos o el objeto proporciona todos los servicios
declarados.
FUNCIONALIDAD
Son las funciones del objeto, si tiene partes mecánicas fijarse si funcionan bien, si
funciona sin esfuerzos, ¿cómo hay que montarlo o desmontarlo?
RUIDO
Si el objeto tiene partes mecánicas, ¿si es ruidoso o silencioso?
MANTENIMIENTO
Si requiere de algún tipo de mantenimiento, ¿como se lleva a cabo la limpieza del
objeto? ¿De que se debe proteger?
ACABADOS
Si esta pintado, ¿Cómo es la pintura: resistente a los golpes y a los roces?, la
piezas que componen al objeto ¿Cómo son?
MANEJABILIDAD
Si el objeto es de grandes dimensiones ¿Cómo se traslada con facilidad? ¿Cómo
se coge?
DURACION
Qué tipo de duración tiene los materiales del objeto, o a qué condiciones
ambientales se puede alterar.
TOXICIDAD
Si los materiales del objeto son tóxicos o si están pintados con materiales tóxicos.
ESTÉTICA
Modo coherente donde las partes forman un todo.
VALOR SOCIAL
Si el objeto tiene un alto valor en reducir los trabajos pesados, o aumentar el nivel
cultural o tecnológico de la comunidad.
ESENCIALIDAD
El objeto que se analiza, es esencial para su función, o no tiene más elementos de
lo necesario.
PRECEDENTES
Son las evoluciones de los objetos semejantes a los diseñados.
CONCLUSION
Para el rediseño de un objeto se debe hacer un análisis, conocer el objeto y
descubrir lo bueno y lo malo de este.
FUNCIONES DE PRODUCTOS INDUSTRIALES
Para la relación del usuario y un producto industrial, es importante que encuentren
unas funciones, las cuales se hacen más posibles satisfacer las necesidades del
usuario, todo producto debe tener diversas funciones donde se muestre el
producto a través de las funciones prácticas, estéticas y funciones simbólicas (Img
No.1).
Cuando se esta diseñando un producto industrial con una función practica no se
puede excluir la función estética, por medio de esta se hace que los objetos crean
una armonía en conjunto.
El diseñador del producto es el que determina las 3 funciones, las practicas las
determina la necesidad del objeto tomando la percepción del usuario, de esta se
encarga el constructor del objeto, pero el diseñador implementa las funciones
estéticas y simbólicas, de esta manera los objetos terminan siendo un conjunto de
estas funciones cumpliendo las necesidades del usuario.
Los signos también son importantes para una buena función práctica del objeto,
porque por medio de esta, se le indica al usuario las funciones prácticas del
objeto.
FUNCION PRÁCTICA
Las funciones prácticas son todas las relaciones que hay entre el objeto y el
usuario, es decir los efectos corporales y orgánicos del usuario. Esta función
cumple con las necesidades básicas que el usuario requiere para el producto o lo
que espera de él y la industria debe tener en cuenta los aspectos fisiológicos del
hombre para el diseño de un producto, estas condiciones hace que el hombre
mantenga una buena posición física y que no perjudique su salud.
FUNCION ESTETICA
Es la relación de un producto y el usuario por medio de la percepción, para el
hombre también a parte de la función práctica es importante la función estética, ya
que con ello los objetos se ven más puros, limpios, atractivos o comprensibles.
Todas las apariencias de los objetos que son percibidos por el usuario a través de
los sentidos los acompaña la función estética, con esta función el usuario
determina si el producto para él es agradable o desagradable correspondiendo a
un sentimiento de aceptación o de rechazo al producto, por esta razón los
productos de han vuelto más que prácticos, estéticos, haciendo que los productos
industriales compitan entre si, de igual manera la función estética impone la
visualidad del usuario y la estética comporta todas las funciones constituyéndose
en una parte esencial del objeto. La estética actúa intensamente sobre el
comprador en el momento de la compra, por otra parte las funciones prácticas solo
se conocen bien en el momento del uso.
FUNCIÓN SIMBÓLICA
La función simbólica se vincula con la percepción del objeto al establecerse algún
tipo de relación entre este y el usuario, permitiendo la vivencia de experiencias y
sensaciones.
Los símbolos son signos que existen para algo y se emplean para hacer algún tipo
de representaciones en los objeto, la base de la función simbólica es la función
estética del producto, por este medio otros elementos como la forma, el color, la
superficie son ámbitos vitales del objeto.
Se ha evidenciado que la función estética y la función simbólica están en una
estrecha relación e interdependencia.
Dentro de la función simbólica se tiene en cuenta las señales y los símbolos del
objeto.
Las señales son signos directos o intermediarios, mientras que los símbolos son
signos indirectos o mediatos, las señales son por tanto algo que actúa en
referencia o invita a hacer algo. Las señales de un producto de diseño se remiten
a las funciones prácticas, es decir, visualizar sus funciones técnicas o explicar su
manejo.
Los símbolos tienen un significado completamente diferente, son instrumentos del
pensamiento, remiten y responden algo que el objeto en si mismo.
Img. No. 1 Las funciones de los productos industriales.
Fuente: Bernd Löbach. Diseño Industrial. pág.: 53
CONCLUSIÓN
Teniendo en cuenta los significados y las funciones de los productos industriales
se realizó un cuadro en el cual se especifica el estudio de cada una de las
funciones.
Función práctica Función estética Función simbólica Uso Necesidad
Forma
Color
Superficie
Material
Orden
Funciones indicativas :
señales
Funciones simbólicas:
símbolos e Identidad del
objeto.
Función simbólica Función practica Función estética
Comprador Usuario
Uso
Funciones
Objeto de diseño Producto industrial
ESTACION DE RECICLAJE
FICHA TECNICA
NOMBRE: Estación de reciclaje
DIMENSIONES:
Alto: 1.30 cm
Ancho: 61 cm
Largo: 222 cm
MATERIALES:
• Estructura: Tubería de hierro: aguas negras de una pulgada y cuarto.
• Techo: Lamina de policarbonato, material resistente a la intemperie.
• Recipientes para residuos: canecas de coldrolled para aceite
automotriz reutilizadas.
PESO:
• Canecas vacías: tres en total, cada una de 20k.
• Estructura: 50k
• Peso total del diseño: 110k.
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material
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DISPOSICION FINAL
DISPOSICION FINAL
DISPOSICION FINAL
DISPOSICION FINAL
DISPOSICION FINAL
Encapsulación Incineración Cremación Inactivación - Relleno Sanitario
(Img. Guía técnica colombiana), separación de residuos.
FUNCIONALIDAD:
Capacidad de recibir una cantidad de 50 a 60 kilos, para desocupar las
canecas el usuario tiene que agarrarlas y desplazarlas hacia otro lugar para
descargar la basura.
Tiene un techo el cual sirve para proteger las canecas y los residuos de la
lluvia.
Es un objeto pesado, donde en la parte inferior se instaló unas ruedas de 8
cm de diámetro, para un mejor traslado.
MANTENIMIENTO:
• Techo: Limpiar con agua a presión o trapo húmedo.
• Estructura: Cuando la estructura se esta oxidando se recomienda
lijarla, agregar anticorrosivo y luego pintar.
• Ruedas: Mantener engrasados los rodamientos para un optimo uso.
• Canacas: cuando estas están en estado de oxidación se deben lijar,
agregar anticorrosivo y luego pintar.
ACABADOS:
• Canecas: Pintadas las tres canecas con colores diversos, verde, azul
y gris, la pintura es de esmalte doméstico de Pintuco da un acabado
liso y mate.
• Estructura: Pintada con anticorrosivo y luego con esmalte doméstico
de Pintuco.
• Techo: Lámina de policarbonato traslucida 222 cm. de largo por 62
de ancho.
MANEJABILIDAD:
La estructura de la unidad se puede trasladar con una sola persona pero
haciendo un poco de esfuerzo, para una movilidad óptima del objeto puede
trasladarse entre dos personas.
DURACION:
El objeto esta diseñado para que se encuentre en las condiciones
ambientales particulares, debido al a durabilidad de los materiales que se
utilizaron en su construcción. Se establece un tiempo aproximado de 10
años, para su deterioro u oxidación.
ESTETICA:
Estación de reciclaje
Partes del objeto: la estructura esta conformada como una unidad abierta y
coherente a través de los párales metálicos que la constituyen. Los elementos
partes semielaborados como las ruedas y los tornillos se integran a la estructura
como componentes que se vinculan funcionalmente de manera armónica.
Las canecas resaltan sobre el conjunto de la estructura por que se diferencian con
los tres colores distintivos de los residuos para los cuales esta destinadas.
En las uniones de la estructura vemos que las soldadura hace parte del mismo
conjunto estetico.
Elemento semielaborado, para publicidad.
Elemento puesto con el fin de trasladar el objeto en algun momento.
Union del techo con la estructura.
Estructura puesta en la caneca para sobreponerla en
la estructura.
Estructura parte inferior.
Elementos fundamentales del objeto: Canecas de basura, para la
separación de residuos sólidos.
VALOR SOCIAL:
El propósito de este objeto es aumentar el nivel de reciclaje y culturizar a
los habitantes de cualquier sector sobre este tema, para colaborar con el
ambiente. El diseño y la construcción de producto están conceptualizados
para la reutilización de material de residuo de la industria del transporte, en
este caso canecas de aceite.
ESENCIALIDAD:
Es un objeto sencillo con tres canecas para tres tipos de diversos reciclajes,
con una estructura para ubicar las canecas y levantarlas un poco del suelo,
con techo para proteger el reciclaje de la lluvia.
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La clasificación se hace notar por medio de unos colores, dando una señal de
indicación correspondiente de donde debe ir cada residuo. Su estructura es
grande y pesada, mostrando un aspecto de imponencia, pintada de color metal.
La estructura levanta un poco las tres canecas del suelo, para que cuando llueva
evite una oxidación y un rompimiento de las canecas por ello, en la parte superior
de la estructura hay un techo de policarbonato traslucido, con el fin de que la
basura no se moje cuando este lloviendo, esto debido a que si el reciclaje se moja
ya no serviría para reciclar. El color del techo es para darle un mejor aspecto a la
estación haciendo que sea una zona de reciclaje agradable.
La necesidad de crear este tipo de unidad de residuos, fue para implementar el
plan de gestión integral de residuos sólidos, comunes y peligrosos (PGIR) con el
fin de demostrar el compromiso ambiental en el marco de la norma ISO 14001:
2004 y la legislación vigente (Decreto 4741 del 2005), para aumentar la calidad de
la empresa.
DESARROLLO ANTROPOMÉTRICO
La antropometría, estudia las dimensiones del cuerpo humano, bajo unas
características como: la herencia genética, el sexo, la edad, las condiciones
socioeconómicas, la ocupación, y las generaciones.
En este caso se desarrollara una comparación entre las medidas antropométricas
del cuerpo humano colombiano contra las medidas de un producto diseñado, este
con el fin de elaborar un rediseño de acuerdo a los parámetros estudiados por la
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA (centro universitario de Arte, Arquitectura y
Diseño, la cual hizo investigación de este tema y creo un libro sobre las medidas
de la Población Latinoamericana, elaborado por: Rosalío Ávila Chaurand, Lilia
Roselia Prado León, Elvia Luz González Muños.
Dimensiones de la Estación de Reciclaje.
Dimensiones del usuario:
• Medida promedio en posicion de pie: 168.6 cm
• Altura de los ojos: 157.9 cm
• Altura acromial (hombros): 137.9 cm
• Altura radial (codos): 106.5 cm
• Altura estiloidea (muñeca): 81.4 cm
• Altura dactilea dedo medio (dedos): 63.6cm
Estas medidas son las alturas de cada una de la partes que son necesarias para
el desarrollo del rediseño.
Comparacion:
Dimensiones de la estacion de
reciclaje
Dimensiones de la poblacion
colombiana (percentil 50 masculino)
Altura total 120 cm Altura 168.6 cm
Altura de la
publicidad
110 cm Altura ojos 157.9 cm
Altura desde el
suelo hasta las
canecas.
71 cm Altura de las
muñecas
81.4 cm
Altura desde el
suelo hasta el
agarre.
71 cm Altura de los
dedos
63.6cm
De acuerdo a la comparación entre la Estación de reciclaje y los percentiles del
colombiano, detallamos que:
• La altura total de la estación de reciclaje no esta concorde a la altura
total de pie de la población colombiana. Uno de los requerimientos
pensado para el diseño de esta estación fue bajar un poco el techo para
evitar que cuando llueva se mojara el residuo y no pudiera ser
reutilizado.
• También debido al tamaño de 120 cm de la estación y el tamaño de la
población colombiana de 168.6 cm en promedio, esto hace que el
usuario se incline un poco, pero solo es necesario esta inclinacion,
cuando se deba sacar las canecas de la estructura para vaciar los
reciclajes.
Usuario en posición de pie.
• La publicidad se encuentra en una altura de 110 cm desde el suelo, y el
usuario tiene una visión recta de una altura de 157.9 cm, esta diferencia
de 47 cm hace que el usuario observe la publicidad desde una distancia
lejana. Esta publicidad fue puesta debido a que el techo de igual manera
quedaba de 120 cm para evitar el inconveniente del agua.
• Para las canecas y la altura de las muñecas solo existe una diferencia
de 10 cm, esta medida no involucra demasiado el usuario con el
producto, ya que es un elemento para depositar residuos en sus
respectivos puestos.
Cuando el usuario va a depositar la basura en las canecas no es
necesario que se incline, solo puede estirar el antebrazo y con la mano
soltar la basura de ella.
• Con el agarre de las canecas se involucra unas pautas, las cuales tiene
las condiciones como, el tamaño de las canecas, el peso de ellas y
también la cantidad de peso con las que introduzcan en ellas, siendo
muy relativo.
El techo esta mas bajo encontrando una diferencia de 48.6 cm, lo que
hace es que cuando el usuario necesite sacar la caneca de la estructura
con el peso de los residuos, se hace mas trabajoso para la persona que
solicitar hacer esa actividad.
Toda la estructura tiene las mismas dimensiones laterales, lo que para el
usuario, fuera de agacharse también debe inclinarse un poco hacia un
lado, para poder levantar le peso y sin que golpee con el techo.
Usuario sacando la caneca de la estructura.
Usuario dando utilidad al producto
Solución de rediseño
Para dar una solución mas optima de rediseño se concluyo lo siguiente:
• Techo: Con inclinación lateral hacia abajo en ambos lados. Se debe
ampliar la medida del ancho (profundidad) en una dimensión total de 82
cm, con el fin de que cuando llueva se reduzca la posibilidad de que el
agua se introduzca en las canecas. Se debe elevar el techo a una altura
de 178.6 cm para evitar que el usuario golpee la cabeza con el techo.
• Estructura: los cambios sobre este elemento involucran lo mencionado
en el punto anterior.
• El aviso publicitario debe ubicarse preferiblemente en la parte posterior
de la estructura del techo para evitar golpes en la cabeza.
• Cambios del material: los materiales son los más adecuados, y también
son materiales reciclados como las canecas, los otros insumos son
compuestos de este mismo que son necesario para una composición,
pero aun así se pueden emplear algunos otros materiales sean mas
resistentes a las condiciones de la intemperie.
Si el producto fue pensado para estar en el aire libre esto conlleva a
muchos factores:
• Delincuencia común.
• Soportar golpes
• Soportar lluvia y sol
• Soportar peso.
Por tal motivo hubo la opción de cambiar el material del techo por una lámina de
acero inoxidable para que resista todas las condiciones.
MOBILIARIO INFANTIL
FICHA TECNICA
NOMBRE: Mobiliario infantil
DIMENSIONES:
Silla:
• Alto: 28cm
• Diámetro: 30 cm
Mesa:
• Alto: 36 cm
• Diámetro: 110 cm
MATERIALES:
• Silla: filtro de aire con una tapa acolchonada en la parte superior de
30cm de diámetro, ensamble cilíndrico en madera.
• Mesa: tres filtros unidos por una lámina de acrílico de 110 cm de
diámetro mediante tres tornillos.
PESO:
• Cada silla: 6k.
• Mesa: 20k.
TECNICA:
• Silla: Para elaborar la silla se usó un filtro de aire de un vehículo,
utilizando una lámina circular de mdf, calibre 15, la cual fue forrada y
acolchonada con cuerina de color rojo y azul.
• Mesa: tres filtros de aire de vehículo articulado unidos entre sí por
una lámina de acrílico sujetada por tres tornillos que salen desde el
filtro hasta la lámina.
UTILIDAD DECLARADA:
Es un mobiliario para niños pequeños, sirve para que trabajen en la parte
creativa de su desarrollo, es decir en manualidades cuya edad les permite
pintar, trabajar con plastilina, y entre otras manualidades que corresponden
a esa edad.
FUNCIONALIDAD:
• Silla cilíndrica, con la parte superior acolchonada para más
comodidad a la hora de sentarse, con una capacidad para soportar
peso de 50k.
• Mesa con una lámina de acrílico lisa, que resulta practica para la
realización de actividades manuales, reduce el riesgo para los niños
al no ser de vidrio.
El objeto sirve para trabajar en la etapa de desarrollo.
MATENIMIENTO:
Básico, limpiar cuando sea necesario, o cuando haya exceso de algo como
por ejemplo: la plastilina que se pegue.
ACABADOS:
• Mesa: los tres cilindros se pintan con colores diversos, verde, azul y
gris, la pintura es de esmalte doméstico de Pintuco da un acabado
liso y mate para brindar una buena función al hacer manualidades
• Sillas: Pintadas de color gris con una tapa en la parte superior de
cuerina color roja y azul.
MANEJABILIDAD:
Se requiere de varias personas para el traslado de la mesa, y los niños no
pueden trasladarla. La forma y el peso no son adecuados para el manejo de
los niños. Las sillas se pueden trasladar fácilmente, el peso es liviano.
TOXICIDAD:
El objeto esta elaborado con residuos sólidos, el residuo que se usó recibe
todos los cambios del ambiente, tales como: polvo, gas carbónico,
compuestos de azufre, oxido de nitrógeno, estas partículas son
perjudiciales para la salud. Estos elementos tóxicos han sido previamente
retirados del filtro a través de un proceso de soplete con pistola de aire.
ESTETICA:
La conformación del mobiliario infantil se constituye a partir de cuatro sillas
y una mesa soportada con tres filtros de aire de vehiculo articulado.
La configuración general es de tipo cilíndrico en la estructura y circular en
las superficies de apoyo, esto brinda armonía al conjunto. Permitiendo una
lectura clara de cada una de las partes.
Para el mobiliario se ha empleado colores llamativos, como el rojo, azul y
verde, haciendo que algunas partes se destaquen mas que otras para su
funcionalidad y complementariedad estética.
Ensamble entre el filtro y superficie de apoyo.
Tres filtro unidos por una lamina de acrillico.
ESENCIALIDAD
Sirve para sentar y reunir niños para elaborar actividades manualidades o
escolares. Toda la conformación en termino de dimensiones esta
proyectada para el uso infantil.
PRECEDENTES
En los mobiliarios infantiles se usa los colores primarios y algunos segundarios,
diversas formas y dibujos agradables para los niños. Algunos están desarrollados
para posibilitad la versatilidad de configuraciones durante el uso.
ANÁLISIS DE LAS FUNCIÓNES DEL MOBILIARIO INFANTIL
Función practica
Función estética
Función simbólica
Para la elaboración del mobiliario infantil, se vio la necesidad de reutilizar filtros de
aire creando unas sillas, y de tal manera que se buscó una forma para su
reutilización, la cual fuera las más adecuada donde en una de sus extremidades
se colocó una tabla forrada con espuma circular para muebles, de tal manera que
el usuario pudiera sentarse sin que tallara, y además hacer que el objeto tuviera
una misma estética.
Aprovechando el tamaño del filtro, se utilizó como apoyo para conformar la silla
para niños, pensando así, se escogió unos colores adecuados, que se emplean
para los objetos infantiles, también se agregó una mesa para que las sillas
tuvieran una utilidad, las cuales en conjunto con la mesa prestan un servicio, para
que los niños puedan hacer cualquier clase de manualidad en esta.
La mesa está hecha en acrílico traslucido y liso con el fin de que los filtros fueran
indirectamente observados por otras personas, los filtros de esta mesa son los que
sostienen la lamina de acrílico donde el niños se pueda apoyar para elaboración
de alguna actividad, la traslucidez de la lamina hace que este objeto se note más
sencillo, de igual manera hay una simetría en conjunto ya que todos los elementos
son circulares.
PUFF
FICHA TECNICA
NOMBRE: Puff:
DIMENSIONES:
• Alto: 36 cm
• Diámetro: 31 cm
MATERIAL:
Filtro de aire articulado, cuerina negra, espuma circular, mdf 15 milímetros.
PESO: 10 k
TECNICA:
Para la elaboración del puff se utilizó un filtro de aire de automóvil
articulado, donde en la parte superior se puso un cojín circular, el cual se
forro en cuerina negra que a la vez cubre todo el filtro.
UTILIDAD DECLARADA:
Este mobiliario sirve para un uso temporal, también como elemento
decorativo dentro de los espacios y de silla auxiliar.
FUNCIONALIDAD:
Es un elemento que sirve para sentarse o descansar temporalmente. Se
puede utilizar como complemento de mobiliario dentro de un espacio
determinado, alcoba, oficina, sala, etc.
ACABADOS:
Estructura de soporte: pintura de color gris tipo esmalte doméstico de
Pintuco.
Forro en cuerina mate de color negro.
MANEJABILIDAD:
Por su peso liviano es fácil de trasladar, por parte de una sola persona.
TOXICIDAD:
El objeto esta elaborado con residuos sólidos, el residuo que se uso recibe
todos los cambios del ambiente, tales como: polvo, gas carbónico,
compuestos de azufre, oxido de nitrógeno, estas partículas son
perjudiciales para la salud. Estos elementos tóxicos han sido previamente
retirados del filtro a través de un proceso de soplete con pistola de aire.
ESTETICA
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mueble
ESENCIALIDAD:
Este objeto sirve como mobiliario complementario para utilizarlo en
espacios, como salas, oficina o cualquier otro que se requiera.
PRECEDENTES:
Para los puff se utiliza telas de diversos colores, y también se juega con la
forma.
FUNCIÓN DEL MOBILIARIO INFANTIL
El puff, es un producto desarrollado para ubicarse en cualquier contexto, el cual a
su vez es un objeto neutral.
La estructura que se empleo para el desarrollo de este producto fue un filtro de
aire de vehículo articulado, el cual se acondiciono para que sirviera como
mobiliario bajo de cualquier contexto.
Los cambios que se le hizo, hubo la necesidad de emplear materiales adicionales
como, mdf, espuma para mobiliario circular, y fue totalmente forrado con material
de cuerina negra.
Función estética
Función practica
Función simbólica
BIBLIOGRAFIA
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Lobach, diseño industrial, España, Gustavo gili
Munari Bruno, ¿cómo nacen los objetos?, españa, gustavo gili
Ávila chaurand rosalío, Prado León Lilia Roselia, González Muñoz Elvia Luz,
(2007) dimensiones antropométricas población latino americana, México, cuba,
Colombia, chile Venezuela, universidad de Guadalajara. Segunda edición.