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ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO EZIO MANZINI SOFÍA MORENO S.

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Page 1: Artefactos, lo interactivo, moreno

ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO EZIO MANZINI

SOFÍA MORENO S.

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EZIO MANZINI •  ARQUITECTO Y PROFESOR DE

DISEÑO INDUSTRIAL DEL POLITÉCNICO DE MILÁN.

•  ES UNO DE LOS GRANDES PENSADORES DEL DISEÑO INDUSTRIAL.

•  SU TRABAJO SE HA CENTRADO EN EL DISEÑO ESTRATÉGICO PARA LA SOSTENIBILIDAD, Y EN ESPECIAL EN LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONES DE DESARROLLO Y POLÍTICAS AMBIENTALES.

•  ES RESPONSABLE DE VARIAS INVESTIGACIONES INTERNACIONALES Y HA PARTICIPADO EN NUMEROSOS TALLERES.

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PUBLICACIONES

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ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO 1.  FORMAS DE INTERACCIÓN 2.  LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS 3.  LOS OBJETOS CASI SUJETOS 4.  LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO 5.  LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO 6.  METÁFORAS GUÍAS

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1. FORMAS DE INTERACCIÓN

A CADA ACCIÓN LE CORRESPONDE UNA RETRACCIÓN

RELACIÓN INTERACTIVA

ESTIMULO RESPUESTA

SERES VIVOS

RETROACCIÓN ACTIVA

SERES INANIMADOS

RETROACCIÓN PASIVA

HAN APARECIDO UNA NUEVA GENERACIÓN DE OBJETOS QUE HAN ESTABLECIDO UN DIÁLOGO CON EL SUJETO Y HAN PUESTO EN CRISIS LA DISTINCIÓN QUE HABÍA ENTRE LAS FORMAS DE INTERACCIÓN.

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OBJETO

FORMA FÍSICA

PROGRAMA DE INTERACTIVIDAD MODO EN EL QUE FUNCIONA Y SE RELACIONA CON EL USUARIO

LIMITADO POR

CONTIENE

TODOS LOS OBJETOS INTERACTIVOS TIENEN UN “PROGRAMA”, PERO LOS DE ULTIMA GENERACIÓN YA NO LO TIENEN ESTABLECIDO EN SU FORMA FÍSICA SI NO QUE SE ENCUENTRA EN LOS SOPORTES ELECTRÓNICOS.

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OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO

INTERACCIÓN ASIMÉTRICA INTERACCIÓN SIMÉTRICA

EL OBJETO SOLO EXISTE Y EL SUJETO ES QUIEN ESTABLECE CUALES SON SUS POSIBLES USOS Y SIGNIFICADOS.

LOS OBJETOS SON CAPACES DE ESTABLECER UN DIALOGO CON EL SUJETO Y ACTÚAN UNO EN FUNCIÓN DEL OTRO.

RELACIÓN OBJETO-SUJETO

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2. LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS

OBJETO TRADICIONAL FUNCIONA COMO UNA PRÓTESIS QUE REALIZA FUERA DE NOSOTROS MISMOS ALGUNAS DE NUESTRAS FUNCIONES BIOLÓGICAS AMPLIÁNDOLAS.

OBJETO INTERACTIVO PRÓTESIS DE NUESTRO SISTEMA NERVIOSO.

ENTRE MÁS CERCANA SE ENCUENTRA LA INTERFAZ AL MODO QUE TENEMOS DE PENSAR MÁS COMPLEJA SE VUELVE LA SIMULACIÓN.

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LAS PRÓTESIS UTILIZAN MODELOS VIRTUALES PARA QUE NOSOTROS ENTENDAMOS DE UNA FORMA SINTETIZADA Y COMPRENSIBLE EL ESTADO DEL FUNCIONAMIENTO DEL OBJETO, LOS PROBLEMAS QUE SE HAYAN PODIDO PRESENTAR O SUS POSIBLES SOLUCIONES.

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3. LOS OBJETOS CASI SUJETOS

OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO

- INTERLOCUTOR

- ESPERAMOS QUE HAGA ALGO

- LA CALIDAD DE LA INTERACCIÓN ES LO QUE LO CARACTERIZA, NO SE ADAPTA A LOS REFERENTES DE FORMA Y FUNCIÓN.

- INVASIVOS

- OBJETO DÓCIL Y PASIVO.

- REALIZA LO QUE LO OBLIGAMOS A HACER

- FORMA Y FUNCIÓN PUEDEN MANTENERSE SEPARARAS.

-PUEDEN SER FÁCILMENTE ELIMINADOS DEL CAMPO PERCEPTIVO.

IMAGEN MENTAL ESTA CAMBIA CUANDO EL OBJETO DEJA DE MOSTRARSE PASIVO Y COMIENZA A MOSTRAR PRESTACIONES MAS COMPLEJAS QUE ES NECESARIO INTERPRETAR Y COMPRENDER.

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4. LA CALIDAD DE LO INTERACTIVOFLEXIBILIDAD FUNCIONAL PLUS PRESTACIONAL FACILIDAD DEL COLOQUIO

PUEDEN SER UTILIZADOS TANTO COMO PARA FINES PRODUCTIVOS COMO PARA LA RECREACIÓN.

LO QUE EL OBJETO SABE HACER DE MÁS QUE SU GENERACIÓN ANTERIOR.

MAYOR O MENOR DIFICULTAD QUE ENCONTRAMOS AL INTERACTUAR CON EL PRODUCTO.

SON NECESARIOS PERO NO DEFINITIVOS

PUEDE PRESENTARSE COMO UNA ACUMULACIÓN DE PRESTACIONES QUE NO APORTAN CALIDAD

PUEDE QUE EL COLOQUIO SEA MUY SOFISTICADO, PERO ESTO NO VA A MEJORAR LA CALIDAD SI EL DIALOGO ES BANAL.

IDENTIDAD CONCRETA Y RECONOCIBLE

POR MÁS BÁSICO QUE SEA EL OBJETO AL INFORMATIZARLO DEJA DE SER VALORADO SOLO POR SU UTILIDAD Y PASA A SER ALGO MÁS COMPLEJO

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5. LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVOIMAGEN MENTAL

EL ÉXITO DE UN OBJETO DEPENDE DE LA CAPACIDAD QUE TENGA DE ADENTRARSE EN EL IMAGINARIO COLECTIVO Y CREAR UNA IMAGEN MENTAL ADECUADA.

OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO PARA ALCANZAR SU CORRECTA IMAGEN MENTAL ES NECESARIO ESTUDIAR SUS FORMAS, FUNCIONAMIENTO Y COMO ESTA HECHO.

SE ENCUENTRA EN SUS PRESTACIONES Y EN COMO DIALOGA CON EL SUJETO.

LA CULTURA ESTABLECE CUAL ES LA IDENTIDAD.

LIMITADO POR

LA POSIBILIDAD DE ADOPCIÓN DE UN PRODUCTO DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN.

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6. METÁFORAS GUÍAS

INTERPRETACIÓN DE FUNCIONAMIENTO ALGO CONOCIDO POR EL USUARIO QUE HAGA QUE PUEDA INFERIR COMO FUNCIONA LA MAQUINA Y QUE PUEDA RELACIONAR CON SITUACIONES REALES.

DISEÑO DE IDENTIDAD

-RELACIÓN OBJETO-SUJETO CLARA Y ESTIMULANTE -LA FORMA FÍSICA ES MUY IMPORTANTE PARA DEFINIR LA IDENTIDAD DEL SUJETO, PERO NO ES DETERMINANTE

REFERENTES CULTURALES ASOCIADOS A LAS PRESTACIONES

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QUE HACE

COMO LO HACE

QUE ASPECTO TIENE

REFERENTES TÉCNICOS Y CULTURALES

DISEÑADOR

(ESPACIO CULTURAL)

IMAGEN MENTAL IDÓNEA PARA HACER COMPRENDER LO QUE ES CAPAZ DE HACER Y COMO CONSEGUIR QUE LO HAGA.

PERFORMANCE

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CONCLUSIÓN

-LA IMPORTANCIA Y EFECTIVA FUNCIONALIDAD DE LOS OBJETOS INTERACTIVOS DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN QUE SE ESTABLEZCA ENTRE EL SUJETO Y EL OBJETO. Y DE QUE ESTA INTERACCIÓN SE PUEDA REALIZAR DE UNA MANERA EXPEDITA, ES DECIR QUE NO EXISTAN IMPEDIMENTOS QUE PUEDAN “CONTAMINAR” EL COLOQUIO ESTABLECIDO. -LA CULTURA DE LOS POTENCIALES USUARIOS ES DETERMINANTE AL MOMENTO DE ESTABLECER CUALES SON LOS MODELOS VIRTUALES QUE NOS MUESTRAN LOS OBJETOS INTERACTIVOS. ESTOS OBJETOS SE BASAN EN LA SIMULACIÓN DE LO QUE NOSOTROS CONOCEMOS Y HACEMOS.

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¿Enlosobjetosinterac0vosqueu0lizamosadiarioloimportanteeslacalidaddela

comunicaciónqueestablecemosoelnumerodeprestacionesquenosda?

¿Estasprestacionessonrealmentenecesarias?