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ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO EZIO MANZINI
SOFÍA MORENO S.
EZIO MANZINI • ARQUITECTO Y PROFESOR DE
DISEÑO INDUSTRIAL DEL POLITÉCNICO DE MILÁN.
• ES UNO DE LOS GRANDES PENSADORES DEL DISEÑO INDUSTRIAL.
• SU TRABAJO SE HA CENTRADO EN EL DISEÑO ESTRATÉGICO PARA LA SOSTENIBILIDAD, Y EN ESPECIAL EN LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONES DE DESARROLLO Y POLÍTICAS AMBIENTALES.
• ES RESPONSABLE DE VARIAS INVESTIGACIONES INTERNACIONALES Y HA PARTICIPADO EN NUMEROSOS TALLERES.
PUBLICACIONES
ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO 1. FORMAS DE INTERACCIÓN 2. LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS 3. LOS OBJETOS CASI SUJETOS 4. LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO 5. LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO 6. METÁFORAS GUÍAS
1. FORMAS DE INTERACCIÓN
A CADA ACCIÓN LE CORRESPONDE UNA RETRACCIÓN
RELACIÓN INTERACTIVA
ESTIMULO RESPUESTA
SERES VIVOS
RETROACCIÓN ACTIVA
SERES INANIMADOS
RETROACCIÓN PASIVA
HAN APARECIDO UNA NUEVA GENERACIÓN DE OBJETOS QUE HAN ESTABLECIDO UN DIÁLOGO CON EL SUJETO Y HAN PUESTO EN CRISIS LA DISTINCIÓN QUE HABÍA ENTRE LAS FORMAS DE INTERACCIÓN.
OBJETO
FORMA FÍSICA
PROGRAMA DE INTERACTIVIDAD MODO EN EL QUE FUNCIONA Y SE RELACIONA CON EL USUARIO
LIMITADO POR
CONTIENE
TODOS LOS OBJETOS INTERACTIVOS TIENEN UN “PROGRAMA”, PERO LOS DE ULTIMA GENERACIÓN YA NO LO TIENEN ESTABLECIDO EN SU FORMA FÍSICA SI NO QUE SE ENCUENTRA EN LOS SOPORTES ELECTRÓNICOS.
OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO
INTERACCIÓN ASIMÉTRICA INTERACCIÓN SIMÉTRICA
EL OBJETO SOLO EXISTE Y EL SUJETO ES QUIEN ESTABLECE CUALES SON SUS POSIBLES USOS Y SIGNIFICADOS.
LOS OBJETOS SON CAPACES DE ESTABLECER UN DIALOGO CON EL SUJETO Y ACTÚAN UNO EN FUNCIÓN DEL OTRO.
RELACIÓN OBJETO-SUJETO
2. LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS
OBJETO TRADICIONAL FUNCIONA COMO UNA PRÓTESIS QUE REALIZA FUERA DE NOSOTROS MISMOS ALGUNAS DE NUESTRAS FUNCIONES BIOLÓGICAS AMPLIÁNDOLAS.
OBJETO INTERACTIVO PRÓTESIS DE NUESTRO SISTEMA NERVIOSO.
ENTRE MÁS CERCANA SE ENCUENTRA LA INTERFAZ AL MODO QUE TENEMOS DE PENSAR MÁS COMPLEJA SE VUELVE LA SIMULACIÓN.
LAS PRÓTESIS UTILIZAN MODELOS VIRTUALES PARA QUE NOSOTROS ENTENDAMOS DE UNA FORMA SINTETIZADA Y COMPRENSIBLE EL ESTADO DEL FUNCIONAMIENTO DEL OBJETO, LOS PROBLEMAS QUE SE HAYAN PODIDO PRESENTAR O SUS POSIBLES SOLUCIONES.
3. LOS OBJETOS CASI SUJETOS
OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO
- INTERLOCUTOR
- ESPERAMOS QUE HAGA ALGO
- LA CALIDAD DE LA INTERACCIÓN ES LO QUE LO CARACTERIZA, NO SE ADAPTA A LOS REFERENTES DE FORMA Y FUNCIÓN.
- INVASIVOS
- OBJETO DÓCIL Y PASIVO.
- REALIZA LO QUE LO OBLIGAMOS A HACER
- FORMA Y FUNCIÓN PUEDEN MANTENERSE SEPARARAS.
-PUEDEN SER FÁCILMENTE ELIMINADOS DEL CAMPO PERCEPTIVO.
IMAGEN MENTAL ESTA CAMBIA CUANDO EL OBJETO DEJA DE MOSTRARSE PASIVO Y COMIENZA A MOSTRAR PRESTACIONES MAS COMPLEJAS QUE ES NECESARIO INTERPRETAR Y COMPRENDER.
4. LA CALIDAD DE LO INTERACTIVOFLEXIBILIDAD FUNCIONAL PLUS PRESTACIONAL FACILIDAD DEL COLOQUIO
PUEDEN SER UTILIZADOS TANTO COMO PARA FINES PRODUCTIVOS COMO PARA LA RECREACIÓN.
LO QUE EL OBJETO SABE HACER DE MÁS QUE SU GENERACIÓN ANTERIOR.
MAYOR O MENOR DIFICULTAD QUE ENCONTRAMOS AL INTERACTUAR CON EL PRODUCTO.
SON NECESARIOS PERO NO DEFINITIVOS
PUEDE PRESENTARSE COMO UNA ACUMULACIÓN DE PRESTACIONES QUE NO APORTAN CALIDAD
PUEDE QUE EL COLOQUIO SEA MUY SOFISTICADO, PERO ESTO NO VA A MEJORAR LA CALIDAD SI EL DIALOGO ES BANAL.
IDENTIDAD CONCRETA Y RECONOCIBLE
POR MÁS BÁSICO QUE SEA EL OBJETO AL INFORMATIZARLO DEJA DE SER VALORADO SOLO POR SU UTILIDAD Y PASA A SER ALGO MÁS COMPLEJO
5. LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVOIMAGEN MENTAL
EL ÉXITO DE UN OBJETO DEPENDE DE LA CAPACIDAD QUE TENGA DE ADENTRARSE EN EL IMAGINARIO COLECTIVO Y CREAR UNA IMAGEN MENTAL ADECUADA.
OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO PARA ALCANZAR SU CORRECTA IMAGEN MENTAL ES NECESARIO ESTUDIAR SUS FORMAS, FUNCIONAMIENTO Y COMO ESTA HECHO.
SE ENCUENTRA EN SUS PRESTACIONES Y EN COMO DIALOGA CON EL SUJETO.
LA CULTURA ESTABLECE CUAL ES LA IDENTIDAD.
LIMITADO POR
LA POSIBILIDAD DE ADOPCIÓN DE UN PRODUCTO DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN.
6. METÁFORAS GUÍAS
INTERPRETACIÓN DE FUNCIONAMIENTO ALGO CONOCIDO POR EL USUARIO QUE HAGA QUE PUEDA INFERIR COMO FUNCIONA LA MAQUINA Y QUE PUEDA RELACIONAR CON SITUACIONES REALES.
DISEÑO DE IDENTIDAD
-RELACIÓN OBJETO-SUJETO CLARA Y ESTIMULANTE -LA FORMA FÍSICA ES MUY IMPORTANTE PARA DEFINIR LA IDENTIDAD DEL SUJETO, PERO NO ES DETERMINANTE
REFERENTES CULTURALES ASOCIADOS A LAS PRESTACIONES
QUE HACE
COMO LO HACE
QUE ASPECTO TIENE
REFERENTES TÉCNICOS Y CULTURALES
DISEÑADOR
(ESPACIO CULTURAL)
IMAGEN MENTAL IDÓNEA PARA HACER COMPRENDER LO QUE ES CAPAZ DE HACER Y COMO CONSEGUIR QUE LO HAGA.
PERFORMANCE
CONCLUSIÓN
-LA IMPORTANCIA Y EFECTIVA FUNCIONALIDAD DE LOS OBJETOS INTERACTIVOS DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN QUE SE ESTABLEZCA ENTRE EL SUJETO Y EL OBJETO. Y DE QUE ESTA INTERACCIÓN SE PUEDA REALIZAR DE UNA MANERA EXPEDITA, ES DECIR QUE NO EXISTAN IMPEDIMENTOS QUE PUEDAN “CONTAMINAR” EL COLOQUIO ESTABLECIDO. -LA CULTURA DE LOS POTENCIALES USUARIOS ES DETERMINANTE AL MOMENTO DE ESTABLECER CUALES SON LOS MODELOS VIRTUALES QUE NOS MUESTRAN LOS OBJETOS INTERACTIVOS. ESTOS OBJETOS SE BASAN EN LA SIMULACIÓN DE LO QUE NOSOTROS CONOCEMOS Y HACEMOS.
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