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Mackarena Diaz Orellana Diseñadora Gráfica ArtBook Recopilación de contenido gráfico realizado a lo largo de la carrera de diseño.

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Mackarena D iaz Orellana

Diseñadora Grá�ca

A r t B o o kRecopilación de contenido grá�co realizado a lo largo

de la carrera de diseño.

Soy diseñadora grá�ca / artista digital que ama el arte en cada tramo de la imaginación. Me gradué del Instituto Duoc Uc, me encanta el Diseño, en todos sus

espacios, en especial por la ilustración.

El diseño me apasiona permitiendo experiencias extraordinarias con él. Siempre estoy aprendiendo. Tengo un estilo consultivo, de fuerte liderazgo y excelentes habilidades

de comunicación.

Nacida con una glándula curiosidad extra grande, estoy constantemente inspirada por la audacia de los colores y texturas del mundo que me rodea.

Mi amor por el arte sólo puede coincidir con mi pasión para crecer como artista y crear el mejor trabajo posible.

Utilizo diferentes herramientas y mucha imaginación, para lograr diseños atractivos y útiles, que sean e�caces por sobre todo.

Mackarena D iaz Orellana

A r t B o o kLOGOTIPOSKid Eco Widget

Proyecto de Aplicación Sostenible para niños 2009

Fruticolors Proyecto Sistema de Alimentación Infantil2009

EcoHost Proyecto para empresa de Hosting Solar 2010

Brillo de Agua Proyecto para Centro de Rehabilitación para niños con Discapacidad 2009

Zapatero a tus Zapatos Libro fotográ�co sobre el o�cio del zapatero 2010

LOGOTIPOSProyectos de escuela e independientes.2009-2012

La Pecera Agencia de Diseño y Publicidad independiente 2011

Arañitas Agrupación de Tejidos Artesanales Independientes 2011

Mongueln App de Sistemas de Gestión y Auditoría Médica 2009

Tita Isologotipo de marca para taller de costuras 2012

Yotta Proyecto realizado para Marca de ropa juvenil 2012

LOGOTIPOSProyectos de escuela e independientes.2009-2012

A r t B o o kLOGOTIPOS

Nature Tea Infusion Proyecto para infusiones naturales de:Menta - Manzanilla - Matico - Paico 2009

LOGOTIPOSProyectos de escuela e independientes.2009-2012

A r t B o o kLOGOTIPOS

A r t B o o kEDITORIAL

DUOC UCProyecto 7 Guías de Estudio para la escuela de Informática y Telecomunicaciones.2011

A r t B o o kEDITORIAL

PARQUE QUINTA NORMALProyecto Libro Objeto Parque 5ta Normal.2009

A r t B o o kEDITORIAL

ECO HOST Proyecto Brochure Informativo. 2010

A r t B o o kWEB Y MULTIMEDIA

WEB ANGELINA JOLIEProyecto Web SIte HTML - CSS.2010

A r t B o o kWEB Y MULTIMEDIA

WEB MEDIA WEBProyecto Web SIte HTML - CSS.2010

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WEB ECO HOSTProyecto Web SIte HTML - CSS.2010

A r t B o o kWEB Y MULTIMEDIA

ANIMACIÓN PELICULA TRAINSPOTTINGProyecto Presentación Flash.2010

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WEB YOU TOUCHProyecto Web SIte HTML - CSS.2011

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DWM - YOUTOUCHProyecto Video presentación App BabyDay.2011

BabyDayProyecto App para Samsung2009

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SMART TV SAMSUNGProyecto Smart TV - Edición de datos HTML.2012

Baby TV - CockTail TVProyecto para SmartTV Samsung 2011

1. Para lograr que los niños y niñas se interesen por la lectura es importante que vean a los padres leyendo.

2. Ofrezca al niño materiales de lectura atractivos y motivantes.

3. El juego es una de las estrategias más efectivas para motivar a los niños a leer.

4. Acérquelo al mundo de la lectura narrándole alguna historia propia o un cuento antes de dormir.

5. Léale al niño pensando en él y en lo que más le atraiga del cuento.

6. Promueva el silencio antes de comenzar. Piense en algún rito para iniciar las lecturas.

7. Invite al niño o niña a entrar en la historia a través de preguntas relacionadas con el libro.

8. Incentive al niño a que narre un cuento utilizando sus propias palabras y escúchelo sin interrumpirlo.

9. Pídale que termine la historia de otra manera

10. Desarrolle su lado emocional y creativo.

11. Visite con él o ella espacio de la ciudad como bibliotecas y museos.

12. En instancias cotidianas, fomente la lectura con objetos del entorno.

13. ¡Jamás haga que los niños asocien lectura con castigo!.

>> Guía para promover la Lectura de los Niños

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3M - MOTOROLA Proyectos realizados en HTML y FLASH.2013

3MProyecto 3M Unitek Mailing2013

MOTOROLA RAZRiProyecto Campaña por medio de Banners2013

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Logo - Cuentos TouchProyecto de Tesis2012

Icono - App Cuentos TouchProyecto de Tesis2012

App Cuentos TouchPortada App2012

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CUENTOS TOUCH Tesis para Fomento a la Lectura Infantil.2011 - 2012

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App Cuentos TouchMenú Biblioteca App2012

App Cuentos TouchMenú Libros App2012

CUENTOS TOUCH Tesis para Fomento a la Lectura Infantil.2011 - 2012

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Cuentos TouchA�che Promocional App 2012 Cuentos Interactivos Infantiles

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Un país que Lee es un país que Sueña

>> Cuentos Touch es una nueva aplicación para fomentar la Lectura Infantil, por medio de una librería de cuentos infantiles,

implementados a los recursos de lectura del Curriculum Nacional pertenecientes al Ministerio de Educación <<

{ }Cuentos To u c h

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Cuentos TouchVolante Promocional App 2012

¿Por qué Leer con los Niños?

Los ayudarás a concentrarse

Estrecharás su vínculo con él o ella

Aprenderán más palabras y se

expresarán mejor

Lograrán que quieran seguir leyendo durante su

vida, lo que abrirá su mundo con nuevas

oportunidades.

Estimulará sus capacidades creativas y

de comprensión.

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1. Para lograr que los niños y niñas se interesen por la lectura es importante que vean a los padres leyendo.

2. Ofrezca al niño materiales de lectura atractivos y motivantes.

3. El juego es una de las estrategias más efectivas para motivar a los niños a leer.

4. Acérquelo al mundo de la lectura narrándole alguna historia propia o un cuento antes de dormir.

5. Léale al niño pensando en él y en lo que más le atraiga del cuento.

6. Promueva el silencio antes de comenzar. Piense en algún rito para iniciar las lecturas.

7. Invite al niño o niña a entrar en la historia a través de preguntas relacionadas con el libro.

8. Incentive al niño a que narre un cuento utilizando sus propias palabras y escúchelo sin interrumpirlo.

9. Pídale que termine la historia de otra manera

10. Desarrolle su lado emocional y creativo.

11. Visite con él o ella espacio de la ciudad como bibliotecas y museos.

12. En instancias cotidianas, fomente la lectura con objetos del entorno.

13. ¡Jamás haga que los niños asocien lectura con castigo!.

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Cuentos TouchMarcador de Páginas Promocional App 2012

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LOGO - Con CuentoProyecto Independiente App ConCuento2012-2013

Personaje Manana - Con CuentoProyecto Independiente App ConCuento2012-2013

Preview Web - Con CuentoProyecto Independiente App ConCuento2012-2013

CONCUENTOProyectos independiente para escritora Mariana Acosta.2012-2012

Proximamente!

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realizado a lo largo de la carrera de diseño.

(02) 2767 9220 (09) 6788 1485

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Mackarena D iaz Orellana