arreglos unidimensionales

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tipo_de_dato nombre_variable[tamaño] Ejemplo: int vector [10] Entero tipo de dato vector nombre de la variable que representa a todo el arreglo 10 tamaño del arreglo 1. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Un arreglo unidimensional o vector es un conjunto finito y ordenado de elementos homogéneos propiedad ordenado se refiere a que los elementos primer, segundo, tercero y n- esimo puede identificados. Además los elementos de un arreglo son homogéneos, es decir todos son del mi tipo de datos. La forma general para definir un arreglo de sólo una dimensión es la siguiente: vector 13 24 35 12 78 53 71 29 30 83 1.1 Forma de acceso a un elemento específico del arreglo Para accesar a uno de los elementos del arreglo en particular, basta con invocar el nombre y especificar entre corchetes el número de casilla que ocupa el elemento en el arreglo. Por ejemplo, si queremos accesar al cuarto elemento de un arreglo de 10, se invocaría de la manera: nombre_variable[3] el caso anterior vector[3]=12. Cabe notar que solo el vector global tienen el nombre vector y los elementos de este se referencian mediante el subíndice correspondiente. Así se usa un identificador global de la estructura se puede acceder a cada elemento independientemente. Por ejemplo para registrar los datos de temperatura en grados centígrados de las 24 horas d puede definir el vector TEMPERATURA de 24 elementos de tipo real ya que la temperatura no siempre se representa en términos enteros. El valor mínimo permitido de un vector se denomina límite inferior y el valor máximo permit denomina límite superior. En el ejemplo de TEMPERATURA, el límite inferior es 0 y el límit es 23. 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ejemplo x[5] = 53 x[9] = 83 Recuerde que el arreglo almacena desde la casilla 0. Por tanto, en un arreglo de 10 casillas, éstas están numeradas del 0 al 9 tipo_de_dato se refiere al tipo de dato de cada elemento del arreglo. tamaño es la cantidad de elementos agrupados en la misma variable.

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1 1. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Un arreglo unidimensional o vector es un conjunto finito y ordenado de elementos homogneos. La propiedad ordenado se refiere a que los elementos primer, segundo, tercero y n- esimo pueden ser identificados. Adems los elementos de un arreglo son homogneos, es decir todos son del mismo tipo de datos. La forma general para definir un arreglo de slo una dimensin es la siguiente:

tipo_de_dato nombre_variable[tamao]

tipo_de_dato se refiere al tipo de dato de cada elemento del arreglo. tamao es la cantidad de elementos agrupados en la misma variable. Ejemplo: int vector [10] Entero tipo de dato vector nombre de la variable que representa a todo el arreglo 10 tamao del arreglo

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

vector 13 24 35 12 78 53 71 29 30 83

Ejemplo x[5] = 53 x[9] = 83 Recuerde que el arreglo almacena desde la casilla 0. Por tanto, en un arreglo de 10 casillas, stas estn numeradas del 0 al 9

1.1 Forma de acceso a un elemento especfico del arreglo Para accesar a uno de los elementos del arreglo en particular, basta con invocar el nombre del arreglo y especificar entre corchetes el nmero de casilla que ocupa el elemento en el arreglo. Por ejemplo, si queremos accesar al cuarto elemento de un arreglo de 10, se invocara de la siguiente manera: nombre_variable[3] el caso anterior vector[3]=12. Cabe notar que solo el vector global tienen el nombre vector y los elementos de este se referencian mediante el subndice correspondiente. As se usa un identificador global de la estructura pero se puede acceder a cada elemento independientemente. Por ejemplo para registrar los datos de temperatura en grados centgrados de las 24 horas del da se puede definir el vector TEMPERATURA de 24 elementos de tipo real ya que la temperatura no siempre se representa en trminos enteros. El valor mnimo permitido de un vector se denomina lmite inferior y el valor mximo permitido se denomina lmite superior. En el ejemplo de TEMPERATURA, el lmite inferior es 0 y el lmite superior es 23.

2

TEMPERATURA[0] TEMPERATURA[1] TEMPERATURA[2] TEMPERATURA[3] TEMPERATURA[4] TEMPERATURA[5] TEMPERATURA[6] TEMPERATURA[23]

7 7,5 12 13 13,5 20 15,4 10,3

La forma de almacenamiento de los vectores en memoria es adyacente. Por ejemplo, el vector anterior de 10 elementos se representa grficamente por 10 posiciones de memoria sucesivas.

MEMORIA TEMPERATURA[0] Direccin x TEMPERATURA[1] Direccin x+1 TEMPERATURA[2] Direccin x+2 TEMPERATURA[3] Direccin x+3 TEMPERATURA[23] Direccin x+23Algunas instrucciones que son vlidas para este vector se representan en la siguiente tabla

Acciones Escribir (TEMPERATURA[0]) TEMPERATURA[4]40 SUMA = TEMPERATURA[1]+ EMPERATURA[3] SUMA = SUMA + TEMPERATURA[4]

Resultados visualiza el valor de TEMPERATURA[0] o 7 Almacena el valor 40 en TEMPERATURA[4] Almacena en suma TEMPERATURA[1]+ EMPERATURA[3] o es decir 20,5 Incrementa la variable suma con el valor de TEMPERATURA[4] TEMPERATURA[5]= EMPERATURA[5] Suma 4,5 a TEMPERATURA[5], + 4,5 TEMPERATURA[5] tendr como valor 24,5 TEMPERATURA[6]=EMPERATURA[1] Almacena la suma de TEMPERATURA[1] + TEMPERATURA[2] EMPERATURA[2] en TEMPERATURA [6] el nuevo valor de TEMPERATURA[6] ser 14,5Adems cabe mencionar la importancia que debe tener la utilizacin de los ndices y es necesario, mostrar cierta notacin. Supongamos un vector V de 6 elementos.

V[0] V[1] V[2] V[3] V[4] V[5]

7 -5 12 13 8 20

3

Nota Los subndices de un vector pueden ser enteros, variables o expresionesenteras. As por ejemplo si: i=3 V[i+1] V[i+2] V[i-2] V[i*1] representa el elemento V[4] de valor 8 representa el elemento V[5] de valor 20 representa el elemento V[1] de valor 5 representa el elemento V[3] de valor 13

1.2 Operaciones Con VectoresLas operaciones que se pueden realizar con vectores durante el proceso de resolucin de un problema o alguna actividad son: Asignacin Lectura / escritura Ordenacin Bsqueda Actualizar (aadir, borrar, insertar) 1.2.1 Asignacin 100 Para la introduccin de valores 1 todos los 3elementos de un vector, la mejor opcin es utilizando a 2 4 5 estructuras repetitivas como para (for ), mientras ( while) y repetir hasta (repeat until). 1.2.2 Lectura / escritura de datos Las instrucciones simples de lectura y escritura se representan como:

La instruccin para realizar la operacin de asignacin en vectores es la siguiente: V[i]expresin vector V asigna el valor expresin al elemento i del

I 0, 9,1

Lectura Primera FormaLeer Num

V[I] Num

4

Estas instrucciones permitirn asignar (cargar) al vector V, diez elementos (nmeros) cualesquiera

Segunda FormaI 0, 9,1

Estas instrucciones realizan los mismo es decir permite asignar (cargar) al vector V, diez elementos (nmeros) cualesquiera. Podras indicar cul es la variacin?

Leer V[I]

a) EscrituraI 0, 9,1 Mostrar V[I] Estas instrucciones permitirn mostrar (descargar) del vector V, diez elementos (nmeros) cualesquiera

Nota: Si te es complicado recordar que debes empezar en 0, puedes empezardesde 1 e ir hasta 10, luego el bucle quedara de la siguiente manera:I 1, 10, 1

Y obviamente todo lo dems que corresponde.

Debes tener presente que, el incremento del bucle For no necesariamente es de 1 en 1, puedes definir el incremento de acuerdo a tus necesidades, aumentando o disminuyendo.

5

Ejemplos

0 100 5

1

2 20

3 230

4 487

1. El siguiente ejemplo permite mostrar los elementos que estn almacenados en posiciones pares. Solucin 1 Inicio Solucin 2 Inicio

Leer N

Leer N

I 0, N-1,1

I 0, N-1,1

Leer V[I]

Leer V[I]

I 0, N-1,2 Mostrar V[I]

I 0, N-1,1

I mod 2=0 Mostrar V[I]

Fin

Fin

6

Ambos diagramas de flujo hacen posible mostrar los elementos de las pociones pares del vector V, la diferencia est en que la solucin 1, el segundo bucle (For), la variable I recorre las posiciones pares, con un incremento de 2, la solucin 2 recorre todas las posiciones pero solo muestra los elementos de las posiciones pares, observa que dentro del segundo bucle de la solucin 2 existe una condicin que permite verificar qu posicin se esta visitando, es decir solo cuando I tome los valores 0,2,4,6, se imprimir el contenido del vector en esas posiciones. Realiza los siguientes ejercicios de ambas formas 1. Dado el vector M de dimensin N se pide mostrar los elementos que estas almacenados en las posiciones mltiplos de 3 empezando desde la posicin 3 2. Dado el vector Q de dimensin N se pide mostrar los elementos que estas almacenados en las posiciones mltiplos de 4 empezando desde la posicin 4 3. Dado el vector Z de dimensin N se pide mostrar los elementos que estas almacenados en las posiciones mltiplos de 5 empezando desde la posicin 5

Voy a ayudarte en la solucin del primer ejercicio, dispondr los diagramas de flujo, de dos tipos de soluciones, te toca colocar las instrucciones. Te aconsejo realizar las respectivas pruebas de escritorio.

Inicio

Inicio

Fin

Fin

7

No olvides que! El vector tiene un nombre 12 Posicin 0 (nmeros enteros y positivos)

A (por ejemplo)34 1 56 66 77 77 88 2 3 4 5 6 44 66 7 8 11 22 44 9 10 11

Elementos Continuemos con otros ejemplos 2. Se pide sumar los elementos pares y los elementos impares de un vector Z de dimensin N 12 0 61 1 45 2 100 3 66 4 101 5 47 6 ... 500 N

Z

Ahora hablamos de Inicio elementos, es decir debemos sumar los elementos pares del anterior los vector es decir 12+100+..+500 y la suma de los elementos impares es 61+45+101+47+ SolucinLeer N

SPAR0 SIMPAR0

I0,N-1,1

Z[I]

K0,N-1,1

Z[K] mod 2 = 0

SIMPARSIMPAR+Z[K]

SPARSPAR+Z[K]

Aqu estamos preguntando, si los elementos son pares, si es as realizamos la suma acumulando en la variable SPAR caso contrario realizamos las suma en la variable SIMPAR. Es este caso K es el subndice que permite recorrer todas las posiciones del vector, lo que permitir obtener cada uno de los elementos

SIMPAR SPAR

Fin

8

Realiza los siguientes ejercicios 1. Dado el vector M de dimensin N se pide sumar los elementos mltiplos de 3 2. Dado el vector Q de dimensin N se pide sumar los elementos mltiplos de 10 3. Dado el vector Z de dimensin N se pide sumar los elementos positivos y negativos

Antes de que pasemos a realizar otros ejemplos quiero formularte algo, te acuerdas que dije en pginas anteriores que para manipular datos en un vector es necesario utilizar bucles, pues ahora utilizaremos el bucle WHILE para leer y escribir elementos en un vector.Inicio

Leer N

I0 I